Deck Magic the Gathering : Lanterne de perspicacité

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Éphémères (7)

Rituels (7)

Terrains (1)

Total de cartes de la réserve : 15

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Explications de l'auteur

INTRODUCTION :

Lanterne de perspicacité : pour %1, artefact
Chaque joueur joue avec la carte du dessus de sa bibliothèque révélée.
%T, Sacrifiez la Lanterne de perspicacité : Le joueur ciblé mélange sa bibliothèque.

Qu'est-ce que c'est que cette m.... ? :-? :-? ? Il m'a fallu la relire trois fois pour pouvoir comprendre à quoi elle pouvait bien servir. En draft, bien sûr, elle permet d'empêcher l'adversaire de piocher tout de suite sa grosse rare. En faire un deck ?? Il faudrait alors quelque chose pour éviter de devoir sacrifier une lanterne à chaque fois qu'un truc méchant arrive : Poste de broyage. Qui dit poste de broyage dit artefacts à sacrifier. Les valets myrs servent à ça, les terrains arto aussi. Un peu pour gérer : écuyer et récupérateurs pour remonter une lanterne cassée, mage aux babioles pour aller chercher... Il reste un problème : utiliser 22 cartes juste pour empêcher les choses génantes d'être piochées (sachant qu'elles peuvent être en main de départ !), je vois pas comment m'en tirer. A moins que : les terrains. T'as beau avoir un granulate en main, si t'as qu'un land sur la table, tu peux toujours attendre...



COMPOSITION DU DECK :

La Base :
lanterne : pour pouvoir surveiller ce que l'autre va piocher et pour éventuellement l'empêcher de piocher un terrain
poste de broyage : pour éviter que l'adversaire ne pioche un terrain

Les récupérateurs :
écuyer : pour remonter la lanterne ou une bombe, et 2/2 pour 2
récupérateur : idem mais plus souvent

Les sacrifiables (pour le poste de broyage) :
valet myr : si quatre sur table, on peut tranquilement en sacrifier trois (en cas de surprise, il y a l'écuyer)
terrains artefact

Le tuteur :
mage aux breloques : aller chercher lanterne ou les valets manquant pour se faire son armée

Les casse-terrain :
pluie de pierre : le meilleur car un seul %R
pluie en fusion : pas mal car coûte seulement 3 mais %R %R

Les casse-créatures (pour éliminer ce qui aurait le temps de passer dans les premiers tours : disciple, dévastateur, argousin myr, ...) :
bombes rouges : faire bobo aux créatures qui ont pu passer en début de partie (même les créatures protection contre le rouge)
éclair : faire bobo aux créatures qui ont pu passer en début de partie

Le bonus :
bombe blanche : on peut aller la chercher avec le mage et avec le récupérateur auriok, ça donne pour %2%W%W, gagnez 5 points de vie, a faire autant de fois qu'on veut. Utile quand on a laissé passé un peu trop de créatures.

Le casse-artefact :
fracasser : indispensable dans le bloc mirrodin


LE KILL :

Non, je ne compte pas gagner avec des valets myrs ou des 2/2 dans un deck casse-terrain ! La condition de victoire (que l'autre pioche le moins de terrain possible) étant un kill, je ne vais pas prendre de la place dans mon deck alors que je suis obligé de meuler, donc à plus ou moins long terme, de gagner, pour éviter de me prendre des thons que je ne peux pas gérer par la tête. On gagne donc A LA MEULE. Bien sûr, s'il y a rien en face, on peut toujours attaquer avec les 2/2, mais c'est assez rare de gagner comme ça.
Petit rappel : gagner à la meule signifie que l'adversaire doit piocher (à sa phase de pioche) dans une bibliothèque vide : il perd la partie.


COMMENT JOUER :

tour 1 : lanterne. Si l'autre a un land sur le dessus de sa bibliothèque, il la mélange.
tour 2 : poste de broyage ou remontage de lanterne avec écuyer
tour 3 : pête land, ou meulage du poste (en sacrifiant s'il le faut un terrain), ou valet myr, ou mage pour aller chercher une lanterne qui n'est toujours pas arrivée, ...
tour 4 : pète land et meulage de terrain.

