Deck Magic the Gathering : R/W aggro de ma spéciale sauce poisson
Liste du deck
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (7)
Éphémères (4)
Rituels (4)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
Salut tout le monde
Me revoici pour poster mon 2e deck. Je pense que ce deck est plus sérieux que l'autre (mon premier deck) et beaucoup plus simple a faire. Sauf pour 7-8 cartes, vous trouverez le reste tres facilement. Donc un deck, pour des petits budgets, comme le mien.
Pourquoi un %W / %R aggro/weenie?
Et bien parce que je voudrais commencer a faire des tournois. Et je joue beaucoup en étendue (jai commencé dans invasion, et j'ai pas beaucoup acheté de booster d'éditions de T2), mais la mode n'est pas a l'étendu, donc, je tente de me faire un chtit T2, qui pourrait tenter d'être compétent.
Le jeu
La base de mana n'est pas vraiment nécessaire dans ce deck. En effet, vous pouvez constater que le plus cher cout de mana, c'est %2 %R et %1 %W %W . Donc avoir du mana n'est pas vraiment un énorme soucis. De plus, les terrains sont assez bien répartis dans ce deck (1/3 des cartes sont un terrain, donc 1chance/3 de tirer une carte au prochain tour.)
Vous l'aurez compris, l'interet de ce deck est de poser un maximum de créatures, pour infliger rapidement des blessures à l'adversaire. Les créatures sont donc a sortie rapide (gobelin enragé, élémental d'étincelle). L'interet des créatures de ce deck, c'est qu'elles ont en général la célérité. Donc une sortie tour 1, pour un minimum de 1 blessur infligé. Les débuts de partie sont souvent favorable a mon deck (créatures rapides, attaque ...) mais avoir des créatures rapidement ne fait pas tout. En effet, mes créatures ne sont pas imblocable. Il suffit que l'adversaire sorte de quoi les bloquer, et je suis foutu. C'est pour cela que j'ai pensé a rajouter un peu de controle dans mon deck. En effet, j'ai rajouté ce controle sous 2 formes. Ces 2 formes, sont pourtant méler, et j'exploite dans ce deck les 2 formes, en même temps. Je m'esplique. J'ai mis dans ce deck des chocs. Les chocs sont parfait pour détruire les petites créatures assez emmerd*****, mais si l'adversaire a des 4/4 en jeu, je suis grillé. J'ai rajouté alors des irritations. Pour %R %R , la créature ciblé se mange 4 blessures. Mais je peux aussi, rajouter un troisieme facteur en plus de ces deux la. J'ai mis : de la provocation. En effet, je n hésite pas a sacrifié mes élites dextrelame pour la bonne cause. Regardez : J'attaque avec une élite, la créature se mange 1 blessure, je joue choc + irritation, elle se bouffe 4 blessures. Je peux donc éliminer des 5/5 tres facilement. La 2e forme de controle, c'est pas la destruction de créature, mais l'inutilité qu'elles acquièrent. En effet, les créatures adversent vont devoir subir mes lanceurs de bolas, elle seront donc tout le temps engagés. De plus, si elles resistent, je leur assène un joli petit pacifisme de derriere les fagots, et hop ! elle ne peuvent plus bloquer. Notez que pacifisme m'est tres utile pour laissez passer mes chers créatures lors du rush...
Les rush, parlons-en.
Comment tuer l'adversaire avec des 1/1 ou 2/2.
Déja, le nombre est un facteur décisif. Dans les combats, l'adversaire est souvent dépassé par le nombre de créature (pour une petite note d'histoire, lors de la 2nde guerre mondiale, ls russes ont pus etre victorieux, car ils été beaucoup plus nombreux que les nazis....). Donc avoir plein de petites 1/1 ou 2/2 en jeu n'est pas si mal.
Deuxiemement, ya le passage de gré ou de force. En effet, je vais forcer mon adversaire a me laisser passer mes créatures (pas en le mençant non) grâce a pacifisme ou a lanceur de bolas. En effet, dans les 2 cas les créatures ne peuvent pas bloquer. Sinon je peux lui détruire ces créatures avec la technique expliquée plus au nord.
Ensuite, si j'arrive a faire passer mes créatures, y'a un enchantements bien sympa : antienne glorieuse. Toutes mes créatures vont gagner +1/+1 pour %1 %W %W . Plus de 1/1. Plus que des 2/2 ou 3/3. En plus, je suis pas trop bete, j'en ai mis plusieurs dans le deck comme ca, mes créatures peuvent gagner +3/+3 maximum!!
