Deck Magic the Gathering : Le recyclage des ordures...

Liste du deck

Total de cartes du deck : 62

Réserve

Créatures (3)

Éphémères (6)

Rituels (4)

Artefacts (3)

Total de cartes de la réserve : 16

Analyse du deck

Acheter ce deck

La boutique MagicCorporation cherche chaque carte de ce deck dans son stock, à la version la moins chère, et vous propose de tout ajouter au panier en un clic.

Acheter ce deck en boutique

Explications de l'auteur

Le recyclage des ordures:

Mais quel est ce nom etrange...et puis le recyclage ça tiens pas la route en T2...et puis en vert noir artefact, ben ya plus "Skullclamp" alors comment est ce qu'il pioche???Voici autant de remarques que je vais tenté d'expliquer dans ce rapport...

Introduction:

Il ya bien longtemps, lorque Skullclamp étais encore d'actualite les jeux sacrifices se sont développés à une vitess effarante...je me rappelle encore de tour absolument efrayant...je sacrifie ma bestiole equipe de Skullclamp à mon grand moissonneur, je pioche donc deux cartes, tu sacrifie une créature car j'ai le pacte de la tombe en jeu, et en plus je remonte cette créature grace à mon cimetière surpeuple...
Si je compte bien, cela fait un card advantage de deux cartes gagnés pour moi alors que lui en perd une...donc un +4 pour moi!!!et encore je vous parle pas du Kill tour trois du ravager...enfin voila il fallais que cela arrive, Wizards a banni Skullclamp....à mon grand plaisir d'ailleurs!!!!! :-D
Problème:
Mais en fait si on regarde bien la sequence si dessus, elle est toujours possible...le seul probleme est de remplacer le moteur de pioche qu'etait skullclamp...
Une solution:
Et bien chez Wizards, on a pensez à tout en la personne de Feconfite!!!!Ben oui, cette carte, si opn peut sacrifier ces créatures, permet de piocher!!!certes un peu moins qu'avec Skullclamp, mais quand meme!!!le defaut majeur de Fecondite est qu'il fait aussi piocher l'adversaire...il fallait donc coupler cette carte avec une autre qui compenserait ce probleme...et bien nous avons le choix:
Le cimetière surpeuple
Spawning Pit
Ainsi meme si on sacrifie des creatures pour piocher, ben les notres au moins elles reviennent!!!!et op c'est reparti la récursion!!!!

Les cartes principales:

Ben d'abord le moteur de pioche:
Fecondite permet de rentabiliser nos créatures...seuleument il faut trouver quelque chose pour les sacrifier...d'où l'interet de Spawning Pit, de la carapace de Nantuko, et du Grand Moissonneur...le must en debut de partie est de faire cela avec Spawning Pit, car comme cela, on crée de nouvelles créatures qui pourront ainsi servir de bloqueur et ensuite etre sacrifier....le seul danger de se moteur de pioche est qu'un jeu Gobelin va devenir tres tres dur à gérer de Base....alors vive Infest!!!et le moissonneur de Mephidross!!!

Ensuite le Kill:
Ben en fait il ya deux Kill possible, un petit et un gros...d'abord le Gros:

Ben oui vous vous en doutez c'est le Grand Moissonneur qui joue se role...il est vraiment tres tres fort, et pour peu qu'un pacte de la tombre soit en jeu, ben l'adversaire va avoir du mal...enormement de mal...je ne rentrerai pas dans les détails de cette carte deja super utilise, mais je rajoutearis juste que son defaut lajeur, nous permet de piocher des cartes....alors que du bon!!!

Maintenant le petit:

De part la disparition de Skullclamp, ben le format est tres tres ralenti...alors les joueurs mettent plus de gros thon, et moins de petite bestiole...or moi, j'ai que des petites bestioles...qui en debut de partie, ou face à un adversaire qui joue peu ou pas de créatures, le tue!!!bon, oui, faut pas rever, c'est bien sur tres rare...mais dès fois c'est ce qui fais que je gagne!!!!sisi je vous jure!!!

Enfin les cartes qui aident bien:

Le simmulacre:
tres cher à l'achat, mais peut etre remplacer par Terroconre Krosian, bien que moins efficace...le simmulacre à en effet l'avantage d'etre une créature, ce qui permet de piocher avec fecondite...et cela se fait de manière aussi instantane que le Terrocorne avec un Sapwning Pit...

La gestion:
Entre pacte de la tombe lorque la partie dure un peu, les obscures bannissments, la regeneration des trolls, ben les créatures faut vraiment qu'elle soit baleze pour passer...je gere meme le colosse...jouant de plus un jeu avec du vert, ben les artefacts ne sont vraiment pas un probleme, de meme que les enchantements chiants....

Le disciple du caveau, et le gobelin ourrissant:
Cartes tres importantes du deck, elles constituent une bonne epine dans le pied des joueurs jouant des artefacts ou des Weenies...en plus cela permet de mettre une créature rapidement en jeu...qu'on pourra rapidement recyclé dans une carapace ou un spawning pit...