tour X : pèter un land si on a un casse terrain en main, péter une créature si on n'a rien d'autre à faire ;
si l'autre a un land sur le dessus de la bibliothèque, deux possibilités :
- j'ai un pête land en main et le terrain n'est pas vert ou l'autre ne joue pas de pête arto de cette couleur, on peut laisser passer, on pêtera plus tard ;
- j'ai pas : je meule, si ça suffit pas, je remeule, si ça suffit toujours pas, je reremeule... tant que je peux raisonnablement, et si je peux plus, je sacrifie la lanterne et si je peux je la remonte et je la repose...

dernier tour : fin du tour, je te meule tes trois dernières cartes. A toi (à dire très sobrement (lol!!!!!!!!!!)). :-D :-D :-D :-D :-D


METAGAME :

- affinité engeance : en général, sort trop vite pour que la stratégie habituelle fonctionne (surtout sans réserve). Ce ne sont pas des argousins ou des mitraines qui vont vous faire peur (éclair électrostatique ou fracasser par exemple), mais plutôt l'engeance. C'est fichu pour les terrains, alors le but de la lanterne va être d'empêcher l'engeance (ingérable) d'arriver. Pour cela, meuler en priorité : l'engeance, si pas dangereux meuler assi les piocheurs. Utiliser les casse-terrain surtout sur les vide rayonnant et les terrains bleus.

- affinité dévastateur : cibles prioritaires des anti créatures : dévastateur, ornithoptère et disciple (l'atog sera géré, s'il est seul, par un simple valet myr). Utiliser les pètes arto (surtout ceux de la réserve) contre les terrains (même s'il les sacrifie en réponse) ou contre les créatures si elles sont devenues tros grosses (les détonations sont vraiment bien : atog pour R, dévastateur pour 2R, ... Je ne sais pas quel sera le nouveau piocheur addopté à la place de pincecrâne, mais bon, avec 13 pete-arto (après réserve), on peut pas mal gérer.

- gobelin : casser les terrains, viser en priorité le chef de guerre qui fait baisser les besoins de terrain. Si pas de problème, un ordre du patriarche peut toujours attendre si l'autre n'a que de terrains sur la table. Ne pas s'acharner : un seul terrain le bloque suffisamment.

- WW : le forge acier (baisse les coûts) et les terrains. Rentrer choc : forge acier, chasseciel, ange exaltée en mue, ...

- WU control : pas de problème avec une colère de dieu (les créatures jouées ont un effet à leur arrivée en jeu). Les contres ne sont pas trop une menace dans la mesure ou en général lanterne et poste sont en place tour 2. Ne pas s'acharnez sur les terrains : laissez le à trois si vous voulez, de manière à pouvoir shooter les anges avant d'être démués. Ce ne sont pas les chevaliers qui vont vous faire trop mal (bombe rouge). Attention au dragon éternel qui peut lui permettre de mettre ses terrains dans la main (meuler aussi si on le vois passer).

- ... il faut assez bien connaître les jeux adverses pour savoir combien de terrains on peut laisser, sachant qu'un joueur peut à son tour poser et un terrain et en prendre le mana avant que vous ne puissiez le casser (la prise de mana n'est pas un effet qui va dans la pile, donc ça se fait quand on veut). Si l'adversire a besoin de X terrains pour pouvoir bien tourner (3 en général, 4 pour les decks contrôle), le laisser à X-2 et garder ses casse terrains pour le cas ou il réussirait (par une pioche par exemple) à se mettre avec trois terrains en main, pour pouvoir en casser un par tour et garder cette fatidique X-2.


LES PLUS :

- pas cher : que 10 uncos et que des communes et en plus c'est pas du très recherché
- adaptable en type 2 puisque je n'utilise que du 8ème et du mirrodin
- gagne pas mal de parties
- sortie des cartes très régulière
- le kill : j'adore tuer sans créatures
- les créatures : rien pour attaquer, mais du tuteur, du remontage,... c'est quand même plus élégant qu'un pelleteur ;-)


LES MOINS :

- très chiant pour l'adversaire : il peut rien faire et pour nous c'est long, très long, pour le tuer ; à jouer une fois, puis prendre un deck plus sympa
- mana un peu hazardeux : vide rayonnant serait bien, mais ça coûte un peu cher et je voulais faire un deck petit budget
- oxydation :-( : heureusement qu'il y a quatre postes


CONSEILS :
En tournoi contre affinité, n'hésitez pas à vous ramassez en première partie : le kill est long et vous risqueriez de ne pas avoir le temps de gagner les deux suivantes alors que la réserve est mortelle contre un deck avec des terrains artefact.
Ce deck est très pénible pour l'adversaire, alors ne le jouez pas trop avec vos copains, ils pourraient vous frapper et ils auraient bien raison.:evil:


