Deck Magic the Gathering : Mono red controle/agro
Liste du deck
Créatures (11)
Éphémères (14)
Rituels (4)
Artefacts (7)
Terrains (24)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (4)
Rituels (7)
Artefacts (4)
Total de cartes de la réserve : 15
Analyse du deck
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Explications de l'auteur
Amis du jour bonjour
qui dit tournois en bloc dit affinity/ravager...et c'est dommage. il faut varier les plaisirs, y'en a marre des ravager et autre affinity.voici donc ma modeste solution de remplacement!
A] fiche technique du deck
--------------------------------
land: 24
sort:25
créatures:11
mana curve
0=4
1=0
2=12
3=11
4=4
4+=5
I le concepte "mono rouge-controle"
____________________________
alors, pour jouer controle, il faut un minimum de carte pour la gestion du metagame du bloc actuel:il s'agit donc de gere les trés méchant jeu Raffinity.un depart de flame tour 2 sa calme les mitraines, une stone aussi sa peut servir a ralentir (bon, ok, le terme est plutot razé!)le deck Raffinity.les fracasser de base servent, au pire, a peter un land(mais generalement, de meilleur cible se propose!)
le plus évident, c'est que controler la partie n'est pas facile(en effet, le rouge est l'opposé du bleu...)mais disont que le deck gere surtout les petites créatures(flame break),les plus grosse(stone ou a la rigueur flambeau) et surtout les artefact(sauf le colosse mais je ne pense pas le voir jouer en bloc, idem pour le réacteur de sombracier)
II le concepte "mono rouge-agro"
___________________________
pour le coté agro, il y a le classik mais redoutable mox+slith marchefeu pour le tour1, la pulse ,qui permet de ratraper un retar de pv et
le beacon, ki reviendra tot ou tard.comme n'importe quel jeux agro, on pose les créatures et on attaque...mais ici, on utilisera aussi la pulsation rouge(pour les plus sadique, on peut meme prendre des burn pour qu'elle remonte!) voir meme un bon shrapnel blast pour finir l'adversaire.
III les cartes mi-agro/mi-control
_________________________
pour le mélange des deux genre, l'éxéllent dragon du fourneau est la!n'allez pas croire que je m'acharne contre Raffinity mais...si en fait, c'est ça,c'est de l'acharnement! et dan le pir des cas, sa reste 1 gros dragon volant pour finir l'adversaire
le simulacre aussi permet d'attaquer mais c'est plus pour le "land advantage" que je le joue et aussi pasque c'est le meilleur bloqueur de magic(s'il meur, on pioche...si on veut piocher, on le sacrifie au shrapnel blast!)
le fait d'etre entre control pur et agro pur permet de se faciliter les victoire ,sans pour autant attendre le 59 tour de jeu
IV jouer le deck
_____________
"c'est bien beau de mettre 60 carte ensemble mais maintenant ,il faut jouer..."en effet, et voici la méthode pour jouer le jeu:
a) le début de parti(=>4mana)
et bien, le début idéal, c'est montagne+slith+mox au tour 1, mais ça ne sort pas toujour...et oui, mais bon, le deck est aussi controle,donc si pas de slith tour 1, ba au tour d'apré, on peut esperer un fracasser pour gerer puis une stone ou un simulacre, en fonction de la main.dans les cas de sortis agro, le depart de flame fera le menage
c'est dans cette phase qu'il faut etre attentif:dans les premiers tour, Raffinity a l'habitude de vider sa main (des sortis du genre tour 2 je pose 2mitraine 2 ravager...)alors la, pour gerer ça, ba on peut faire le menage avec une oblivion stone...dans le pire des cas, le simulacre fera piocher!
b)la fin(4mana<8mana)
la, la machine est lancée!pour peu que vous n'ayer pas que des lands en main, ça devré allé!le meilleur moyen de gagné est de jouer 1 slith apré avoir razé la table ou de poser un dragon(Raffinity ne s'en remet pas sans pincecrane!)le flambeau permet aussi d'aider a descendre les pv adverses(prend 5 et pi pitete ke je le repioche encor au tour d'apré...)et pi, évidement, il y a le finisseur pas cher, une petite salve d'éclat d'obut et on rembale!mais certain joueur feront de la résistance...alors la ,on peut utiliser les pierres mouvantes, ça n'est jamais qu'une 3/3,mais en fin de parti, quand la table est nétoyer, c'est quand éfficace; surtout combiner au blast(j'attaque sa fait -3 pv et je joue 1 fleambeau ...soit 8 pv en tout!)
