Deck Magic the Gathering : Kaldra légende de mirrodin

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Éphémères (4)

Enchantements (4)

Total de cartes de la réserve : 15

Analyse du deck

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Explications de l'auteur

Kaldra légende de mirrodin

Le deck comme son titre l'indique à pour but de voir naître un jeton de créature 4/4 incolore Avatar et Légende appelé Kaldra... L'orientation du jeu se fait donc bien évidemment autour des artefacts légendaires de Kaldra : L'Epée, le Bouclier et le Heaume. Vu les coûts de mana des équipements assez imposants ainsi j'ai pensé qu'il fallait ralentir voire bloquer l'attaque et la défense du jeu adverse.
L'alliance de l'artefact et du blanc est assez bien optimisée avec les cartes de cinquième aube comme Don du forge-acier.


Petit historique du deck

A l'arrivée de mirrodin, l'épée de kaldra sortie du lot au départ comme un artefact de pinpins, mais finalement à l'arrivée du bouclier l'idée de deck plutôt dans un esprit fun se dessinait puisqu'il indiqué l'arrivée du heaume. Je pensais que kaldra serait une carte et pas un jeton, peut être une femme dans l'optique de phage, akroma, glissa cherchesoleil, ange de platine... C'est un jeton incolore au moins le mystère reste entier pour la suite des évènements, l'alliance avec le blanc n'est pas venu de moi on pouvait voir dans la rubrique fun card... Je voudrais aussi mettre la touche sur le côté fun du deck qui reste quand même present je ne pense pas que ce deck est de prétention en tournoi et ce jouera plutôt pour le fun mais bon vos commentaires en bloc mirrodin seront je pense plus constructif que ceux de deck fun.

Le fonctionnement du deck:

Le principe du deck s'oriente autour de 2 axes: le premier celui de ralentir le plus possible le jeu, l'attaque et la défense adverse et le second celui de poser un petit jeton de créature 4/4 incolore avatar et légende, Kaldra. Pour ralentir le jeu quelques cartes en bloc mirrodin sont utilisées. Ainsi l'autorité de la loi, l'arbitre silencieux et une gestion de points de vie font que le jeu peut se ralentir au niveau des combats pour me laisser un temps suffisant pour poser Kaldra. Le deuxième but va dans la logique du premier et ne peut se faire seul. Sans ralentir le jeu et globalement sans arbitre silencieux le deck et la sortie de Kaldra deviennent plutôt périeuse. Donc une fois le jeu ralenti il reste à poser les équipements légendaires de kaldra, pour cela on fait appel au don du forge-acier et l'Apprenti forge-acier.

Le but du deck est donc fondamentalement assez simple mais l'adaptation au jeu adverse pas autant pas de problèmes de manas en général ni de gestion du vol, le ralentissement se fait en général lui aussi assez bien en protégeant l'arbitre silencieux. Une très bonne carte de la cinquième aube avec un très gros potentiel et une belle illustration de Mark Zug le dessinateur entre autre du Démon grimaçant

pour bien illustrer le développement du deck je vous propose une sortie plutôt sympa:
%W don du forge-acier
%2 goutte de soleil ou %1 %W forge-acier auriok
%2 %W autorité de la loi
%4 Abitre silencieux.
de cette facon le jeu est très bien partie le but dans les 5 premiers tours est de rlentir le jeu dans l'attaque et la défense cette étape achevée les équipements devront suivre, dans cette exemple la première carte peut aller chercher le bouclier de Kaldra qui en étant l'équipement le moins utile seul il est très important pour l'indestructibilité de tous. Je conseille donc de sortie en preier lieu le bouclier pour assurer et assez vite équipé l'arbitre silencieux pour maintenir le ralentissement de l'attaque et de la défense.

La réserve

la réserve s'oriente principalement vers la gestion des decks à forte tendance artefact avec le cercle de protection: artefacts,avec épuration qui se fera un régal de géré disciple ou moissonneur, le rituel de restaurationpour pouvoir récupérer des équipements détruit, et une gestion globale de la table en bloc mirrodin c'est à dire la marée solaire sorte de colère de dieu un peu chère mais précise sur la destruction.

Conclusion

Je prend un grand plaisir à jouer ce deck que je trouve assez fun et très agréable à jouer, le jeu doit s'adapter et resté le plus possible en place avant l'arrivée de Kaldra c'est un peu le sauveur du deck et tout le deck lui est dédié. Donato Giancola fait vraiment un travail extraordinaire et même si mes pensées ne vont pas jusqu'a lui, je le félicite... Je pense que le deck jugé sur des points fun est assez sympa, votre jugement en bloc mirrodin m'interesse et je vous demande des commentaires le plus précis possible pour l'amélioration d'un jeu comme celui-ci. Merci d'avance à tout ceux qui prennent le temps de lire les commentaires.