CONCLUSION :
Voilà, un deck pas très subtil :-x mais que je trouve bien construit. Bien sûr, il y aurait des rares qui auraient tout à fait leur place (vide, Slobad, sonde psychomachinchose...), mais je voulais rester abordable. Et puis, je voulais faire un petit hommage pour la lanterne que je trouve quand même carte la plus fun de cinquième aube, une carte de gestion vraiment bien dans un blanc-bleu. L'utilisation que j'en ai faite ici n'est pas très glorieuse, j'espère qu'elle en inspirera d'autres.

98 commentaires

  1. InFeRnO666 Samedi 26 Août 2006 à 18:46
    Bien joué ^^ toi aussi t'as été boulversé par la lanterne mdr ... très bon deck ;)
  2. biopsymiam Vendredi 21 Avril 2006 à 18:59
    ton deck est sympas mais tu pourrai peu etre rajouter une carte en 4 foi avec les lanternes
    je te propose 4 piège explosif ce qui fera bobo a l'advairsaire :-D
  3. 789alex Jeudi 30 Mars 2006 à 09:32
    Joli deck, plutot pratique...
    Assez rapide, rajoute peut-être un pyroclasme dans la réserve...
    9/10
  4. el-nego Mardi 12 Avril 2005 à 14:59
    le deck est fun et bien construit, mais malheureusement,je sais pas si je suis le premier à te le dire, mais terrain art. sont (ou vont etre) banis à cause du ravager qui devenait ingerable!

  5. Vendetta Lundi 14 Février 2005 à 14:08
    franchement moi je me sui di C quoi ce deck pourri aprés j'ai compris le but du deck et je me sui tou de suite di que c'étai cool.
    moi je te donne un 5 pour l'originalité et un 3 pour l'éfficacité, ce qui fait 8/10.
  6. thralloer Mercredi 15 Décembre 2004 à 22:42
    10/10
  7. okidoki Vendredi 12 Novembre 2004 à 11:51
    Coolo i len jète ce dek
  8. anouar Lundi 11 Octobre 2004 à 20:58
    Superbe, parfait, splendide, rien a dire :)

