Deck Magic the Gathering : Beasts.deck
Liste du deck
Créatures (23)
Éphémères (4)
Rituels (10)
Terrains (23)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Éphémères (4)
Rituels (11)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
Aujourd’hui, un deck bien sympa à jouer, le rouge-vert beasts.
A la base c’était un pète land, mais il s’avère que cette version, un peu plus agressive dans son fonctionnement, est un peu plus stable que son prédécesseur.
Le but, assez simple, poser des beasts, et gérer ce qu’il y a en face, pour ce faire, LA carte de gestion du deck, falaises contestées, qui permet de faire un monstrueux card-advantage, pour un coût vraiment minime.
Passons maintenant à l’analyse.
La base du deck, les creatures.
Pour les accelerateurs de mana, du classique, 4 birds, et 3 treille, qui est en plus un bon wall assez utile.
4 Baloth vorace, l’excellente beast issue de carnage montre ici tout son potentiel, par le biais de sa capacité à faire gagner des points de vie.
De plus, son rapport qualité/coût de mana en fait une creature indispensable.
Mais que serait le Baloth sans ses potes ?, et notamment, le créature qui fait figure de monstre contre modular, la Limace Moisie, ici présente en 4 exemplaires également.
L’avantage de la Slug, c’est ce 6 qui symbolise son endurance, an avantage qui fait que modular ne peut la descendre qu’au prix d’un très gros effort, souvent du 3 pour un pour la tuer.
De plus, c’est un très bon bloqueur, sa capacité ne vous dérange absolument pas, car il n’y aucun artefact dans le deck,( petit bonus, peut permettre de flinguer un colosse de sombracier !)
Arc Slogger en 4 exemplaires, tout simplement pour sa solidité qui n’est plus à démontrer, de plus, sa capacité est vraiment excellente, et permet un bon finish, souvent à 6 voir 8 points de dégâts.
Enfin, Shamane viridiane, joue ici le rôle de l’ouran-outang de service, en gros, un bon card advantage.
Mais il n’y a pas que des beasts dans ce decks, enfin presque, puisque l’on peut rajouter 3 pulsation de filandre, un token beast 3/3 pour 3 mana, c’est plutôt rentable, de plus, c’est sacrifiable au baloth.
Pour la partie gestion, 4 eclair electrostatique, un bon blast, utile pour le début de partie, et vraiment fort contre les créatures artéfacts.
3 Pyroclasme de base, pour gérer tout ce qui ressemble de près ou de loin à un gobelin, ou encore un elfe.
De plus, c’est loin d’être une mauvaise carte contre modular.
4 moisissure rampante, carte très polyvalente, surtout utilisé comme pète land, permet de casser les cloudpost de tooth&nail.
Pour la base de mana, Outre les forets et les montagnes, on trouve 2 city of brass, pour solidifié encore plus la base de mana, les 4 fetch land RG, et cette merveilleuse carte qui va nous permettre de gerer un peu tout ce qui ressemble à une créature, 3 falaises contestées.
Sideboard :
L’avantage de rouge vert, c’est d’avoir accès à un grand stock de cartes utiles contre les principaux deck du format.
Ici, en side, on trouve, 4 reap & sow, pour accentuer le côté pete land du deck, surtout contre contrôle, notamment tooth & nail, de plus, il permet d’aller chercher une falaise contestées.
3 Granulate, un bon ajout issu de fifth dawn, ressemble quand même à une bonne carte contre modular, qui ne conserve que l’argousin myr, facilement degommable après coup.
4 Oxidize, tout simplement car c’est surement le meilleur pete artefact du marché, et comme l’artefact ne regenere pas, c’est pas mal…
3 feu de brousse, pour gerer tout ce qui est blanc dans le format, utile contre MWC, WGC et UW control, qui se base pas mal sur le blanc pour le côté gestion.
Et le 4e pyroclasme à renter en cas de gobs.
