Deck Magic the Gathering : 10 façons de tuer avec une ferronerie
Liste du deck
Créatures (16)
Éphémères (4)
Rituels (6)
Artefacts (14)
Terrains (20)
- 4 Vide rayonnant
- 2 Marais
- 2 Montagne
- 4 Plaine
- 8 Île
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (3)
Rituels (6)
Artefacts (3)
Enchantements (3)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
Bonjour tout le monde !!! Ceci est mon premier deck ( indulgence ,etc... comme d'hab pour les nOOb comme moi ) et je l'ai classé dans la rubrique "fun" parce que son seul but est de tuer de 1001 façons différentes avec THE combo T2 Fifth Dawn, Ferronnerie du clan Krark + Récupérateur myr + Récupérateur myr ...
1 / La combo :
C'est une combo dont tous les aspects seront tout à tour exploités par les différents kills. Il faut pour cela avoir en jeu la ferronnerie et un récupérateur, et que le 2e soit en main ou au cimetière...
On sacrifie le récupérateur en jeu, ajoute
à sa réserve, remonte l'autre récupérateur s'il était au cimetière ( sinon on peut toujours remonter une autre carte importante, comme par exemple des jambières ....) et on le repose avec les
, puis on recommence à l'infini.
Oui, mais, me direz-vous, on ne tue pas simplement avec ça !!! C'est pourquoi la deuxième partie de l'explication traitera de ...
2 / L'utilisation de la combo :
a. Le blocage cérébral :
Pour ce kill, c'est l'aspect " sorts joués à l'infini" qui est utilisé ( attention : il faut avoir
dans sa réserve sinon on ne peut pas la lancer !!) et , après la répétition de la combo, disons 30 fois, on meule 93 cartes de l'adversaire ( ce qui suffit généralement... ) . Kill conseillé aux amoureux du contrôle ou aux allergiques aux créatures. Utile car résiste aux contresorts.
b. Le disciple du caveau :
C'est le kill le plus efficace sans doute, car posé rapidement et très agressif. On utilise cette foiis le fait que des artefacts sont mis à l'infini dans le cimetière et on tue ainsi un par un les adversaires. Attention si l'un d'eux possède un disciple : il est conseillé alors d'utiliser le kill n°3et d'avoir en jeu...
c. le doyen léonin
Ce n'est pas un kill, mais qui cracherait sur des points de vie infinis ??? Cela protège en + des disciples adverses. Pour ceux qui aiment encore plus les 5 couleurs, ajoutez une entité sans âge ( mais là, de très lent le deck passerait à injouable, sauf si vous le modifiez complètement ...)
d. La boule de feu :
Ce kill est particulier, car pour être rentabilisé, il faut que la chambre de genèse soit en jeu. Alors, on joue la combo, met en jeu une infinité de jetons, que l'on sacrifie pour infliger une infinité de dégâts à l'adversaire ( attention !
nécessaire !!!)
On peut aussi, par pur sadisme je l'avoue, ajouter la marche des machines à la combo. Dans ce cas, on détruit TOUS les permanents non-terrain de TOUS les adversaires...plaisir assuré !!!)
e. Les annelures d'éclair :
Ici, c'est le côté créatures mises à l'infini au cimetière qui est exploité, on a ainsi des annelures ultrachargées, et prêtes à lâcher 264 jetons 3/1 célérité en un seul tour. Très jouissif, surtout pour les amoureux des créatures.
f. La chambre de genèse :
Oui, j'ai honte de l'avouer, mais on peut tuer au jetons myr ... car il y'en a une infinité ( faites quand même gaffe aux naussées, tremblements ou francs-tireurs gobs, sous peine d'avoir quelques problèmes ). Mais ce kill est très peu efficace, c'est pourquoi, uniquement pour le rendre plus attractif, j'ai décidé d'ajouter ...
e' et f'. le blason :
Et oui ! Grâce à cela, plus personne ne trouvera nos jetons pitoyables !!! Et cela marche à la fois avec les annelures et la chambre !! C'est uniquement fun, je précise ( un ptit peu protecteur quand même ...)
3 / Les autres cartes :
Abunas : garde du corps de la ferronerie, surtout avec des jambières, peut aussi attaquer en cas de jeu non-créature en face, ou bloquer ( c'est, ne l'oublions pas, une 2/5 pour
)
Mur d'acier : très bon bloqueur tour 1, peut ensuite être sacrifié en cas de manque de mana ou d'absence de chambre pour tuer à la boule de feu, et permet de poser un vide rayonnant au tour 1 que l'on ne sacrifie pas bêtement
Fabrication : Pour aller chercher le récupérateur n°2, ou la ferronerie, ou après les annelures, si les kills ont été neutralisés ...
