Deck Magic the Gathering : En joue ! Feu !!!
Liste du deck
Créatures (9)
Éphémères (15)
Rituels (4)
Artefacts (12)
Terrains (20)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Éphémères (6)
Rituels (3)
Artefacts (6)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
Introduction :
ce jeu mono- rouge est basé sur les degats directes.
la carte maitresse de mon jeu est bien sur la "pulsation rouge".
le jeux est assez facile à jouer car il ne repose sur aucune combo spécifique.
il a une sortie reguliere et des le troisieme tour il devient letale. vous recuperer rapidement lamain en detruisant
but et construction du deck :
Le but de ce jeu est de faire le maximun de degat à l'adversaire en gerant ses creatures.
* pour cela, il faut pouvoir avoir le maximum de mana. ce jeu est un effet assez gourmant en énergie. j'ai donc decidé d'utiliser les mox, chant bouillant pratique pour un mono rouge et lentille pour double ma mana.
* j'utilise aussi beaucoup de degats directs, mais pas de piocheur, il me fallait donc récuperer un card-advantage par un autre moyen. soit par des cartes qui reviennent en main (pulsation), ou comme simulacre donne un terain en plus (et une carte aussi)
une autre facon de faire du cart-advantage, c'est de pouvoir detruire plusieurs cartes en jeu de l'adversaire comme la boule de feu, depart de flamme, frappeur a l'arc, ergot
surtout le plus important c'est qu'il fallait que les cartes fassent des dégats aussi bien aux creatures qu'a j'adversaire, lui-meme. il ne faut pas avoir des cartes mortes si votre adversaire ne joue pas de créature.
malgre la mana disponible, je voulais egalement etre rapide. il me faillait donc jouer des cartes qui font plus de dégat qu'elles ne coutent de mana (salve,sanglier -(zut, je dois sacrifie un artefact, simulacre ,vient ici !!).
je vous avoue sacrifier un artefact que votre adversaire va detruire, sur ma salve est totalement jouissif !!
stratégie :
1 === la main de départ.
la première chose a faire, c'est bien regarder sa main de depart. la partie (sauf contre ou autre probleme) doit être sous controle en 5 tours. vous n'aurez donc que 5 cartes de plus a piocher.
[*] il faut toujours avoir au moins 2 manas possibles dans sa main et pas plus de 4. donc au moins un accélerateur de mana.
2 === le jeu
il est assez facile, au moins, pas de prise de tete, en gros il n'a pas de combo. mais des cartes lethales dangereuse rapidement avec un rapport cout / puissance tres interessant.
la strategie de depart est simple , il faut avoir le plus rapidement possible le plus possible de terrains et de source de mana. en gros classiquement un partie est fini lorsque l'on a entre 6 et 7 terrains.
au debut de partie, les deux cartes les plus importants à jouer rapidement sont la lentille et le simulacre pour apporter de la mana pour le tour suivant
vous gerez les creature du debut de partie, grace aux "jet de feu" et "bombe".
ensuite ergot sera important a jouer pour utiliser par la suite les mana que vous n'aurez pas besoin. les marqueurs que vous ferez avec vos degats directs permettrons de faire de nouveaux degats que l'on peut repartir sur plusieurs tours si necessaire. De cette facon toute la mana disponible peut faire des degats.
Grace au depart de flamme et au boule de feu donne la maitrise du millieux de partie.
enfin vous achever la partie grace au frappeur et aux pulsationx.
bref les régles sont simpes :
- ne gacher pas de mana et des que vous le pouvez, faites des dégats a votre adversaire.
- ne faite des dégats aux creatures que pour laisser le champ libre au frappeur (4 degats en attaquant + 8 degats en retirant 40 cartes de votre cimetierre et le tour est joue).
3 === fin de partie et victoire
vous achever la partie grace au frappeur et aux pulsationx.
bref les régles sont simpes :
- ne gacher pas de mana et des que vous le pouvez, faites des dégats a votre adversaire.
