Deck Magic the Gathering : Dent et ongle Splash rouge

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Éphémères (6)

Artefacts (4)

Total de cartes de la réserve : 15

Analyse du deck

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Explications de l'auteur

Introduction

Voici un deck quelque peu connu, mais auquel j'ai rajouté une petite pointe de rouge, ainsi
que quelques modifications due à l'arrivée de fifth dawn, histoire de le rendre encore plus
compétitif. Maintenant rentrons un peu plus dans le jeu. bonne lecture...

principe du jeu

Ce deck a pour but de produire de très grande quantité de mana, en allant chercher des
terrains avec tous les tuteurs disponibles (simulacre solennel, regard
sylvestre
, fenaison et semance, croissance luxuriante)
Le contrôle de la partie se fait par l'intermédiaire de la pierre de l'oubli, aidé
ici par les précieux [/u]pyroclasme[/u] qui se font un plaisir de détruire les petites
créatures.
Enfin, principelement grâce au dent et ongle, on peut poser des grosses créatures
relativement vite.

détails

les terrains

L'Urzatron permet de générer beaucoup de mana, et n'a pas le défaut d'arriver engagé comme
le font les guêt des nuages. Cela permet d'avoir plus de terrains producteur de mana. Une
alternative "classique" à cela est d'utiliser les guet des nuages, complétés des
temples de la fausse divinité.
Deux pierre en chasse : résistent aux [/u]pierre de l'oubli, et quand la table est
nettoyée, elles permettent toujours de faire mal à l'adversaire.
Deux [u]montagne
: c'est largement suffisant pour l'utlisation que l'on en fait.
Sept forêt : Il en faut une au départ, puis deux pour les dent et ongle et si vous voulez payer
l'union des fenaison et semance.
contreforts boisés : ils sont parfaits pour épurer le deck et choisir entre montagne et forêt selon le besoin.

les sorts

1) Le mana : Beaucoup de cartes servent à aller chercher les mana nécessaire à notre
développement, ainsi il n'y a jamais de problème de mana. Il suffit de partir avec une
forêt, ou bien un simulacre solennel. Mais je conseille tout de même le départ
avec une forêt qui permet d'utiliser au plus vite les regard sylvestre et les
croissance luxuriante.

2) Le contrôle : pour celà il y a les pierre de l'oubli ainsi que les
pyroclasme qui permettent de bien nettoyer.
Il y a aussi les esclavagiste d'âme qui contrôle parfaitement et qui sont synonyme de
défaite de l'adversaire contre certains types de jeu.
Plus faiblement mais ils peuvent avoir leur importance, les fenaison et semance
permettent de détruire un terrain à l'adversaire ce qui lui est parfois très pénible.
Enfin les boule de feu (même si ce n'est pas le but à l'origine) peuvent contrôler
les créatures de l'adversaire. Par exemple pour se débarasser des disciple du caveau
ou autre créature génante.
Les justice de tel-Jilad permettent de détruire les artefact. Certes plus chers que
les oxydation, ils ont le gros avantages d'avoir un regard 2. Attention,
pensez au fait que vous mélangez pas mal votre bibliothèque grâce au tuteurs chercheurs de
terrains. Donc faites attention à l'ordre dans lequel vous jouez vos sorts.

3) LA carte : les dent et ongle vous permettent d'aller chercher vos grosses
créatures et de mettre en jeu ce qu'il vous plait suivant les besoins. On verra les
créatures dans le paragraphe qui leur est consacré.

4) L'alternative : la boule de feu permet de tuer l'adversaire quand le jeu
sature au niveau des créature. Avec tout le mana disponible, il est assez facile de faire
une énorme boule de feu qui tue l'adversaire.

les créatures

Tout d'abord les créature servent principalement à tuer l'adversaire : pour ça il y a le
colosse de sombracier qui remplit parfaitement ce rôle, et il peut être aider dans sa
tâche par le triskele. Avec le vampire de Mephidross, quand les deux sont en jeu, vous retirez un compteur du triskele pour faire une blessure à une créature. Ainsi il récupère un compteur, et vous pouvez recommencer. très
très pratique. Ensuite vous avez la table libre pour passer.
Le répliquant sert quand à lui à contrôler les grosses bêtes pénibles. Qui a dit
colosse en face ?
Les treille, simulacre solennel servent à accélérer notre apport en mana et en
terrain.
Enfin les témoin éternel permettent pour pas cher de remonter une carte contrée ou
bien utile à notre développement. Bref très très utile.