L’avantage de ce side est qu’il est totalement modulable en fonction du metagame, en effet, d’autres cartes ont tout à fait leur place ici, notamment le krastoderme, un bon 5/5 pour 4, extrêmement fort contre gob, et éventuellement certains decks controles, le wumpus au rabais est également une possibilité, surtout contre modular, son défaut est assez négligeable contre ce deck, surtout si vous avez quelques falaises sur table.
Rajoutons encore toutes les cartes hate artefacts présentent dans ces couleurs(shatter, naturalize, echoing ruin…), et l’on obtient un stock d’arme intéressant en side, à vous de voir en fonction de votre metagame.
Un petit défaut quand même, c’est l’impossibilité de jouer des artefacts en side, oubliez donc stabilisateurs, grille de défense, et autre matrice d’amortissement, la faute de Molder Slug, une solution subsiste, c’est de virer tout simplement les Slugs après side, mais le résultat n’est pas vraiment à la hauteur.
Voilà, on se retrouve donc avec un deck vraiment solide et stable, avec de nombreuses solutions contre les principaux decks du formats.
Une petite faiblesse récurrente dans ce genre de deck, c’est le manque total de piocheurs, intégrer du cycling comme starstorm ou les lands cycling ne résoud même pas le problème.
Mais bon, ce n’est pas le seul deck du format qui est dans ce cas, alors…
Au rayon des match up, le deck a ses chances contre les 3 principaux decks du moment, tooth & nail, vraiment un excellent match up, modular, pas mauvais, mais on est jamais à l’abri des départs de porcs, et Gobelins, idem que contre modular, mais il vaut mieux tirer les pyroclasmes.
Contre UW control, le fait de jouer moins de casse terrains vous rend plus vulnérables à colère de dieu, contre Big red, le match up est vraiment excellent, de même que contre les psychopathes qui jouent weenie, où là, c’est bye.
Bon allez, c’est tout pour ce deck, testé et approuvé par la Gronibard team.(from62)
Djim.
A la base c’était un pète land, mais il s’avère que cette version, un peu plus agressive dans son fonctionnement, est un peu plus stable que son prédécesseur.
Le but, assez simple, poser des beasts, et gérer ce qu’il y a en face, pour ce faire, LA carte de gestion du deck, falaises contestées, qui permet de faire un monstrueux card-advantage, pour un coût vraiment minime.
Passons maintenant à l’analyse.
La base du deck, les creatures.
Pour les accelerateurs de mana, du classique, 4 birds, et 3 treille, qui est en plus un bon wall assez utile.
4 Baloth vorace, l’excellente beast issue de carnage montre ici tout son potentiel, par le biais de sa capacité à faire gagner des points de vie.
De plus, son rapport qualité/coût de mana en fait une creature indispensable.
Mais que serait le Baloth sans ses potes ?, et notamment, le créature qui fait figure de monstre contre modular, la Limace Moisie, ici présente en 4 exemplaires également.
L’avantage de la Slug, c’est ce 6 qui symbolise son endurance, an avantage qui fait que modular ne peut la descendre qu’au prix d’un très gros effort, souvent du 3 pour un pour la tuer.
De plus, c’est un très bon bloqueur, sa capacité ne vous dérange absolument pas, car il n’y aucun artefact dans le deck,( petit bonus, peut permettre de flinguer un colosse de sombracier !)
Arc Slogger en 4 exemplaires, tout simplement pour sa solidité qui n’est plus à démontrer, de plus, sa capacité est vraiment excellente, et permet un bon finish, souvent à 6 voir 8 points de dégâts.
Enfin, Shamane viridiane, joue ici le rôle de l’ouran-outang de service, en gros, un bon card advantage.
Mais il n’y a pas que des beasts dans ce decks, enfin presque, puisque l’on peut rajouter 3 pulsation de filandre, un token beast 3/3 pour 3 mana, c’est plutôt rentable, de plus, c’est sacrifiable au baloth.