- ne faite des dégats aux creatures que pour laisser le champ libre au frappeur (4 degats en attaquant + 8 degats en retirant 40 cartes de votre cimetierre et le tour est joue). normalement la partie est pratiquement fini des que votre adversaire descend sous les 12 pv.
pour resumer vous pouver finir une partie avec salve ( -5 pv pour 2 mana) puis pulsation (4 degat 3 mana) , une attaque de frappeur et son pouvoir termine la partie
Side
voici comment vous pouvez utilser les cartes de votre side.
[*] calice du vide et explosif contre les jeux utilsant pratiquement que des cartes %0 et %1 d'invocation.
[*] détournement : comme creme anti solaire (je veut dire jeu solarisation ou a marqueur). egalement en combo avec ergot. detruisez le et mettez ces marqueurs sur votre sanglier par exemple cela peut etre parfois interessant.
[*] saisie des renes : pour prendre le controle de creature ingérable autrement (regeneration....)
[*] destruction : pour les jeux artefacts avec 10 fois "4 cartes".
Conclusion
j'attend comme d'habitude vos conseille pour l'ameliorer encore. je ne connais pas encore tres bien la 5 ème aube . Mais comme tous le monde. beaucoup de chose reste a faire et des combos a trouver. alors n'hésitez pas pour me donner des conseils.
je ne suis pas contre les notes (surtout lorqu'elle sont bonnes), les meilleurs decks sont souvent les plus lus. alors allez-s-y
et merci a tous ceux qui ont lu cette explication jusqu'au bout.
Thalad
ce jeu mono- rouge est basé sur les degats directes.
la carte maitresse de mon jeu est bien sur la "pulsation rouge".
le jeux est assez facile à jouer car il ne repose sur aucune combo spécifique.
il a une sortie reguliere et des le troisieme tour il devient letale. vous recuperer rapidement lamain en detruisant
but et construction du deck :
Le but de ce jeu est de faire le maximun de degat à l'adversaire en gerant ses creatures.
* pour cela, il faut pouvoir avoir le maximum de mana. ce jeu est un effet assez gourmant en énergie. j'ai donc decidé d'utiliser les mox, chant bouillant pratique pour un mono rouge et lentille pour double ma mana.
* j'utilise aussi beaucoup de degats directs, mais pas de piocheur, il me fallait donc récuperer un card-advantage par un autre moyen. soit par des cartes qui reviennent en main (pulsation), ou comme simulacre donne un terain en plus (et une carte aussi)
une autre facon de faire du cart-advantage, c'est de pouvoir detruire plusieurs cartes en jeu de l'adversaire comme la boule de feu, depart de flamme, frappeur a l'arc, ergot
surtout le plus important c'est qu'il fallait que les cartes fassent des dégats aussi bien aux creatures qu'a j'adversaire, lui-meme. il ne faut pas avoir des cartes mortes si votre adversaire ne joue pas de créature.
malgre la mana disponible, je voulais egalement etre rapide. il me faillait donc jouer des cartes qui font plus de dégat qu'elles ne coutent de mana (salve,sanglier -(zut, je dois sacrifie un artefact, simulacre ,vient ici !!).
je vous avoue sacrifier un artefact que votre adversaire va detruire, sur ma salve est totalement jouissif !!
stratégie :
1 === la main de départ.
la première chose a faire, c'est bien regarder sa main de depart. la partie (sauf contre ou autre probleme) doit être sous controle en 5 tours. vous n'aurez donc que 5 cartes de plus a piocher.
[*] il faut toujours avoir au moins 2 manas possibles dans sa main et pas plus de 4. donc au moins un accélerateur de mana.
2 === le jeu
il est assez facile, au moins, pas de prise de tete, en gros il n'a pas de combo. mais des cartes lethales dangereuse rapidement avec un rapport cout / puissance tres interessant.
la strategie de depart est simple , il faut avoir le plus rapidement possible le plus possible de terrains et de source de mana. en gros classiquement un partie est fini lorsque l'on a entre 6 et 7 terrains.
au debut de partie, les deux cartes les plus importants à jouer rapidement sont la lentille et le simulacre pour apporter de la mana pour le tour suivant
vous gerez les creature du debut de partie, grace aux "jet de feu" et "bombe".
ensuite ergot sera important a jouer pour utiliser par la suite les mana que vous n'aurez pas besoin. les marqueurs que vous ferez avec vos degats directs permettrons de faire de nouveaux degats que l'on peut repartir sur plusieurs tours si necessaire. De cette facon toute la mana disponible peut faire des degats.