Je veus juste dire une derniere chose, j'ai rajouté une carte un peu bonus dans ce deck, c'est la championne auriok. Vu la facilité de posage de créature, je me suis dit : rajouter une carte qui me fait tirer un bénéfice de ce type de jeu... J'ai pensé a la championne. Comme ca, je gagne pas mal de pv...
Mais pour ne pas avoir que du weenie, et donc des créatures facile à niq***, je me suis dit, que j'allais rajouter un peu de thon. La célèbre ange exalté convient parfaitement, puisqu'elle ne coute pas vraiment cher, et qu'elle me permet un soutien dans mon attaque. Elle m'assure aussi une base de pv assez interessante. J'ai mis l'ange lumineux, parce que je pense qu'en créant plein de jeton1/1, ce convient parfaitement a un deck weenie. Grace a antienne glorieuse, ce ne seront pas des 1/1, mais surement des 2/2, peut etre des 3/3 ou encore 4/4. Avouez qu'une 4/4 vol en plus a chaque entretien....ca fait triper....
La réserve
La réserve est surtout pour me préserver du format actuel. En effet, fracasser et destruction résonnantes vont m'aider a décimer le jeu de l'adversaire.
Mais un autre deck revient a la mode de par chez moi, c'est le big red, et le mono gob. Pour ca j'ai rajouté un de mes weenies préféré. Le chebvalier argenté. Il est tres puissant car il a l'initiative et en plus la protection contre le rouge. Et tout ca pour %W %W .... ouah !
La derniere carte de ma réserve. L'étendard soleil léonin. Cette carte est assez puissante, meme peut etre plus que antienne glorieuse, mais elle n'est utile que quand le jeu est assez dévelopéé. Je la mets, quand je pense que le jeu de l'adversaire va me permettre un posage de créature assez tranquille. (n'est-ce pas swin...)
Points forts/faibles
Un jeu qui peut surprendre l'adversaire puisque tres rapide et pas encore super super courant (a coté de modular ravager et affinity.) Assez jouissif comme jeu : "Tour 2: t'as encore rien sorti? Moi jai 3 créa en jeu, d'ailleurs tu vas perdre 7 pv...Oui tu es a 10 tour 2 et alors?"
Mais, ne vaut pas grand chose contre les deck counter. Si mon adversaire me détruit mes créa, je n'ai plus rien pour défendre, donc je suis quasi sur d'avoir perdu...
Conclusion
Un deck tres sympathique au jeu, assez gérable et il n'est pas dur a se faire. J'espere qu'il vous aura plus, et je vous retrouve dans ma prochaine analyse... J'arrete les deck pour le moment, parce que j'ai plus d'idée...
—gloub, le poisson
Me revoici pour poster mon 2e deck. Je pense que ce deck est plus sérieux que l'autre (mon premier deck) et beaucoup plus simple a faire. Sauf pour 7-8 cartes, vous trouverez le reste tres facilement. Donc un deck, pour des petits budgets, comme le mien.
Pourquoi un %W / %R aggro/weenie?
Et bien parce que je voudrais commencer a faire des tournois. Et je joue beaucoup en étendue (jai commencé dans invasion, et j'ai pas beaucoup acheté de booster d'éditions de T2), mais la mode n'est pas a l'étendu, donc, je tente de me faire un chtit T2, qui pourrait tenter d'être compétent.
Le jeu
La base de mana n'est pas vraiment nécessaire dans ce deck. En effet, vous pouvez constater que le plus cher cout de mana, c'est %2 %R et %1 %W %W . Donc avoir du mana n'est pas vraiment un énorme soucis. De plus, les terrains sont assez bien répartis dans ce deck (1/3 des cartes sont un terrain, donc 1chance/3 de tirer une carte au prochain tour.)