Pour la partie gestion, 4 eclair electrostatique, un bon blast, utile pour le début de partie, et vraiment fort contre les créatures artéfacts.
3 Pyroclasme de base, pour gérer tout ce qui ressemble de près ou de loin à un gobelin, ou encore un elfe.
De plus, c’est loin d’être une mauvaise carte contre modular.
4 moisissure rampante, carte très polyvalente, surtout utilisé comme pète land, permet de casser les cloudpost de tooth&nail.
Pour la base de mana, Outre les forets et les montagnes, on trouve 2 city of brass, pour solidifié encore plus la base de mana, les 4 fetch land RG, et cette merveilleuse carte qui va nous permettre de gerer un peu tout ce qui ressemble à une créature, 3 falaises contestées.
Sideboard :
L’avantage de rouge vert, c’est d’avoir accès à un grand stock de cartes utiles contre les principaux deck du format.
Ici, en side, on trouve, 4 reap & sow, pour accentuer le côté pete land du deck, surtout contre contrôle, notamment tooth & nail, de plus, il permet d’aller chercher une falaise contestées.
3 Granulate, un bon ajout issu de fifth dawn, ressemble quand même à une bonne carte contre modular, qui ne conserve que l’argousin myr, facilement degommable après coup.
4 Oxidize, tout simplement car c’est surement le meilleur pete artefact du marché, et comme l’artefact ne regenere pas, c’est pas mal…
3 feu de brousse, pour gerer tout ce qui est blanc dans le format, utile contre MWC, WGC et UW control, qui se base pas mal sur le blanc pour le côté gestion.
Et le 4e pyroclasme à renter en cas de gobs.
L’avantage de ce side est qu’il est totalement modulable en fonction du metagame, en effet, d’autres cartes ont tout à fait leur place ici, notamment le krastoderme, un bon 5/5 pour 4, extrêmement fort contre gob, et éventuellement certains decks controles, le wumpus au rabais est également une possibilité, surtout contre modular, son défaut est assez négligeable contre ce deck, surtout si vous avez quelques falaises sur table.
Rajoutons encore toutes les cartes hate artefacts présentent dans ces couleurs(shatter, naturalize, echoing ruin…), et l’on obtient un stock d’arme intéressant en side, à vous de voir en fonction de votre metagame.
Un petit défaut quand même, c’est l’impossibilité de jouer des artefacts en side, oubliez donc stabilisateurs, grille de défense, et autre matrice d’amortissement, la faute de Molder Slug, une solution subsiste, c’est de virer tout simplement les Slugs après side, mais le résultat n’est pas vraiment à la hauteur.
Voilà, on se retrouve donc avec un deck vraiment solide et stable, avec de nombreuses solutions contre les principaux decks du formats.
Une petite faiblesse récurrente dans ce genre de deck, c’est le manque total de piocheurs, intégrer du cycling comme starstorm ou les lands cycling ne résoud même pas le problème.
Mais bon, ce n’est pas le seul deck du format qui est dans ce cas, alors…
Au rayon des match up, le deck a ses chances contre les 3 principaux decks du moment, tooth & nail, vraiment un excellent match up, modular, pas mauvais, mais on est jamais à l’abri des départs de porcs, et Gobelins, idem que contre modular, mais il vaut mieux tirer les pyroclasmes.
Contre UW control, le fait de jouer moins de casse terrains vous rend plus vulnérables à colère de dieu, contre Big red, le match up est vraiment excellent, de même que contre les psychopathes qui jouent weenie, où là, c’est bye.
Bon allez, c’est tout pour ce deck, testé et approuvé par la Gronibard team.(from62)
Djim.