77 commentaires

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  1. jinxok Vendredi 03 Septembre 2010 à 18:10
    vous avez remarquer que,par exemple l'épée de kaldra est le simbole d'exetension de mirodin,et c'est pareil avec le reste!
  2. anagamin Jeudi 01 Juillet 2010 à 13:25
    parce que une 9/9 initiative, célérité, piétinement, indestructible qui retire de la partie les créatures qu'elle blesse tu trouve cela plus gérable qu'une armée de 4/4 sans capacités :-o

    selon moi la force de kaldra c'est le jeton PLUS les équipements qui lui sont associés. tu peux avoir 10, 20 ou même 50 4/4, si ton adversaire à lui aussi 10, 20 ou même 50 jetons 1/1 pour bloquer... :roll:

    jouer kaldra sans locker l'adv avec par ex : arbitre silencieux ;-) = pas beaucoup de chance de victoire :evil:
  3. kibrule Lundi 19 Avril 2010 à 09:01
    et si c'etait pas une legende tu payais seulement 1 incolore et t'avais une deuxième 4/4 tout simplement...

    avec un petit mirror gallery,à partir du moment où t'as mis ton premier jeton Kaldra en jeu,tu peux en faire pousser des tonnes en payant juste 1 incolore pour chacun. Et LÀ ca devient ingérable pour l'adversaire.

    Sinon deck sûrement sympa à jouer. J'ai presque exactement le même deck fait avec les moyens du bord et le seul souci est que souvent on est passé à 0 point de vie avant d'avoir sorti kaldra :/

    Deck marrant mais pas assez bon. Souvent tu seras mort sans avoir pu faire quoique ce soit (ce qui n'est PAS fun mdr). je mets 6
  4. anagamin Mardi 09 Février 2010 à 09:57
    personne ne parle de cela : l'avantage que le jeton Kaldra soit une légende !!!

    si vous avez 2 incolores disponibles : vous faites une attaque avec Kaldra. Vous payez 1 incolore pour faire venir un nouveau jeton. Les deux jetons "disparaissent". Vous payez encore 1 incolore et Kaldra revient.

    Kaldra + 2 incolores = attaque et défense simultanées
  5. AcS Vendredi 13 Avril 2007 à 14:52
    serieu tu t gavé mai ptin cke c cher
    :evil:
  6. ravnica81 Samedi 30 Décembre 2006 à 00:55
    super deck mais a gros budjet
    je ne vois pa l'utilité des double des équipements de kaldra car tu ne sortira que très rarement en double les trois :-D
  7. Hooli Samedi 28 Octobre 2006 à 14:31
    J'adore les equipement de kaldra malheureusement j'en ai aucun (sauf mon frere qui a le bouclier je devrai pense a la piquer) tres bon deck pour aller cherche rapide equip kaldra peut etre uen ptite cape de fremisoie avec l'epee et sa tu (equiper d'abord l'epee et apres la cape car dans le cas contraire l'epee ne peut etre equipe car la cape di "la creature equipe ne peut etre la cible de sort ou de capacite")
    10/10 !
  8. MagicTony Samedi 25 Mars 2006 à 13:24
    J'adore les equipement 10/10
  9. violator2 Vendredi 19 Août 2005 à 15:27
    c'est un bon deck mais tu ne peux pas poser deux bouclier ou deux heaumes ou deux épées. Des cartes comme galerie au mirroir tu pourrai éviter cette contrainte
  10. ben_15 Mercredi 20 Juillet 2005 à 23:38
    9/10
  11. Aarian Mardi 24 Mai 2005 à 11:48
    j'aime beaucoup ce deck. il pourrait etre tres bien ameliorer en l'actualissant
  12. adrelinar Dimanche 17 Avril 2005 à 10:12
    tu ne peut pas en poser deux mais tu as plus de chance d en avoir une en main..
  13. paladice Mardi 22 Mars 2005 à 07:12
    on peut pas les poser tte les deux si elles sont legendaire nan ?
  14. dijonction Samedi 18 Décembre 2004 à 18:55
    Ta aucune créature balaise en force et on endurance
  15. dijonction Samedi 18 Décembre 2004 à 18:55
    Ta aucune très balaise
    rajoute une qua beaucoup de force et d'endurance
  16. Viclemaitre Mercredi 24 Novembre 2004 à 09:08
    Vire ces marée solaire ça pue ! remplace ça avec des coleir de dieux !
  17. kaldra Mercredi 20 Octobre 2004 à 14:17
    Franchement c un bon deck j'ai les ekipements de kaldra i sont trop puissant mais en plus ten a 2 de chaque alors ke dire de plus ............ 10/10 peut etre???
  18. bloodybetterave Samedi 25 Septembre 2004 à 13:00
    Très bon deck! l'aspect défensif est très bien fait, le seul reproche éventuel: il suffit de détruire deux artos pour voir s'évaporer toutes tes chances de victoire. 8/10
  19. polak Mardi 14 Septembre 2004 à 21:32
    Pluto que jouer trois aprenti forge acier qui te coute 4 a poser et pour le capassiter tu devrai jouer des don du forge acier puis puiske ke tu va chercher tes equipement pk tu jou 2 bouclier 2 ome 2 epee c bete puiske en jeu iols on indestructible tu pourai a la place metrre des eppee des tenebre et lumiere et eau et feu. perso je joue equipement mon deck est xemblable o tien mais avec mes modif et croi moi c mieux (ne pren po mal ce ke je te di ce n'ai kun conseil merci)...
  20. Chatefeu Mardi 14 Septembre 2004 à 19:12
    Ta pas écrit un roman c'est simple et le deck est super alors que dire de plus à part 0/10 ...non je rigole 10/10 !!!
  21. Daff Jeudi 09 Septembre 2004 à 17:07
    Ce qui me plait c'est kaldra :p
    enfin bon contre un jeu rapide a mon avis tu fait pas long feu qd meme ... pour un peu qu'il est du pete artefact et la :/ (pis bon si tu prend un pacifisme par exemple :p)