    merci pour cet enorme deck :d

    10/10
  9. OlorinMagedesOmbres Lundi 05 Juillet 2004 à 21:47
    ..j'aime bien, même si c'est peut-être pas très efficace. pour ce qui est de faire chier l'adversaire, c'est ce que je préfère à magic !
  10. blindsplit Dimanche 04 Juillet 2004 à 14:13
    J'ai fait ton jeu mais il sort avec du mal.il faut sortir avec une main de fou +
    le top deck qui suit et la on peut avoir une victoire.bien sur j'ai fait quelque changement mais sans les vides et les mox il a tro de mal à sortir.
    bon encore des modifs et après ca doit ètre bon.
  11. rsbo56 Jeudi 01 Juillet 2004 à 18:11
    Ton deck déffonce tout bravo!!!!
  12. marcoturbo Jeudi 01 Juillet 2004 à 09:00
    Pas cher , competitif , ....excellent
  13. modano121 Mercredi 30 Juin 2004 à 23:20
    Je trouve 9 c'est plus mériter
  14. modano121 Mercredi 30 Juin 2004 à 23:19
    Mais tu pourais rajouter des sceptre avec des jour saintd et fuite au cas ou.......8
  15. ShyGuy Mercredi 30 Juin 2004 à 21:00
    On peut dire que j'ai ete conquis par ce deck!surement par son originalité au début,sa force tout de meme fragile ensuite et surtout par son kill.la meule est pour moi le kill le plus tragique,le plus jouissif bref le meilleur!!!!!!
  16. lavamencien Mercredi 30 Juin 2004 à 10:02
    Non je l'ai testé j'en ai testé plein des decks comme ça c'est vachement trop lent et fragile
    et si t'as pas une tres bonne sortie avec des pluies de pierre ou lentille tu t'en tires tres malet ya plin de cartes mortes et effectivement oxyde le dgomme bien... dommage je vais essayer de l'ameliorer...
  17. lavamencien Mardi 29 Juin 2004 à 23:22
    Alors la bravo un deck original qu'a l'aire super fun et sans aucune rare avec des cartes que j'ai deja je vais m'empresser de le monter et le garder en stock en plus c'est un bon deck seul hic tu m'a lair d'avoir peu d'artefacts quand meme mais je le ferai a mon idee en tout cas bravo belle initiative et quand j'ai lu la carte je me suis dis (lanterne) ouah c fun mais je le jourai pas et bien vraiment bravo en plus le deck est pas mauvais du tout et peu gerer un dent et ongle (ac un peu chance qd meme mais bon lol) et il utilise des communes puissantes et sympa qu'il fallait penser a exploiter (mage ecuyer...)
    10/10 amplement mériter je voudrai te mettre 20/10
  18. boulix Mardi 29 Juin 2004 à 22:02
    Ton deck est genial mais un probleme qui est rattrappé par l id novatrice
    3 couleurs = 4 pete land difficile a sortir (plui en fusion)
    10/10
  19. moapol Mardi 29 Juin 2004 à 16:03
    Sympa, pas cher, pratique, fort, mais un peu long, bonne technique, 10/10 malgré que c long parfois...
  20. zythum Mardi 29 Juin 2004 à 15:49
    Ton jeu est sympa et pas cher.
    je m'en ferai bien un.
  21. Max_the_boss Mardi 29 Juin 2004 à 12:47
    Je vai le faire mai je vi rajouter des vides rayonannt et des mox pour le mana,sinon rien à dire et en +il est petit budget
  22. Milember999 Mardi 29 Juin 2004 à 12:32
    Rien a dire
  23. Momimokiller Mardi 29 Juin 2004 à 10:31
    Super cool ça mérite 10/10 !!!
  24. Cr4sHb4nG Mardi 29 Juin 2004 à 10:08
    T'as meme pas utilisé de cartes recherchées. ca mérite un %1 %0 / %1 %0
  25. madman11 Mardi 29 Juin 2004 à 09:00
    Ton deck est vachement bien
  26. Jean-Do Mardi 29 Juin 2004 à 08:48
    Si ce n'est bravo. 10/10
  27. blindsplit Mardi 29 Juin 2004 à 00:48
    Je voudrai remercier "hichicblurb" avec ce jeu vraimen incroyable.grace a toi,j'ai enfin trouvé un jeu type 2 qui me convien et peu cher.encore mercie
  28. DeTrIpOwAa Lundi 28 Juin 2004 à 22:51
    C bien trouver serieux en plus a petit budget cool. on peut se le faire facilemen et pi mem si il est chian c toujours bien trouver.
  29. megapouet Lundi 28 Juin 2004 à 19:31
    Novateur sympa bien expliqué pas cher et j'en manque je court me faire ce deck ;) vraiment sympa mais vive les affinity :p
  30. latrell-jaxma Lundi 28 Juin 2004 à 19:31
    Franchement bien sur que la partie dure longtemps mais le cout d'achat du deck est franchement attirant, sans crier au genie quoique voici un deck qui est du coup super et merite la note maximale. 10 / 10
  31. brotor Lundi 28 Juin 2004 à 17:37
    Bon la partie devient interminable mais juste le fait de bien enervé l'adversaire ca me plait bcp de plus toutes les cartes sont pas cher du tout donc 10/10.
  32. MAGICELF Lundi 28 Juin 2004 à 16:57
    Est chaude a sorir mais deck sympa
  33. lelugeur Lundi 28 Juin 2004 à 14:52
    Salu good
  34. steph_p41 Lundi 28 Juin 2004 à 14:29
    Bon allez, il est chiant mais il mérite largement son 10/10
  35. kezakoi Lundi 28 Juin 2004 à 13:59
    Trés bien car:
    les cartes du deck ne sont pas trop rare(dures a trouvés)
  36. marc74 Lundi 28 Juin 2004 à 11:29
    Intéressant
  37. Arvedin Dimanche 27 Juin 2004 à 16:27
    Et pas une seule rare, j'adore !!
  38. AvAtAr94 Dimanche 27 Juin 2004 à 15:46
    Bon deck bonne explication = bone note 10/10
  39. lemetabaron Dimanche 27 Juin 2004 à 09:13
    A ne pas jouer contre des potes ...... mais jaime qd mùme allez 10/10
  40. sniperm_ Samedi 26 Juin 2004 à 15:25
    Ton deck est original, pas cher et bien construit
    respect!!! mon gars (lol)
    très bonne idée
    je te met 10/10
  41. the_black_shadow Samedi 26 Juin 2004 à 12:10
    Tout por plaire surtout ke on apeu de chance de tombe sur le meme
  42. austin Vendredi 25 Juin 2004 à 20:19
    Original
  43. matkill0 Jeudi 24 Juin 2004 à 12:29
    Honnetement je trouve ton deck plutot aps mal...
    original et je pense kil y ora pas des masses de monde ki joueront avec sa... bravo
  44. draconik_spirit Mercredi 23 Juin 2004 à 03:01
    Bon petit deck à développer. mais attention tout de même, nous parlons de petit budget et creuset des mondes bien que rare n'est pas encore appréciée à sa juste valeur et reste donc abordable. bonne idée donc pour les parties amicales. (poste de broyage à plus d'avenir tout de même, cherches bien...)
  45. akematsu Mardi 22 Juin 2004 à 22:16
    Si les chercheurs de trouée de ciel étaient encore t2 t'aurais pu te servir d'eux avec l'orbe mesmérique et ta lanterne pour te faire un petit précepteur a tout les tours en te meulant jusqu'a ce que tu tombes sur la bonne carte a ta phase de pioche!
    sinon ton deck me parait hasardeux pour gérer un deck avec bcp de land et bcp d'artos... le concept est bon mais pas pour un t2!
  46. guillome1990 Mardi 22 Juin 2004 à 18:51
    Ressemble fortement au deck deboulonneur mais qui est un tres bon deck donc 7/10
  47. nosfe Mardi 22 Juin 2004 à 18:07
    Ba jai essayer ton deck et jen est tiré une conclusion trop dur de gagné
    face a des deck qui comporte 24 ou 25 land comme yen a beaucoup
    tu te retrouve vite avec peu darto a sacrifier et tu fini par ne plu rien géré du tout
  48. tiamat Lundi 21 Juin 2004 à 18:39
    Je kiffe ton deck je le trouve fort et fort a jouer en meme temp rien que pour ça. 9/10
  49. blop Lundi 21 Juin 2004 à 15:47
    Très bon deck surtout car j'adore la lanterne
    fait gaffe quand meme a creuset des mondes car il s'en foutrait
    que tu lui pete ses terrains
  50. turim1004 Lundi 21 Juin 2004 à 11:37
    Super idée et en plus petit budjet ( pour moi c'est un des meilleurs avantages pour un deck car normalement cette rubrique est là pour nous donner des idées de deck mais quand on part de 0 et que le deck qu'on veut faire contitent 30 rares on a un peut de mal !! ;) )
    10/10 largement mérité.
  51. worder Dimanche 20 Juin 2004 à 09:21
    J'avais envie de me faire un jeu j'ai trouvé
  52. Drakulya Dimanche 20 Juin 2004 à 00:03
    Ton deck!!pour moi le mage aux brelokes est la meilleure carte fifth dawn pas vous?
  53. ASPIC Samedi 19 Juin 2004 à 13:22
    Tui peu po peter les terrain artefacts avec detonation car il n'ont po de cout de mana c différent de zero
  54. Fun_shadoW Vendredi 18 Juin 2004 à 23:54
    Fun.
    original.
    bas prix(en sous).