V le side
_______
completement pouri, je sais, mais je ne vois pas quoi y mettre.la firball est a réservé au jeu lent...le spark elemental, ba lui parcontre, c'est pour augmenté le nombre de tour 1 et ainsi la rapidité du jeu
bon, j'espere que le deck vous plaira ,bon vote
@+ ,T!j0man
qui dit tournois en bloc dit affinity/ravager...et c'est dommage. il faut varier les plaisirs, y'en a marre des ravager et autre affinity.voici donc ma modeste solution de remplacement!
A] fiche technique du deck
--------------------------------
land: 24
sort:25
créatures:11
mana curve
0=4
1=0
2=12
3=11
4=4
4+=5
I le concepte "mono rouge-controle"
____________________________
alors, pour jouer controle, il faut un minimum de carte pour la gestion du metagame du bloc actuel:il s'agit donc de gere les trés méchant jeu Raffinity.un depart de flame tour 2 sa calme les mitraines, une stone aussi sa peut servir a ralentir (bon, ok, le terme est plutot razé!)le deck Raffinity.les fracasser de base servent, au pire, a peter un land(mais generalement, de meilleur cible se propose!)
le plus évident, c'est que controler la partie n'est pas facile(en effet, le rouge est l'opposé du bleu...)mais disont que le deck gere surtout les petites créatures(flame break),les plus grosse(stone ou a la rigueur flambeau) et surtout les artefact(sauf le colosse mais je ne pense pas le voir jouer en bloc, idem pour le réacteur de sombracier)
II le concepte "mono rouge-agro"
___________________________
pour le coté agro, il y a le classik mais redoutable mox+slith marchefeu pour le tour1, la pulse ,qui permet de ratraper un retar de pv et
le beacon, ki reviendra tot ou tard.comme n'importe quel jeux agro, on pose les créatures et on attaque...mais ici, on utilisera aussi la pulsation rouge(pour les plus sadique, on peut meme prendre des burn pour qu'elle remonte!) voir meme un bon shrapnel blast pour finir l'adversaire.
III les cartes mi-agro/mi-control
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pour le mélange des deux genre, l'éxéllent dragon du fourneau est la!n'allez pas croire que je m'acharne contre Raffinity mais...si en fait, c'est ça,c'est de l'acharnement! et dan le pir des cas, sa reste 1 gros dragon volant pour finir l'adversaire
le simulacre aussi permet d'attaquer mais c'est plus pour le "land advantage" que je le joue et aussi pasque c'est le meilleur bloqueur de magic(s'il meur, on pioche...si on veut piocher, on le sacrifie au shrapnel blast!)
le fait d'etre entre control pur et agro pur permet de se faciliter les victoire ,sans pour autant attendre le 59 tour de jeu
IV jouer le deck
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"c'est bien beau de mettre 60 carte ensemble mais maintenant ,il faut jouer..."en effet, et voici la méthode pour jouer le jeu:
a) le début de parti(=>4mana)
et bien, le début idéal, c'est montagne+slith+mox au tour 1, mais ça ne sort pas toujour...et oui, mais bon, le deck est aussi controle,donc si pas de slith tour 1, ba au tour d'apré, on peut esperer un fracasser pour gerer puis une stone ou un simulacre, en fonction de la main.dans les cas de sortis agro, le depart de flame fera le menage
c'est dans cette phase qu'il faut etre attentif:dans les premiers tour, Raffinity a l'habitude de vider sa main (des sortis du genre tour 2 je pose 2mitraine 2 ravager...)alors la, pour gerer ça, ba on peut faire le menage avec une oblivion stone...dans le pire des cas, le simulacre fera piocher!
