Deck Magic the Gathering : Classic Affinity Control (avec Fifth Dawn)
Liste du deck
Créatures (15)
Éphémères (6)
Rituels (8)
Artefacts (13)
Terrains (18)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
Salut tout le monde !
*** PRÉSENTATION ***
J'aimerais vous (re)présenter un jeu que j'aime beaucoup : l'affinity classique
"Quoi , un affinity sans ravager ? mais c'est nul !!"
Hé bien NON ! Je proteste ! Ravager était plus fort que le classique UNIQUEMENT grâce à pincecrâne...
Celui-ci étant banni, le champ est de nouveau libre pour notre engeance préférée
Alors voila, le but de ce deck est simple...
Tuer à l'engeance :p
Pour ca, il faut la sortir très vite...
Pour la sortir vite il faut plein d'artefacts pas chers...
Ca tombe bien, c'est le cas
Et biensûr, il faut de la défense avant qu'elle ne sorte, les 2-3 premiers tours
C'est le cas aussi
Mais comme ce deck en version "aggro" est quand même limité (on vous pète un truc important, et hop, vous remballez votre deck... Nan, je rigole, c'est pas aussi grave :p), il y a des contresorts et autres bidules de gestion de jeu adversaire pour vous aider à remporter la victoire assez rapidement, sans trop de problèmes...
*** COURBE DE MANA ***
Tout d'abord, voyons la courbe de mana ...
%0 : 12
%1 : 6
%2 : 5
%3 : 0
%4 : 4
%5 : 4
%6 : 0
%7 : 8
%8 : 0
%9 : 0
%10 : 3
"Mouais, pas terrible...."
Ce type est fou, enfermez-le ! (je m'égare là :p)
22 sorts entre 0 et 2 d'invoc, dont 12 à 0, c'est déjà très bien !
Mais la où ce jeu prend toute sa dimension, c'est lorsque vous avez plein d'artefacts en jeu.... regardez vous-même, ce que peut devenir potentiellement cette courbe (ca sera TOUJOURS le cas dans vos parties, et ce à partir du tour 3 maximum, sauf sortie vraiment à c****...)
%0 : 20
%1 : 10
%2 : 12
"Euh, y'aurais pas oublié des trucs là ?"
Hé bien non, je n'ai rien oublié !! avec 8 artefacts en jeu, ce deck n'a AUCUN sort à plus de 2 d'invoc !
Autant dire que la vitesse de ce jeu n'est plus à prouver !!!
C'est aussi pourquoi il n'y a que 18 terrains.
20 étant trop pour ce jeu, et celui-ci tournant avec 2 manas maximum une fois déployé, 18 terrains c'est tout à fait approprié à ce deck :p
*** STRATÉGIE ***
Bien evidemment, comme dans n'importe quel jeu, votre stratégie dépend de ce que vous piochez, du type de deck de votre adversaire, et de ce qu'il joue...
Mais bon, par défaut, voici comment jouer ce jeu :
Il faut jouer le maximum d'artefacts possible, le plus vite possible...
Donc vous avez des artefacts gratuits .... D'autres a affinity qui deviennent gratuits ... des sorts de pioche pour aller en chercher, et vu le nombre d'artefacts, vous les poserez pour.. gratuit.... etc...
MAIS, il faut quand même garder du mana, à partir du tour 2 ou 3, pour vos contresorts.
(Privilégiez quand même la pioche les 2 premiers tours)
N'oubliez pas que ce jeu tourne avec 2 manas normalement (2 bleus, c'est mieux
)
Donc à partir du tour 4, vous devriez avoir LARGEMENT de quoi jouer facilement, vous développer, tout en gardant du mana pour vos contres...
Ce jeu est censé tuer tour 5 maximum... Si ca dure, c'est que vous êtes trop lent... Mais ce n'est pas une fin en soi, ce deck faisant de plus en plus mal au fur et à mesure de l'avancement de la partie
Tour1 et 2 : vous vous développez, attaquez si possible avec vos mitraines et/ou argousins...
Tour 3 ou 4 vous posez votre engeance, qui sera généralement 8/8 vol, et vous attaquez avec (vous l'aurez au préalable équipée avec les jambières, biensûr...)
tour 5 vous avez mi 12 de dégats minimum (en moyenne, c'est ca), et donc, vous attaquez avec votre engeance qui sera devenue environ 12/12... Fin de partie
Ca, c'est si vous n'avez pas contré grand chose du jeu adverse...