70 commentaires
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Searys Jeudi 04 Janvier 2007 à 19:09Le premier deck que je vois qui se tien encore un peu faiblard et ne gere pas les blasts( en clair si ton adverqsaire joue pur blast tu tien pas la route) donc===>6
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olpuissance Mardi 31 Janvier 2006 à 20:437/10
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papout Dimanche 18 Décembre 2005 à 13:23
10/10 -
destructokiller Mardi 26 Juillet 2005 à 09:35nul
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Archos Dimanche 24 Avril 2005 à 22:17C'est dommage qu'il ait trop d'anti-artefact, du coup le nom du deck ne représente plus tellement le deck. 7/10
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marci Vendredi 07 Janvier 2005 à 20:16mais un peut trop basée sur le pète arto
8/10 -
marchemalo Lundi 08 Novembre 2004 à 16:43J ador il est tres bien
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adbest Mardi 02 Novembre 2004 à 21:52Il ne me senble pa bien inprétionent il é tro contre lé art tu rivalisera pa avec 1 flopé de slivoide
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Elfe_man Jeudi 15 Juillet 2004 à 22:53Manque d'acete troll
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ShyGuy Lundi 12 Juillet 2004 à 10:55A ses chances contres modular mais je mettrais tout de meme des zelateurs viridians et des terrocornes.9/10
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the-answer Mercredi 30 Juin 2004 à 19:38C pas moi qué dit que c'etait dur d'avoir 4 baloth alors li bien avant de dire nawak!!!
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modano121 Mardi 29 Juin 2004 à 19:25Mai appres je pense pas les frappeur son indispensable mais sinon tres bien 10
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Skyrel Samedi 26 Juin 2004 à 13:55Shamane peut arriver en jeu sans péter d'artos désolé.donc t'as fait le bon choix, ton deck est vraiment dément
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turim1004 Vendredi 25 Juin 2004 à 12:36Je vois 2 défaut majeur :
- le deck manque d'originalité.
- la moitié des cartes sont des rares.
8/10 -
shtroumffy Mercredi 23 Juin 2004 à 16:36Vraimen moyen mais pour le principe 7/10
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devoreure Mercredi 23 Juin 2004 à 12:03Ouai est puis moi j'ai 4 ange exalté et 4 jarreth puorquoi se serai pas possible qu'il est 4 baloth
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conchita Mardi 22 Juin 2004 à 21:25Pas mal 8/10
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Mo0dy Mardi 22 Juin 2004 à 21:22C'est pas mal je mets 9/10
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nosfe Mardi 22 Juin 2004 à 16:36Un bon deck mai rien de surpuissant lol (au fait the-answer ferme la tu pue moi j'ai 4 baloth vorace et me sui pas ruiné suffi de savoir faire des échanges)
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kaioshin Samedi 19 Juin 2004 à 12:41Tu va nous faire croire que t'as 4 baloth voraces
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simondecarroz Vendredi 18 Juin 2004 à 23:24Bien structuré
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sylsyl90 Vendredi 18 Juin 2004 à 21:56C'est bien adabté 9/10
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Bini Vendredi 18 Juin 2004 à 18:28Cool
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the-answer Vendredi 18 Juin 2004 à 18:22Mais bon c anti artefact et c tout rien de plus et au faite fun shadow je t'ai griller tu fai du copier coller dans les commentaires...
car dans le deck rgb madness v 1.0 tu disait la meme chose...
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Fun_shadoW Vendredi 18 Juin 2004 à 17:39Sa saoul de revoir le meme deck plusieur fois !!!
mais it’s the life ..
et en + ce n’est pas de ta faute.
mais si je ne dit rien,rien ne se passe.
fun_shadow
@+
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Skyrel Vendredi 18 Juin 2004 à 13:56Je tiens a signaler que la shamane doit obligatoirement péter un artefact pour pouvoir arriver en jeu sinon elle créve en arrivant donc alexkiller ta critique n'était pas justifiée
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Theranus Vendredi 18 Juin 2004 à 12:54Tres bon deck mais contre le mien ...