    (par contre je sais plus qui trouve le jeu super cher pasqu'il y a bcp de rare, bon mis a par les mox, c'est des rare entre 1 et 7 € :p)
  22. werty Dimanche 05 Septembre 2004 à 09:12
    Trop dla bal je te met 10/10
  23. stilgart8 Vendredi 27 Août 2004 à 13:26
    C un tres bon deck bien k'il n'y ait qu'une seule creature pour finir l'adversaire kaldra !
    mais c bien quand mem je te me 9/10 !
  24. igloo Mardi 03 Août 2004 à 12:31
    Non en fait c 1 bon deck
  25. igloo Mardi 03 Août 2004 à 12:30
    batable
  26. Nico41 Jeudi 15 Juillet 2004 à 18:46
    Bon deck 9/10
  27. achille Lundi 12 Juillet 2004 à 18:13
    C'est super d'avoir kaldra en jeu 10/10
  28. xeron67 Dimanche 27 Juin 2004 à 19:58
    J'm bie nton deck, j'ai aussi un deck bassé sur kaldra, pour ma part, j'ai fai un blanc bleu, mai ton blanc est pa mal, et il doit faire un malheur en parti, surper franchement je te mais 10 c le minimum
  29. Darunia Samedi 26 Juin 2004 à 16:03
    Bravo très bon deck . j'met 10
  30. sheitan Samedi 26 Juin 2004 à 14:33
    Moi aussi je met 10/10!!!
  31. python Samedi 26 Juin 2004 à 14:29
    10/10
  32. moumoune Vendredi 25 Juin 2004 à 20:34
    Tjr aussi bien tes deck!!! 10/10 !!!
  33. magiclucas5aube Vendredi 25 Juin 2004 à 10:34
    Pas mal: 10/10
  34. adrelinar Jeudi 24 Juin 2004 à 12:19
    Pour tous vos votes et vos commentaires... je vous met un bon 10/10 vous avez été sympa...
  35. babthefox Jeudi 24 Juin 2004 à 02:46
    Contrairement à pas mal d'autres decks kaldra toi tu as bien pensé à mettre plein de crte pour aller chercher toutes les équipements ;-)

    sinon deck à la fois sympa à joué et aussi tres fun donc :

    10 / 10 ( j'adore le fun :-d )
  36. doudoukiller Vendredi 18 Juin 2004 à 21:39
    Vraiment super! en + j'adore les équipements de kaldra
    10/10 c du bon boulot !
  37. simondecarroz Vendredi 18 Juin 2004 à 21:24
    Vraiment super 9/10
    j'adore ce deck équipements surtout avec kaladra
  38. bounou Jeudi 17 Juin 2004 à 18:39
    Je mettrai des abunas à la place des récupérateurs histoire de protéger encore plus.
    9/10, top koi
  39. avalon20 Jeudi 17 Juin 2004 à 09:29
    /geniale ton deck...super idee..t as tout pense..je croiais quil etait unn peu lent ms l arbitre silencieux sen occupe...9/10
  40. Exterminateur Mercredi 16 Juin 2004 à 14:00
    10/10 car j'adore les équipement de kaldra
  41. Snr Lundi 14 Juin 2004 à 23:07
    Lol chez po ocmmen ta fait pour avoir l'epee , l heaume , le bouclier mdr koi ... moi jdi ..... suspenc ..........6/10 car ca taxe tous ca ^^
  42. coldshadow Lundi 14 Juin 2004 à 10:55
    L'union fait la force et les carte ki neutralise
  43. MaMax Dimanche 13 Juin 2004 à 18:23
    J'adore ton deck car j'aime les deck équipements ! super