Si vous avez contré, ca vous a ralentit, mais LUI AUSSI !
Gardez toujours à l'esprit qu'il faut contrer un des sorts de base du jeu adverse !!! Sinon, ca ne sert a rien !
Vous perdez 2 manas, et peut-être 1 tour, mais lui, il perd une partie de sa stratégie, et il est bien mal s'il ne peut pas en trouver une autre !
ATTENTION !
Votre engeance, sans jambières, est vulnérable !
Les jambières ne servent pas que pour la célérité (et tuer plus vite
)
Elles servent aussi à protéger votre kill !
Donc, n'oubliez pas de les poser ! (généralement, tour 2, vous les posez sans problème)
Bref, voila, je pense que ca suffit pour les explications...
*** DESCRIPTION DES CARTES ***
Pour des informations sur les cartes, voir leur commentaire...
*** CONCLUSION ***
Ce deck tient la route, contrairement à ce que la plupart d'entre vous vont surement penser ("pas de ravager, bouuhhh, berrkkk, engeance c'est nul !")
Il tient la route face à des ravager, croyez-moi, et même bien ! Et grâce à vos contresorts, c'est VOUS qui avez l'avantage !
En espérant que ce deck vous plaise... Et que vous mettiez plein de commentaires (mais CONSTRUCTIFS, paske "pas de ravager, 0/10", non merci :p)
PS : les commentaires sont là pour vous permettre de donner un avis sur le deck, donc faites-le, et, dites ce que vous auriez mis a la place de quoi, ce que vous auriez changé...
C'est le but de poster un deck, et de pouvoir faire des commentaires
Sur ce, tchô à tous :p
Obsidyan
*** PRÉSENTATION ***
J'aimerais vous (re)présenter un jeu que j'aime beaucoup : l'affinity classique
"Quoi , un affinity sans ravager ? mais c'est nul !!"
Hé bien NON ! Je proteste ! Ravager était plus fort que le classique UNIQUEMENT grâce à pincecrâne...
Celui-ci étant banni, le champ est de nouveau libre pour notre engeance préférée
Alors voila, le but de ce deck est simple...
Tuer à l'engeance :p
Pour ca, il faut la sortir très vite...
Pour la sortir vite il faut plein d'artefacts pas chers...
Ca tombe bien, c'est le cas
Et biensûr, il faut de la défense avant qu'elle ne sorte, les 2-3 premiers tours
C'est le cas aussi
Mais comme ce deck en version "aggro" est quand même limité (on vous pète un truc important, et hop, vous remballez votre deck... Nan, je rigole, c'est pas aussi grave :p), il y a des contresorts et autres bidules de gestion de jeu adversaire pour vous aider à remporter la victoire assez rapidement, sans trop de problèmes...
*** COURBE DE MANA ***
Tout d'abord, voyons la courbe de mana ...
%0 : 12
%1 : 6
%2 : 5
%3 : 0
%4 : 4
%5 : 4
%6 : 0
%7 : 8
%8 : 0
%9 : 0
%10 : 3
"Mouais, pas terrible...."
Ce type est fou, enfermez-le ! (je m'égare là :p)
22 sorts entre 0 et 2 d'invoc, dont 12 à 0, c'est déjà très bien !
Mais la où ce jeu prend toute sa dimension, c'est lorsque vous avez plein d'artefacts en jeu.... regardez vous-même, ce que peut devenir potentiellement cette courbe (ca sera TOUJOURS le cas dans vos parties, et ce à partir du tour 3 maximum, sauf sortie vraiment à c****...)
%0 : 20
%1 : 10
%2 : 12
"Euh, y'aurais pas oublié des trucs là ?"
Hé bien non, je n'ai rien oublié !! avec 8 artefacts en jeu, ce deck n'a AUCUN sort à plus de 2 d'invoc !
Autant dire que la vitesse de ce jeu n'est plus à prouver !!!
C'est aussi pourquoi il n'y a que 18 terrains.
20 étant trop pour ce jeu, et celui-ci tournant avec 2 manas maximum une fois déployé, 18 terrains c'est tout à fait approprié à ce deck :p
*** STRATÉGIE ***
Bien evidemment, comme dans n'importe quel jeu, votre stratégie dépend de ce que vous piochez, du type de deck de votre adversaire, et de ce qu'il joue...