j'deconne 10/10 -
moroz Vendredi 18 Juin 2004 à 12:39Je sais qu astroglide va bientot sortir du format mais kan meme tu peut pas tro gerer els enchantements :/ mais sinon ca va tu gere a peut pres tout bien ke j ai peur contre les decks controle (affinity ou blanc/bleu)
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magicovore Vendredi 18 Juin 2004 à 10:27Pour le disciple il y a falaise contestée et pyroclasme et eclair, mais je suis d'accord sur le fait que le terrocorne serait bienvenu.
je pense que ton deck est assez faible contre blanc/bleu contrôle, et le deck ferronerie te bat facilement (mais il n'avait peut être pas encore fait son apparition quand tu as posté ton deck). tu gagnes contre à peu près tous les autres decks du format (sauf modular si tu tire pas granuler, pourquoi t'en as pas mis 4 ?)
bon deck 9/10 -
alexkiller Jeudi 17 Juin 2004 à 15:33J'ai joué gobelin contre un jeu comme celui-ci et je me fais bouffer la pluper du temps. bon deck qui s'adapte bien au metagame actuel. mais tu devrai jouer terrocorne. par contre je sui pa dacord avec skyrel : shamane de base c'est mieux ke oxyd car c'est jamais une carte morte. oxydation en side.
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Blibouk Jeudi 17 Juin 2004 à 14:41Les grosses bebetes sont bien, mais va creer le deck avec autant de rares, c pas à la portée de tout le monde
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Skyrel Jeudi 17 Juin 2004 à 14:13J'adore il s'adapte vraiment au t2, le seul défaut est peut-être les 4 shamanes de base, met les oxyd plûtot
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Fun_shadoW Mercredi 16 Juin 2004 à 10:32Il s'adpte bien au format actuel.(craint peut etre les disciple ??)
moi,j'aurai jouer les terrocorne pour avoir une bonne base de mana et ne pas faire color-death !
9/10
fun_shadow
@<+> -
nantukoshade Mardi 15 Juin 2004 à 21:02A mon gouit tu devré jouer les plui en fusion 9/10
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Lytos Lundi 14 Juin 2004 à 21:50La pulse rouge car c'est surpuissant sinon enfin qlq1 qui jous le frappeur carte surpuissant!
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laotseu Samedi 12 Juin 2004 à 14:30Tant qu'à faire si tu mets feu de brousse dans la réserve, pourquoi tu mets pas bouillonnement????
sinon il me plais... bien qu'un peu cher pour le constitué ( zozios de paradis... )
9/10 -
tanorte Vendredi 11 Juin 2004 à 22:31J'aime bien se style de jeu les frappeurs sont un peu trop la falaise aide beaucoup du fait de la taille des grosse bete presente et les pete land est utile pour retarder l'adversaire
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excalibure Vendredi 11 Juin 2004 à 18:58Ton deck est puissant mais un peu tro lent paske si tu te retrouve face a un bon deck elfes, gobelin ou mème slivoïde tu tombera a 5 ou 6 pv avant d'avoir pu mettre tes créature.sinon sa va il est puissant
===>7/10 -
dedz Vendredi 11 Juin 2004 à 15:44Jte met 9 qd même
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Krahn Vendredi 11 Juin 2004 à 14:44Pourquoi ne jouerai tu pas des chef de guerre krosian, ton invoque diminu et pis tu peut les régénérer.
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snake55 Vendredi 11 Juin 2004 à 13:328/10
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themagoamoth Jeudi 10 Juin 2004 à 16:45Dans le format, le kill a l'air long à venir, l'ascète est à inclure et enlève des frappeurs, 4 c trop, sinon, c pas mal
7/10 -
spyrotoph Jeudi 10 Juin 2004 à 14:34Je me demande si ce deck ferait le poids face à un decks rapide genre gobelins ou elfes: tu ne pourras jouer tes bêtes qu'après quelques tours, et d'ici là tu sera submergé par le flot de créatures faibles mais peu couteuse en mana.
le problème c'est que si tu n'es pas mort tu sort tes bestioles et s'en est fini des gobelins et/ou des elfes... -
etharion67 Mercredi 09 Juin 2004 à 21:50Mais joue des warchief a la place des pulse (que tu peu mettre en side vs gobs/elfes) pr accelerer encore plus tes sortie
sinon c pa mal mai un peu lent...
