Deck Magic the Gathering : Le décompte à commencer !
Liste du deck
Créatures (22)
Rituels (10)
Artefacts (10)
Terrains (18)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (4)
Rituels (4)
Artefacts (4)
Enchantements (3)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
Pas mal de deck gagnent avec de puissantes créatures (Akroma, Colosse de Sombracier, etc...) ou alors en s'attaquant directement au point de vie adverse (Choc, Absorption de l'esprit, Salve d'éclat d'Obus, etc...) mais d'autres encores gagnent par d'autre moyens... C'est justement le cas de ce deck !!!
Le Décompte à commencé...
Hum, le kill de ce deck c'est bien sur le Réacteur de Sombracier ! Il vous dit que dans 20 tours, vous avez gagné !!! OK, mais quand on sait que les deck maintenant gagnent entre 4 et 7 tour, il me faillait une solution !!! Elle est venu toquer à ma porte sous la forme de quatre Noyaupompe qui demandaient à être engager dans ce deck !!! (Zut, deviendrai-je comme Mimura ? :S ) En effet, ces petites bestioles peuvent rajouter un marqueur charge par tour sur le Réacteur ! Donc si j'ai les 4 Noyaupompe et le Réacteur en jeu, cela fait 5 marqueurs par tour, soit en 4 tour j'ai gagné ! Vu que le Réacteurs se pose tour 4, cela fait une victoire en 8 tour !!! Oui, mais comment faire pour être sur d'avoir tout ce beau monde à chaque partie ? Le bleu est une couleur qui permet d'avoir certaine action sur son deck ! C'est le cas de fabrication qui me permet d'aller chercher les Noyaupompe facilement (et bien sur le Réacteur de Sombracier si je ne l'ai toujours pas...) ! OK, maintenant vous vous dîte, oui c'est bien beau, mais une victoire tour 8, le deck d'en face peut gagner encore plus facilement... Et bien la solution est venu toquer à ma porte sous la forme de... (non, j'arrête sinon on va croire que ces Mimura qui a fait ce deck et pas moi...) Hum...les Entravarc et le Conduit d'alimentation !!! Je pose un Travailleur, avec le conduit je lui chippe son unique marqueur pour le donner au Réacteur !!! Il y a aussi le Piqueur auquel je réserve le même sort s'il n'y a pas de créature avec le vol en face (en attendant le Drakôn) !!! Bref, avec tous ces Entravarc, je peux encore mettre plus de marqueur par tour !!! Il y a aussi l'Ecrabouilleur qui va gagner facilement en puissance !!! Donc en un tour ou deux, il sera unre 3/3 et il augmentera encore donc on peut lui prendre encore quelques marqueurs par tour pour gagner encore plus vite et en fin de partie, en même temps qu'on sacrifie les Noyaupompe, on joue un Démembrement et on donne tous pleins de marqueurs au Réacteur !!!
A noter aussi que l'épée des ténèbres et de la lumière permet de ramener des créatures donc des Entravarc...
Les gardes du décompte
OK, je suis du genre à penser que tout baser sur une seule stratégie n'est pas très bon, mais là, le Réacteur est quand même indestructible et avec les Récupérateur, on peut aller recherhcer les Noyaupompe dans le cimetière !!!
Donc, j'ai penser que mettre des créatures rapide et puissante peut détourner l'attention de l'adversaire voir mettre en difficulté ses points de vie... Tout d'abord il y a l'Argousin Myr, qui arrive tour 3 facilement !!! Je préfère quand même le jouer lui et un Noyaupompe plus tard car L'Argousin est quand même assez fort !!! Ensuite, il y a le Drakôn qui est pas mal et qui peut aussi débarquer au tour trois (dans ce cas, c'est le premier que j'ai sous la main qui y va...) et qui sera peut-être la créature la plus puissante avec le vol...
Enfin, avec tous ces artefacts, l'Engeance des Etoiles peut arriver au tour 5 ou 6 !!! Dans ce cas, elle pourra rivaliser face au gros thon adverse! !!!
Mais toutes ces créatures ont surtout pour but de proteger mes points de vie ou alors d'attaqer et ainsi me faire gagner la partie d'une manière plus traditionnel... Mais ils sont surtout là pour distraire l'adversaire et lui faire oublier les Noyaupompes qui sont dans un sens beaucoup plus redoutable !!! Mais il voudra plus détruire l'Argousin que le Noyaupompe... (enfin, j'espère)
Les Valet Myr (franchement, j'adore cette carte) sont la pour la défense ou pour être sacifier si l'adversaire joue des cartes comme Echange Sanglant !!!