Mais bon, par défaut, voici comment jouer ce jeu :
Il faut jouer le maximum d'artefacts possible, le plus vite possible...
Donc vous avez des artefacts gratuits .... D'autres a affinity qui deviennent gratuits ... des sorts de pioche pour aller en chercher, et vu le nombre d'artefacts, vous les poserez pour.. gratuit.... etc...
MAIS, il faut quand même garder du mana, à partir du tour 2 ou 3, pour vos contresorts.
(Privilégiez quand même la pioche les 2 premiers tours)
N'oubliez pas que ce jeu tourne avec 2 manas normalement (2 bleus, c'est mieux
Donc à partir du tour 4, vous devriez avoir LARGEMENT de quoi jouer facilement, vous développer, tout en gardant du mana pour vos contres...
Ce jeu est censé tuer tour 5 maximum... Si ca dure, c'est que vous êtes trop lent... Mais ce n'est pas une fin en soi, ce deck faisant de plus en plus mal au fur et à mesure de l'avancement de la partie
Tour1 et 2 : vous vous développez, attaquez si possible avec vos mitraines et/ou argousins...
Tour 3 ou 4 vous posez votre engeance, qui sera généralement 8/8 vol, et vous attaquez avec (vous l'aurez au préalable équipée avec les jambières, biensûr...)
tour 5 vous avez mi 12 de dégats minimum (en moyenne, c'est ca), et donc, vous attaquez avec votre engeance qui sera devenue environ 12/12... Fin de partie
Ca, c'est si vous n'avez pas contré grand chose du jeu adverse...
Si vous avez contré, ca vous a ralentit, mais LUI AUSSI !
Gardez toujours à l'esprit qu'il faut contrer un des sorts de base du jeu adverse !!! Sinon, ca ne sert a rien !
Vous perdez 2 manas, et peut-être 1 tour, mais lui, il perd une partie de sa stratégie, et il est bien mal s'il ne peut pas en trouver une autre !
ATTENTION !
Votre engeance, sans jambières, est vulnérable !
Les jambières ne servent pas que pour la célérité (et tuer plus vite
Elles servent aussi à protéger votre kill !
Donc, n'oubliez pas de les poser ! (généralement, tour 2, vous les posez sans problème)
Bref, voila, je pense que ca suffit pour les explications...
*** DESCRIPTION DES CARTES ***
Pour des informations sur les cartes, voir leur commentaire...
*** CONCLUSION ***
Ce deck tient la route, contrairement à ce que la plupart d'entre vous vont surement penser ("pas de ravager, bouuhhh, berrkkk, engeance c'est nul !")
Il tient la route face à des ravager, croyez-moi, et même bien ! Et grâce à vos contresorts, c'est VOUS qui avez l'avantage !
En espérant que ce deck vous plaise... Et que vous mettiez plein de commentaires (mais CONSTRUCTIFS, paske "pas de ravager, 0/10", non merci :p)
PS : les commentaires sont là pour vous permettre de donner un avis sur le deck, donc faites-le, et, dites ce que vous auriez mis a la place de quoi, ce que vous auriez changé...
C'est le but de poster un deck, et de pouvoir faire des commentaires
Sur ce, tchô à tous :p
Obsidyan
68 commentaires
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anagamin Mercredi 14 Janvier 2009 à 10:52pour ta partie controle tu pourrais avoir le "dernier mot"
ok le jeu de mot est bidon mais "dernier mot" est genial contre un jeu controle -
Kchang Dimanche 10 Juin 2007 à 13:41Très classique, mais très bon tout de même. Juste quelques modifications que je trouve interessantes, voire pour certaines indispensables :
-Blindages craniens : ca te fait un kill alternatif avec l' orni...
-Machination : plus efficaces que visions malgré son cout élevé : avec 10 artos sur le terrain,ca te permet quand meme de choisir une carte parmis les 10 premier de ta bibli...
