Deck Magic the Gathering : Mono White Control post fifth dawn
Liste du deck
Créatures (12)
Éphémères (5)
Rituels (10)
Artefacts (8)
Terrains (25)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (4)
Éphémères (4)
Enchantements (7)
Total de cartes de la réserve : 15
Analyse du deck
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Explications de l'auteur
Bon je tiens à préciser que ce deck est assez cher mais bon, je pense qu'il a toutes ses chances dans le T2 actuel, donc à la limite, son budget est justifié...Bon comme vous avez pu le voir, c'est un mono blanc basé autour de deux gros combo:
-Annonciateur de l'aube blanche+Esclavagiste d'âme/Pierre de l'oubli
-Championne auriok+décret de justice
Allez on est parti pour quelques explications...
1°LE BUT DU JEU
Et bien dans un mono blanc control, je pense qu'il faut avant tout CONTROLER l'adversaire, c'est à dire le locker pour l'empecher de jouer un maximum. Le jeu est basé autour de ça et abuse même de ce procedé grâce à la combo esclavagiste+annonciateur. Besoin d'explication?
Aprés avoir posé l'annonciateur (tour5 c'est possible), arrangez-vous pour poser l'esclavagiste et l'utiliser. Ainsi, vous prenez le tour de votre adversaire, vous détruisez sa main, engagez tout ses terrains pour l'empecher de jouer des éphèmeres et c'est de nouveau à vous de jouer. A ce moment là, récuperez l'esclavagiste au début de votre entretien grâce à l'annonciateur et réutilisez le pour reprendre le tour de votre adversaire. N'oubliez pas d'attaquer avec l'annonciateur et vous cloturerez la partie rapidement!
Mais pour lancer cette combo, il vous faudra du temps, d'où l'importance de la seconde combo: championne auriok+décret de justice. Cette fois, il vous suffira d'avoir une championne en jeu puis de jouer un décret (en recyclage, c'est mieux car c'est incontrable et ça mais largement plus de tokens) pour ainsi obtenir de nombreux bloqueurs et un excellent gain life. De quoi dégouter votre adversaire
et vous donner un peu plus de temps pour la combo principale!
Enfin une petite dernière combo utilisant Pierre de l'oubli et l'annonciateur. Le seul problème, c'est qu'il faut 2 tours pour la lancer: Mettez un marqueur destin sur l'annonciateur puis au tour d'aprés, sacrifiez votre pierre et au début de votre prochain entretien, remontez là pour relancer la combo. Sympa mais un peu cher.
En tout cas, ces trois combos vous permettront aisément de gagner du temps et accessoirement de gagner la partie. En plus de ça de nombreuses cartes vous permettront de combattre la rapidité et les decks de type sligh, vos plus grands ennemis...(avec affinité, mais bon ça on s'en charge en réserve!!!
). Passons rapidement au débriefing des cartes du jeu...
2°LES CARTES
%1 Créatures:
trois créatures présentes en quatre exemplaires chacunes. L'annonciateur est la plus importante: un kill et une carte à combo en même temps. Il est gros, Il est beau et son prix se justifie largement. La championne est sympathique pour gerer goblin puisque sa protec' rouge lui permet de remplacer efficacement son ancêtre, le chevalier argenté. En plus sa résistance à terreur et étouffer en font vraiment une belle bête surtout quand le décret rentre en jeu!!!Enfin le dragon vous donne un moyen supplémentaire de chopper des plaines (c'est comme si vous en aviez 14 dans le jeu quoi) et il reste un excellent kill puisque sa capacité à revenir en fait une excellente créature de milieu de partie, une fois que vous avez le myen de le ramener et de le poser dans le même tour!
%2 Sorts:
La plupart sont là pour vider la table étant donné que vous êtes vulnérable au masses de créatures. Ainsi colère de Dieu gère tout les deck assez rapides en les annhilant tour 4, Vengeance selon Akroma est l'ultime moyen de se débarasser d'un jeu glissement astral et pierre de l'oubli est sympathique avec l'annonciateur même si elle est un peu lente...Je passe sur l'esclavagiste d'âme puisque j'ai déja expliqué son fonctionnement (attention toutefois, il est légendaire: pas plus d'un en jeu sinon il faut sacrifier le premier!!!). Pareil pour le décret (je tiens à préciser que cela peut aussi être un kill joué en rituel, ça va vite avec des tokens 4/4!
