Deck Magic the Gathering : (¤[Remontée mécanique]¤)

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Créatures (3)

Éphémères (2)

Rituels (2)

Artefacts (4)

Enchantements (4)

Total de cartes de la réserve : 15

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Explications de l'auteur

Bonjour à toutes et à tous!

Voici un deck que j'ai longtemps hésité à mettre en Deck T2... Je me suis d'abord posé la question de savoir s'il n'était pas plus dans le coté Fun que T2, puis ensuite s'il valait mieux le mettre Type Mirrodin que T2... Finalement malgré le fait qu'il ne tue pas Tour 4 je me suis résolu à le mettre T2 car il reste tout de même assez sérieux, il a du mal à gérer un Bon affinity bien trempé mais résiste tout de même face à des decks Normaux tel que Thons blancs, Hordes blanches voir Gobelin...

Je vais donc vous présenter un deck qui a pour utilisation principale des artefact au coût de 1 et surtout le bon vieux Récupérateur Auriok.




Description

Le but de ce deck n'est pas trés compliqué... bon d'accord si un peu! Mais pas trop! En fait c'est tout de même assez simple, il vous faudra en premier lieu poser deux cartes importantes, le récupérateur Auriok et le Disciple du Caveau, pour cela vous aurez à votre disposition une panoplie d'artefacts rapides à poser qui vous permettront de piocher sans avoir de regrets puisque c'est arto que vous cracké maintenant seront remontables aprés. Et pour accélérer encore les chose l'Archimage Vedalken sera aussi de la partie grace à ses petits bras il vous fournira une carte à chaques artefact posé ce qui n'est pas peu dire...
Mais pourquoi faut-il tans attendre le Disciple et le Récupérateur? Trés simple :
-Le Récupérateur est une créature vraiment importante car elle permet de récupérer n'importe quel artefact posable pour 1 ou moins, si vous regardez bien la tronche des artefacts de ce deck vous comprendrez que tout les artefacts de votre deck seront des remonté potentiel, et remonter une bombe de Pyrite pour la reposer et re-infliger des blessures c'est trés bien, oui trés bien, maintenant associez le au :
-Disciple du caveau, ce bon vieux bonhome vous montrera ce que faire perdre veux dire, avec 1 dans la tronche à votre adversaire pour chaques arto mis dans un cimetière quand on sait que tous vos arto pour 1 ou 0 sont pratiquement tous auto-crackable pour comprendrez qu'avec le Récupérateur et une bombe de pyrite c'est le paradis des blessures, comme on sait que le deck permet une lourde pioche vous aurez rapidement deux Disciple en jeu et deux disciples en jeu, une bombe de Pyrite dans le cimetière et un Récupérateur vous pourrez infliger 2 blessures + 2 points de vie à votre adversaire pour 2WR chaques tour sans restriction...
Ce sera donc à ces deux belles cartes que vous pourrez gagner.
Le mieux la dedans, c'est que malgré la faible tenacité de votre disciple qui le fera s'évanouir au premier Franc-tireur venu, celui du Récupérateur est tout autre! 4 de défense ce qui fait de lui un féroce Auriok bien décider à se battre! Et surtout bien décider à rester en jeu, au grand dam de votre adversaire.

Le kill altérnatif

Il se peux que vous ayez des difficultés à procéder au kill principal, cible non valide (Masque d'ivoire), remontée des pvs de l'adversaire constant (Pulsation des champs) ou autre, afin d'éviter ce risque potentiel le deck contient une solution d'Urgence qui n'est autre que le Dévastateur entravarc, sacrifiez les artefacts à 1 ou 0 pour lui placez des marqueurs +1/+1 puis remontez-les avec le Récupérateur et reposez-les et re-sacrifiez les à nouveau sur le Dévastateur, trés rapidement les dévastateur sera trés gros et quand il passera au travers des rangées ennemis il risque de faire trés trés mal.