Avec l'Epée des Ténèbres et de la Lumière, je peux aussi booster un peu mes créatures mais surtout profiter de deux effets intéressant !!!
La poste du décompte
Hum, il faut tout de même un minimum de rapidité dans un deck !!! Il y a tout d'abord fabrication pour aller chercher les principaux éléments du principale kill du deck !!! Ensuite il y a adjuration des pensées qui à l'avantage de facilement coûter que une île !!! Enfin, il y a l'effet du Drakôn à écailles de Chrome ! (faut pas l'oublier celui-là !) Il me permettra d'avoir un bonne artefacts en mains ou plus même... avant d'aller attaquer l'adversaire !!!
Bref, trois moyen différent de bien faire tourner le deck pour lui donner un peu de rapidité ! Mais une foi qu'il à le réacteur et au moins deux Noyaupompe, on peut s'en passer (légèrement !!!)
La réserve
Hé hé, là je me suis plus amuser qu'autre chose ! En effet, il peut-être intéressant de prendre le Colosse de son adversaire dans son deck ou alors de le priver d'un Ravager (Acquisition) ou de lui envoyer une créature pas mal avec le vol tôt dans la partie (Golem des cîmes) ! Le regard permet de vous débarasser des mauvaises cartes et de placer les bonnes dans le bonnes ordres ! Les yeaux du gardien sont donc parfait pour utiliser cette nouvelle capacité apporté par Fifth Dawn !!! Enfin, contre les inévitables decks Gobs, je me suis dit qu'en plus de faire piocher, les Epée d'eau et de feu seraient pas mal !!!
Conclusion
Voilà, ce deck est surtout un deck fun à jouer dans les partie ou l'on ne se prend pas la tête !!! Sinon, si je devais le jouer en tournois, j'aurais mit 4 Travailleur Entravarc (ou autre créature avec la modularité) et des Conduits d'Alimentation ! Mais là, j'ai plutôt mis les cartes qui me plaisais bien !!!
Il n'en reste pas moins redoutable et encore plus si l'adversaire sous-estime la vitesse du Réacteur !!! Comme je l'ai dit, vous pouvez mettre 9 marqueurs en 1 tour !!!
Le Décompte à commencé...
Hum, le kill de ce deck c'est bien sur le Réacteur de Sombracier ! Il vous dit que dans 20 tours, vous avez gagné !!! OK, mais quand on sait que les deck maintenant gagnent entre 4 et 7 tour, il me faillait une solution !!! Elle est venu toquer à ma porte sous la forme de quatre Noyaupompe qui demandaient à être engager dans ce deck !!! (Zut, deviendrai-je comme Mimura ? :S ) En effet, ces petites bestioles peuvent rajouter un marqueur charge par tour sur le Réacteur ! Donc si j'ai les 4 Noyaupompe et le Réacteur en jeu, cela fait 5 marqueurs par tour, soit en 4 tour j'ai gagné ! Vu que le Réacteurs se pose tour 4, cela fait une victoire en 8 tour !!! Oui, mais comment faire pour être sur d'avoir tout ce beau monde à chaque partie ? Le bleu est une couleur qui permet d'avoir certaine action sur son deck ! C'est le cas de fabrication qui me permet d'aller chercher les Noyaupompe facilement (et bien sur le Réacteur de Sombracier si je ne l'ai toujours pas...) ! OK, maintenant vous vous dîte, oui c'est bien beau, mais une victoire tour 8, le deck d'en face peut gagner encore plus facilement... Et bien la solution est venu toquer à ma porte sous la forme de... (non, j'arrête sinon on va croire que ces Mimura qui a fait ce deck et pas moi...) Hum...les Entravarc et le Conduit d'alimentation !!! Je pose un Travailleur, avec le conduit je lui chippe son unique marqueur pour le donner au Réacteur !!! Il y a aussi le Piqueur auquel je réserve le même sort s'il n'y a pas de créature avec le vol en face (en attendant le Drakôn) !!! Bref, avec tous ces Entravarc, je peux encore mettre plus de marqueur par tour !!! Il y a aussi l'Ecrabouilleur qui va gagner facilement en puissance !!! Donc en un tour ou deux, il sera unre 3/3 et il augmentera encore donc on peut lui prendre encore quelques marqueurs par tour pour gagner encore plus vite et en fin de partie, en même temps qu'on sacrifie les Noyaupompe, on joue un Démembrement et on donne tous pleins de marqueurs au Réacteur !!!