). Pulsation des champs est un excellent moyen de remonter rapidement en point de vie contre ravavger surtout et accessoirement de se sortir des pires situations. Enfin Talion peut gerer une horde de créatures en éphèmere mais il n'y en a qu'un seul puisqu'il faut que les créatures vous infligent des blessures pour les détruire...cependant contre franc tireur ça évite de crever sans s'en rendre compte...
%3 Terrains:
Un passage rapide pour expliquer le fonctionnement des Urzatron: dès que vous en avez trois vous produisez le double de mana mais je n'ai pas mis de voyageur car c'est trop lent...Et puis avec un peu de chance, ça arrive vite. N'oubliez pas d'épurer un peu avec le dragon...
%4 Réserve:
Bon ben je vais pas faire dans la dentelle pour vous expliquer: Ange exalté sert contre les tooth en nails et les autres control pour sortir un kill plus rapide. Je vous conseille de virer les Pierres puisque c'est ce qui est le moins utile contre ce type de jeu (ils n'ont jamais rien sur la table).
Théatre en cercle est destiné à gerer gobelins, mono vert et tout les autres jeux aggro. Enlever donc une Pierre et les deux vengeances pour une efficacité optimale.
Cercle de protec': artefact est destiné à...L'AFFINITE!!!(ça alors on s'en doutait pas...
) et à tout les jeux qui utilises des artefacts en guise de kill. Enlevez les pierres de l'oubli (elles sont trop lente) pour le destroyer!!!
Echardes d'ailes: ben c'est pour Tooth and Nails et tout ceux qui joue colosse parce que bon, c'est bien gentil de prendre 11 par tour mais faudrait en éviter d'en abuser...
Voili voilou, vous savez tout. J'espere que ce deck vous plaira et je vous dit à bientot pour de nouveaux jeux!!!
L'ange sans aile
-Annonciateur de l'aube blanche+Esclavagiste d'âme/Pierre de l'oubli
-Championne auriok+décret de justice
Allez on est parti pour quelques explications...
1°LE BUT DU JEU
Et bien dans un mono blanc control, je pense qu'il faut avant tout CONTROLER l'adversaire, c'est à dire le locker pour l'empecher de jouer un maximum. Le jeu est basé autour de ça et abuse même de ce procedé grâce à la combo esclavagiste+annonciateur. Besoin d'explication?
Aprés avoir posé l'annonciateur (tour5 c'est possible), arrangez-vous pour poser l'esclavagiste et l'utiliser. Ainsi, vous prenez le tour de votre adversaire, vous détruisez sa main, engagez tout ses terrains pour l'empecher de jouer des éphèmeres et c'est de nouveau à vous de jouer. A ce moment là, récuperez l'esclavagiste au début de votre entretien grâce à l'annonciateur et réutilisez le pour reprendre le tour de votre adversaire. N'oubliez pas d'attaquer avec l'annonciateur et vous cloturerez la partie rapidement!
Mais pour lancer cette combo, il vous faudra du temps, d'où l'importance de la seconde combo: championne auriok+décret de justice. Cette fois, il vous suffira d'avoir une championne en jeu puis de jouer un décret (en recyclage, c'est mieux car c'est incontrable et ça mais largement plus de tokens) pour ainsi obtenir de nombreux bloqueurs et un excellent gain life. De quoi dégouter votre adversaire
Enfin une petite dernière combo utilisant Pierre de l'oubli et l'annonciateur. Le seul problème, c'est qu'il faut 2 tours pour la lancer: Mettez un marqueur destin sur l'annonciateur puis au tour d'aprés, sacrifiez votre pierre et au début de votre prochain entretien, remontez là pour relancer la combo. Sympa mais un peu cher.
En tout cas, ces trois combos vous permettront aisément de gagner du temps et accessoirement de gagner la partie. En plus de ça de nombreuses cartes vous permettront de combattre la rapidité et les decks de type sligh, vos plus grands ennemis...(avec affinité, mais bon ça on s'en charge en réserve!!!