Vous l'aurez compris, l'interet de ce deck est de poser un maximum de créatures, pour infliger rapidement des blessures à l'adversaire. Les créatures sont donc a sortie rapide (gobelin enragé, élémental d'étincelle). L'interet des créatures de ce deck, c'est qu'elles ont en général la célérité. Donc une sortie tour 1, pour un minimum de 1 blessur infligé. Les débuts de partie sont souvent favorable a mon deck (créatures rapides, attaque ...) mais avoir des créatures rapidement ne fait pas tout. En effet, mes créatures ne sont pas imblocable. Il suffit que l'adversaire sorte de quoi les bloquer, et je suis foutu. C'est pour cela que j'ai pensé a rajouter un peu de controle dans mon deck. En effet, j'ai rajouté ce controle sous 2 formes. Ces 2 formes, sont pourtant méler, et j'exploite dans ce deck les 2 formes, en même temps. Je m'esplique. J'ai mis dans ce deck des chocs. Les chocs sont parfait pour détruire les petites créatures assez emmerd*****, mais si l'adversaire a des 4/4 en jeu, je suis grillé. J'ai rajouté alors des irritations. Pour %R %R , la créature ciblé se mange 4 blessures. Mais je peux aussi, rajouter un troisieme facteur en plus de ces deux la. J'ai mis : de la provocation. En effet, je n hésite pas a sacrifié mes élites dextrelame pour la bonne cause. Regardez : J'attaque avec une élite, la créature se mange 1 blessure, je joue choc + irritation, elle se bouffe 4 blessures. Je peux donc éliminer des 5/5 tres facilement. La 2e forme de controle, c'est pas la destruction de créature, mais l'inutilité qu'elles acquièrent. En effet, les créatures adversent vont devoir subir mes lanceurs de bolas, elle seront donc tout le temps engagés. De plus, si elles resistent, je leur assène un joli petit pacifisme de derriere les fagots, et hop ! elle ne peuvent plus bloquer. Notez que pacifisme m'est tres utile pour laissez passer mes chers créatures lors du rush...
Les rush, parlons-en.
Comment tuer l'adversaire avec des 1/1 ou 2/2.
Déja, le nombre est un facteur décisif. Dans les combats, l'adversaire est souvent dépassé par le nombre de créature (pour une petite note d'histoire, lors de la 2nde guerre mondiale, ls russes ont pus etre victorieux, car ils été beaucoup plus nombreux que les nazis....). Donc avoir plein de petites 1/1 ou 2/2 en jeu n'est pas si mal.
Deuxiemement, ya le passage de gré ou de force. En effet, je vais forcer mon adversaire a me laisser passer mes créatures (pas en le mençant non) grâce a pacifisme ou a lanceur de bolas. En effet, dans les 2 cas les créatures ne peuvent pas bloquer. Sinon je peux lui détruire ces créatures avec la technique expliquée plus au nord.
Ensuite, si j'arrive a faire passer mes créatures, y'a un enchantements bien sympa : antienne glorieuse. Toutes mes créatures vont gagner +1/+1 pour %1 %W %W . Plus de 1/1. Plus que des 2/2 ou 3/3. En plus, je suis pas trop bete, j'en ai mis plusieurs dans le deck comme ca, mes créatures peuvent gagner +3/+3 maximum!!
Je veus juste dire une derniere chose, j'ai rajouté une carte un peu bonus dans ce deck, c'est la championne auriok. Vu la facilité de posage de créature, je me suis dit : rajouter une carte qui me fait tirer un bénéfice de ce type de jeu... J'ai pensé a la championne. Comme ca, je gagne pas mal de pv...
Mais pour ne pas avoir que du weenie, et donc des créatures facile à niq***, je me suis dit, que j'allais rajouter un peu de thon. La célèbre ange exalté convient parfaitement, puisqu'elle ne coute pas vraiment cher, et qu'elle me permet un soutien dans mon attaque. Elle m'assure aussi une base de pv assez interessante. J'ai mis l'ange lumineux, parce que je pense qu'en créant plein de jeton1/1, ce convient parfaitement a un deck weenie. Grace a antienne glorieuse, ce ne seront pas des 1/1, mais surement des 2/2, peut etre des 3/3 ou encore 4/4. Avouez qu'une 4/4 vol en plus a chaque entretien....ca fait triper....
La réserve
La réserve est surtout pour me préserver du format actuel. En effet, fracasser et destruction résonnantes vont m'aider a décimer le jeu de l'adversaire.
Mais un autre deck revient a la mode de par chez moi, c'est le big red, et le mono gob. Pour ca j'ai rajouté un de mes weenies préféré. Le chebvalier argenté. Il est tres puissant car il a l'initiative et en plus la protection contre le rouge. Et tout ca pour %W %W .... ouah !
