Deck Magic the Gathering : Blast, blast blast
Liste du deck
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Total de cartes de la réserve : 15
Analyse du deck
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Explications de l'auteur
Voici donc un deck très aggressif mono rouge petit budget ki controle les creatures adverses et descend tre vite les points de vie de l'adversaire.
Les differents aspets du deck
Les creatures ultra aggressives :
-les elementals de guerre : dans ce jeu leur default pour les poser est negligeable grace aux sorciere vulshoke et aux bombes a sortilege de pyrite. C'est une creature monstrueuse qui grossit a une vitesse incoyable et si jamais elle est pas bloquée elle inflige beaucoup de degats et de ce fait double ces marqueurs.
-les dragonnet du fourneau : une creature volante, qui sort vite et qui se boost tre fort pour pas trop cher, que demander de plus?
-les marchefeu slith : creature sortable tour deux qui grossit si elle est pas bloquée, et avec tous les blast l'adversaire a pas souvent de creatures donc grossit vite et a la celerité pour une agressivité maximale
Les blast :
-jet de magma : 2 blessures pour 2 c pas mal mais avec gestion de la biblio en plus c tres fort, ça permet de mettre des terrains inutils en dessous ou au contraire de les remonter si besoin de mana
-salve d'eclats d'obus : tout le monde connait cette carte, elle a fait ses preuves, faut dire que 5 blessures pour 2 c enorme, et sacrifier un simulacre c pas un probleme
-bombe a sortilege de pyrite : posable tour 1, inflige des degats d'une source artefact et c cool contre la protection contre le rouge, sinon pioche mais c'est tres rare. aussi se sacrifie pour la salve
-eclair barbele : blast de milieu de partie, permet de frapper a la fois une creature et le joueur, tres pratique pour booster l'elemental en tuant une creature en effemere
-sorciere vulshoke : et oui dans ce deck elle sert de blast a repetition, il permet de poser l'elemental de guerre plus facilement et avec le cumule des autres blast elle permet de tuer de très grosses de creatures et a chaque tour une petite. elle permet en plus de mettre des marqueurs a l'elemental de guerre a tous les tours
Autres :
-simulacre solennel : excellent pour le cardavantage, un terrain en arrivant pour booster plus fort un dragon fourneau par exemple ou pour jouer un eclair barbelé avec union plus vite. ensuite il peut bloquer et etre sacrifié avant d'etre au cimetiere pour une salve d'eclats d'obus et piocher, vraiment tro fort
-manipulateur glacial : carte très polivalente, permet de locker une enorme creature adverse, d'infliger plus de blessures avec une sorciere vulshoke ou de degager un elemental pour pouvoir bloquer, vraiment super pratique
Points forts
-le jeu gere tres bien les creatures, les elemental de guerre sont vite tres puissants et le jeu est un petit budget avec seulement les simulacre solennel qui coutent cher. Les dragonnets tuent a eux tous ceuls les jeux sans creatures avec le vol. Un des atouts principaux du deck est le fait qu'il n'ait aucune carte morte. Les 3 creatures ultra aggressives peuvent tuer l'adversaire a elles toutes seules ce qui est extremement pratique. Le deck n'a presque jamais de problemes de mana et a des sorties tres regulieres.
Points faibles
Le principal point faible du deck est le vidage trop rapide de la main, car on joue tres vite des sorts et seuls les simulacres permettent de piocher un peu. Aussi en milieu de partie le deck a du coup beaucoup de mal a se relancer et il vous faudra donc gagner assez vite.
Reserve
La reserve palie aux gros deck du block mirrodin et surtout au deck affinite, avec les enormes dragon du fourneau. Aussi granuler est present contre affinité et le dragon du fourneau et granuler peuvent aussi etre mis contre le jeu marche des machines. Pour les jeux aggro, arbitre silencieux et goutte de soleil sont super efficaces.
Si vous avez les moyens ajoutez des mox de chrome pour la rapidité car poser un slith tou un ça aide.
Sinon n'hésitez pas a faire des suggestions et merci d'avoir lu.
a+
Les differents aspets du deck
Les creatures ultra aggressives :
-les elementals de guerre : dans ce jeu leur default pour les poser est negligeable grace aux sorciere vulshoke et aux bombes a sortilege de pyrite. C'est une creature monstrueuse qui grossit a une vitesse incoyable et si jamais elle est pas bloquée elle inflige beaucoup de degats et de ce fait double ces marqueurs.
-les dragonnet du fourneau : une creature volante, qui sort vite et qui se boost tre fort pour pas trop cher, que demander de plus?