2°LES CARTES
%1 Créatures:
trois créatures présentes en quatre exemplaires chacunes. L'annonciateur est la plus importante: un kill et une carte à combo en même temps. Il est gros, Il est beau et son prix se justifie largement. La championne est sympathique pour gerer goblin puisque sa protec' rouge lui permet de remplacer efficacement son ancêtre, le chevalier argenté. En plus sa résistance à terreur et étouffer en font vraiment une belle bête surtout quand le décret rentre en jeu!!!Enfin le dragon vous donne un moyen supplémentaire de chopper des plaines (c'est comme si vous en aviez 14 dans le jeu quoi) et il reste un excellent kill puisque sa capacité à revenir en fait une excellente créature de milieu de partie, une fois que vous avez le myen de le ramener et de le poser dans le même tour!
%2 Sorts:
La plupart sont là pour vider la table étant donné que vous êtes vulnérable au masses de créatures. Ainsi colère de Dieu gère tout les deck assez rapides en les annhilant tour 4, Vengeance selon Akroma est l'ultime moyen de se débarasser d'un jeu glissement astral et pierre de l'oubli est sympathique avec l'annonciateur même si elle est un peu lente...Je passe sur l'esclavagiste d'âme puisque j'ai déja expliqué son fonctionnement (attention toutefois, il est légendaire: pas plus d'un en jeu sinon il faut sacrifier le premier!!!). Pareil pour le décret (je tiens à préciser que cela peut aussi être un kill joué en rituel, ça va vite avec des tokens 4/4!
%3 Terrains:
Un passage rapide pour expliquer le fonctionnement des Urzatron: dès que vous en avez trois vous produisez le double de mana mais je n'ai pas mis de voyageur car c'est trop lent...Et puis avec un peu de chance, ça arrive vite. N'oubliez pas d'épurer un peu avec le dragon...
%4 Réserve:
Bon ben je vais pas faire dans la dentelle pour vous expliquer: Ange exalté sert contre les tooth en nails et les autres control pour sortir un kill plus rapide. Je vous conseille de virer les Pierres puisque c'est ce qui est le moins utile contre ce type de jeu (ils n'ont jamais rien sur la table).
Théatre en cercle est destiné à gerer gobelins, mono vert et tout les autres jeux aggro. Enlever donc une Pierre et les deux vengeances pour une efficacité optimale.
Cercle de protec': artefact est destiné à...L'AFFINITE!!!(ça alors on s'en doutait pas...
Echardes d'ailes: ben c'est pour Tooth and Nails et tout ceux qui joue colosse parce que bon, c'est bien gentil de prendre 11 par tour mais faudrait en éviter d'en abuser...
Voili voilou, vous savez tout. J'espere que ce deck vous plaira et je vous dit à bientot pour de nouveaux jeux!!!
L'ange sans aile
43 commentaires
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sylvant Mardi 13 Juin 2006 à 22:34ton deck est très bien mais ton décret de justice n'est je pense pas essentiel car tu a beaucoup de détruisé les créature général (qui pète tout)
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dumbo44 Mardi 25 Janvier 2005 à 11:13ya tro de grosse rare jpourrais jamais me le faire
et pour les modérateurs : je ne peux plus voter!! et s'a m'énerve -
legolas35 Vendredi 17 Décembre 2004 à 18:24Bien mé tu devrai mettre 1 exalted dans tes créatures é pa dan la réserve
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Tyr Mardi 06 Juillet 2004 à 18:06Moi je l'addore ton deck, je vais peut être me monter le même mais y me manque les décrais mais sinon j'ai tout
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Tyr Mardi 06 Juillet 2004 à 18:05Moi je l'addore ton deck, je vais peut être me monter le même mais y me manque les décrais mais sinon j'ai tout
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Lup_47 Dimanche 27 Juin 2004 à 09:16Bocou trop chère ( a par si ta arnaker les cartes a des petits lol )
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Fun_shadoW Vendredi 18 Juin 2004 à 18:498/10
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Fun_shadoW Vendredi 18 Juin 2004 à 18:49Alors je compte le nombre de rare dans ton deck et dans ta reserve:
4 annonciateur de l'aube blanche
4 championne aurioke
4 dragon Éternel
4 colère de dieu
4 décret de justice
4 esclavagiste d'âmes
4 pierre de l'oubli
4 pulsation des champs
1 talion
2 vengeance selon akroma
4 ange exalté
3 théatre en cercle
= rien que 42 rare donc certaine ateignatn des prix... faramineux( colère, dragon, pierre, vangance, decret, et bien sur ange exalté...) -
kakkhara Samedi 12 Juin 2004 à 10:07En mana et en euro :je ne sais pas si tu sais mais il existe dans magic des cartes communes et unco qui sont plutôt fortes, pas besoin de ne mettre que des rares. mais bon c'est pas si mal alors je vais te mettre 8.