La derniere carte de ma réserve. L'étendard soleil léonin. Cette carte est assez puissante, meme peut etre plus que antienne glorieuse, mais elle n'est utile que quand le jeu est assez dévelopéé. Je la mets, quand je pense que le jeu de l'adversaire va me permettre un posage de créature assez tranquille. (n'est-ce pas swin...)
Points forts/faibles
Un jeu qui peut surprendre l'adversaire puisque tres rapide et pas encore super super courant (a coté de modular ravager et affinity.) Assez jouissif comme jeu : "Tour 2: t'as encore rien sorti? Moi jai 3 créa en jeu, d'ailleurs tu vas perdre 7 pv...Oui tu es a 10 tour 2 et alors?"
Mais, ne vaut pas grand chose contre les deck counter. Si mon adversaire me détruit mes créa, je n'ai plus rien pour défendre, donc je suis quasi sur d'avoir perdu...
Conclusion
Un deck tres sympathique au jeu, assez gérable et il n'est pas dur a se faire. J'espere qu'il vous aura plus, et je vous retrouve dans ma prochaine analyse... J'arrete les deck pour le moment, parce que j'ai plus d'idée...
—gloub, le poisson
33 commentaires
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Dr3am Jeudi 19 Août 2010 à 23:37mais sinon le reste est bien

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VrAkEn Mardi 13 Novembre 2007 à 20:08Pour moi c'est pas vraiment un deck de compète, sinon tu va te faire laminer et tu pourra pas vraiment jouer(va y tu peux geuler je lirais pas tes messages
)
Néanmoins , je sait pas si a déjà été dit (j'ai pas lu tous les commentaires ) ton deck n'a pas de pioche(grosse erreur), je suis aussi d'accord pour les problèmes de mana, bref ce deck va pas pouvoir sortir ces créa aux moments prévus et au tour 3 tu va seulemnt sortir des 1/1 et une fois que t'aura vidé ta main ton "contrôle" est foutu, deck à revoir ...
Point positif, il est budjet ^^, quelques idées simpa ... -
methraton- Mercredi 22 Novembre 2006 à 13:01pourquoi pa
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loulou1 Dimanche 06 Mars 2005 à 12:30e
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loulou1 Dimanche 06 Mars 2005 à 12:29voila enfin un deck bien
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Mcfalcon Dimanche 30 Janvier 2005 à 21:16trop mal mais bon ta pas de quoi killer un deck de bourrin
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thelord Vendredi 18 Juin 2004 à 21:33Nullissime a souhait
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Thegnome Jeudi 17 Juin 2004 à 17:16Des ***. ce deck est petit budget par rapport à un ravageur-affinité ou autre. pour la peine, et parcequye ton deck est bon, 9/10.
nan mais!!!!

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VolosEden Mercredi 16 Juin 2004 à 19:54Dans le genre deck petit budget y'a mieux .... (tu n'as pas les rares les moins chères même si tu n'en mets que 2 de base de chaque.)
le fait de vouloir s'amuser entre amis n'empeche pas un jeu d'etre peu competitif ..., et je ne vois pas où est l'originalité ds ton deck...
voili, et arretez de prendre de travers tout ce que disent certains joueurs, c'est franchement pas la peine d'insulter les autres s'ils ne st pas d'acc avec toi. -
magicvince Mercredi 16 Juin 2004 à 19:52Je trouve ce deck bien trouvé, original mais il peu juste se faire destroy rapidement, a part ça c cool donc je te fout une bonne note, allez je met 9/10
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Gloub Mercredi 16 Juin 2004 à 19:42Taek. mais ne toppose pas. pour eux, seul la mode compte. il faut gagner gagner a tout prix. alors, que moi je vois diefferement. je veux mamuser. mais bon, certain doivent trouver ca dur de «s'amuser» a magic sans etre le meilleur. de plus, je souleve que mon deck est pour petit budget (a part les ange, mais vau mieu les retirer donc) petit budget... pas comme certain deck du moment...
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taek Mercredi 16 Juin 2004 à 19:11Tu viens de dire une grosse connerie mais vraiment très grosse car justement sont deck est original en rouge blanc et toi tu veux le rendre banal en fesant un mono white.
au moins ce deck apporte un peu de fantasie en mélangant des couleurs à première vue incompatible (en type 2 en tout cas) et franchement je le trouve mieux qu'un certain deck que tout le monde vénère et qui n'est qu'une copie de 1000 deck ressemblant car celui là au moins il y a de l'idée -
modano121 Mercredi 16 Juin 2004 à 18:40Au lieu du rouge met que du blanc des dragon étérnel et des colère et des vengeance et des simulacres et...