le side

Les naturalisation au cas où il y ait trop d'artefact, ou bien des enchantements
génants.
Les élu de Tel_Jilad contre des jeux artefact rapides.
L'arbitre silencieux permet lui aussi de gérer les hordes de gobelins par exemple.
Répliquant permet de gérer un thon de plus :lol:
Les calice du vide permettent très bien de gérer les jeux rapides. à intégrer face à
ironworks ou ravager par exemple.
Les oxydation face aux jeux très artefact.


les adversaires

1) les jeux style ravager : il faut vite gérer les disciple et essayer de contrôler le plus
longtemps la partie. c'est très faisable. vous pouvez intégrer ici le vampire qui nettoyera,
ou alors vous attendez l'arrivée de l'esclavagiste d'âme qui se fera un plaisir de tuer le
jeu de votre adversaire.
2) les gobelins : pyroclasme peut leur faire mal, et si vous rentrez un arbitre silencieux,
c'est la fin pour lui. Ou presque...
3)autre dent et ongle : le splash rouge pour killer à la boule de feu doit faire la
différence, de plus un répliquant bien placé est très pratique.
4) ironworks : jeu rapide, mais le pyroclasme devrait être pratique et il faut là aussi
gérer les disciples s'ils sont là. Sinon vous détruisez la ferronnerie et ç fait mal.
5) contrôle W/U : les contres à sa disposition sont souvent génant parce qu'on doit payer du
mana supplémentaire, or ici ça ne sera pas trop le problème. ensuite si on pose le colosse,
la seule crainte restera l'écharde d'aile, donc attention à comment vous jouer...

suggestions

Les trinisphères contre les jeux rapides, rajouter la paire Abunas léonins/ange de platine, etc.. En
fait ce jeu a de multiples possibiltés, à vous de choisir ce que vous préférez intégrer...

Et maintenant, j'attend les votres...
J'espère que ça vous a plu, et que ce jeu pourra faire la surprise dans certains tournois ;-)


Bon jeu,
++ Sacha

38 commentaires

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  1. Clemdu01 Mercredi 22 Mars 2006 à 09:31
    Oui pas mal, japrécir bien les ésclavagistes d'âmes...

    Mais je pense que le colosse ne fait que ralentir ton jeu, tu devrais mettre un petit ange de platine a la place, car jimmagine que ton colosse est la lorsque il y a besoin de finir une parti qui a trop duré et que l'adversaire prend l'avantage, dans ce cas, l'ange de platine éviterais sa victoire.

    A par cela je le trouve bien, 9/10
  2. barbule Mardi 21 Mars 2006 à 21:32
    juste comme sa / les elfes tu connais? genre llanowar pretresse de titania...
  3. Centurion-feu Lundi 31 Octobre 2005 à 14:44
    ce qui est bien c'est que tu a une carte 11/11 est elle est facille a invoquer je te donne la note de 8,5/10
  4. jer21 Mercredi 16 Mars 2005 à 20:16
    moi perso je te conseillerai de jouer des ancetres de la tribu sakura et titan morceleur et de virer boule de feu ainsi ke piroclasme.
    @++++++++++
  5. dragonfg Mercredi 23 Février 2005 à 14:51
    Tes cartes sont trop variées tu devrais jouer le répliquant de base par exemple et ne joue pas pierre de l'ounlie c'est pas génial. Boule de feu et pyroclasme je n'y croit pas ne joue pas ça c'est inutil. Tu devrais jouer un Abunas léonins et un ange de platine par exemple et les pierres mouvantes ça se joue plutot en controle mais bon...
  6. bigtouffe Jeudi 23 Décembre 2004 à 09:52
    J'ai pas fait les commentaires sur le bon deck.pour ma bétiseje te mets 10/10.
  7. bigtouffe Jeudi 23 Décembre 2004 à 09:50
    Tu sais que le baton de protée renvoie 1 créature que tucontrole en dessous de ta bibliothèque pour en mettre une autre.donc comme tu as que 2 colosse t'en renvoies 1 que t'as payé 11 manas pour mettre l'autre.