-Peut etre -2argousin et +2qumulox? certes le qumulox coutera toujours 2, mais bon 5/4 vol moi je crache pas dessus
Voila c' est a peu pres tout, le reste étant coerrectement construit
-
Hertz Dimanche 08 Avril 2007 à 00:31Je joue affinity et je te conseil de rentrer 4 blindages ainsi que que des bombes a sortilège de pryte a la place des bombes d'aether... Sinon ca va c'est sympa 7/10
-
Shinoke Vendredi 08 Décembre 2006 à 11:27je débute un peu a magic et moi aussi je suis fan de l'affinity, ton deck est génial
je dirai qu'un ou deux blindage cranien serai bien quand meme en plus ^^ et peut etre 1 ou 2 contresort en plus (ah oui une carte new que je vien d'avoir : contrepoids, je la trouve terrible)
10/10! -
goblinus Dimanche 15 Octobre 2006 à 17:1010/10
-
anttur Vendredi 22 Septembre 2006 à 18:57tres bon deck je joiuie casi le meme mais rajoute des blindage cranien
9/10 -
linkor Mercredi 01 Juin 2005 à 13:47Je le trouve excellent pour un deck affinity, enfin sauf la réserve qui est un peu bizzare
Enfin bon je te me 10/10 car je le trouve vraiment très bien. -
DoA4eV3r Dimanche 15 Mai 2005 à 20:22trés bon deck , orignal cool et fun a jouer
-
LP Mardi 03 Mai 2005 à 11:31incroyablemais si je peut me le permettre il te faudrais un terraforgeur myr come ca tes terrain sont artefact,donc sa bouste l'affinite ET l'engance!!!!!
et met si possible 1,2 voir 3 huleur du nimpour le kill!!!
sinon top!! %1 %0 / %1 %0 !!! %2 %0 / %2 %0 -
Orthanc5 Dimanche 24 Avril 2005 à 17:43Tu a fait un deck surpuissant. J'ai le meme sauf oxydation a la place de fraccasser et des citadelle du sombracier. Je te tre mon chapeau.
-
yaki Lundi 21 Mars 2005 à 17:18fair 1 meilleur deck,c'est impossible!!
-
DaDou123 Mercredi 22 Décembre 2004 à 03:24Bon deck a par 2 ou 3 cates a changer ...
-
titisteph Jeudi 11 Novembre 2004 à 13:51Pourquoi mettre 6 île?? tu peux ajouter au moins 2 citadelle
sinon ton deck à l'air puissant et rapide mais moi je ne joue pas les argousin par gout!
9/10 -
D4rk_Wizard Dimanche 10 Octobre 2004 à 11:52Vraiment top ! mais a ta place jorais fait :
- 2 vision nées du serum
+2 prépondérance
sinon c du tout bon ta rien oublier 10/10 :-d -
Dede-la-mouche Mercredi 01 Septembre 2004 à 11:30Tu devrais mettre des jarre et des qumulox
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neb2705 Mardi 17 Août 2004 à 20:42Exellent deck : rapide et efficace. il y a juste vérité résonante que j'aime pas, j'aurais plutot mis fuites de mana mais c'est une question de gout... 10/10
-
corum Jeudi 12 Août 2004 à 09:55Sans compter qu'il peut tuer tour 3, contrairement à ce que certains pinipins peuvent penser. par contre peut-être que les vides rayonnant seraint utiles (c'est cher mais bon). peut-être aussi que des condescendances ou des fuites de mana permétraint d'accentuer le côté contrôle du deck et donc de tenir mieux face aux anti-artefacts.
mais bon très bien quand même. 10/10 -
Danath Mardi 27 Juillet 2004 à 23:38Je joue classic affinity mais pour moi :
+1 engeance
- 1 jambiere
+1 affirmation autorité
je mets les disciples de base (au cas ou ca dure)
et salve d'eclat d'obus en side (contre les thons volants si l'engeance n'est pas forte, ou si j'ai envie d'en finir encore + vite =)
sinon -
neoset Jeudi 08 Juillet 2004 à 13:20Je me fait le meme maiq avec 1 engeance en plus
-
MyssZah Mercredi 30 Juin 2004 à 12:41Ou sont les vides rayonnants?
-
dark-sonic Mercredi 30 Juin 2004 à 00:23Le retour dafinnity !!! enfin je croyais etre le dernier a jouer classik affinity mais je suis rassuré ^^ vive engeance mort a devastateur !! en plus ca se trouve facile ds les classeurs engeance ces temps ci .