8/10 -
Mephidross Mercredi 09 Juin 2004 à 20:57Cest pas 2 plaine 2 ou 3 fetch et 2 adoration qui vont te defoncer ta mana curve , ascete est une creature qui devrais etre integrer à ce deck ,quite à faire passer les pyroclasme en side
moisissure rampante de base....mouais ,fo pas voir les enchantements partout ,et comme casse terrain cest pas terrible (du moin tout seul)
4 arc slogger cest trops ,3 ca suffit ,comme crea qui peuvent tenir les limace sont la et baloth peux ausssi servire
ainé fangren merrite detre testé (meme si ce nest kan 2 exemplaire)
zelateur devrait aussi etre joué de base (à la place des moisissure) -
titisteph Mercredi 09 Juin 2004 à 18:22Super comme deck, mais peut etre un peut lent malgrès les bird et les treille.
9/10
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Djim Mercredi 09 Juin 2004 à 16:05Ascete troll, c'est fort, mais bon, je joue pyroclasme de base!
le splash blanc te défonce ta mana curve. -
thalad Mercredi 09 Juin 2004 à 16:00Je cherche un jeu pour jouer contre ca. a la rigueur , mon jeu mono rouge. sinon je pense que la seule solution c'est un jeu mirroir !!!!
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KHEOPS34 Mercredi 09 Juin 2004 à 15:58Je joue un deck beast mais avec 2 plaines et 2 landes venteuses pour jouer 2 adorations. ca marche nettement mieux car tu vire les frappeur et tu mes 4 ascète troll à la place. ta mana curve et assainie et tu tu bcp plus faciement gob avec ça dans ton jeu. de plus, avec ton jeu, tu est pratiquement sur de perdre contre modular en première partie, il faut s'axer plus artifact hate de base en rentrant oxidize de base et en virant treille: la limace arrive bien trop tard et en général accélère ta défaite.>>7/10
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thalad Mercredi 09 Juin 2004 à 15:56Bien , pas de surprise , c'est un jeu , classique et tres regulier dans sa sortie.
efficace -
mr-game-and-watch Mercredi 09 Juin 2004 à 15:43Cher: 9/10
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Driller Mercredi 09 Juin 2004 à 15:05Tu as beaucoup de sorts a 4 ou 5, ta mna curve est pas optimale je pense.
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pepeleon Mercredi 09 Juin 2004 à 13:24Pas mal peut être mieux avec une ou plusieurs pulsation de forges. sinon sa va il sort assez vite pas mal. 7/10
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tijoman Mercredi 09 Juin 2004 à 12:38Il mank un ainé fangren
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raumgehll Mercredi 09 Juin 2004 à 11:10ça a peut etre déja été dit, mais ou est ainé fangen !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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simspace Mercredi 09 Juin 2004 à 11:08Il manque les chefs de guerre et les shamans viridian ne sont pas des betes, sinon tre bon jeu
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lecureuil Mercredi 09 Juin 2004 à 10:57Ton jeu est bien, mais que quelqun mexplique pourquoi le frappeur a larc est une bonne carte
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satone Mercredi 09 Juin 2004 à 10:50Mais une version plus sympa et plus efficace joue avec des pète terrains de base. de ce fait, tu empêches le développement adverse et privilégie carrément le tien.
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adrelinar Mercredi 09 Juin 2004 à 10:45Vraiment un bon deck sans problème en t2 très bien construit avec une grande jouabalité et adaptation aux differents jeux adverses il est bien cool .... 10/10
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Methos59 Mercredi 09 Juin 2004 à 10:39Ca va le deck est bien construit, tu donnes de bonnes explications, tes arguments sont imparables. ( j'ai pas l'impression que tu ais besoin de pioche ni de mana).