    10/10
    fun_shadow
    @+
  55. Lowie Vendredi 18 Juin 2004 à 23:07
    Novateur, petit budjet : 10/10
  56. xeron67 Vendredi 18 Juin 2004 à 21:08
    Franchement , i lest bien ton deck, pour les pti budget, ou pour se tapé u ndéliré (énervé l'adversaire) c tro bon ton deck, voial, je répéte un pe les autre, ma iej voulé te le dire, il est grve bien ton jeu
  57. le_gentil_killer_de_mage Vendredi 18 Juin 2004 à 20:58
    Mais t'a raison déjà mois je joue po vite alors avec ça lol
  58. yoyotheboss Vendredi 18 Juin 2004 à 19:21
    10/10
    tres original jaime bcp
    et en+ sans rare
    attention ce deck est a jouer avec des cachets( pour eviter de vous endormir !!lolo!!!)
  59. themagicboy Vendredi 18 Juin 2004 à 17:20
    Pas mal du tout mais je pense qu'il manque un peu de rares dans ton deck
  60. Roro47 Vendredi 18 Juin 2004 à 15:47
    Vraiment très bonne idée de deck je te dit bravo car c'est vraiment bien comme deck en plus petit budget et très bien construit!!!
  61. smul Vendredi 18 Juin 2004 à 13:04
    C'est un deck vraiment tres original et en plus tout à fait valable
    c'est vrai que ca paut etre chiant à jouer à la longue donc à utiliser avec moderation
    rien à redire sinon bravo
  62. zinZ Vendredi 18 Juin 2004 à 12:33
    J'adore
    meme si ton deck n'est pas parfait, je vais mettre 10 packil est original.
    et c aussi parckil ya pas de rare.
  63. lucas Vendredi 18 Juin 2004 à 12:06
    Franchement j'aime bien quand je voie des decks originaux et nouveaux comme c'est le cas je suis content donc 10/10
  64. wolverin Vendredi 18 Juin 2004 à 10:38
    Sauf que ton jeu mériterait d'étre repris pour l'adapter en tournoi car a mon avis il peut faire de trés bon résultats.
  65. Duth-Smash Jeudi 17 Juin 2004 à 20:26
    Voila un deck innovateur, puissent bien pensé , frenchement innovateur en plus, ca fé chier les adversaires: tu nous a fait découvrir lutilitée d'une carte 10/10 sans hésiter pond nous en plus des comme ca!!!!
  66. link94 Jeudi 17 Juin 2004 à 18:28
    Vraiment originale dire ke g failli jeter mé lanterne^^
    9/10 pour l'originalité un deck qui méritent d'etre amélioré......
  67. Tsan Jeudi 17 Juin 2004 à 17:32
    J aurai rajouter une pointe de fun avec une sonde psychokenique ... histoire de lui faire 2 dommages s il melangeait sa librairie,, vue que c est le but ;-)
  68. Thegnome Jeudi 17 Juin 2004 à 17:10
    J'allais l'oublier: 9/10
    :-d :-d :-d :-d :-d :-d :-d :-d :-d :-d :-d :-d :-d :-d :-d :-d
  69. Thegnome Jeudi 17 Juin 2004 à 17:08
    Y se sont mi a propopser plin de deck petit budget et exellents. super.
    :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol:
  70. tagadobudoire Jeudi 17 Juin 2004 à 14:23
    Enfin un deck qui change des ravagers et autres t&n, un bon deck qui a du potentiel, et ne demande qu'à être amélioré
  71. bounou Jeudi 17 Juin 2004 à 13:53
    Et pas cher, les petits budgets te remiercient infiniement.
    original ppour 1 deck lock, 8/10
  72. taek Jeudi 17 Juin 2004 à 13:47
    Merimin te propose de posser le vice plus loin en letransformant en deck à combo le problème c'est qu'avec les poste il est difficile de trouver de bonne combo pas cher même si pourtant la carte est très bonne.