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ptibido51 Samedi 12 Juin 2004 à 09:22Ou ta va chercher toutes ses rares j'aimerai bien avoir se deck mais trop de rares bcq trop
dommage -
gobman Samedi 12 Juin 2004 à 08:03Matrice moins utile maintenant sans skullclamp ... mais il faudrai en mettre qqunes au moins en side.
pas convaincu par les land urza enfin bon t'a du testé tu doi mieux savoir que moi ...
par contre heureusement que skullclamp est partie tu gere pas du tout affinity ravager ^^
deck pas trop mal dans l'ensemble, certains choix sont plus fun qu'efficace à mon gout ... -
Skyrel Vendredi 11 Juin 2004 à 21:26Vire talion, une pulsations un dragon et un décret et met 4 matrices d'amortissement! sinon bon deck 8/10.
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snake55 Vendredi 11 Juin 2004 à 20:37Interessant
8/10 -
Esca Vendredi 11 Juin 2004 à 13:07Pa bon té mana, jou pa urza, ta pa de tuteur de land, tro cho a sortir.
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hernico35 Jeudi 10 Juin 2004 à 11:05Bizarrement j'ai pas trop aimé
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etharion67 Mercredi 09 Juin 2004 à 22:206/10 po plus...
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etharion67 Mercredi 09 Juin 2004 à 22:19Maindeck :
-4 championne aurioke
-4 annonciateur de l'aube blanche
+4 ange exalté
+4 pentode prismatique ou simulacre solennel
-1 talion ou -2 vangeance selon akroma
+1 vangeance selon akroma ou +2 talion
sidedeck :
-4 ange exalté
+4 championne aurioke -
etharion67 Mercredi 09 Juin 2004 à 22:16Vire le annonciateurs pour mettre les ange exalte de base (10 foi meilleur et utile...) et du casse artefact en side (genre grannuler : c tro for !) et met des land rouge de base (pr jouer grannuler), 3/4 ca suffit... ou met des city of brass, comme tu veu...
sinon met soit 3 talion, soit 3 vengeance selon akroma. parce que la t'as une chance sur 60 de piocher talion alors que 3 fois, t'as 3 chances sur 60, ca qui est deja bcp plus sachant que tu pioche 7 cartes au debut. et c'est pareil pour vangeance (qu'au passage je trouve pourrie mé bon, c du controle de masse alors...).
les championne servent po a grand chose... met les en side a la place des ange exalte vs gob/ravager (qui est mort...) et me de base des simulacre (accelerateur enorme !) ou des pentad prism (bon accelerateur aussi)
un autre defaut : le deck manque cruellement de pioche mais la je sui incapable de t'aider tellement la pioche en blanc est mediocre... -
blacklemon Mercredi 09 Juin 2004 à 22:14J'ai un peu l'impression que tu as mis toute les cartes que tu aimes bien et donc en 4 exemplaires.j'ai pas l'impression que tu l'as déja testé:
explication:il ne faut que 3 esclavagiste d'âmes (voir 2), coûte trop cher à jouer de même pour l'annonciateur de l'aube blanche. ce sont 2 cartes très cher à jouer tu ne sais les jouer qu'en fin de partie et donc tu auras eu tout le temp de les piocher!!
a mon avis 3 pulsation suffisent car en avoir 2 en main ne sert à rien.
rajoute des échardes d'aile et d'autre cartes pour savoir plus rapidement gérer les créatures adverses.
matrice d'amortissement pourait égallement être un bon ajout.