Grace au depart de flamme et au boule de feu donne la maitrise du millieux de partie.
enfin vous achever la partie grace au frappeur et aux pulsationx.
bref les régles sont simpes :
- ne gacher pas de mana et des que vous le pouvez, faites des dégats a votre adversaire.
- ne faite des dégats aux creatures que pour laisser le champ libre au frappeur (4 degats en attaquant + 8 degats en retirant 40 cartes de votre cimetierre et le tour est joue).
3 === fin de partie et victoire
vous achever la partie grace au frappeur et aux pulsationx.
bref les régles sont simpes :
- ne gacher pas de mana et des que vous le pouvez, faites des dégats a votre adversaire.
- ne faite des dégats aux creatures que pour laisser le champ libre au frappeur (4 degats en attaquant + 8 degats en retirant 40 cartes de votre cimetierre et le tour est joue). normalement la partie est pratiquement fini des que votre adversaire descend sous les 12 pv.
pour resumer vous pouver finir une partie avec salve ( -5 pv pour 2 mana) puis pulsation (4 degat 3 mana) , une attaque de frappeur et son pouvoir termine la partie
Side
voici comment vous pouvez utilser les cartes de votre side.
[*] calice du vide et explosif contre les jeux utilsant pratiquement que des cartes %0 et %1 d'invocation.
[*] détournement : comme creme anti solaire (je veut dire jeu solarisation ou a marqueur). egalement en combo avec ergot. detruisez le et mettez ces marqueurs sur votre sanglier par exemple cela peut etre parfois interessant.
[*] saisie des renes : pour prendre le controle de creature ingérable autrement (regeneration....)
[*] destruction : pour les jeux artefacts avec 10 fois "4 cartes".
Conclusion
j'attend comme d'habitude vos conseille pour l'ameliorer encore. je ne connais pas encore tres bien la 5 ème aube . Mais comme tous le monde. beaucoup de chose reste a faire et des combos a trouver. alors n'hésitez pas pour me donner des conseils.
je ne suis pas contre les notes (surtout lorqu'elle sont bonnes), les meilleurs decks sont souvent les plus lus. alors allez-s-y
et merci a tous ceux qui ont lu cette explication jusqu'au bout.
Thalad
32 commentaires
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Le_Brujah Mercredi 13 Juillet 2005 à 15:44Tu m'explique la bombe à sortilège solaire ?? Il dit qu'il comprend pas !
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Vale Jeudi 17 Février 2005 à 20:374/10
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Gwenn Dimanche 12 Décembre 2004 à 20:27Explique-moi pourquoi tu mes 0 sans expliquer??? aucun deck ne mérite 0 et surtout si non expliqué!
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florivo Lundi 06 Septembre 2004 à 17:080/10
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g-117 Mercredi 04 Août 2004 à 18:568/10
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Nico41 Jeudi 15 Juillet 2004 à 18:49Exellent deck 10/10
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Knuckles21 Mardi 06 Juillet 2004 à 00:03Rajoute 4 elemental detincelle, vire lergot de souffrance (je trouve ca pourri a la limite met plutot des elementals de guerre) et si tu veu le faire passer en type 2 et pa en bloc pkoi pas des chatfeu? bon deck donc 8/10
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babthefox Jeudi 24 Juin 2004 à 21:26... sans plus, vraiment si tu veux plus t'amuser à killer l'adversaire rapidement change ton deck en jeu slighte mais la je le trouve un peut lent quoi que ce n'est pas encore un grave problème mais tu devrait virer certain sort pour les remplacer par des creatures comme les elemental d'etincelle qui serait vraiment bien pour un deck comme le tien

6/10 a revoir je pense -
aragone007 Mercredi 23 Juin 2004 à 17:39C' est vrai c' est un bon deck qui doit faire mal mais il est commeme un peu cher et que certaines chose pourait être changer (au niveau de créatures).