b)la fin(4mana<8mana)
la, la machine est lancée!pour peu que vous n'ayer pas que des lands en main, ça devré allé!le meilleur moyen de gagné est de jouer 1 slith apré avoir razé la table ou de poser un dragon(Raffinity ne s'en remet pas sans pincecrane!)le flambeau permet aussi d'aider a descendre les pv adverses(prend 5 et pi pitete ke je le repioche encor au tour d'apré...)et pi, évidement, il y a le finisseur pas cher, une petite salve d'éclat d'obut et on rembale!mais certain joueur feront de la résistance...alors la ,on peut utiliser les pierres mouvantes, ça n'est jamais qu'une 3/3,mais en fin de parti, quand la table est nétoyer, c'est quand éfficace; surtout combiner au blast(j'attaque sa fait -3 pv et je joue 1 fleambeau ...soit 8 pv en tout!)
V le side
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completement pouri, je sais, mais je ne vois pas quoi y mettre.la firball est a réservé au jeu lent...le spark elemental, ba lui parcontre, c'est pour augmenté le nombre de tour 1 et ainsi la rapidité du jeu
bon, j'espere que le deck vous plaira ,bon vote
@+ ,T!j0man
25 commentaires
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Shadowred Dimanche 13 Mars 2005 à 08:365/10
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Nico41 Jeudi 15 Juillet 2004 à 18:48Bon deck 10/10 car je pense que les frapeur a l'arc sont exellent
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mr-game-and-watch Mercredi 16 Juin 2004 à 19:198/10, je l'aime bien
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Tireur-du-ciel Mardi 15 Juin 2004 à 21:40Tu devrais enlever tes salves....et mettre tes élémentals !!! je trouve que le deck n'est pas super control mais bon...
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Fun_shadoW Mardi 15 Juin 2004 à 18:15Pas de frappeurs ??
prk les dragons de base ??
trop de mana !!
bon,7/10
fun_shadow,un deck a améliorer..
@+ -
kungfufighting Dimanche 13 Juin 2004 à 23:19Ou est passer l'arc slogger. le meilleur finisher. pas tres bien construit ton deck le dragon fourneau en side plutot car un cout de slave d'eclats d'obus plus iren vs un bon red
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sylverbarbe Dimanche 13 Juin 2004 à 20:58Pk tu profite pas du spark elemental , elle dechire cette carte ...rhoooooooo
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blacklemon Dimanche 13 Juin 2004 à 19:11J'aurais mis 2 granulate en side. y a un truc que j'capte pas:pourquoi tu à mis des fracasser de base et pas des destruction résonnantes, les destructions sont beaucoup mieux non !??! tu aurais du mettre les élémental de base, je pense.
pourquoi avoir mis tant de terrains ? 24 alors que tu as déja 4 mox,c'est beaucoup trop.met les bombes de base à la place de 4 montagnes.
j'aurais aussi mis 2 cosmic lava. 7/10 -
SphaxMLV Dimanche 13 Juin 2004 à 18:28Ton deck est complètement t2 et n'a quasi aucune chance de ictoire ct tout ce qui est en étendu ( rock ...) donc bof a la limite, concentre toi plus sur les dégat direst ( ou sont les frappeurs a l'arc ?)
6/10 -
Lord_Alendur Dimanche 13 Juin 2004 à 17:26C vrai que le deck est t3, mais ca empeche pas qu'il ya des decks qui se basent pas que sur artos (les decks rats implaca...ok je me tais)... comme certains decks noirs avec qqes nims, un peu d'equipement, des disciples du caveau, dla defausse et consumespir! contre ca ton jeu pur anti arto f'ra pas grd chose :-s
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Lord_Alendur Dimanche 13 Juin 2004 à 17:24Moi j'connais un peu le metag actuel,mm si jfe pas de tournoi, e je vois pas du tout l'interet de celui ci!!! desole, mais deja aggro, c creature et prod de mana non? avec trois creas je vois pas pkoi jte mettrais dans cette categorie... et controle, ca sappelle locker l'adversaire et le gerer! toi tu geres artefacts
jpense que tu dois bien souffrir contre un deck meme genre reacteur de ssombracier (nan c pas un deck fun!) ou contre les prochains decks bringer/sunburst (beaucoup d'artos oui.. beaucoup de rapidite aussi, et des creatures normales!!)