Quelques questions sur la base de mana

Vous remarquerez quelques choses sur la couleur du deck, il n'est pas bi-color, ni même tri-color... il est Quadricolor! Oulala! Un deck Quadricolor ce doit être dur à gérer! A dire vrai au contraire c'est trés facile!
Pourquoi est-ce si facile, simplement ca en fait ce deck n'est Quadricolor-pure mais Quadricolor avec Splash et est en fait Bi-color bleu/blanc bi-splash noir/rouge :
%W - Pour le récupérateur principalement et sa capacité
%U - Pour l'Archimage vedalken et les bombes d'Aether
Splash %B - Pour le Disciple du caveau, splash car il ne coute que %B à poser.
Splash %R - Pour la bombe de Pyrite, splash car l'activation ne coute que %R .
Ainsi chaques splach posséde à la base 2 terrains arto pour sa couleur et chaques couleurs de base en posséde 4, enfin les talisman permettent également une plus rapide arrivé des couleurs différentes et enfin reste le Vide rayonnant pour cerner le tout!
Quadricolor devient trés gérable dans ces cas-là!


Situation type de fin de partie

Vous avez 6 producteur de mana dont 1 de chaques couleur ( %W ,% B ,% R , %U ) le récupérateur en jeu, un disciple et un Archimage ainsi qu'une bombe.
Votre adversaire ne le sait peut-être pas mais la partie est quasi plié pour lui à moins qu'il n'ai de quoi bourré à fond trés vite!
En effet déja grace à la bombe de pyrite, le disciple et le récupératuer vous infligé 3 et vous remontez pour reposer ce qui vous fait une carte de pioche, le tour suivant cela vous fera pratiquemnt à coup sur 2 carte de pioche suplémentaire, qui dis carte de pioche dis potentialité d'avoir un arto pour 0 (Jarre ou Orythoper) ce qui vous fait encore une pioche, qui dis encore pioche dis également potentialitéé d'avoir un disciple du caveau et donc d'infligé encore plus de blessures, le tout est évidemment pris en compte par le diciple. Ainsi plus votre jeu s'accélérera et plus vous piocherais, et plus vous piocherais et plus votre deck s'accélérera... Cercle vicieux de mes amour...

J'éspére avoir bien réussit à cerner les interrêt principaux de mon deck mais comme résumé c'est simple :
En début de partie vous devez piocher
Un fois le Récupérateur si vous n'avez pas le Disciple piochez encore plus et gérer l'adversaire à l'aide des bombes d'Aether et de Pyrite.
une fois le Disciple c'est la fin des haricots pratiquement pour votre adversaire, à vous de vous amuser!

En éspérant que ce deck vous plaise!

-M-I-M-U-R-/--

46 commentaires

  1. xsrtv Vendredi 30 Octobre 2009 à 08:36
    Super !!!
  2. orzhov666 Lundi 16 Avril 2007 à 20:23
    super deck 10/10 :-D
  3. veptheboss Mercredi 10 Janvier 2007 à 20:41
    tout simplement génial.10/10.(c'est la 1ère fois que je met cette note!)


  4. dj7011 Mardi 24 Octobre 2006 à 16:18
    10/10 tu as surement commence avec le deboulonneurs!!
  5. darshadow51 Samedi 19 Novembre 2005 à 23:47
    je ne suis qu'un debutant et pourtant j'ai tout de suite compris tout les principes et les combos de ce deck je le trouve tres bien meme si pour moi il y a quelque carte qui serve a rien exemple les annelure chimerique je ne l'ai aurait pas mise j'aurait mis des ornithoptére qui permette un deploiment plus rapident
    :-P mais je trouve ce teck super ingenieu qd meme dison 8/10 ;-)
  6. manonegra Lundi 20 Juin 2005 à 17:20
    il a qquand meme aucune chance contre les bons jeux t2 ou blok mirrodin
  7. Valerie Samedi 11 Juin 2005 à 14:49
    j'ai pas compris ton fonctionnement de deck mais il est pas mal
  8. batoomanu Vendredi 03 Juin 2005 à 17:31
    bon deck
  9. kika Mardi 12 Avril 2005 à 21:34
    C mieux avec le colosse!
  10. seb-le-colosse Vendredi 04 Février 2005 à 09:12
    mortel
  11. dijonction Vendredi 07 Janvier 2005 à 18:12
    remonter mlécanique? tu vx faire du ski?
  12. Ertai Vendredi 29 Octobre 2004 à 15:57
    Une fois de plus mimura, c'est d'la bombe !!!
    9/10
  13. roulio2b Jeudi 09 Septembre 2004 à 18:55
    Jadore ce deck il est super bien fé é en + ta de bone carte pour avoir des terrains presque a linfini
  14. churti Dimanche 08 Août 2004 à 23:14
    Tr"és biennnnnnnnnn
  15. nico-girl Jeudi 29 Juillet 2004 à 20:26
    J'adorais avoir ce deck
  16. annonciateur01 Samedi 10 Juillet 2004 à 19:51
    Genial
  17. shadowblue Dimanche 04 Juillet 2004 à 13:08
    Tu aurais pu faire mana infini avec le lotus noir ou/et le talisman de l'oeil du lion
  18. MaGGoTs Lundi 21 Juin 2004 à 12:24
    Il est bien construit ce deck !!! mais si tu veux un autre kill "de secour" tu devras plutôt prendre un ecrabouilleur entravarc vu qu'il gagne +1/+1 à chaque fois qu'un artefact arrive en jeu et vu que tu les renvois souvant en jeu... de plus, il a contrairement au ravager le piétinement pour encore plus d'efficacité !!!
    10/10
  19. conchita Samedi 19 Juin 2004 à 20:26
    Whaooooooo!!!!! il est trop top ce deck mais ta raison contre un affinity il fait pas grand chose contre un bon goblin mais ça vaut un 8/10 car affinity c un deck de plut en plus courant
  20. moapol Jeudi 17 Juin 2004 à 18:40
    Je lol :lol:, il est vachement bien ton deck, en plus il m'a donné une idée pour mon prochin deck ,pa mintenen car la j'en prepar in mé bon...voila koi!
    10/10