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mr-game-and-watch Mercredi 16 Juin 2004 à 19:18Une meilleure place dans le classement serait en visageable
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wakabayashi Mardi 15 Juin 2004 à 12:28Ca va 9/10
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thalad Lundi 14 Juin 2004 à 23:00Lol , j'ai fait plusieurs erreurs en faisant mon deck
voici la version corrigee
3 frappeur à l'arc
3 simulacre solennel
3 sanglier de guerre vulshok
sorts :
3 départ de flammes
3 lentille extraplanaire
2 mox de chrome
3 pulsation de la forge
3 rotefeu
3 jet de magma
4 salve d'éclats d'obus
2 bombe à sortilèges de pyritessolaire
4 chant bouillonnant
4 boule de feu
terrains :
4 citadelle de sombracier
4 grand fourneau
12 montagne
--------------------------------------------------------------------------------
réserve :
3 calice du vide
3 détournement
3 explosifs artificiels
3 saisie des rênes
3 destruction résonnante
c'est pas croyable j'avais oublie mes boules de feu !!!!
je me suis planté de bombe
ceux qui n'aime pas rotefeu,vous le remplacerer pour le dragonnet du fourneau,
j'avoue que le rotefeu ma souvent rendu service.
a vous de voir
je vous remercie de vos conseils t je suis en train de testere dragonnet.
sinon eviter de me dire de mettre des carte du type 2 , je joue en bloc !!!v (ex pyroclasme !!)
excusez mes erreurs j'essayerais de le reposter en les eliminant
j'esperer que vous pardonnerer a un jeune papa qui vous place ses jeux entre 2 biberons a 1 heure du matin !!
sinon je vous assure qu'il est bien puissant (des la deuxieme partie n'hesiter pas a sortie les calice du vide si necessaire un calice a 1 est souvant mortelle (disciple, oxydation....) et a deux pour les devastateur , je pense qu'il est possible de la sacrifie pour joue une salve qui sinin serait bloque. (devastateur),
le "chant bouillonnant" est important pour jouer l'arc au tour 3. et vous n'etes pas toujours presse si vous avez une pulsation rouge en main
merci encore a+
. -
thalad Lundi 14 Juin 2004 à 22:43Lol , j'ai fait plusieurs erreusr en faisant mon deck
voici la version corrigee -
hidalgo Lundi 14 Juin 2004 à 16:05Jarte les talon of pain et met du charbelch! jarte tes chants bouillonants et met par exemple des pyroclasmes (grosbill contre affinité) ou des electrostatics ( je te mange ton enforcer pour un rouge ou dégats directs) . en parlant de dégats directes plante moi des fireballs c'te plaît, surtout que t'as des extraplanaires. le but : nettoyer ce qui tombe au début pur pour pouvoir finir au dégâts directes et au slogger
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hernico35 Lundi 14 Juin 2004 à 16:02Y en a qui ne comprènent rien a ton dec!! je le trouve assez fun mais peut il rivaliser avec gob-ordre du patriarche?
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thalad Dimanche 13 Juin 2004 à 23:52Oui c'est un red puissant, si j'ai depose ce jeu c'est pour les conseil.
erreur de bombe = remplacez la par la bombe rouge
et remplacez les erogts pas assez puissant par rotefeu.
je test les dragon et je verrait plus tard
. -
Dragonsetmerveilles Dimanche 13 Juin 2004 à 23:42Ms c loin d'être décisif comme jeu. les ergots sont pourris au possible. a enlever. les sliths seraient bien surtout ke tu joues des mox. où sont les dragons du fourneau ? et puis des bombes à sortilèges solaires c très fort lol !
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kungfufighting Dimanche 13 Juin 2004 à 23:13D'avori un chier de mana.?? fire ball please. aussi dragon fourneau. but pour la bombe.....