A noter aussi que l'épée des ténèbres et de la lumière permet de ramener des créatures donc des Entravarc...
Les gardes du décompte
OK, je suis du genre à penser que tout baser sur une seule stratégie n'est pas très bon, mais là, le Réacteur est quand même indestructible et avec les Récupérateur, on peut aller recherhcer les Noyaupompe dans le cimetière !!!
Donc, j'ai penser que mettre des créatures rapide et puissante peut détourner l'attention de l'adversaire voir mettre en difficulté ses points de vie... Tout d'abord il y a l'Argousin Myr, qui arrive tour 3 facilement !!! Je préfère quand même le jouer lui et un Noyaupompe plus tard car L'Argousin est quand même assez fort !!! Ensuite, il y a le Drakôn qui est pas mal et qui peut aussi débarquer au tour trois (dans ce cas, c'est le premier que j'ai sous la main qui y va...) et qui sera peut-être la créature la plus puissante avec le vol...
Enfin, avec tous ces artefacts, l'Engeance des Etoiles peut arriver au tour 5 ou 6 !!! Dans ce cas, elle pourra rivaliser face au gros thon adverse! !!!
Mais toutes ces créatures ont surtout pour but de proteger mes points de vie ou alors d'attaqer et ainsi me faire gagner la partie d'une manière plus traditionnel... Mais ils sont surtout là pour distraire l'adversaire et lui faire oublier les Noyaupompes qui sont dans un sens beaucoup plus redoutable !!! Mais il voudra plus détruire l'Argousin que le Noyaupompe... (enfin, j'espère)
Les Valet Myr (franchement, j'adore cette carte) sont la pour la défense ou pour être sacifier si l'adversaire joue des cartes comme Echange Sanglant !!!
Avec l'Epée des Ténèbres et de la Lumière, je peux aussi booster un peu mes créatures mais surtout profiter de deux effets intéressant !!!
La poste du décompte
Hum, il faut tout de même un minimum de rapidité dans un deck !!! Il y a tout d'abord fabrication pour aller chercher les principaux éléments du principale kill du deck !!! Ensuite il y a adjuration des pensées qui à l'avantage de facilement coûter que une île !!! Enfin, il y a l'effet du Drakôn à écailles de Chrome ! (faut pas l'oublier celui-là !) Il me permettra d'avoir un bonne artefacts en mains ou plus même... avant d'aller attaquer l'adversaire !!!
Bref, trois moyen différent de bien faire tourner le deck pour lui donner un peu de rapidité ! Mais une foi qu'il à le réacteur et au moins deux Noyaupompe, on peut s'en passer (légèrement !!!)
La réserve
Hé hé, là je me suis plus amuser qu'autre chose ! En effet, il peut-être intéressant de prendre le Colosse de son adversaire dans son deck ou alors de le priver d'un Ravager (Acquisition) ou de lui envoyer une créature pas mal avec le vol tôt dans la partie (Golem des cîmes) ! Le regard permet de vous débarasser des mauvaises cartes et de placer les bonnes dans le bonnes ordres ! Les yeaux du gardien sont donc parfait pour utiliser cette nouvelle capacité apporté par Fifth Dawn !!! Enfin, contre les inévitables decks Gobs, je me suis dit qu'en plus de faire piocher, les Epée d'eau et de feu seraient pas mal !!!
Conclusion
Voilà, ce deck est surtout un deck fun à jouer dans les partie ou l'on ne se prend pas la tête !!! Sinon, si je devais le jouer en tournois, j'aurais mit 4 Travailleur Entravarc (ou autre créature avec la modularité) et des Conduits d'Alimentation ! Mais là, j'ai plutôt mis les cartes qui me plaisais bien !!!
Il n'en reste pas moins redoutable et encore plus si l'adversaire sous-estime la vitesse du Réacteur !!! Comme je l'ai dit, vous pouvez mettre 9 marqueurs en 1 tour !!!