en fait les seuls kills potentiels que je vois c le dragon, meme si une tite terreur permettra de sen debarasser peinard...(je vois pas comment tu joues et pierre de l'oubli et dragon? quand le dragon arrive, tu sacrifies la pierre en reponse a la capa du dragon? et donc tu petes le dragon? -_-' cool...) et le salve machin... ca suffit pas vraiment pr faire un controle je trouve! fin bon -_-
bon je vote pas pasque j'ai aps du comprendre ttes les subtilites du deck,mais il me semble que els sparks seraient bien dans le maindeck plutot qu'en side! a++ -
nooshor Dimanche 13 Juin 2004 à 17:17Je c po avant de parler les mecs renseigner vous sur ce ki est joué en t3 actuellement et vous verrez ke vous dites des grosses conneries!!
en + les gars ki parlent de mono noir déja en t2 c + joué et en t3 encore moins, kitsune dit nimporte koi , face a gob kan on c lire on voit ke c du t3 et pas du t2 !!mono vert avec baloth c du t2 mono noir si ca se joue c en t2 gob t2 donc kitsune la prochaine fois lit le deck et regarde le avant de parler.
c vrai ke c po le meilleur mono rouge ke g jamais vu mais il est po movais du tout !!! c la norme actuelle du t3, les fracasser on tt a fait leur place de base en t3 et mm en type 2 actuellement les fracasser st joué de base !! le dragon du fourno c vrai ke c discutable mais bon c un choix et mm a kobé ds le top 10 yen a ki lont joué de base !!! -
nooshor Dimanche 13 Juin 2004 à 17:09C un type de deck ki a fait c preuves a kobé donc les nb ki connaissent mm po le metagame actuel ferait mieux de se taire . rien ke ds le top 10 de kobe yavait environ 5 monorouge ds ce style.
par contre je pense ke kelke frappeur à l'arc serait de bon ton ds ce deck (c un excellent finisseur!!!!)
8/10 -
crazylord Dimanche 13 Juin 2004 à 17:01Enlève les départ de flamme et met les fracasser en réserve sinon sa va je te met 7/10
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drizzt_orunitia Dimanche 13 Juin 2004 à 16:15Et pis c pas cohérent
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pogo13 Dimanche 13 Juin 2004 à 15:48C'est quoi ce deck?
bon j'suis gentil 7/10 -
wakabayashi Dimanche 13 Juin 2004 à 15:41Si ca c agrro alors gobelin c controle.
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marc74 Dimanche 13 Juin 2004 à 15:24Avec la 5ème aube, on est devenu difficil, c'est la vie. ton jeu mérite 6 mais je te mets 8 remonter ta note.
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tigrius Dimanche 13 Juin 2004 à 14:46......mmh' sa peut aller mais j'ai vu mieu je ne sais ton deck n'est pas trés cohérent, des carte n'on rien a faire dedans, mais bon il est déja cool. le verdict tombe...6/10
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Gloub Dimanche 13 Juin 2004 à 14:43La meme conception de l'aggro. l'aggro est un systeme basé sur les créatures (aggro=aggressif). un peu com.me un weenie. ton deck nest pas aggro et en +, il est pas gége...5/10
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aLrOg Dimanche 13 Juin 2004 à 14:32On peut faire largement mieu, ton side sert un peut à rien hormis les vérités résonnantes.
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Kitsune Dimanche 13 Juin 2004 à 14:26Je suis pas sur de l'interet d'un tel deck, à part en type fun avec des potes...le dragon sert à rien, un deck controle en face genre mono bleu et t'es mort...tu gere comment un deck mono vert avec troll et baloth...et contre un mono noir!!!!il a pas d'artefact, et pas de créature...alors depart de flamme, c'est juste un blast tres tres cher...
vraiment j'aime pas, mais quand meme un 6/10 car c'est rigolo à joue fasse à gob...et j'aime pas gob!!! -
abcdefg Dimanche 13 Juin 2004 à 13:51Lis les deck de kobé bon c sur sa demande des amélioration mais ses quand meme pas mal
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vivan4 Dimanche 13 Juin 2004 à 13:48Ca ressemble a un big red......en moins bien
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holo Dimanche 13 Juin 2004 à 13:42C un fun ??? non, bon deck, mais pas très compétitif...