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magicovore Mercredi 16 Juin 2004 à 18:21C'est un peu fragile... colère de dieu et t'es out.
le rouge ne t'amène pas grand chose et irritation... bof
sinon, les ange lumineux qui sortent tour 28 sont absolument inutile.
tu peux mettre des scinde-os qui s'adapteront bien à ton deck.
je pense que tu peux avoir quelques problèmes de mana, surtout pour jouer des cartes qui coutent %w %w .
7/10 -
bob_le_cow-boy Mercredi 16 Juin 2004 à 15:02Magic c fait pour samuzer et yen a bcp (dont moi qan je per a 1 tournoi)
ki oubli ca
ton n'est peut etre po tre fort mai il a le mérite d'tre original et plutot bien construit(a part ange lumineux) en plus il est po super chere
donc bravo^^
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Gloub Mercredi 16 Juin 2004 à 13:48Mais quece ca peut vous foutre que je veuille faire des tournois avec.. j'en ai jamais fait, je vous emmerde. pour moi, vous etes pas des vrais joueurs de magic ! un vrai joueur fait ca pour s'amuser pas pour gagner, gagner ! je prefere me prendre une grosse branlée, mais m'etre amuser ! en plus, t'as deja jouer avec un r/w en tournoi? tu sais ce que ca donne? bon ben tagueule.
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EternalSun95 Mercredi 16 Juin 2004 à 13:45Tu dis vouloir faire des tournois t2???
ton deck ny est tou simplement pas adapte!!!
le rougeblanc est rarement une bonne combinaison(a part astral+ride d'eclair)
t2???
ange exalte et lanceur de bolas t2????
tu dis ke ce jeu nest pa courant: c normal il fai pa le poid contre les jeux t2 du format.
l'exemple 7 degat tour 2 est nul!!!
il fau 2 elemantau d'eclair et un gob enrage, mai le elemanal crevent apres, donc ta 1 creature fin tour 2.
il peut etre fun a jouer entre potes pa trop doues, mai c tou
je ne te note pa car je veu pa baisser ta note(j'aurai mi 3/10)
et surtout, espere pa gagner des tournoi avec!!!!! -
fujitoya Mercredi 16 Juin 2004 à 13:43Le deck en lui meme est pas mal mais il y a un probleme de mane, et arrete les grossiertés!!!7/10
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wouch Mercredi 16 Juin 2004 à 12:44Tu vas clairement avoir des problèmes de mana pour invoquer toutes tes créatures... ajoute peut-être voyageur alié et quelque terrains en retirant les anges (les lumineux surtout) qui sont injouables.. essaye peut-être de trouver un piocheur aussi (pas très facile dans ces couleurs)pour renouveler ta main qui risque de s'essoufler vite
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dia68 Mercredi 16 Juin 2004 à 12:21Je mexplike :
enleve les anges lumineux , les gobs enragés, les pacifisme, les choc
et quelques montagnes
rajoute les équipements : 2plaque empyrée, 4scinde os, 4 épées d' eau et de feu
et comme sa sa dervé marcher
jte note pas
a+ -
taek Mercredi 16 Juin 2004 à 11:15Je pense que tu aurais du pousser plus loin la construction du deck en n'utilisant pas d'ange (les 2) qui sont cher à poser (en bicolore c'est dur à mettre si tu n'a que des terrains de base surtout le lumineux) et donc rajouter une antienne glorieuse et utiliser des créatures à faible coût mais avec des capacités intérréssantes par contre du coup tes créatures auront plus de mal à esquiver car les ange on le vol (bien pratique) mais l'ange exaltée (le plus puissant je trouve) sort tour 6 dans ton deck il n'y a aucun moyen qu'il sorte avant et moi je peut te faire un 4/4 vol piétinement qui gagne des pv quand il inflige des blessures au tour 3 (se qui est vraiment plus rapide) donc pour remplacer l'ange en type 2 ta un équipement le marteau de guerre loxodon que je trouve cher à équiper (car moi je préfère la mythique cape de tatou) voilà donc rajouter des équipement de base tel que scinde-os ou cimeterre léonin retirer (un gobelin enragé qui est une 3/1 au tour 2 c'est bien) et des maitresse de glaive aurioke sont génial aussi et je te jure qu'il y a des 1/1 qui sont les kill d'un deck si le deck est bien fait