par contre jambiéreres c plus chô a trouver (lol le comble)
bon ben 10/10 pour rattraper les mauvaises notes des cons (jai pas regardé mais yen a tjrs et puis tfacon ca mérite 10 vu ton explicatione n béton)
un dernier truc : tu penses pas que tu pourrais essayer de mettre blindage cranien la dedans ? ca fait un joli kill alternatif avec ornitho (protégée de jambiéres évidemment)
écrit moi pour me dire ce que ten pense -
moumoune Vendredi 25 Juin 2004 à 20:33Tro bien, tu croyai pas kel allé toublié la moumoune!!! 10000000000/10
-
Shetan Vendredi 25 Juin 2004 à 20:31J'm les deck affinity et je trouve qu'il est bien structuré... pi avec l'engeance sa doi bien tourné... sympa 10/10
-
megapouet Vendredi 25 Juin 2004 à 18:00Jaime les engeance et que jaime pas les ravager 10/10
entre joueurs affinity on se comprend :p -
Clemntlesage Jeudi 24 Juin 2004 à 09:10Pour le retour des affinity classique
tous avec moi -
piguit Mardi 22 Juin 2004 à 18:17ça permet même de jouer en type 2
-
Gymm Vendredi 18 Juin 2004 à 22:20Enfin le retour de mon engeance adorée !! jecroyait que personne l'aimait depuis l'apparition du ravager !!
9/10 -
mr-game-and-watch Mercredi 16 Juin 2004 à 19:22Vous manque, et tout est dépeuplé
-
Fun_shadoW Mercredi 16 Juin 2004 à 10:538/10
rien a dire,sice n'est qu'il n'est pas super efficace en ce moment face a ravager !!
@+
fun_shadow -
yoyotheboss Lundi 14 Juin 2004 à 10:229/10
t'as raison de pas mettre ravager car il est tro rare et tro cher(15 euros
minimum!!)
donc engeance est la bienvenue
@++ -
sylverbarbe Dimanche 13 Juin 2004 à 21:03C est le premmier ke on voit sur magiccorporation et c est pas mal du tt avec fifth dawn , vrmt cool 9/10
-
tanorte Dimanche 13 Juin 2004 à 19:09Tu compte tro sur les contre je te conseille de rajouter des condesent
-
sniperm_ Dimanche 13 Juin 2004 à 16:22Je vote pas mais perso je trouve que tu penses trop assurer avec des contre alors qu'il y en a que 4 dans le deck et que pour qu'il soient efficaces il faut que tu ai posé 5 arto en jeu.
donc ca c moyen
si tu ve plus de contrôle, rajoute des contre genre fuite de mana puisque c un jeu qui joue plus à partir du tour 6/7
je pense ensuite que t'as trop de couleurs dans ta reserve mais c ton choix
disciple du caveau: c pas terrible à mon gout ds ce deck, mais tu fais ce que tu ve
si tu veux mettre beaucoup de couleur, met quelques talismans dans ton jeu
sinon j'aime bien les vérités résonnantes dans ce deck, qui permettront de te sortir de situations difficiles (enchantements chiant, ou créatures qui bloquent...)
voilà c tout j'espère que ca a été constructif
sniperm_ -
Obsidyan Dimanche 13 Juin 2004 à 15:28Abcdefg : si c'est pour mettre un 0 dabs le nimp et un commentaire stupide, c'est pas la peine.... merci quand même d'avoir participé -_-
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abcdefg Dimanche 13 Juin 2004 à 07:58Franchement il yen a qui on toujour pas compris quil y a 2sorte d'affinité
et manto ses nul ses juste un bird en 2carte
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Kitsune Samedi 12 Juin 2004 à 23:40Mais j'ai un doute sur le serum....enfin voila un petit 8/10 cr tellement classique...
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kungfufighting Samedi 12 Juin 2004 à 22:06Soif de conaissance beaucoup mieux. faudrait avoir qe des terrains a rtefact. car le manteau et là pour faire du bleu aussi il te faudrait une touche de rouge blast plus de controle condescent c'est un très très bon contre sort avec le scry 2. voilà
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tijoman Samedi 12 Juin 2004 à 21:47Pas bocou de contre la dedan...7/10
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dia68 Samedi 12 Juin 2004 à 17:01En+ jsuis pas du tout daccord avec toi, ravager n' est pas uniquement fort a cause de pincecrane et je suis totalement sur qu' un bon jeu ravager vien facilement a bout de ton deck
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dia68 Samedi 12 Juin 2004 à 16:59Jsuis tout a fet daccor avec skyrel, met une touche de vert si deja tu la joue controle
et cé plus tres tres fort ce genre de deck, jpense meme que c' est dépassé les engeances et tout le reste
4/10 -
Manouzout Samedi 12 Juin 2004 à 15:369/10
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Obsidyan Samedi 12 Juin 2004 à 14:11Ce deck est la version que j'ai en vrai, et que je joue : mox et vide, c'est cher comme carte !!!