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vivan4 Dimanche 13 Juin 2004 à 22:59Ca ressemenble a un big red.............en plus nul bien plus nul
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thalad Dimanche 13 Juin 2004 à 21:27Sinon que voulez vous que je fassent d'un dragonnet du fourneau. je ne voulait que des creatures qui fasse plus de degat quel ne coute comme le sanglier qui a le meme cout et est quand meme une 5/5.
je consomme a tour les tours tous mon mana et il ne m'en reste pas pour booster un dragonnet.
sinon des critiques comme celle ce osirisafter qui n'a cree son pseudo que pour me mettre un 1 , je vous avoue je n'en passe.
a mort les faux pseudo !!!
par contre elemental d'etincelle merite que je le test
sinon j'ai mis un bon mois avant de pouvoir poste mon deck alors vous excuserer le manque de carte 5 aube.
suivant les test le joue soit l'ergot soit le rotefeu et j'avoue que je n'est pas encore trancher.
mon prochain jeux est un jeu qui tient comte de la cinquieme aube.
enfin ce n'est pas parc' un jeux n'a pas de combo de la mort qu'il est pas efficace . alors jouer le et vous serez bien surpris. (en tout cas il en a bien surpris beaucoup.
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thalad Dimanche 13 Juin 2004 à 21:14J'ai joue avec mon jeux genitllait. comme disait certaine personne !
et bizaremment il ne le trouvait plus gentillait apres !!
en effet il est souvent a meme de venir a bout des jeux affinite ou golbelin. le depart de flamme etant ravageur.. de plus on sous estime souvant le frappeur a l'arc. que je place au tour trois parfois au tour 2
sinon a qoui sert la lentille extraplaniare. une fois que tu te sera pris une bonne boule de feu tu comprendra peut etre mieux.
sinon les personnes qui me signale qu'il y a mieux comme carte dans 5 aube. je ne suis pas contre des exemples , je suis meme prenneur.
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sylverbarbe Dimanche 13 Juin 2004 à 20:56Il ets passé ou le dragonnet du fourneau ? l elementale d etincelle ? a koi elle sert la lentille extraplanaire ?
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osirisafter Dimanche 13 Juin 2004 à 20:18Ton jeu est castastrophiquement nul de chez nullos !!!!
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Kangoo123 Dimanche 13 Juin 2004 à 20:16Holo; est tos gentil c vraiment déconcerten un jeu kome celui la !!
2/10 -
holo Dimanche 13 Juin 2004 à 20:13De nul !!! c nul, nul et harchi nul !
ta pa vu la liste de cinkième aube ???
reli la et tu verra kon pt faire de meilleur jeu !
4/10 -
marc74 Dimanche 13 Juin 2004 à 20:11Tout ça... un deck un peu nullos, on était habitué à mieux venant de ta part. 6/10
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blacklemon Dimanche 13 Juin 2004 à 19:28Ergot de souffrance est complétement nul!!! t'as pas du bien lire la carte, tu ajoute un marqueur pour chaque source qui blesse l'adversaire, donc par exemple avec la salve tu ne rajoute que 1 marqueur sur l'ergot. c'est pas avec ça que tu va vraiment effrayer ton adversaire!!!! de plus tu ne peut ajouter un marqueur que si c'est une source différente de l'ergot de souffrance qui blesse l'adversaire !! donc cet carte est complétement nulle!! et toute la mana que tu produit (les lentilles)ne te sert à rien; ou bien rajoute des boules de feu.
sinon j'aime bien le frappeur à l'arc et le sanglier.
je ne vote pas parce que ton deck est basé ente autre sur une carte dont tu n'as apparement pas compris la signification. -
masterjoel Dimanche 13 Juin 2004 à 19:02Il y a quelques créatures sympa dans fift dawn que tu pourrai integré dans ton deck
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magicfan_91 Dimanche 13 Juin 2004 à 19:01Ton deck est bien gentil, mais ça fait beaucoup de rares,non?
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thalad Dimanche 13 Juin 2004 à 18:47Oui effectivement se sont des bombes rouges, desole.
sinon j'ai teste les slith et il sont trop lent.
la larve demande un trop gros sacrifice. ils sfont un carte maorte en debut de partie alors non. -
EternalSun95 Dimanche 13 Juin 2004 à 18:07Je croi ke tu voulai mettre de bombes rouges, non?
sinon c sympa -
Lytos Dimanche 13 Juin 2004 à 17:34Mais tu devrais jouer les slith et ptetre les larves