donc il te faudrait peut etre mettre de coté l'esprit lock car finallement l'adversaire au tour 3 n'aura rien pour te faire peur (sauf la larve cosmique huuuuuummmmm)
à la base ton deck est censé tuer au tour 5 maximum vu la plupart des créatures car tu est censé les booster pour en faire des vrais monstres donc antienne c'est parfait rajoute en une et mets quelque équipement sympa (pas les machines à gaz qu'on équipe tour 6 lol)
pour la réserve pense aux enchantements (lumière de l'autel est cher mais gère les enchantements, les artefacts et les artefacts indestructibles car avec l'arrivée de l'oeuf de l'invocateur un colosse est si vite arrivé)
ton deck est très sympa sinon mais les ange font tache car si tu les prévoie pour les partie qui dur moi je te dit que avec des équipements tes petites créatures feront du meilleur boulot car tes ange dès q'il vont arriver il vont être la cible prioritaire (si le deck en fasse le permet)
8/10 -
VolosEden Mercredi 16 Juin 2004 à 11:14Je t'explique... mettons que tu sortes tour 1 l'elemental d'etincelle... il te faudra attendre tour 3 pour pouvoir poser une ww et attendre tour 4 pour attaquer...
heu tu as dis rapide ???
ange lumineux ?, cette carte est tout sauf rapide (un chtit peu merdique aussi comme carte car y a bcp mieux
)
bref à revoir
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kristov Mercredi 16 Juin 2004 à 10:30A mon avis il va y avoir de gros,gros,gros probleme de couleur de mana.
il va faloir s'attendre a souvent sortir les gobelins enragés tour 3-4, et les chasseciels ou les championes auriok tour 6 : deja avec 20 terrains, souvent on battaille pour ariver à 3-4 terrains, alors si en plus il faut qu'ils soient de la bonne couleur...
c'est génant pour un jeu rapid...
5/10 -
Fun_shadoW Mercredi 16 Juin 2004 à 10:20Très fun !!
9/10.
bon pour les débutant(ecuse moi mais ce n'est pas avec ce deck que tu battera un jeux ravager/disciple).
petit budjet ceux qui est un atout.
pas de moteur de pioche !!(masque de mémoire)
voila @+
fun_shadow -
rock-lee Mardi 15 Juin 2004 à 23:03Le deck reste juste un peu lent des moxs de chrome ferait plaisir je pense lol nan pas mal
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yoda Mardi 15 Juin 2004 à 22:21C'est bien construit même si une mox ou deux serait les bienvenues. 9/10
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swin Mardi 15 Juin 2004 à 22:06Ton deck est asse bien construit je trouve ( même si akroma aurait été mieux que l'ange lumineux ), et louis les autres on raison...il te faut de l pioche ( soin paliatif etc... )
9/10 -
tijoman Mardi 15 Juin 2004 à 21:50Mais efficace...mank 1 peu de pioche
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hachachin Mardi 15 Juin 2004 à 20:01Ce deck. ya deux trois trucs qui vont pas, mais faut pas titiller non plus. 10/10
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Death Mardi 15 Juin 2004 à 19:58Le problème, pour moi c'est que tu n'as rien pour piocher, et vu le cout de tes créatures, tu auras vite ta main sur la table ce qui ne laissera pas beaucoup de surprises pour l'adversaire.
deuxiemement, pour unbicouleur, l'ange lumineux est beaucoup trop cher sans comtper que comme gros ton, t'as nettement mieux. si tu es bloqué pour buter l'adversaire et que la prtie s'enlse, se ne sera pas avec l'ange que tu feras changer les choses. pour finir, tour 3 trois créature? avec toutes tes créatures a deux manas qui nécéssitent justement que du mana blanc? restreint comme sortie. -
Priam Mardi 15 Juin 2004 à 19:52Ton deck est pas mal,je te conseille de rajouter mox de chrome pour ajouter de la vitesse, pense aussi à loin des savanes et peut-être scinde os pour renforcer l'aspect weenie et rendre le deck plus performant.
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boimirior Mardi 15 Juin 2004 à 19:40C pas mal
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LG93 Mardi 15 Juin 2004 à 19:32C pas mal