Jambières : Multifonction : protège les kills 2 et 3, l'abunas...et puis au pire on la sacrifie pour du mana
Fuite de mana : no comment, c'est un antioxydant assez bon, contre également les (horribles ) coup d'aether ...
Terrains, ben 4 vide rayonnant car
, et puis après en proportion du nobre de cartes de chaque couleur...
Réserve :
Slobad :, encore un protecteur
Marche des machines : rigolo avec boule de feu et avec :
Déstruction résonnante : voir ci-dessus, et puis toujours drôle de toute façon
Colère de Dieu : encore avec la marche des machines ... en cas de problême
Talisman de progrès : en cas de side
Conclusion : Je crois avoir exploité tous les aspects de la combo, à savoir les sorts infinis ( a. ), les mises de créatures-artefact au cimetière ( b. et e. ), l'arrivée de créatures artefacts à l'infini ( c. et d./f. ).
Je précise encore une fois que ce deck a pour seul but d'être fun, surtout par la diversité des kills, ce qui est assez rare dans un jeu combo !!! Bon allez tchao a+
SphaxMLV
P.S. : Si vous avez d'autres idées pour exploiter la combo, écrivez-les moi !!! Je n'accepte pas que le T2 !!!
1 / La combo :
C'est une combo dont tous les aspects seront tout à tour exploités par les différents kills. Il faut pour cela avoir en jeu la ferronnerie et un récupérateur, et que le 2e soit en main ou au cimetière...
On sacrifie le récupérateur en jeu, ajoute
à sa réserve, remonte l'autre récupérateur s'il était au cimetière ( sinon on peut toujours remonter une autre carte importante, comme par exemple des jambières ....) et on le repose avec les
, puis on recommence à l'infini.Oui, mais, me direz-vous, on ne tue pas simplement avec ça !!! C'est pourquoi la deuxième partie de l'explication traitera de ...
2 / L'utilisation de la combo :
a. Le blocage cérébral :
Pour ce kill, c'est l'aspect " sorts joués à l'infini" qui est utilisé ( attention : il faut avoir
dans sa réserve sinon on ne peut pas la lancer !!) et , après la répétition de la combo, disons 30 fois, on meule 93 cartes de l'adversaire ( ce qui suffit généralement... ) . Kill conseillé aux amoureux du contrôle ou aux allergiques aux créatures. Utile car résiste aux contresorts.b. Le disciple du caveau :
C'est le kill le plus efficace sans doute, car posé rapidement et très agressif. On utilise cette foiis le fait que des artefacts sont mis à l'infini dans le cimetière et on tue ainsi un par un les adversaires. Attention si l'un d'eux possède un disciple : il est conseillé alors d'utiliser le kill n°3et d'avoir en jeu...
c. le doyen léonin
Ce n'est pas un kill, mais qui cracherait sur des points de vie infinis ??? Cela protège en + des disciples adverses. Pour ceux qui aiment encore plus les 5 couleurs, ajoutez une entité sans âge ( mais là, de très lent le deck passerait à injouable, sauf si vous le modifiez complètement ...)
d. La boule de feu :
Ce kill est particulier, car pour être rentabilisé, il faut que la chambre de genèse soit en jeu. Alors, on joue la combo, met en jeu une infinité de jetons, que l'on sacrifie pour infliger une infinité de dégâts à l'adversaire ( attention !
nécessaire !!!)On peut aussi, par pur sadisme je l'avoue, ajouter la marche des machines à la combo. Dans ce cas, on détruit TOUS les permanents non-terrain de TOUS les adversaires...plaisir assuré !!!)
e. Les annelures d'éclair :
Ici, c'est le côté créatures mises à l'infini au cimetière qui est exploité, on a ainsi des annelures ultrachargées, et prêtes à lâcher 264 jetons 3/1 célérité en un seul tour. Très jouissif, surtout pour les amoureux des créatures.
f. La chambre de genèse :
Oui, j'ai honte de l'avouer, mais on peut tuer au jetons myr ... car il y'en a une infinité ( faites quand même gaffe aux naussées, tremblements ou francs-tireurs gobs, sous peine d'avoir quelques problèmes ). Mais ce kill est très peu efficace, c'est pourquoi, uniquement pour le rendre plus attractif, j'ai décidé d'ajouter ...
e' et f'. le blason :
Et oui ! Grâce à cela, plus personne ne trouvera nos jetons pitoyables !!! Et cela marche à la fois avec les annelures et la chambre !! C'est uniquement fun, je précise ( un ptit peu protecteur quand même ...)