    signé:
    un conard.
  21. mr-game-and-watch Mercredi 16 Juin 2004 à 19:20
    Un bon deck
  22. shadowblue Mercredi 16 Juin 2004 à 16:41
    M'éclate ton explication, c'est sur que contre affinity il tient pas al route .... mais c'est un deck fun avant tout, même si il est en t2 (un paradoxe), bon sinon sympa ce deck, je vais te mettre un petit .... 10 !!!
    par contre c'est vrai qu'il ya un poste qu'est bien mais je me rapelle pu (tu sacrifie, tu fais trois dégâts, je crois...) et puis par contre le récupérateur est cher et sa capa aussi donc lente à activer : finalement pour jouer deux fois pdt ton tour la bombe, tu fais :
    %1 = tu la mets en jeu
    %r = tu la sacrifies pour faire 2 dégâts (donc un choc pour 2)
    %1 %w = tu la remet dans ta main
    %1 = tu la remt en jeu
    %r = tu la sacrifies et tu fais à nouveau 2 dégâts
    donc nous avons %1 + %r + %1 %w + %1 + %1
    ce qui fait un total de 6 mana pour faire 4 dégâts !
    et c'est pire avec les bombes d'aether : 6mana (dont %u %u) pour renvoyer deux permanents !!
    c'est sur c'est récurrent mais c'est cher, ou alors met des mox (tu peux aller les re-chercher si il se font détruire)

  23. hichicblurb Mercredi 16 Juin 2004 à 13:24
    Petit détail : ton récupérateur ne craint pas que la salve, il craint aussi terreur, obscur bannissement, ...
    autre chose : comment tu gère granulation ou, pire, bourdonnement du radix. tant qu'à jouer du bleu et du blanc, autant mettre une petite fuite et un désenchant, au moins en réserve. a part la réserve qui me plait pas franchement, il est quand même très bien, quoi que sans doute un peu lent (récupérateur pas avant tour 5, et sans accélérateur de mana, tu n'en remontes pas tant que ça d'artefacts). 8/10
  24. nyctalope Samedi 12 Juin 2004 à 19:43
    ... ce tit deck!! (meme si les bêbête en boite d'allu c'est pas trop mon truc! :roll: )
    10/10

    ta tite femme :d
  25. Fun_shadoW Samedi 12 Juin 2004 à 18:48
    Très bon deck,rien a dire…
    10/10