    donc a moins qu'il y'ait 1 truc que j'ai pas pigé ton deck n'a aucun intérêt.bon je te met 7/10 quand meme car j'aime bien les commentaires.
  8. bigtouffe Jeudi 23 Décembre 2004 à 09:40
    T'aurais pu mettre des anges de platines qui sont généralement très bien dans un deck dent et ongle.allez je te mets 8/10
  9. qjboy93 Vendredi 12 Novembre 2004 à 18:15
    Moi des ki ya des temoins eternels j'aime bien alors j'te met 8!!
  10. geofbibi Vendredi 12 Novembre 2004 à 17:59
    Franchement bravo mé met plus de colosse pour killer l'adversere
  11. calam Mercredi 03 Novembre 2004 à 12:00
    Je mes 10/10
  12. Spyke1311 Lundi 11 Octobre 2004 à 18:10
    Je préfère les guet des nuages plutôt que les terrains urza
  13. xXxDaRkVaNgEnCxXx Dimanche 05 Septembre 2004 à 12:50
    Il est super 8/10 mais un conseil, si tu veux pouvoir mettre ton colosse de sobracier le plus rapidement possible, rajoute 2-3 joueuse de flûte elf !!!


    ¤ darkvangenc ¤
  14. kaos7chi Mercredi 11 Août 2004 à 11:51
    Joue le guet de nuage a la place des terrains d'urza au boout de trois t'aura trois mana par site
  15. RCZ Jeudi 29 Juillet 2004 à 03:05
    J'aime bcp les deck dent et ongles et j'adore le temoin eternel ton jeu et bon mais je le trouve plutot lent ... je sai tu peu gére rapidement a cause du mana mais je trouve ke tu n'a pas assez de controle et que l'adversaire si il joue ac un peu de controle il sai koi faire tu empeche le collosse ou le dent et ongle d'arrirvé c radicale
    pour le triskel et le vampire surper combo sa me rapelle les bon vieux jeu ac masticores mais la tu as un défaut triskele 6 et vampire 6 tu me dira ke tu sort sa ac dent et ongle mais bon le temp ki soit la les petite bebete on deja eu le temp de te faire la peau
    sinon tres bonne idée la boule de feu
  16. 011111 Jeudi 15 Juillet 2004 à 15:47
    C est un bon deck 9/10
  17. tioneb1990 Mercredi 30 Juin 2004 à 14:15
    Un bon deck dent et ongles
    normalement 9, mais pour remonter la note à cause des pinpins :lol:
    10/10
  18. magictom23 Mardi 29 Juin 2004 à 21:39
    Ton deck est bien mais il faut savoir joué avec sinon il est génial.
  19. Exterminateur Mardi 29 Juin 2004 à 15:36
    7/10
  20. Dargorion Lundi 28 Juin 2004 à 22:29
    Cette version post 5th dawn est sympa mais personnellemnt g testé 4 boule de feu et aucun pyroclasmeet je trouve que ca marche mieux avec le mana, et meme en debut de partie, tu tue tout ce qui est genant.
    l'arbitre silencieu et le colosse de base serait mieu avec un ange
    mais ce n'est que mon avis
    9/10
  21. latrell-jaxma Lundi 28 Juin 2004 à 19:42
    Je le joue a l'indentique sauf en vert noir avec chuchotement des tenebres pour piocher et babiole du voyageur pour acceler le dent et ongle sinon je joue aussi un ange avec 4 recuperateur myr si on me le bute et qui serve aussi en cas de pierre de l'oubli et finalement j'ai viré les temoins qui freine le jeu a penser aussi un lot de terracorne dont le cout de recyclage peut acceller le deck et aussi serve en fin de partie comme gros thon
  22. copain Lundi 21 Juin 2004 à 14:06
    Très bon deck ! j'suis pas d'accord pour mettre 4 urza de chaque. par contre l'ange peut etre utile contre les gros rouge :)
    9/10, mais je mets 10 à cause de ce qui ont saqué avant...
  23. Fun_shadoW Lundi 21 Juin 2004 à 11:58
    Bon,ca reste une assez bon version mais il y a mieux !!
    mais en 4 exemplaire les lands urza.
    mais 4 treille.
    joue 1(ou 2)montagne de plus)
    met un ange de platine plus un abunas léonin !!(lol)