-les marchefeu slith : creature sortable tour deux qui grossit si elle est pas bloquée, et avec tous les blast l'adversaire a pas souvent de creatures donc grossit vite et a la celerité pour une agressivité maximale
Les blast :
-jet de magma : 2 blessures pour 2 c pas mal mais avec gestion de la biblio en plus c tres fort, ça permet de mettre des terrains inutils en dessous ou au contraire de les remonter si besoin de mana
-salve d'eclats d'obus : tout le monde connait cette carte, elle a fait ses preuves, faut dire que 5 blessures pour 2 c enorme, et sacrifier un simulacre c pas un probleme
-bombe a sortilege de pyrite : posable tour 1, inflige des degats d'une source artefact et c cool contre la protection contre le rouge, sinon pioche mais c'est tres rare. aussi se sacrifie pour la salve
-eclair barbele : blast de milieu de partie, permet de frapper a la fois une creature et le joueur, tres pratique pour booster l'elemental en tuant une creature en effemere
-sorciere vulshoke : et oui dans ce deck elle sert de blast a repetition, il permet de poser l'elemental de guerre plus facilement et avec le cumule des autres blast elle permet de tuer de très grosses de creatures et a chaque tour une petite. elle permet en plus de mettre des marqueurs a l'elemental de guerre a tous les tours
Autres :
-simulacre solennel : excellent pour le cardavantage, un terrain en arrivant pour booster plus fort un dragon fourneau par exemple ou pour jouer un eclair barbelé avec union plus vite. ensuite il peut bloquer et etre sacrifié avant d'etre au cimetiere pour une salve d'eclats d'obus et piocher, vraiment tro fort
-manipulateur glacial : carte très polivalente, permet de locker une enorme creature adverse, d'infliger plus de blessures avec une sorciere vulshoke ou de degager un elemental pour pouvoir bloquer, vraiment super pratique
Points forts
-le jeu gere tres bien les creatures, les elemental de guerre sont vite tres puissants et le jeu est un petit budget avec seulement les simulacre solennel qui coutent cher. Les dragonnets tuent a eux tous ceuls les jeux sans creatures avec le vol. Un des atouts principaux du deck est le fait qu'il n'ait aucune carte morte. Les 3 creatures ultra aggressives peuvent tuer l'adversaire a elles toutes seules ce qui est extremement pratique. Le deck n'a presque jamais de problemes de mana et a des sorties tres regulieres.
Points faibles
Le principal point faible du deck est le vidage trop rapide de la main, car on joue tres vite des sorts et seuls les simulacres permettent de piocher un peu. Aussi en milieu de partie le deck a du coup beaucoup de mal a se relancer et il vous faudra donc gagner assez vite.
Reserve
La reserve palie aux gros deck du block mirrodin et surtout au deck affinite, avec les enormes dragon du fourneau. Aussi granuler est present contre affinité et le dragon du fourneau et granuler peuvent aussi etre mis contre le jeu marche des machines. Pour les jeux aggro, arbitre silencieux et goutte de soleil sont super efficaces.
Si vous avez les moyens ajoutez des mox de chrome pour la rapidité car poser un slith tou un ça aide.
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44 commentaires
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BattosaiHimura Lundi 04 Décembre 2006 à 16:18OO heu t'a même pas de foudre... met c'est carte c'est O-B-L-I-G-A-T-O-I-R-E pour un deck blast Oo
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BattosaiHimura Lundi 04 Décembre 2006 à 16:13Dsl mais je ne le trouve pas super (trop de créature et pas assez de dégats direct donc C pas un blast mdr) ... le principe d'un deck blast est d'allé très vite or tu as beaucoup de cout avec 4 voir plus... pas très rapide tout ca!
Pour dire J'AI un deck blast et en le fesant rapide tu augmente énormement tes chances de victoire
Voila
C'est mon conseil ^^ Fait le plus rapide et enleve les cartes qui coutent trop chères à jouer... pour te dire dans le mien la plus grosse coute 3...
Voila j'espere que tu prendra au serieux ces conseils ^^ Essaye au moin sur MWS (quoi que je n'aime pas trop ce logiciel : pas assez de chance lol) Allé @++ ^^ [et dsl si je critique trop mdr] -
snowmax Samedi 26 Mars 2005 à 12:45mais essaye la pulsation rouge elle est enorme et aussi (mais ca fait sortir du bloc)le franc-tireur gobelin
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bill2000 Dimanche 13 Mars 2005 à 11:44mais si tu ragoute du noir ce cera mortel
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dd-le-tueur Samedi 11 Décembre 2004 à 16:39Je me sui trompez de touche g voulut mettre 10 mais il i avez marker 5 et pour changer ma souris a bugger et a cliker sur vottez
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dd-le-tueur Samedi 11 Décembre 2004 à 16:3610/10
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magicvince Vendredi 23 Juillet 2004 à 16:24Mé bon il y a un peu trop de créature et tu as trop de cartes plutot contrôle, bref c pas trop blast, blast, blast.
en tout cas c très original, alors je met 7/10 mé pas plus parce que en plus j'aime pas le bloc mirrodin -
scope29 Vendredi 09 Juillet 2004 à 11:07Si tu met 4 terrain art. prefere citadelle a grand fourneau !