3 / Les autres cartes :
Abunas : garde du corps de la ferronerie, surtout avec des jambières, peut aussi attaquer en cas de jeu non-créature en face, ou bloquer ( c'est, ne l'oublions pas, une 2/5 pour
)Mur d'acier : très bon bloqueur tour 1, peut ensuite être sacrifié en cas de manque de mana ou d'absence de chambre pour tuer à la boule de feu, et permet de poser un vide rayonnant au tour 1 que l'on ne sacrifie pas bêtement
Fabrication : Pour aller chercher le récupérateur n°2, ou la ferronerie, ou après les annelures, si les kills ont été neutralisés ...
Jambières : Multifonction : protège les kills 2 et 3, l'abunas...et puis au pire on la sacrifie pour du mana
Fuite de mana : no comment, c'est un antioxydant assez bon, contre également les (horribles ) coup d'aether ...
Terrains, ben 4 vide rayonnant car
, et puis après en proportion du nobre de cartes de chaque couleur...Réserve :
Slobad :, encore un protecteur
Marche des machines : rigolo avec boule de feu et avec :
Déstruction résonnante : voir ci-dessus, et puis toujours drôle de toute façon
Colère de Dieu : encore avec la marche des machines ... en cas de problême
Talisman de progrès : en cas de side
Conclusion : Je crois avoir exploité tous les aspects de la combo, à savoir les sorts infinis ( a. ), les mises de créatures-artefact au cimetière ( b. et e. ), l'arrivée de créatures artefacts à l'infini ( c. et d./f. ).
Je précise encore une fois que ce deck a pour seul but d'être fun, surtout par la diversité des kills, ce qui est assez rare dans un jeu combo !!! Bon allez tchao a+
SphaxMLV
P.S. : Si vous avez d'autres idées pour exploiter la combo, écrivez-les moi !!! Je n'accepte pas que le T2 !!!
42 commentaires
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byleth35 Dimanche 01 Janvier 2006 à 17:12l'utilisation de l'autel d'ashnod, conjointement à la ferronerie: d'abord il coute moins cher, et en plus, c'est magique, on peut sacrifier toutes les créatures (donc les récupérateurs myrs) et surtout, les jetons produits par l'annelure d'éclaires, et oui, un autre moyen de produire tout plein de mana pour une boule de feu par exemple. (mais là c'est plus T2)
Sinon, moi je joue en noir/rouge donc ça me fait de la place en rabe que j'utilise pour scorpion de Méphidross+engin de nuisance qui donne le meme résultat que les 2 récupérateurs et j'aime ajouter les échardes de squelettes au cas où je manquerais de récupérateurs ou pour des tas d'autre choses: récupérer un autre artefact grace au récup. et allez le chercher pour seulement B après
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bomboleriot Vendredi 01 Juillet 2005 à 19:08C'est fort mais bcp de cartes n'ont pas trop leur place
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Titan85 Mercredi 01 Juin 2005 à 08:33mais effet assuré ....
9/10 -
Jehuty11 Dimanche 07 Novembre 2004 à 18:15Il est l'incubateur ds tt ca, il est tres puissant avec une kci et l'incubateur en jeu et une fireball ds la main tu peu tuer tour 4 !!!! un peu lent comme deck ...
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g-117 Mardi 03 Août 2004 à 20:44J'ai un probleme je n'arrive pas a avoir des point comment faut faire est
coment efffffffffffffffffffffffacer les meesaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaage
mes sinon deck 8/10 car j'aime les multicolors mes bon c ton choix -
Amazigh Dimanche 04 Juillet 2004 à 21:00Il est cool ce deck et, en le boostant, devenir un peu competitif.
je vais faire moi même un deck a base ironwork, mais avec des nuages mortels !
ca devrait etre bien, car les nuages à 15 + les disciples mmmmhh !
9/10 -
Ganon54 Samedi 03 Juillet 2004 à 00:46Tu reprend parfaitement les autre combo... on va pas dire que tu copie, mais que tu as repris les autre...
il manque juste des contres en bleu, et l'incubateur.... à toi de voir!
8.5, donc 9/10 -
Ganon54 Samedi 03 Juillet 2004 à 00:46Tu reprend parfaitement les autre combo... on va pas dire que tu copie, mais que tu as repris les autre...
il manque juste des contres en bleu, et l'incubateur.... à toi de voir!