    voila,8/10
    @+
  24. MAGICELF Lundi 21 Juin 2004 à 10:16
    C'est rare les sorts de pioches vert. sinon le deck aurait pu etre en blocmirrodin avec guet des nuages plutot que l'urzatron.
    il te manque aussi un ange de platine (voir 2) et une pierre de l'oublie.
  25. Abe_13 Dimanche 20 Juin 2004 à 16:39
    L' arbitre silencieu devrait être dans le deck pour le prendre avec dent et ongle et un colosse. comme ça la situation devient incontrolable pour l'adversaire. sinon les urza auraient du être en 4 exemplaires.. des sorts de pioches auraient étés très utiles. pas mal quand même: 5/10
  26. gobatak Samedi 19 Juin 2004 à 19:32
    Excellente version qui inclut la trés bonne comno triskele+vampire mais comme le dit alrog il faut imperativement 4 urza de chaque!!!!!!!!!!!
  27. aLrOg Samedi 19 Juin 2004 à 12:51
    Trop lent comparé aux autres, que 2 treille, il faut 4 urza de chaque, pas de grosses créatures hormis le colosse.5/10
  28. thalad Vendredi 18 Juin 2004 à 22:57
    Le nombre de creature importe peu , en effet cela depend souvent du jeux.
    par contre 2 montagnes seulement pour jouer ton jeu c'est trop peu imagine un casse terrain et toute tes carte rouge devienne injouable
  29. superguivre Vendredi 18 Juin 2004 à 22:01
    Perso, je préfère l'archétype pur et dur dent et ongle. je dis pas qu'il est nul mais à mon goût. ton splash de couleur est particulier et pas forcément judicieux. pourquoi pas d'ange de platine, etc... bref 6/10.
  30. Mephidross Vendredi 18 Juin 2004 à 21:04
    Fo pas abuser non + ,y merite pas un 3/10 !
  31. Mephidross Vendredi 18 Juin 2004 à 21:01
    Et tu fait comment contre gobs pour tomber sur le seul arbitre de ton jeu ?
  32. Dragonsetmerveilles Vendredi 18 Juin 2004 à 20:55
    Quelle surprise tu vas créer...comme si tu détenais l'invention de ce jeu...tu pourrais au moins citer tes sources...sinon c plus ke classik. ta version n'est pas très aboutie, elle touche à tout sans option bien définie. a revoir.
  33. simondecarroz Vendredi 18 Juin 2004 à 20:15
    Un bon deck mais un peu chère mais bon concepte
  34. babthefox Vendredi 18 Juin 2004 à 16:53
    Deck vraiment sympa qui propose pas mal de moyen de killer l'adversaire.

    9/10
  35. Thegnome Vendredi 18 Juin 2004 à 16:35
    Pas mal.... ça vo du %7 / %1 %0
  36. the_instant Vendredi 18 Juin 2004 à 16:33
    Bonnes explications, l'idée du rouge pour alterner est bonne. je ne pense pas que ton jeu soit ralentit...
    j'aime bien : 9/10
  37. Roro47 Vendredi 18 Juin 2004 à 15:54
    Mais je pense que les rajout que tu a fait ralentit un temps soit peut le fameut deck dent et ongle et donc par conséquent moins compétitif mais le kill alternatif, boule de feu en l'occurence est vraiment bien pensée!!
  38. xeron67 Vendredi 18 Juin 2004 à 15:50
    J'm pa tro ton jeu, ppas assez de créature, et il me parait pluto aléatoire, dsl, tu devré le retraivaillé