    enfin j'en est une mais oblige à mettre une carte : rare la fonderie d'âmes
    car avec en empreinte un ornithoptère pour 0 tu crées de la matière à sacrifice. maintenant avec un scorpion de mephidross losrque tu aura sacrifier ton orni tu pourra dégager la fonderie d'âmes pour remettre un orni gratuit (merci l'orni) et comme ton orni est une créature artefact (donc à la fois créature et à la fois artefact) ton poste va se dégager (magique) devine la suite.......

    je t'aide : meule infini

    par mettre une combo c'est atirer les foudres de l'adversaire donc quelque jarre à souder pour régéner en cas de problème et peut être des fuite de mana par contre avec ça je pense qu'il faut oublier le blanc car il faudra jouer le contrôle au maximum avec le rouge et le bleu
  73. lalige Jeudi 17 Juin 2004 à 13:35
    Une originalité rare...
    un deck ki doit etre surement trés amusant...
    mais l'eficacité du deck reste a voir...
    a par sa c'est un petit budget et facil a construire pour s'éclater sur un deck de très bonne calité...chapeau!
  74. M1shra Jeudi 17 Juin 2004 à 13:22
    Bravo ! j'adore les petits budgets mais ils sont souvent décevant celui là est particulièrement bien trouvé !
  75. reve1 Jeudi 17 Juin 2004 à 12:58
    Génial, bravo l'interaction de tes deux cartes poste et lanterne est optimisé dans un deck meule (à l'ancienne). cette condition de victoire est souvent oublié car fastidieuse cependant elle est jouissive pour celui qui joue le deck...
    après il est vrai que le manque de rare rend particulièrement fragile ton poste... peut être qu'albumas de base te servirais un peu ... ou alors qq carte comme boomerang ou autres du même type afin de laisser les premières vagues de destruction d'arto à 1 ou 2 mana...