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Hollon5790 Dimanche 04 Juillet 2004 à 18:45Ya des cartes qui ne serre a rien dans ton deck
mais il est pas mal quand meme -
celuiquiestfortamagic Lundi 28 Juin 2004 à 19:23Ton deck est super et en plus il est réalisable pas comme certain....
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thelord Vendredi 18 Juin 2004 à 09:53Très très bof
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diw Jeudi 17 Juin 2004 à 23:32C'est clair qui manque des cartes et qu'il y en a qu'on rien a foutre la. franchement, il est pas a revoir il est a abandonner.dsl
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Fun_shadoW Jeudi 17 Juin 2004 à 22:261st: mox de chrome
2nd: elemental d'etincelle
3rd: chant bouillonant... -
dilika Jeudi 17 Juin 2004 à 20:02Mais manque des cartes
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alexkiller Jeudi 17 Juin 2004 à 15:02Tu dis que l'icy manipulator te permet de dégager l'élémental de guerre pour bloker. en fait tu peu pa car cet artefact ne te permet que d'engager un permanent et pa de dégager. il y a une erreur de traduction entre la carte anglaise et la carte francaise pour la réédition de la carte en mirrodin. ca m'étonne ke tu le sache pa. sinon c pa mal mais il manque des cartes comme pulse de la forge et marteau du bogardan.
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Foudre Jeudi 17 Juin 2004 à 13:52Ms trop lent!
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lubilou Mercredi 16 Juin 2004 à 20:25Il te manque des cartes elementalles d'etincelleet pulsation de la forge je comprend pas c on laisse passer des deck comme ca
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mr-game-and-watch Mercredi 16 Juin 2004 à 19:09Bon deck, mérite meilleure place
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Celui-qui-ne-meurt-jamais Mardi 15 Juin 2004 à 17:41T'appelles ca du blast ?
meme mon mono blanc est plus offensif !
et les pulses de la forge elles sont ou ?
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titisteph Mardi 15 Juin 2004 à 14:34Bon ton deck serait génial si tu il était basé seulement sur l'élémental de guerre et de quoi aller le chercher dans ta bibli au cas ou il ne viendrai pas de lui même!!
7/10
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kungfufighting Mardi 15 Juin 2004 à 13:45Si jamais faut aps joueur en francais car tu ne peux pas detaper avec c'est une faute de traduiction tu peux que engager. ton mana tu vas souvent l'utiliser alors je en pense pas de le bebe du fourneua tu pourras le booster. la sorciere est bien mais en draft. car pas beaucoup de creature a 1 defense en tournoi
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magicfan_91 Mardi 15 Juin 2004 à 12:57Il parait un peu lent ton deck
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wakabayashi Mardi 15 Juin 2004 à 12:36Rajoute des sceptre isochronique avec salve et donc des terrain artefact
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taek Mardi 15 Juin 2004 à 09:59Arretez de juger son deck à cause du manipulateur car c'est wisard qu'il faut juger là dessus car c'est très bien expliqué sur la carte mirrodin donc pour des personnes qui n'auraient commencé magic depuis peu de temps il est normal de ne pas savoir qu'un icy engage seulement et ne dégage pas car sinon ce serait une rare (et vraiment très rare)
dans la mesure ou il y a une érreur sur la dernière réédition je trouve normal qu'il mettent des icy car les sorcières sont utile mais maintenant comme l'icy ne peut pas dégager moi j doute de sont éfficacité dans un jeu blast (le but d'un jeu comme ça c'est de passer outre les défenses alors que le icy est destiné à un jeu contrôle)
néanmoins faire un deck blast en bloc c'est osé car tout les bon blast ne sont pas regroupé dans le même bloc donc généralement ce genre de deck est plutôt fait type 2 ou type 1 car le choix est plus grand. -
Mephidross Lundi 14 Juin 2004 à 23:17Tous les jeux controles avec du blanc joue cop rouge ou theatre en cercle en side...et il sont quand meme nombreux
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nicobarteam Lundi 14 Juin 2004 à 22:44Tu dit que le manipulateur glaciaire permet de dégager la sorcière vulshoke alors que sa capa engage les créatures...
désolé mais on doit pas avoir les même règles de magic!!!
il suffit de comprendre ce qu'on lit pour jouer tout de suite un peu mieux... -
idkws Lundi 14 Juin 2004 à 22:30Pas convaincu par icy manipulator
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thalad Lundi 14 Juin 2004 à 22:21Pur les commentaire
et tu en connais beaucoup des jeux avec un cop rouge.
pour le joueur
je te conseil quand meme de mette au moins en side des rotefeu
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tijoman Lundi 14 Juin 2004 à 21:581 cop red et c'est fini...