10/10 pour ce deck bien encré dans le type2 actuel -
guerms Mercredi 09 Juin 2004 à 09:59De toutes façons le rouge et le vert sont les valeurs sures du bloc mirrodin,je trouve que ton deck tient la route
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Djim Mercredi 09 Juin 2004 à 09:0223 lands, 7 mana boosts, le tout pour une mana curve qui ne dépasse pas 3.5!!!!, en quoi est-il lent?
pour la pioche, c'est pas un probleme, personne n'en joue, tooth n'en a même pas non plus.
simulacre, impossible avec slug, tusker, pourri ici, ne fait pas de saut dans la curve comme birds et treille.
pour sauvageonne, impossible, pyroclasm main deck. -
Grandbleu Mercredi 09 Juin 2004 à 00:27Qu'est ce que ça donne en terme de rapidité de jeu et de réactivité à l'adversaire?lles gros golgoths c'est joli mais c'est long à sortir! je doute que les seuls "oiseaux de paradis" suffisent. l'autre problème c'est la pioche, heureusement que le format actuel n'est pas trop chargé en défausse.mais tu peux résoudre le dilemne avec une "sauvageonne de brinbois" par exemple.
sinon bravo pour sa solidité, je suis persuadé qu'il tient la route en type 2. 8/10 -
zinZ Mercredi 09 Juin 2004 à 00:27Franchement, je sais pas si c'est super efficace, mais c ptet le faite de pas voir un artos, ca surprend.
mais je trouve ca original, et bien consrtuit, bonne reserve aussi, en plus tu joue le frappeur a l'arc, une des meilleur bete il s'integre tres bien dans ton deck
ex : tien tu a huit point de vie , g 4 montagne, bah...t mort.
koi je retire 40 carte de ma biblio, c pa grave t mort, en koi ca derange.
ptet ke matrice d'amortissement en reserve serait la bien venu. -
Grandbleu Mercredi 09 Juin 2004 à 00:25Qu'est ce que ça donne en terme de rapidité de jeu et de réactivité à l'adversaire?lles gros golgoths c'est joli mais c'est long à sortir! je doute que les seuls oiseaux de paradis suffisent. l'autre problème c'est la pioche, heureusement que le format actuel n'est pas trop chargé en défausse.
sinon bravo pour sa solidité, je suis persuadé qu'il tient la route en type 2. 8/10 -
Albinotrol Mardi 08 Juin 2004 à 22:26Franchement ( c pas parce ke t'es modo et que je fai du leche bott ) voila un deck qui tient la route. arrg seul defaut mais dans le jeu bete, il est pratiquement inévitable: la lenteur. sinon il résiste bien à tous types d'artefacts grace o limaces, moissistures et shamanes....
je ne voit pas pourquoi tu y a mis le frappeur a l'arc. son cout est relativemen bas par rapport a sa taille mais ça capa elle craint....
9/10 -
Kitsune Mardi 08 Juin 2004 à 22:09Mais tu est bien trop lent au niveau de la pioche...
alors pourquoi ne pas intégrer soit le fameux simulacre, soit le beaucoup moi cher terrocorne krosian...c'est excellent et fourni un tres bon card advantage, en augmantant ton mana, et en rajoutant une bete en fin de partie...que du bon quoi!!!non??? -
nicobarteam Mardi 08 Juin 2004 à 22:07Rien à rajouter
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urzi Mardi 08 Juin 2004 à 21:44Je pense que ton deck va souffrir d'un gros manque de mana ...tes betes coutent ttrès chers... ou sont les bouvier krosian ?? enfin bon je pense qu'il est pas mal mais bien trop lent.... 7/10
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wakabayashi Mardi 08 Juin 2004 à 21:41Rapide,super.rien a redire