    bravo 11/10
  76. hichicblurb Jeudi 17 Juin 2004 à 12:31
    J'ai viré les démembrements de la réserve que j'ai remplacé par 3 fabrication et une bombe de pyrite (que j'ai virée de base). ensuite, j'ai mis un éclair électrostatique dans la réserve et viré tout simplement deux pluies en fusion pour rentrer trois sphères chromatiques (l'éclair remplace l'arbre dans la réserve, arbre qui prend la place de l'île du deck). je reposterai ce message de temps en tant pour que les gens évitent de me faire trop souvent les mêmes remarques.
    merci à tous, sauf à ceux qui, avant de tester, ronchonnent parce que c'est un hybride de casse terrain et de meule alors que c'est la toute son originalité. je veux bien qu'il y en ait qui se contentent pour leurs jeux de copier des jeux déjà existant, d'accord, mais qu'ils critiquent ceux qui essaient d'être un peu originaux, alors là, non !
  77. wakabayashi Jeudi 17 Juin 2004 à 11:50
    Cool j aime bien mec
  78. merimin Jeudi 17 Juin 2004 à 11:34
    En plus pas cher. outre le fait de pouvoir le renforce, je dirai que c'est dommage de ne pas essayer d'avoir pousse le vice jusqu'a en faire un deck a combos. mais c'est deja bien 8/10
  79. luke35 Jeudi 17 Juin 2004 à 10:45
    C'est vrai que c'est un deck pitit budget !!
    mais comme l'a souligné magicovore, si à plus poste, à plus rien !
    et tu ne pourra pas toujours empêcher les choses d'arriver.
    alors 8/10, mais l'idée est pas mal, bravo !
  80. magicovore Jeudi 17 Juin 2004 à 10:36
    C'est un vrai deck petit budget : pas de cartes au dessus de 2 euros!
    bien sûr des vides rayonnants serait très utile mais je sais comme c'est dur à trouver ces machins.
    il y a juste un truc qui cloche... t'es out si on te pète le poste!
    10/10 pour l'orinalité, le coût en euro et l'efficacité.
  81. morpheus92 Jeudi 17 Juin 2004 à 10:27
    Il manque quand meme des vide rayonnant mais je te comprends étant donné que c coute quand meme assez cher et que c'est dur a trouver. sinon le principe est super cool! 10/10
  82. kristov Jeudi 17 Juin 2004 à 10:18
    10/10
    très bon idée
  83. kosovar Jeudi 17 Juin 2004 à 10:17
    Bravo un deck qui arrive a gerer bcp de parametres avec des cartes qu on ne verrait pas apparaitre dans un eck vraiment tres bien encore bravo!!!
  84. mistercasimir Jeudi 17 Juin 2004 à 10:02
    Je suis pas sur que ca fasser es miracles en tournoi, mais c'est assez fun, une technique que j'aime bien, aucune rare, ce qu est tres bien : les petits budjets jetez vous sur ce deck je le trouve vraiment cool
    aller je met rarement 10/10, mais c'est sans rare et fun a jouer alors on va faire une exeption
  85. Sirotilc Jeudi 17 Juin 2004 à 09:46
    Je me suis planté ! j'ai cliqué sur voté au lieu du chiffre... si des admin passent, changez mon vote plz ! ça a mis 5, je voulais 10 !
  86. Sirotilc Jeudi 17 Juin 2004 à 09:44
    L'idée est bonne, le deck est fun et je suis sûr que l'on peut faire mieux. néanmoins, c'est un excellent début !
    10/10 car ce jeu sort vraiment de l'ordinaire et il pourrait devenir compétitif si on se débrouille bien, l'idée est à creuser !
  87. Sirotilc Jeudi 17 Juin 2004 à 09:43
    Ils peuvent être détruis par un detonate !
    ce ne sont pas des sorts pour ne pas être contrés mais ce sont des artefacts et detonate cible non pas les sorts mais les artefacts.
  88. LaVachette Jeudi 17 Juin 2004 à 09:32
    On perd la partie lorsqu'on ne peut plus piocher de carte, et ça veut pas dire uniquemement à la phase de pioche. si tu forces l'adversaire à piocher, alors qu'il n'a plus de cartes à piocher, il perd la partie (et oui ancestral recall peut ètre un kill)
  89. nosfe Mercredi 16 Juin 2004 à 23:51
    Ton desck est trés bien je vai daileur en faire un dans le méme style mai avec q pti truc a moi juste un rapel tu ne peu pas détruire de terrain avec detonate les terrain ne son pas des sort il non pas de cout dinvocation pas pareil qun mox a 0
  90. Dragonsetmerveilles Mercredi 16 Juin 2004 à 22:56
    Contre dent et ongle que tu as bien soigneusement évité de commenter, comment tu gères le colosse ? en plus c un jeu ki va chercher ses terrains tout seul dc ça pue un peu pour ton jeu mais sinon j'aime bien le concept !
  91. Bats Mercredi 16 Juin 2004 à 22:39
    Tres sympa meme si pas forcement competitif (4 shatter de base ds le format ?) + seulement 7 manas rouge => pluie en fusion tour 3 ca sera rare !!
    mais bon tres original et petit budget => 9 paske 9,5 c est pas possible ...
  92. taek Mercredi 16 Juin 2004 à 22:36
    Bien trouvé et pour accélérer le boulot si tu n'a qu'un poste de broyage et aussi en cas de malchance (la carte que l'adversaire devrait piocher c'est l'engeance lol) rajoute quelque scorpion de mephidross car jumellé avec les valets myr ça te dégage ton poste à chaque fois que tu utilise un myr en sacrifice