    8/10
  44. dilika Dimanche 13 Juin 2004 à 12:16
    8/10
  45. Zev Dimanche 13 Juin 2004 à 11:58
    J'aime po....
  46. satone Samedi 12 Juin 2004 à 17:27
    De trouver autorité de la loi dans une sorte de ww équipements, qui va avoir tendance à te ralentir aussi. dommage également que tu ne gères rien de base (anticréatures, artefacts ou enchantements)
  47. Elthra Samedi 12 Juin 2004 à 16:29
    Attention aux enchantements type pacificme car toute ta stratégie repose sur kaldra !!! sinon c'est pas mal 9/10
  48. tiamat Vendredi 11 Juin 2004 à 19:14
    La je trouve suis bluffer je ne croyais pas voir un deck aussi bon mais la ou lalalala il dechire. j'adore l'abitre silencieux qui fait grave gagner du temps. 9/10
  49. jedar Vendredi 11 Juin 2004 à 13:29
    Je sais po si c deja dis mais bon le gros pb c si un adversaire joue ossi sur cette combot elle es morte pour les 2 car comme c des equipement legendaire 1 seul en jeu es possible. donc si chaque joueur en pose 1 la combot es foutu :(

    6/10 a ameliorer je pense avec du bleu
  50. Knots Jeudi 10 Juin 2004 à 10:04
    Ce deck peut-être pas mal mais tu vas mettre trop de temps pour poser les cartes de kaldra !!! et toute ta stratégie repose là-dessus ! si tu n'arrive pas à réunir les trois cartes et à les poser, avec quoi tu gagnera ?
  51. MaGGoTs Jeudi 10 Juin 2004 à 09:58
    Le deck est bien construit, mais tuu risque de mettre du temps pour poser tes équipements (surtout avec autorité de la loi) et surtout si tu ne les pose pas avant le tour 5 (vu qu'avant tu veux plutôt bien te proteger !!!
    enfin, c'est sur qu'autorité de la loi pourra poser des problème à ton adversaire (par contre, face à un type qui joue le même type de deck que toi, tu risque pas trop de le désavantager...)
  52. etharion67 Mercredi 09 Juin 2004 à 21:25
    Le theme et le jeu est bien construit. rien a redire...
    9/10
  53. engences Mercredi 09 Juin 2004 à 18:30
    Exelent
  54. moapol Mercredi 09 Juin 2004 à 14:34
    Moi je l'm bien, mé kelk fotes d'ortographe
    9/10 (ce n'est pas pour les fautes d'orto, t'inkiete pas!)
  55. megamagicman Mercredi 09 Juin 2004 à 14:17
    9/10
  56. austin Mercredi 09 Juin 2004 à 11:45
    Un bon petit jeu
  57. tidus1522 Mercredi 09 Juin 2004 à 11:36
    Le deck est ps mal mais jai testé sur magic work
    et il se fait toler car trop lent
    faudrai mettre des equipement plus rapide avec des leonins
  58. Kitsune Mercredi 09 Juin 2004 à 10:37
    Vraiment bien...malheureusement pour un jeu "pour jouer", ben il est tres tres cher....monetairement parlant bien sur...alors je crois que je vais m'abstenir de le monter...
    sinon c'est vraiment une bonne idée!!!
  59. thalad Mardi 08 Juin 2004 à 23:51
    Jeu fun car trop lent pour etre competitif.
    a par" maree solaire". tu ne geres pas les jeu ange de platine ,adoration, les jeux "portes sur le neant (si j'en est un !!! ,mais le temps qu'ils me valident mes decks , on ne le verra par avant 10 jours !!)