Match up:

L'ennemi principalde ce deck est le fameux gobelin...il est horrible se deck gob...parce que avec moi, il reprend du poil de la bete...enfin cela donnera peut etre aux joueurs Gob, une idée de deck dans un Vert Rouge agressif qui utiliserai les gobs!!!et fecondite bien sur!!!
Face à artefatct je m'en sors car j'ai enormement de gestion, et puis surtout, j'ai acces en side à la plus grosse reserve d'anti artefact qui n'est jamais existe!!!
Tooth an Nail est bien trop lent pour me faire peur, car en general, pacte de la tombe lui pose enormement de probleme...
Les jeux controles "contre" ne savent pas toujours quoi contrer dans mon deck car toutes les cartes sont un soucis, et la fameuse colere de dieu ne me gene pas du tout....bien au contraire, elle me refait en general une belle main....et puis comme il y a cimetière surpeuple...

Le side:
Ben voila mon side...est comment dire...assez bof...on a bien sur la gestion des artefacts qui sont bien sur evidentes, vu le nombre de jeu qui les utilise...on peut meme les faire partir de la main de l'adversaire avce cette si bonne carte de defausse dans le type actuelle...malgré tout j'ai vraiment du mal dans la gestion des masses, surtout si c'est gob...enfin voila je pense que mon side est améliorable...on peut penser à promesse de pouvoir, ou à un autre kill si je suis tres bien gérer...sur ce coup là, c'est vrai que j'ai pas trop d'idée, mais bon, tant pis hein...on fait avec ce qu'on a....

Conclusion:
Et voila enfin la conclusion...
C'est en definitif un deck assez compétitf car il est capable de gérer les principaux deck du type...avec quelques difficulte fasse à gob...
Malgré tout, il peut arriver de se faire prendre de vitesse par des decks combo...d'où le side!!!
Ce deck est assez honéreux, mais certaines cartes sont facilement remplacables.

Voila j'espere que vous aurez appréciez cette explication, et que vous aurez ompris que le but de se deck n'est pas le recyclage lol, mais bien le traditionnel noir/vert du format...mais cette fois sans skullclamp!!!

28 commentaires

Connectez-vous ou créez un compte pour commenter. Les comptes de l'ancien site fonctionnent avec leur mot de passe.
  1. Counther Samedi 20 Janvier 2007 à 20:34
    pour la réserve je propose des murs contre agro comme la treille
    ou le mur de pailli bien plus dans lesprit du deck.
    Sinon met p-e des infestation ? fo voir si sa thandicap pa trop
    moi joré pas mis les naturalize de base p-e des regard sylvestre a la place
    c un bon accélérateur de mana qui stabilise les couleurs .
    Sinon sa doit étre marrant contre un deck pas trop rapide tu a le temps de faire
    des synergies marrante en plus il est bon face a controle car colére de dieu sa rempli ton cimetiére et cimetiére surpeuplé renvoie des créatures incontrables du coup a+
  2. isamaru7777777777 Dimanche 06 Mars 2005 à 17:01
    .
  3. dijonction Vendredi 07 Janvier 2005 à 18:15
    tu travaille a la voirire?
  4. Roro47 Vendredi 18 Juin 2004 à 22:13
    Et je pense que ce deck a de l'avenir mais pas trop quand même car le bloc carnage est bientot plus en t2!!!!
  5. dia68 Vendredi 18 Juin 2004 à 16:30
    Mais sans plus
    8/10 kan meme
  6. mr-game-and-watch Mercredi 16 Juin 2004 à 19:23
    10/10
  7. sylverbarbe Dimanche 13 Juin 2004 à 21:04
    Moi j dit ke en vert /noir , ya ke un seule deck ki dechire vrmt c est celui avec baloth vorace cimetiere , nuage et heraut
  8. nooshor Dimanche 13 Juin 2004 à 17:32
    Un deck ki a plus de 60 carte tourne moin bien k1 deck ki en a 60 car tu a bocou + de mal a sortir les cartes fondamentales !!
    c une kestion de logik et de mathématiques d + simple !!
  9. Kitsune Samedi 12 Juin 2004 à 23:36
    Pourquoi un deck qui auraient pas 60 cartes ne serait pas jouable en tournoi???(c'est le commentaire d'un type...)
    c'est du à une regle ou c'est juste sont avis??ou est ce vrai que cela tourne moi bien???car moi je vois pas trop la difference...
    sinon merci pour les aides
  10. drizzt_orunitia Samedi 12 Juin 2004 à 22:54
    Bien construit , classique mais c vrai que tu bouffe contre gob bidding
  11. tijoman Samedi 12 Juin 2004 à 21:37
    Pour le side, meneuse, pask ok, ya le cimetiere surpeuplé pour géré wrath of god, mais le blan a aussi des desanchantemen...et pi avec 3 bete sur table, tute retrouve avec 4 2/2 pour attaquer au tour suivant!
  12. pompierjunior Samedi 12 Juin 2004 à 16:25
    Jadore ton deck mais je le trouve un peu lent pk tu ne metterais pas des bird et des mox sa peu servir
  13. Skyrel Samedi 12 Juin 2004 à 14:29
    J'aime bien ton deck mais je mettrais 3 moissonneurs car c cher . sinon pour ton side il y a tjr baloth, gob aime pas et avec cimetière....
  14. Nazgul_666 Samedi 12 Juin 2004 à 13:09
    Ptêt un peu de défosse pour les 1° tours(rats voraces)
  15. SphaxMLV Samedi 12 Juin 2004 à 12:33
    Ton deck est sympa, mais je remplacerais les carapaces par des bouffeurs de charogne : ça se pose plus vite, on sacrifie aussi et pui lui grossit définitivement .^je sais il ne bloque pas, mais tu as les gobs, les trolls et puis après le pacte de la tombe qui feront que tu empêcheras les créas d'attaquer .
    au pire pour la décomposition tu peux remplacer par une infestation, tu ne regretteras que tes ascètes troll ( qui soit dit en passant remonteront au tour suivant ...)
    et puis tu pourrais sider avec des nuage mortel !!! le simulacre t'aidera à avoir plus de terrains que l'adversaire !!!
  16. lecureuil Samedi 12 Juin 2004 à 12:16
    Jaime bien lidée, maintenant fo voir si il marche
  17. Tsan Samedi 12 Juin 2004 à 12:06
    Ben avec la fosse tu rentabilises tes creatures en cas de nettoyage de la table (pyroclasm, wrath, vengeance, infest, ...) les creatures ont rarement la cote, lol.