    sinon rien à dire peut être quelque petits défauts mais bon ça vaut bien un 10/10 pour l'originalité de ton deck presque bloc mirrodin (il y a quelque 8ième) franchement je pense que je vais le tester (enfin un proche)

    à tester sceptre iso avec fuite de mana (tu as des pête land donc il ne pourra pas forcement payer 3 supplémentaire pour éviter de se faire contrer)
  93. Lord_Alendur Mercredi 16 Juin 2004 à 22:14
    Excelleeeeeeeeent ^_^ et moi qui savait pas quoi faire de mes communes fifth dawn!! pasque les rares ca va ca tient dans une farde, mais... :roll: 11-22communes par jour c plus chaud!! donc la je vais pvoir m'en servir... meme si je vais faire qqes modifs:
    restons petit budget: elemental detincelles c le kill alternatif, en attendant d'avoir les postes ^_^ j'essayerais bien de splasher deux disciples mais.. naaaaa
    g mis deux recuperateurs myrs, qui permettront de faire joujou avc la lanterne^^ et pr le reste... pfff que pourrais je mettre?? :-d qqes serum vision, pr trier le deck et accelerer la sortie des postes... par contre je mets moins de casse terrains! l'adversaire a deja assez peu de chances d'en sortir si je lui meule trois cartes des qu'il va en piocher un...

    fin bon, v tester ton deck mes felicitations pr le deck le plus original de mirrodin (tin meme pas une ferronerie.. pas mal :-d )
  94. thalad Mercredi 16 Juin 2004 à 21:59
    Attention a ta propre sortie de mana.
    je crois que tu du mettre des terrrains artefact vert a lieu de terrain bleu
    je mettrais plus de bleu car les tinker peuvent aussi te permettre de chercher les terrains artefact.
    tu reste toi aussi semble au caasse artefact, et au casse terrain

  95. dia68 Mercredi 16 Juin 2004 à 21:58
    comme a dit gandalf, il te faut absolument fabrication pour chercher les postes sinon té ds la m****, en + cé une unco donc sa integreré bien ton deck ptit budget. mais sinon jtrouve ton deck vaiment lent comme tu le dit et personnelement jtrouve ke cé un peu bidon .
    en plus l' espece d' hybride casse terrain-meule ca le fait pas trop
    6/10
  96. mr-game-and-watch Mercredi 16 Juin 2004 à 21:40
    9/10
  97. Gandalf20000000 Mercredi 16 Juin 2004 à 21:37
    Qu'en creusant un peu , un jeu devastateur peut sortir!
  98. Gandalf20000000 Mercredi 16 Juin 2004 à 21:36
    Faudrais que je teste ton deck,
    les plus:
    mais pour sur c'est vraiement très original comme deck !
    jeux lock (ca faisait longtemp)
    bonne explication!
    rapidité!
    les moins:
    courbe de mana hazardeuse:
    faiblesse: si ta pas le poste tu fait quoi??? fabrication nescessaire!

    10/10 parce que tu le vaux bien! (et pi c'est ton 1er votant :) )