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devil-du-net88 Lundi 14 Juin 2004 à 21:40Les elementale detincelle tu connai
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vivan4 Lundi 14 Juin 2004 à 21:32Aucune pretentieu ds un tournoi, c'est un bog red....en plus pourav
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blanka-nwo Lundi 14 Juin 2004 à 20:58Toujours le meme probelme avec ces decks un cop red et tu remballe
il te fodrai au moins rajouter oblivion en side pour etre credible -
Methos59 Lundi 14 Juin 2004 à 20:50Bon jvien de regarder attentivement le deck, qq erreurs:
- le manipulator, il y a une erreur de traduction
- pour la salve ca serait quand même bien de rajouter des mox ( mais bon, tu l'a indiqué dans ton commentaire donc ca va )
-simulacre n'est pa extra dans ce deck, mais c pa tro mauvais non plus.
-tu aurais peut-étre pu mettre les elemental de 5éme aube 3/1 célérité piétinement pour 1 mana
- faire deck blast en bloc mirrodin c'est pa top. type 2 aurait peut-étre été mieux.
ma note aurait été 7/10 ou 8/10. -
Methos59 Lundi 14 Juin 2004 à 20:43Argggg tu écris "bloc mirrodin" et ya des gars qui te demandent pourquoi tu mets pas des foudres...
rien que pour ca jte met 10/10 pour rattraper.
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jkyo2002 Lundi 14 Juin 2004 à 20:33Ya pas mal de probleme la, deja les ice manipultor son errata(problem de traduction)
ya aps assez de blast direct
met des elemental c sympa(3/1)
et puis ya dotre truc aussi
style simulacre sont bien ds les big red, pas ici...
6/10 -
magicking92 Lundi 14 Juin 2004 à 19:261/10
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magicfan_91 Lundi 14 Juin 2004 à 19:19Pourquoi ne pas ajouterdes blastsplusclassik genrefoudre?sinon pas maj je met 8.5
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dia68 Lundi 14 Juin 2004 à 19:17Mais suit les conseils de mephidross il a raison
9/10 -
Gil-Galad Lundi 14 Juin 2004 à 19:09Icy manipulator ne dégagera pas tes sorcières car il y a une erreur dans la traduction, on ne peut qu'engager avec !!
8/10 -
shadowblue Lundi 14 Juin 2004 à 18:26à koi serve les arbitres ? tu as un jeu aggro!! donc c'est c** de les mettre, par contre tu peux mettre piègelame, tu peux mettre les élémental d'étincelle, des gobs enragé ? tes créas coûte quand même cher : 4 pour %r %r minimum !
8 pour 3
8 pour 4 !!pour un deck aggro tu te fais rouler dessus par affinity. il n'y a que la bombe qui est jouable pour 1 ! et encore parce que pour l'utiliser tu dois attendre tour 2 !! donc des mox serait bienvenu ainsi que des talismans ou des fetch land si tu fais passer ton deck en t2 -
Mephidross Lundi 14 Juin 2004 à 18:23Ta aucune chance contre mwc g/w et u/w....
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simspace Lundi 14 Juin 2004 à 18:09C du bloc mirrodin donc je met pas de fetch reflechis!
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Mephidross Lundi 14 Juin 2004 à 18:08trystan ,tes vraiment bidon !
du bleu dans un mono-red aggro...faut revoir tes classique...
sinon ton deck est pas mal ,mais cest vrai que si taugmente ton budget met des mox ,et des fetch vert rouge avec naturalisation en side (vs cop rouge ou autre)
tu devrais jouer detonation ou eclaire electrostatique (meme les deux)
voila sinon 8/10 (pour le budget reduit )
@+ -
Trystan Lundi 14 Juin 2004 à 17:55Tu ne va pas super vite, je rajouterai effectivement des mox et de la pioche bleu ou artefact c celon.
pour la mana met de fetch juste pour epurer et surtout si tu joue bleu pour la pioche .
a pars sa j'aime pas les blast = 7/10