8.5, donc 9/10 -
psycopathe Jeudi 01 Juillet 2004 à 12:21Il est trop fort ton deck:1000000000000/10
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Aphrael Vendredi 25 Juin 2004 à 16:384 marais et 2 plaine plutot que l'inverse ... tu a 4 carte blanche (don 2 a 1) et 4 carte noir , toutes a 1 ... tu a donc plus de chance de tomber sur une carte noire a 1 et donc tu aura plus besoin d'un producteur de mana noire au 1er tour !
sinon c pa mal ! 8/10 -
worms Mardi 15 Juin 2004 à 19:20Bon deck , tu pourrait aussi tuer grace a la décomposition raisonnante avec le disciple et la chambrede genèse.
9/10 -
Fun_shadoW Mardi 15 Juin 2004 à 18:20Met quelque contresort en + et il est pas mal.
retire les bason..(trop cher en mana !!)
fun_shadow
@+ -
Milan_of_Destruction Mardi 15 Juin 2004 à 11:40Jsuis désolé mais jai un deck avec la combo (ferronerie +...+...+...) enfin bon voila et je jouais contre un pote et ce putain de biiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiip me sort sen comprendre la tragedie ki venai de ce produire, il me sort un pt1 d'adepte convaincue... c le pt1 de clerc ki fai kon ne peut pa etre la cible de sort ou de capacite donc je ne pouvai ke juste gagner des point de vie a linfini ( bon jetai kan meme a 5 milliards et kelke mais en plus se batard avait un deck meule donc 4/5 tour apres jétai meuler donc en faite c po tres grave mai c juste pour te dire ke cette carte est bien chiante.......voili voilou et je trouve ke cest assez léger ( jveu un peu fragile ) mais bon c un deck fun a joue entre pote...................donc 9/10.....................
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tanorte Lundi 14 Juin 2004 à 13:38Super jeu dommage qu'il soit dans fun j'aurais mis10 en plus j'adore les deck de ce type la
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yoyotheboss Lundi 14 Juin 2004 à 10:01Ton deck il est tro b1 dommage que tu l'ai mis en fun
j'aurai mis 9/10
j'adore les decks multikill
p.s alezzzzz la france vive zizou (je sais ca n'a rien avoir avec magic mais bon!!)
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Ahriman Lundi 14 Juin 2004 à 08:48Je travail actuelement sur une version similaire et j'adore, tu peut jouer aussi l'ecrabouilleur entravrc qui gagne conter infini...sinon il y a aussi la combo engin de nuisance+scorpion de mephidross+ferronnerie qui marche pareil

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kent1 Dimanche 13 Juin 2004 à 21:43Hum tres bon deck , je pense k'il peut-etre plus ke fun.
d'ailleur je m'amuse a me faire une version.
si j'orais pu mettre une note j'orai mis 10/10 -
sylverbarbe Dimanche 13 Juin 2004 à 21:01Ta tuer de trouver plusieur bon combo avec une seule carte , waaaw bravo
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Ptit-Biscuit Dimanche 13 Juin 2004 à 16:11Pas mal , le seul truc c est que tu pourrais mettre des terrains artefacts a la place des lands de base !!!!
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dilika Dimanche 13 Juin 2004 à 11:59J'aime bien tes combos
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ixidotapito Dimanche 13 Juin 2004 à 09:35Les carte sont plutt difficiles a trouvé.
le mamque de créature fit rage dans ce deck.
en ce deck peu gagné tour4 grace a la ferronnerie du clan kark pour saciéfié 1 récupérateur et reprendre 1 utre récupérateur et le joué, avec 1 dissiple du caveau ou 1 bloquage cérébrale c'est gagné. -
Kitsune Samedi 12 Juin 2004 à 23:58Je l'ai teste!!! en fait avec beaucoup de chance, j'ai meme reussi à le meulet à l'infini,à lui inflige une infinité de degat deux fois!!,et à avoir point de vie infini dans le meme tour!!!il est vrai que je jouais alors face au deck fun d'un pote...c'est mono vert mono ours...sans controle du tout...alors forcement, c'etais facile...mais fun
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Grom Samedi 12 Juin 2004 à 23:39Javé pa vu...
dsl -
Grom Samedi 12 Juin 2004 à 23:38Javou, pa mal et bien fandar.
sa change de ton blan équipemen...
moa je met 8/10.
@+ -
tijoman Samedi 12 Juin 2004 à 22:13Ce deck est vrément fun a jouer!