6/10
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Ginger Mercredi 09 Juin 2004 à 21:11Je trouve ce deck assez sympa

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engences Mercredi 09 Juin 2004 à 18:26Vla lé combos...
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TenBears Mercredi 09 Juin 2004 à 13:32C bien pr ca ke je dis blanc over...enfin si y avait ke ca -.-
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p4ntera Mercredi 09 Juin 2004 à 13:31Mais tu paurait y metre des combos debile 5eme aube en est pleins
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pippo Mercredi 09 Juin 2004 à 13:29Yop c un bon jeu
un peu cher
mé il a les cartes
je le con
lol
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tijoman Mercredi 09 Juin 2004 à 12:44Je comprend pa pourquoi tt le monde rale,ok, le deck est pas rapide, mais c 1 controle: tour 2 champione tour 3 pulse tour 4 wrathe et c bon, gob peu rambaler
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Necraeus Mercredi 09 Juin 2004 à 12:40Le prob de ton deck c'est qu'il est 1 peu lent : tu n'as que 4 cartes que tu peut sortir au deuxieme tour (si on compte le recyclage du dragon) et puis face à 1 deck rdw ,pas grd chance.il est 1 epu trop typé anti arto. mais sinon j'aime bien ce deck car 1 fois mis en place c'est 1 vrai plaie pour l'adversaire!!
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POG Mercredi 09 Juin 2004 à 12:12Mais c'est trop chiant a jouer:
je prie pour avoir la wrath/vengeance/stone et le mana assez vite
je rase la table
je regagne des points de vie
je pose les thons
tient t'es mort
toujours pareil et quand sa sort a l'envers c'est le drame
c'est pas une critique pour ton deck mais pour mwc
aprés on aime ou pas
choisie ton camps camarade
perso ca fait toujours plaisir de passer une vengeance sur un ``pauvre'' ravaffinity
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Cdox Mercredi 09 Juin 2004 à 12:05Tu veux pas rajouter 4 ange exaltés pendant que tu y est aussi...surtout que t'a surment pas les cartes
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morpheus92 Mercredi 09 Juin 2004 à 12:03Mai le pb c ke ton deck franchmemen ya ke des rares a part les terrains c abuzé mai bon sinon dan lensemble ca va 8/10
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M1shra Mercredi 09 Juin 2004 à 11:57Sortez les canons le mono blanc arrive plus bourrin et cher que jamais !
je regrette l'abscense des echardes d'ai les mais sion c du bon..
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langesansaile Mercredi 09 Juin 2004 à 11:44Mais ça vous arrive de regarder des résultats de tournois...vous avez déjà jouer mono blanc? il est ultra facile de sortir les trois types de terrains sans voyageur halé...et aprés si vous jouez petit budget je n'y peut rien...
le blanc est over? peut-être mais une wrath arrete n'importe quelle deck, une pulsation blanche maintient en vie pendant une dizaine de tour pour peu que vous sachiez jouer avec les brulures de mana et un décret de justice achève n'importe quel jeu lors de son effet recyclage assez dopé... -
leconqueror Mercredi 09 Juin 2004 à 11:30Il est kif kif bourricot à jouer il est long à lancer
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TenBears Mercredi 09 Juin 2004 à 11:28Autant dire les choses comme elles sont, c'est un mono white control modifié qui coute encore plus cher (en pognon et en mana) qu'un mono white control "de base" (annonciateur, championne, etc...)
en gros t'as que de l'artillerie lourde, c'est pas tres marrant a jouer mais pk pas...
jte mets 7 car:
- blanc completement over
- coute trop cher pour ske c'est
- trop lourd et chiant a jouer car toujours pareil (on casse tout et on pose des thons) -
thalad Mercredi 09 Juin 2004 à 11:01Ton jeux ne tien que la condition expresse que tes trois terrinas different sorte.
sans le voyageur hale ou en vert la fenaison tu n'as peu de chance d'avoir un jeux regulier.
il faut en effet avoir de quoi payer tes combio . et un simple salve du jeu rouge est fatal a l'annonciateur.
je sais je me le suis pris dans les dents.
sinon il est aussi possible de joueur le gloem composite. je sais que tu joue blanc. mais avec 6 mana tu joues le golem, et le tour suivant tu a 11 mana.
le golem te permet aussi de jouer l'annonciateur plus vite
si l'annonciateur est un jeu tu peux meme apres ramener le golem a chaque tour.. -
lecureuil Mercredi 09 Juin 2004 à 10:55Ton jeu est pa mal, mais nivo qualité prix il est mauvais.