donc c'est pourquoi il y a 6 iles ...(sinon, oui, il faut mettre 4 vide a la place de 4 iles)
pour vision de l'avenir : j'en ai, je les ai joué, 5 d'invoc, 2 bleus, lent .... en mirror, contre un deck identik ki joue vision, il tient pas la route ... je le tue avant, avant qu'il sorte sa vision, qui est quand même a 5 d'invoc !
blindage cranien : j'en ai pas, c'est pour ca qu'il n'y en a pas... mais même, je ne saurais pas quoi remplacer dans ce deck, le blindage etant a 2 d'invoc, donc ralentissant quand même légèrement le jeu :s si vous savez quoi enlever, je suis preneur
skyrel : en effet, oxydation, c'est mieux, dommage que j'en ai pas :/ mais je vais en mettre d'ici peu
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Skyrel Samedi 12 Juin 2004 à 13:56J'adore ton deck mais tu a fait une grossiére erreur!!!!! met des arbres des récits à la place des grands fourneaux!!!!et joue naturalisation ou oxydation en side, qui sont 1000 fois plus puissante et/ou polyvalentes . mais ton deck est vraiment trop bien é pas cher, donc pour l'erreur, vote sanction de 9/10, lol. bonne continuation
-
Dragonsetmerveilles Samedi 12 Juin 2004 à 13:46C'est très moyen, tes contres sont nuls, tu n'as que trois engeances, pas de mox. il te faut des visions de l'avenir pour exploiter à fond tes artefacts à 0. crois-moi,ça change un monde ! là c'est pas un type 2, c'est un jeu bloc. tu peux beaucoup mieux faire, j'en suis sûr...
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macgrez Samedi 12 Juin 2004 à 13:28Je trouve le deck de base très bon (je rajouterai pe un contre de + à la place d'une verité resonnante). sinon ben le side me semble moin bon :
cercle de protection arto c pas meilleur que sphere de pureté?)
sinon le transmutateur perso j'approuve pas trop.
voila un bon 9/10.
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magicovore Samedi 12 Juin 2004 à 12:45Identique.
je joue blindage cranien et je kill presque aussi souvent avec un orni qu'avec l'engeance.
je joue plus de contresorts.
je penses que tu devrais mettre des moxs pour accélérer ton deck et 4 engeance ou des blindage pour éviter d'attendre le kill pendant trop longtemps.
tu devrais jouer citadelle de sombracier à la place des îles : pour l'affinitée, c'est tellement pratique les terrains artos!
9/10 -
wakabayashi Samedi 12 Juin 2004 à 12:19Il est excellent
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lecureuil Samedi 12 Juin 2004 à 12:14Un peu classique, met des visions de lavenir, mais a p rt sa c un tres bon jeu
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Kadaal Samedi 12 Juin 2004 à 12:13Pas mal:) , en plus pas cher (pas de mox , pas de vide rayonnants:)) c'est cool ;p
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Revv Samedi 12 Juin 2004 à 11:02Je sais tu va dire que sa alourdi ton cout d'invoc mais si on se concentre sur argousin et engeance avec soit contre soit kill pour tuer avec un ornithop et une mitraine bon courage. ensuite tu dis qu'il te faut 8 arto alors en comptant 6 dans ta main de départ, il fo piocher vite les bon .
pour moi met vision de l'avenir ( fs ), soif et autre ou choisi en un. mais l'interet de affinity avant ds c'etait comme meme d'avoir le plus gros moteur de pioche avec mind's desire donc pour moi tu manque de ort de pioche pour limiter les mains de m**** ( eh oui pas en type roue de la fortune et time twister .. ) -
masterjoel Samedi 12 Juin 2004 à 10:58Rajoute des citadels de sombracier car je joue affinité moi aussi (moi aussi je suis convaincu de la puissance de ce jeu) et les terrains artefact sont souvent ciblés par oxydation ou destruction résonnante qui dans les premiers tours font très mal et sans terrains les contresorts.....
sinon le deck est jouable -
OncleBob Samedi 12 Juin 2004 à 10:20J adores il est trop fort 10
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skymike Samedi 12 Juin 2004 à 10:04G vu ce deck a l'oeuvre plusieur fois , il est puissant . sauf qd il sort po
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Anaril Samedi 12 Juin 2004 à 10:00J'ai resortit mon vieux affinity aussi avec quelques changement, blindage crânien et hurlefeu: j'ai souvent en jeux engeance+blindage+hurlefeu+jamnbiere=16/16 double init tour 4, bref ca tue.