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nooshor Samedi 12 Juin 2004 à 21:29Pour un deck fun c marrant
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JRR Samedi 12 Juin 2004 à 21:19Enfin un deck interressant qui est baser sur quelque chose.
le problème c que tou ton deck est baser sur 1 seule combo.
elle peu donc être difficile à attirer dans ta main même en utilisant fabrication ou autre.
je trouve aussi que tu joue pas assez de cartes en quatre exemplaire.
d'autre sans ta combo sont complétement inutile dans ton jeu voir et peuvent m^me arrander l'advairesaire(blason)
bon c tres bien bonne continuation mais essaye d'améliorer -
thepat Samedi 12 Juin 2004 à 19:40Super first deck !
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vinc_85 Samedi 12 Juin 2004 à 19:05Pour un premier deck c'est très bien continu
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selton01 Samedi 12 Juin 2004 à 17:00Mais le decks e disperse un peu trop rajoute quelques cartes de controle à la palce de blason par exemple

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Avatar-des-MagiC Samedi 12 Juin 2004 à 16:04C un good deck malgré quelque truc, mais bon tout n'est pas parfait lol
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urzi Samedi 12 Juin 2004 à 15:12Bon deja ... la combo... yen a marre de la voir. les decks ne tournenr plus qu'autour de cette saleté de combo... yen a marre quoi ... bref. sinon ton deck a le mérite de rassembler tous les moyens de kill relatifs a cette combo, ce qui est plutot innovant par rapport aux autres decks de ce genre qui se contentent d'un ou 2...
bon sinon ton deck me parait aassez bien construit...
feliciations pour ton 1er, mais pitié ne t'enferme pas dans les dernieres editions et essaye de decouvrir celles davant qui etaient 100 fois meilleures...
urzi -
Manouzout Samedi 12 Juin 2004 à 14:59Je te félicite pour ton premier deck.
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ptigob Samedi 12 Juin 2004 à 14:33J'aime bien
et on peut avoir des ingenieurs vedalken pour un pioche infinie mais il faut pouvoir le sacrifier avec bouffeur de charagne par exemple qui peut aussi devenir une infinie infinie avec la chambre de genese.
voila bon moi je met 8 -
Archimonde Samedi 12 Juin 2004 à 13:41Peu de créature
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Aristote Samedi 12 Juin 2004 à 13:22Des piocheurs, ce deck tourne beacoup moins moins bien sans... il faut au moins 8 cartes de pioches ( = soif, thoughtcast )
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loup_solitaire Samedi 12 Juin 2004 à 13:08Il est très bien pour un 1er deck dis moi! seul truc on peut mettre quasiment tts les cartes déluge
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Cdox Samedi 12 Juin 2004 à 12:52J'adore ce deck, il est trop fort...
on plus le gars meurt par 2-3 truc en meme temps et y a vraiment de koi faire.
juste dommage que ca soit 4 couleurs => 11/10 -
haplo Samedi 12 Juin 2004 à 12:50G joué un deck similaire avec la ferronerie et le recupérateur la combo fonctionnait impeccablemnt au 4° tour mais j'utilisai (et abusait ) de pincecrane pour piocher toute la bibliotheque comprenant les crtes de kill! dommage dommage mais tu as reussi a ten passer!bravo! enfin ca restera un deck fun car tro vulnérable!
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Championdelaquatus Samedi 12 Juin 2004 à 12:11Mais il n'y a que 6 kill diffénret, c'est de la publicité mensongère ton nom de deck.
pour les autre kill il y a aussi vrilles d'angoisse ( mais il faut 2 noir et 2 incolore que l'on a en sacrifiant un artefact) qui fait perdre 2 point de vie a l'adversaire et nous fait gagner 2 point de vie avec le déluge.
dans le même style, après avoir jouer 50 sort on peut se faire un petit a mon seul désir, histoire de jouer sa bibliotèque et de lui faire toutes les combo en même temps.
avec le mana infini tu peut faire 1 milliard de point de dégat a l'adversaire avec canon gobelin et le tout que avec de l'incolore.
d'une façon général il y a un peut près toutes les cartes avec x dans leur coup de mana.
il a aussi poste de broyage, poste de déflagration avec tes myr de la chambre de genèse. il y aussi poste d'invocation pour mettre une armée de 2/2.
il y en a une liste pas possible. -
lecureuil Samedi 12 Juin 2004 à 12:11Trop fun !!!!
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masterjoel Samedi 12 Juin 2004 à 11:56Fallait le faire tout ça.....
un bon deck fun comme ont les aiment