28 commentaires
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taylors Vendredi 14 Décembre 2012 à 21:31Pk n'ajoute tu pas des BRUMES DE PARADOXE? ^^
1 Entretien supplémentaire 1 marqueurs de plus ^^ -
789alex Dimanche 14 Janvier 2007 à 00:09Le deck est assez lent et ne se défend que peu.
7/10 -
Chaos_Dragon Mardi 21 Novembre 2006 à 00:05Imagine si tu te ramasse contre un deck bleu.
"Return a permanent to owner hand"
Jcrois que tes dans marde. Et noublie pas qu'un artefact tappé perd c'est pouvoir. Alors si jme trompe pas si y tape ton réacteur y n'est plus indestructible mais faudrait voir car jsuis pu sur de cette regle dabord avec un counter spell aussi tes dans marde. En gros ta pas grand chose pour gagner contre un deck tournoi qui est souvent bleu et une autre couleur.
Et si tu veux jouer comme encore plus safe ya toujours La Forge qui rend toute les artefacts indestructibles.
Bon Jlui donne un 6/10 car ta quand meme bien élaborer tes choses!
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MB Mercredi 09 Novembre 2005 à 17:3620 tours ?????? t'es pas fou ??????
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benja89 Mercredi 01 Juin 2005 à 10:09en tournoi, ton adversaire mais en réserve 3 ou 4 lumière de l'autel s'il joue en blanc et ça fait mal. En gros, t'es foutu!!!!!! Tu joue trop sur le hasard à mon gout. c'est pour cela que je n'aime pas le réacteur.
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benja89 Mercredi 01 Juin 2005 à 10:07tu devrait ajouter des chambres d'énergie destinées à te faire gagner encore plus vite avec le réacteur
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benja89 Mercredi 01 Juin 2005 à 10:05je ne suis pas sur qu'il tourne bien. et pour moi, un deck qui utilise les réacteurs de sombracier doivent être bien construi et le tien ne l'ai pas.
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paulariser Vendredi 15 Avril 2005 à 21:45ton deck n est pas tres fort car se baser sur une carte n etant pas terrible car imagine cette carte tu la pose au tour 3 avec un noyau pompe il te faudra 10 et 10 tours avec n importe quel deck je t aurai battu
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snowmax Mardi 15 Février 2005 à 14:39fun j'aime bien l'idée de kill avec un reacteur tu devrai ajouter la chambre de genese pour encore plus de rapidité.
En plus il faut arreter de kasser ce deck parce k'il est nul en tournoi si il y a marqué deck fun alors c'est que c'est pa pour jouer en tournoi.C'est mon petit coup de gueule envers ceux qui voi que par la competition comme DKDANCE.
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masaume Mercredi 08 Décembre 2004 à 14:23Mai y manke un solarion !! tu gagnerai 2x + vite !!
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edn Mercredi 13 Octobre 2004 à 15:20Sa pourra etre marrant.
oh les saqueurs il a dit que c'est un deck fun donc vous acharnez pas dessus !!! -
minsc Jeudi 08 Juillet 2004 à 21:20Comme tout les decks modular il doit surement bien tourné.
9/10 -
fujitoya Mardi 15 Juin 2004 à 00:02Deck lent ....c ca faiblesse, un gob le gobe!!!
5/10! -
DKdance Mercredi 09 Juin 2004 à 16:11Il est trop lent j'ai un affinity qui tu au troisième tour ce qui a permis a un copain d'être troisième a un tournois donc ça veut dire que si je suis ton adversaire en tournois je te tu 3 fois avant que tu puisses reagir ?.... non je le trouve fun mais en aucun cas ce n'est un deck jouable en tournois... ou alors il te faut une bonne dose de chance.... mais bon un 7 pour l'idee....
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nicobarteam Mardi 08 Juin 2004 à 21:09Encore un deck affinité...
7/10 pask je suis gentil... -
Bob Mardi 08 Juin 2004 à 18:50Deja avec une faute dans le titre commencer se conjugue au passé composé ici ...
tes sorts coutent en moyenne 4/5 manas et il faut du temps pour mettre en place le jeu : noyaupompe = tro lent
a quoi ça sert de jouer des kills avec le reacteur qui lui, deja, est une bouse a lui tout seul (excusez moi j'ai aps pu resister) -> le temps de mettre les counters avec tes artfecats metteurs de counter ... un ravager ou un autre affinity a deja gagné ....
bref en plus même aps de chrome mox ni d'autres piocheurs comme soif de connaissance .....