    sinon tu peux aussi rentabiliser avec le pacte ... tu sacrifie une creature pour en virer une ... si tu en sacrifies 2 tu peux en virer 3 ...

    sinon tu peux aussi partir en cuille avec le disciple ... je sacrifie le token arto pour mettre des token arto ... tu pers 1 par token ...

    mais il manque quand meme la chambre de genese ... histoire d avoir de quoi sacrifier
  18. Championdelaquatus Samedi 12 Juin 2004 à 11:51
    Je ne vois pas vraiment l'interret de la fausse de l'engeance. quitte a sacrifier des créatures autant que cela soit pour quelquechose de bien. mais la 2 créature, 1 mana pour une 2/2, c'est à chier.

    pour ton side, met 4 décomposition résonnante. les 4 oxydation c'est bien surtout contre les terrains artefact adverse. je te dirait bien de mettre 2 ou 3 nuage mortel qui ferait très bien dans ton jeu. et aussi stabilisateur par ce que je crois bien que tu aura dut mal a gèrer astro.
    en effet il peut se permettre de ne pas jouer ses créature pour te tuer à la ride au au décret blanc. donc ta strategie anti-créature ne sert a rien.
    ensuite les seul carte chiante de ton jeu pour astro c'est simulacre solannel car il ne peut pas t'enpècher de le poser, nauralisation ( c'est génant mais on s'en remet) et peut-être fécondité car pour le détruire il faut quand même passer une vengeance. a oui, l'ascète peut être un peut génant étant donner qu'il est inciblable, mais avec 4 colère et 3 vengeance ( en tout cas dans ma version ) c'est gérable largement.
    le reste ce gère très bien a coup de colère, de vengeance, de glissement astral et de ride d'éclaire.
  19. masterjoel Samedi 12 Juin 2004 à 11:48
    C'est pas mal
    mais faudra que je le teste
  20. smother Samedi 12 Juin 2004 à 11:13
    Pas de nuage mortel de mox d'idole qui controlerait beaucoup mieux le jeux advairse tout en mettant tes creatures au cimetiere qui marche tres bien avec le grand moissonneur
  21. OncleBob Samedi 12 Juin 2004 à 10:22
    Mais c est dommage pas 60 cartes
  22. dedz Samedi 12 Juin 2004 à 10:00
    Les decks qui nont pas 60 cartes pas jouables en tournoi
  23. Tsan Samedi 12 Juin 2004 à 09:59
    .. oui ca me dit wuelque chose, mais c est une tres bonne idee l ajout de fecondite, je vais y reflechir pourle mien.
  24. darkchris Samedi 12 Juin 2004 à 08:59
    F


  25. Methos59 Samedi 12 Juin 2004 à 07:57
    J'aime bien le deck.
    il ressemble à celui que satone a posté il y a environ 1 mois, mais celui -ci au moins est encore t2 (bah oui, le pincecrane de satone est banni).
    je pense que les cartes de controle sont suffisantes et que les cartes permettant le card advantage le sont aussi pour gagner une partie.
    le seul défaut, c'est que je ne suis pas convaincu par le poste de déflagration du side (pourquoi pas hurlement du dedans face à gob?)
    9/10

  26. etharion67 Samedi 12 Juin 2004 à 07:29
    Je trouve ke c tre classique seulement tu a enlever pincecrane or mettre fecondite....
    7/10
  27. guerms Samedi 12 Juin 2004 à 07:16
    Vraiment intéréssant comme deck,à mon avis très compétitif.bravo.10/10
  28. balou57 Samedi 12 Juin 2004 à 06:37
    F