    fun_shadow
    @+
  26. Tiurlyn Samedi 12 Juin 2004 à 13:11
    L'idée est bien mais ptet qu'une intuition de l'artificier pourrai trouver sa place ds ce deck. sinon le deck est bien construit.8/10
  27. guerms Samedi 12 Juin 2004 à 07:03
    La bonne vieille base disciple +dévastateur et du fifth dawn :pas mal
  28. le_ptit_malin Vendredi 11 Juin 2004 à 20:43
    C un deck bien construit je v ptete l'essayer =) bon jeu
  29. hernico35 Jeudi 10 Juin 2004 à 09:28
    Bien construit c'est vrai mais l'intérêt de ce dec est notemment les cartes fif dawn que personne ne connait très bien nous ne sommes qu'au début de sa sortie !!
  30. etharion67 Mercredi 09 Juin 2004 à 21:34
    Et plutot bien construit mé selon reste le prob de garder les archmage et les disciples... enfin c un defaut leger et qui est presents ds bcp de decks...
    sinon je voi po quoi mettre ou enlever...
    8/10
  31. blacklemon Mercredi 09 Juin 2004 à 20:01
    Mais à mon avis tu dois rajouter des cartes pour mieux gérer les créatures adverses, style ensnaring bridge ou silent arbiter. 8/10
  32. engences Mercredi 09 Juin 2004 à 18:28
    Cool ton deck mec
  33. Turbo_sbc Mercredi 09 Juin 2004 à 15:21
    Intéressant. le prob vient peut être de l'ingénieur vedalken qui est pas très résistant. manque peut être des tutors mais bon ça cours pas les rues en type 2 lol. dommage pour toi d'être tombé sur le gogol nommé jkyo, ça arrive de temps en temps. en tout cas l'idée est à creuser.
  34. tijoman Mercredi 09 Juin 2004 à 12:31
    Mais le auriaok salvager coute 1 pe cher(2 pour remonter 1 artos)
  35. austin Mercredi 09 Juin 2004 à 11:47
    Jaime bien
  36. lecureuil Mercredi 09 Juin 2004 à 11:00
    Il y a des gens qui metent 0? sa existe? moi je torai mi 8, mais "grace" a lui tora 9
  37. TenBears Mercredi 09 Juin 2004 à 10:54
    Original, en temps normal lui aurai mis 8 mais a cause (ou grace ;) ) de l'autre blaireau je te mets 9/10
  38. trashpoule Mercredi 09 Juin 2004 à 01:37
    Il y a quelque petit truc à changer peut etre mais sinon il a l'air cool!!
    %1 %0 / %1 %0
  39. thalad Mercredi 09 Juin 2004 à 01:10
    Si j'avais su qu'un imbecile t'avais mis 0 je t'aurais mis plus.
    alors les autres metter des bonnes notes pour compesser le "0" (
  40. nutella Mercredi 09 Juin 2004 à 01:09
    Encore un blaireau qui met des 0!!! rien que pour ça t'aura 10
    sion ton deck a l'air sympa c'est à essayer.
  41. thalad Mercredi 09 Juin 2004 à 01:06
    Pourqoui tant de taliman , tu peut jouer des pentocle, puis le sacrifie vide. si tu veux de la mana pour ton annelure il fait mettre ferronerie. tu n'en manquera pas.
  42. Mimura Mercredi 09 Juin 2004 à 00:13
    Un poste de broyage à la base, mais je me suis rendu compte que c'était beaucoup trop lent le meulage qu'il effectué sut l'adversaire alors j'ai préféré le retirer...
  43. Shadax Mardi 08 Juin 2004 à 22:10
    jkyo2002> j'adore ton explication pour coller un 0

    mimura> ton deck est pas mal, mais il manque les stations de récupération qui te feront économiser de la mana

    et fais attention: avec l'archimage t obligé de piocher. fais gaffe à pas te meuler.

    et en arto à 1 ou 0 j'orais bien vu griffes racleuses

    de plus, puisque tu remontes des artos, un poste de broyage ou de déflagration serait la bienvenue

    mais intéressant je vais le tester de suite
    8/10
  44. nicobarteam Mardi 08 Juin 2004 à 22:04
    Mais c'est pas une raison de foutre 0 (jkyo2002) surtout quand on à aucun deck à son actif......................
    ça me saoule les gars comme ça...
    10/10 pour contre balancer le 0...
  45. wakabayashi Mardi 08 Juin 2004 à 21:35
    Pa tres rapide et puis si ont ce debarasse des devastateur c dur de gagner.mais bon il est sympo
  46. jkyo2002 Mardi 08 Juin 2004 à 21:32
    Le deck n'a pas sa place en t2...