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langesansaile Mercredi 09 Juin 2004 à 09:33Oui il est vrai que le deck est hors de prix. mais en même temps je ne m'en suit pas rendu compte en faisant la liste. les anges je les ai mis de réserve parce que le combo championne/décret permet quand même de gagner un max de temps, et ce assez rapidement...
les urzatron sont en fait bien plus facile à rassembler qu'on le pense, étant donné que vous pouvez déjà épurer les plaines avec le dragon: aprés ça va vite. quant à ceux qui n'y croit pas, je vous invite à aller regarder les mono white control dans la rubrique proxys pour observer la quasi absence de voyageur halé dans ce type de deck (et aussi le nombre de rare dans ce genre de jeu!!!) -
blackmyst Mardi 08 Juin 2004 à 23:52Il fodrait placer peut etre des voyageurs halés ca sert toujours non ?
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Dragonsetmerveilles Mardi 08 Juin 2004 à 23:50On a piqué ma combo ! en attendant c'est pas trademark lol. bon tu as parié avec des copains que tu faisais un jeu uniquement avec des rares ? sinon c'est bien les terrains d'urza mais c'est vrai, tu n'as rien pour les chercher...et du coup c'est lent et aléatoire...ah oui les anges exaltés il faut les mettre de base à la place de la championne aurioke (plutôt une option de side la championne).
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Kitsune Mardi 08 Juin 2004 à 22:24Si je me trompe pas, tu n'as que des rares????? et pas les moins cheres en plus...ben franchement, pour une efficacite aussi moyenne, je le trouve tres tres tres cher ton jeu...enfin si tu y crois...
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Kitsune Mardi 08 Juin 2004 à 22:20Et les urzatron, ils sortent comment...ben ouias c'est bienjolie, mais si tu as pas de pô, ben imagine que tu sortes 2 tour, une mine, et une plaine...c'est tres possible sur l'ensemble de tes terrains...ben en fait là tu fais rien, non???alors il est vrai que le dragon est là pour cela, mais je trouve cela vraiment tres tres juste...enfin c'est vrai que si tu sors de manière ideale, c'est ultime...donc 6/10
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Albinotrol Mardi 08 Juin 2004 à 22:17J'aime beaucoup ton deck il tourne bien je pense jusque la pas de problemes mais il y a quand même des défauts assez conséquents ( hey c'est avec ses erreurs qu'on progresse ! ) :
- la combo esclavagiste d'ames/annonciateur est imparable et violente mais extremement chere. tu as essayé de remédier au probleme en y mettant des centrales d'urza mais je crains que cela ne soit pas d'une grande efficacité. essaye plutot les talismans ou les artefacts qui produisent du mana incolore ( en plus tu les récuperera avec ton annonciateur ) et si ils produisent du mana coloré, tu pourras peut être jouer ta grosse pour son cout rabaissé ( 5 mana ).
- 2e défaut ton deck demande pas mal de temps et d'argent !!! les rares qu'il demande sont recherchées et dures a trouver. c'est sans doute un deck beau sur le papier mais extrement dur a rassembler dans la réalité. vu le prix des cartes, il a interet à tenir la route !!!!
7/10 bon deck mais avec fautes ( c mon avis... ) -
nicobarteam Mardi 08 Juin 2004 à 22:10Et ton commentaire et soigné...
9/10 -
voixdugrandtout Mardi 08 Juin 2004 à 22:03Mais ce ke t'appelle ta combo centrale tu pourras la sortir rarement, mais sinon c'est un bon effort. 7/10