4/10 -
Max_the_boss Mardi 08 Juin 2004 à 17:20Je sais pas si tes au courant mais si tu joue demembrement sur ton reacteur tu le detruit pas mais tu place quand meme les marqueur donc si tu les mets sur tou reacteur ca fit que tu les doubles.
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lecureuil Mardi 08 Juin 2004 à 12:21Je trouve que ton jeu sétend un peu trop, du modular de laffinité des equipements des marqueurs...
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Championdelaquatus Mardi 08 Juin 2004 à 12:14Il faut absolument que tu mettent goutte de soleil dans ton jeu. en effet tu met autant de marqueur que tu prend de blessure donc tu te retrouve facilement avec 10 marqueur. tu peut choisir de ne pas retirer les marqueur pour gagner des points de vie. et tu fait démembrement sur goutte de soleil, et voila tu a 10 marqueur de plus sur ton réacteur.
ensuite il faut mettre 4 démembrement ( au lieu de 2).en effet avec cette carte tu peut doubler le nombre de marqueur sur ton réacteur. en effet tu joue démenbrement sur le réacteur, il n'est pas détruit car il est indestructible et tu met autant de marqueur charge qu'il en avait sur le réacteur. donc si tu en avait 10, tu en a 20 et tu a gagner.
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Lord_Alendur Mardi 08 Juin 2004 à 06:53Ce qui me fait rire c'est que j'ai vu passer le meme genre de deck passer ya trois jours, avec qqes creatures entravarc et un calice pr gerer (question idiote:comment le calice s'appelle t il au quebec?:-) )... des gouttes de soleil aussi pr avoir une chance de pas crever tour 2face a gob... fin bon^^ courage hein:-p
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thalad Lundi 07 Juin 2004 à 23:56Tu peux egalement regarder le mieux
je joue des "annelures" car le trouve que 10 elemental 3/1 qui attaque des le tour trois c'est pas mal pour tuer.
sinon je ne sais pas mais la chambre d'energie peut etre + efficace qu'un conduit.
pense aussi a la combo
slobad + un artefact a marqueur + demembrement , c'est le meme principe qu'avec le reacteur mais tu peut le faire sur tout les artefacts qui on des marqueur pour doublet leur marqueur ou pour en transferer autant sans le detruire. -
Bats Lundi 07 Juin 2004 à 23:55Chui un peu deg car on m a refuse un deck noyaupompe/reacteur/demembrement avec obliteration/lingot de sombracier/shatter
tu devrais mettre 4 demembrements (= db les marqueurs sur le reacteur) et des grands fourneaux pr l affinity (mm si ds le format c est risqué)
7/10 car j aime bien le reacteur qd mm -
idkws Lundi 07 Juin 2004 à 23:02Je suis pas convaincu par Épée des ténèbres et de la lumière....
sinon l'idée est pas mauvaise. ,il faut optimiser.
calice du vide peut etre bien dans ce deck avec noyaupompe -
TenBears Lundi 07 Juin 2004 à 22:58Mais vu comment ce titre est une honte je te fous 4 (ca te baissera pas bcp -.- )
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etharion67 Lundi 07 Juin 2004 à 21:50-2 engeance
-2 drakon
+2 demembrement (exellent combo ac reacteur)
+1 travailleur
+1 piqueur
bon m1tenen c mon pt de vue...
7/10 -
Kaidoran Lundi 07 Juin 2004 à 21:48Lis le commentaire de satone.
le deck "mass marqueur chargé à bloc" tourne beaucoup mieux. inspire toi en pour améliorer le tien ! -
austin Lundi 07 Juin 2004 à 21:37Je ne suis pas fan des deck avec le réacteur
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satone Lundi 07 Juin 2004 à 21:27Tu as ajouter les démembrements comme je te l'ai conseillé mais tu n'as pas bien saisi de quelle façon le jouer. si tu as 10 marqueurs sur ton réacteur (c'est déjà beau d'être arrivé jusque là), tu joues démembrement sur ton réacteur, comme celui-ci est indestructible, il sera toujours là ; ça déclenche le 2ème effet (kisscool) qui te permet de mettre le même nombre de marqueurs sur l'artefact de ton choix (sur le réacteur bien sur) et hop ! au lieu de 10 marqueurs, tu en as 20, et... tu as gagné !