    et surtout la marche des machines : plus d'equipement,
    la matrice d'amortissment. plus d'equipement non plus equipement car tu ne peut pas utiliser le marche vent.
    sinon contre les jeux lents (sceptre +verite resonnante. tu leur fournit tout les outils (1 sort pas tour, il sera systematiquemet renvoyer par le sceptre et ton adversaire peut continuer a jouer.
    autorite de la loi se joue surtout avec de nombreux ephemeres pour jouer un sort a son tour et un sort au tour de l'adversaire + sceptre ou mirroir ou artefact qui poser ont des capacite a repetion (pose de jeton, oblige un sacrifice....)
    ca me fait penser qu'il faut que j'en mettent dans un de mes jeux , merci


  60. goron59 Mardi 08 Juin 2004 à 21:46
    Ton deck est tres bien pour ce qui joue avec le blanc pour moi ce deck ne me sert a rien car mes deck sontrouge mais il est quand meme bien je te donne un 10/10 ca vaut le coup. bravo et continue comme ça
  61. nicobarteam Mardi 08 Juin 2004 à 21:42
    Des équipements et des aurioks à foison, trop bien...
  62. wakabayashi Mardi 08 Juin 2004 à 21:31
    C dommage qu il y po les chats..
  63. Abeetlott Mardi 08 Juin 2004 à 21:26
    Super fun meme !! c bien meme tres bien mais je ne sais pas si sa peut rivaliser avec dautres tres bon deck en tournois enfin si c juste pour jouer il est tres bien !!! ya rien a change pour moi !!
  64. bogosse Mardi 08 Juin 2004 à 21:01
    Moi perso j'aime pas trop et je suis l'avis de guehu. faut arrêter de poster les deck dont on n'a pas les cartes. en plus le deck est fun mais c'est tout. fallait le mettre dans la partie deck fun.
  65. guehu Mardi 08 Juin 2004 à 20:46
    Ce deck est très moyen au niveau de la compétitivité. mais c'est vrai que c fun de jouer les cartes de kaldra. enfin bon, encore un deck posté par qqun qui n'a pas la moitié des cartes mais bon. 5/10
  66. Voranir62 Mardi 08 Juin 2004 à 20:45
    Je v pas etre original, j'apprécie bcp le coté fun de ton deck...

    10/10 (parce que si je mets 9, ca fait descendre ta note et c'est pas du tout mon but)
  67. lecureuil Mardi 08 Juin 2004 à 20:34
    Rien a dire, 10/10
  68. dia68 Mardi 08 Juin 2004 à 20:15
    Cé fun et c' est sa lessentiel 10/10
  69. Ogier Mardi 08 Juin 2004 à 19:18
    Il déchir ton dec whaoo !!!!!!!!!! 9/10
  70. guerms Mardi 08 Juin 2004 à 19:11
    On sent que c'est + pour te marer que t'as fait le deck en mettant les equipements de kaldra qui sont absolument injouable car exessivement chers donc je vais pas m'eterniser sur la competivité de ce deck que tu dois connaitre mais pour son coté fun je te met 7/10
  71. Danette Mardi 08 Juin 2004 à 19:08
    C + fun que mirrodin
  72. Shetan Mardi 08 Juin 2004 à 18:34
    Jle trouve bien organisé par rapor a ton but, et je pense kil tournerai assez bien vu ke tu fai tou pour ralentir l'adversaire juska ke tu pose ton monstre. je pense aussi que le blanc profite aux équipement donc un bon choix. voila. 10/10 biz
  73. tijoman Mardi 08 Juin 2004 à 17:52
    Le deck est plus fun ke competitif
  74. Methos59 Mardi 08 Juin 2004 à 16:16
    Deck à thème assez sympa. tu as choisis les bonnes cartes en blanc pour jouer équipement.
    la réserve est assez efficace (?) s'il fallait trouver des reproches à te faire, ce serait le manque de cartes pour gérer (tes créatures vont surtout servir à bloquer les masses adverses), mais surtout la lenteur de ton deck.
    a ta place j'aurai mis les terrains d'urza et un peu plus de tuteurs (en bleu? ou alors mettre le rituel de restauration de base)
    par contre,sans pioche les mox de chrome vont te priver de cartes essentielles au dévellopement.
    voilà voilà.
    jte mets 9/10 parce que le concept est encore tout neuf (2ème deck kaldra pour le moment) et que tu changes la facon de voir les choses avec le blanc pur
  75. Fun_shadoW Mardi 08 Juin 2004 à 16:10
    Surtout fun que bon !!
    car il a aussi une lenteur légendaire !!(lol)
    bon,original,fun et peu compétitif ====> 8/10

    fun_shadow
    @+
  76. Piere Mardi 08 Juin 2004 à 16:04
    Je te mets donc 10
  77. Cdox Mardi 08 Juin 2004 à 16:03
    Mais ton deck coute tres cher (money) et donc n'est pas adresser a tt le monde...9/10