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luke35 Samedi 12 Juin 2004 à 09:32C'est le style d'affinité qui me plait, qui tient bien la route, alors que ravager sans sa pincecrâne et ben... à pu !
alors bravo, 10/10, j'mai m'acheter des manteaux de paradis tient !
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latrell-jaxma Samedi 12 Juin 2004 à 09:04Je vais meme le jouer ce week end
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darkchris Samedi 12 Juin 2004 à 08:53Il est bien
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shadowblue Samedi 12 Juin 2004 à 08:49C'est tous les même de toute façon, alors je vais pas noter pasque ...
sinon il est bien évidemment mais c'est un peu le 156eme qu'on voit quoi... -
Methos59 Samedi 12 Juin 2004 à 08:16L'affinty tourne très bien dans ton deck, mais je n'ai pas vraiment l'impression que sombracier et fifth dawn ont apporté grand chose.
il y avait pourtant le choix dans toutes les nouveautés.
le transmutateur neurok aurait peut-étre eu sa place dans la version de base, pour que ton deck soit original ( et encore plus efficace pour proteger tes artos/engeances).affirmation de l'autorité ne me plait pas énormement, à cause des 2 manas bleus nécessaires ( mais c'est une histoire de gout)
bref j'aurai mi 10/10 pour l'efficacité, mais j'enleve 1 point pour le manque d'originalité. 9/10
-
Savate Samedi 12 Juin 2004 à 08:08Aelfkgtihspotjk
10/10 -
gobman Samedi 12 Juin 2004 à 07:56Bien mais pas de vide rayonnant (6 ile ?? ça sert à rien !! met 4 vide et 2 nexus un truc comme ça ...), sphere de pureté trop nul, citadelle de sombracier ça peut être bien
et il manque blindage cranien !!! c'est monstrueux sur orni ! au minimum t'a une 5/2 vol ...
bon voilà il est pas mal dans l'ensemble mais il faut qd même faireqques modif je pense. -
etharion67 Samedi 12 Juin 2004 à 07:31Mai en fait il s'agit la du premier deck affinity de la base utilisant 5th dawn. certe il n'y a que les manteaus mai je trouve ke ce deck est bien reussit.
9/10 -
guerms Samedi 12 Juin 2004 à 07:25Je vais partir sur la base qu'on juge lacompétitivié des decks et non leur aspect fun(plus classique tu meurs) ,et à ce niveau là il est pas mal du tout
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abcdefg Samedi 12 Juin 2004 à 06:49Déja combo sa se fait poutré par tou sa va etre joué que par des pinpin
2 affirmation sa va surtout servir contre proteus ou alor dent et ongle mais avec le retour des deck control avec plain de contre dent et ongle va plus etre joué -
abcdefg Samedi 12 Juin 2004 à 06:45Mais c quoi cet version il faut arété de joué type 2avec cette bou
ta meme pas mit vide rayonnant
ta mit que 3contre?haaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
j'en ai 7 de base et des bombe bleu tu pourais auusi meitre des blindage cranien
hornitoptpére sa gagne jamai ct bien avec ravageur(bon je préfère broodstar ses plus fun de voir ton adversére se faire piétiné par une groose mouche 12/12)
le jambiere une sa suffit
et surtout un conseil tu met 2vision de l'avenir et mox si tu en a 3pas plus et tu vérra sa fait mal vision tour3voila la sorti parfaite
tour1:1land,un mox,un talismen,une bombe,mitraine
tour2:pioche 1land,donc tu met le land,adjuration des pensé
tour3land ,vision
et cet sorti sans les double mitraine je la fait assez souvent
ou alor ses le broodstar tour 4
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balou57 Samedi 12 Juin 2004 à 06:35Apres tout , c pas un deck fun :10
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maju Samedi 12 Juin 2004 à 05:57Je trouve ke c un bon deck, mé pa de réelle originalité par rapport aux autres deck affinity
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anony01 Samedi 12 Juin 2004 à 02:09Je trouve ton deck tres bien 10/10