Deck Magic the Gathering : Un crabe avec un casque
Liste du deck
Créatures (24)
Éphémères (4)
Rituels (4)
Artefacts (12)
Terrains (16)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (2)
Éphémères (4)
Rituels (4)
Artefacts (5)
Total de cartes de la réserve : 15
Analyse du deck
Chargement de l'analyse…
Analyse indisponible, l'ouvrir sur la boutique.
Acheter ce deck
La boutique MagicCorporation cherche chaque carte de ce deck dans son stock, à la version la moins chère, et vous propose de tout ajouter au panier en un clic.
Explications de l'auteur
Bonjour a tous voila donc la nouvelle extension qui a fait son apparition avec de nouvelle carte asseez amusante est interressente .Anfin voici assez longtemps que je ne mettez pas remis a faire un deck.
Voici mon dernier que je joue d'ailleurs grace au preview qui son organiser dans different magasin et echange bien sur.
THEMES DU DECK :
Se deck est baser comme la majorité sur l'affinité et la modularite pour sa vitesse de sortie et de developpement et bien evidament l'utilisation combinée du devastateur entravarc et du disciple du caveau.
Mais la subtilité vient dans le rajout des cartes de fifth dawn avec les nouveaux equipements et les nouvelles créatures.
COMBINAISON D'APPLICATION DE QUELQUES CARTES :
-"Devastateur entravarc+disciple du caveau" : permet de sacrifier des artefacts pour faire grossir le devastateur mais aussi de faire perdre des points de vie a l'adversaire.
-"pincrane+valet myr" : Alors voici une petite créature de fifth dawn que je trouve forte interresante car le VALET MYR permet s'il est en jeu de remonter au debut de la phase d'entretien tout les valet myr de tous les cimetieres (seul default) se qui permet de les sacrifier sans peur avec le pincrane car il son 1/1 et donc pour 3 piochez 6 cartes et possible de le refaire a la prochaine phase principale car il reviendront a votre prochaine phase d'entretien mais SEULEMENT SI vous en avez un au debut de votre phase d'entretien sur la table
Cette carte marche aussi pour le dévastateur car peut lui faire gagner a tout moment des marqueur et pouvoir le refaire a notre prchain tour.
-"manteau de paradis+ ornithoptére" : Voila une autre carte LE MANTEAU DE PARADIS artefact pour 0 qui s'equipe pour 1 et qui donne la capacité la créature equipé a engager cette créature et ajouter un mana de la couleur de votre choix a votre reserve.
Ainsi avec l'ornothoptere que l'on ne presente plus dans se bloc vous permet au tour 1 d'avoir un bird of paradise.
-"blindage cranien+ornithoptére" : Une autre carte de fifth dawn et celle la ma préferé car cette carte est un equipement qui fait gagner +1/+0 a la créature equipé pour chaque artefact que vous controlez donc combiner avec une créature volante imaginer les degats.
IDEES DE DEPART CANON :
1er idee :
-1er tour :terrain artefact+ornithoptere+mabteau de paradis.
-2eme tour :terrain artecfact+blindage cranien+disciple du caveau
-3eme tour :terrain artefact+devastateur entravarc puis on equipe le blidage cranien a l'ornithoptere qui devient 7/2 et on attaque. voila une idees de sortie qui fait mal
2eme idee :
-1er tour :terrain artefact+ornithoptere+valet myr
-2eme tour :terrain artefact+pincecrane+mitraine
puis on sacrifie le valet myr pour piocher 2 cartes
-3eme tour :terrain glimmervoid+disciple+valet myr
etc...
LES POINTS FORTS :
Ce jeu est trés rapide ce qui est un avantage certain de plus le faite que les créature sorte generalement pour 2 ,1 ou 0 cela aide aussi de plus avec la multitude des combinaisons possible entre les cartes cela donne beaucoup plus d'idees pour eviter de stagner.
Ce jeu tue tres vite de differente maniere soit par les créature qui devienne vite tres grosse ou par le fait de perdre des points de vie avec le disciple du caveau ou par les blasts qui sont plutot la pour achever le travail car 5 blessure c'est toujours assez desagreable.
LES POINTS FAIBLES :
Ce jeu est neanmoins tres vulnerable au destruction d'artefactqui peuvent faire retourner une partie de plus la matrice d'amortissement fait maintenant partie de beaucoup de jeu ce qui je vous le garantie vous tue un jeu modularite comme celui ci et vengeance selon akroma aussi de plus si vous n'avez pas de pincecrane dans les premiers tour vous risquez que votre jeu s'essouffle tres vite.
C'est pour cela que la reserve que j'ai constituer permet de palier au plus urgent
RESERVE :
La reserve est la pour pallier au jeu present sur le circuit comme goblin biding ou recyclage car si on tombe contre un jeu pareil au notre c'est a celui qui sera le plus rapide.
Donc explication des cartes de reserve :
-"Grille de défense" : cette carte permet de bloquer votre adversaire pendant votre tour lui empaichent considerablement de vous ennuyer comme vous attaquer avec 2 creature est vous avez jouer votre grille de defense et bien votre adversaire decide de vous faire une echarde d'aile carte tres desagreable et bien au lieu de 1BB il devra payer 4BB pour la jouer se qui je vous le garantie permet de vooir venir son adversaire avec des gros souilier.
-"Slobad, rétameur gobelin" : cette carte permet de defendre vos créatures car ces comme si on les regenerait et vous permettre aussi de survivre a une vengeance selon akroma.
-"Stabilisateur" : cette carte permet de bloquer les jeux avec le recyclage qui se joue souvent en combinaison avec la ride d'eclair et le glissement astral.
-"Pyroclasme" : cette carte est utile contre les jeu petite creature comme les gobelins
-"Blindage cranien" : cette carte sert d'emplificateur carte 4 carte comme clle la permet de faire mal et remplace bien engeance des etoiles.
-"Fracasser" : cette carte sert pour le jeu rouge/blanc controle contre la matrice d'amortissement mais aussi contre le gobelin car casser un pincecrane je vous garantie que le gobelin va s'etouffer tres vite.
Voila se fut mais je croit bien explicite j'attend vos remaarque a +
Voici mon dernier que je joue d'ailleurs grace au preview qui son organiser dans different magasin et echange bien sur.
THEMES DU DECK :
Se deck est baser comme la majorité sur l'affinité et la modularite pour sa vitesse de sortie et de developpement et bien evidament l'utilisation combinée du devastateur entravarc et du disciple du caveau.
Mais la subtilité vient dans le rajout des cartes de fifth dawn avec les nouveaux equipements et les nouvelles créatures.
COMBINAISON D'APPLICATION DE QUELQUES CARTES :
-"Devastateur entravarc+disciple du caveau" : permet de sacrifier des artefacts pour faire grossir le devastateur mais aussi de faire perdre des points de vie a l'adversaire.
-"pincrane+valet myr" : Alors voici une petite créature de fifth dawn que je trouve forte interresante car le VALET MYR permet s'il est en jeu de remonter au debut de la phase d'entretien tout les valet myr de tous les cimetieres (seul default) se qui permet de les sacrifier sans peur avec le pincrane car il son 1/1 et donc pour 3 piochez 6 cartes et possible de le refaire a la prochaine phase principale car il reviendront a votre prochaine phase d'entretien mais SEULEMENT SI vous en avez un au debut de votre phase d'entretien sur la table
Cette carte marche aussi pour le dévastateur car peut lui faire gagner a tout moment des marqueur et pouvoir le refaire a notre prchain tour.
-"manteau de paradis+ ornithoptére" : Voila une autre carte LE MANTEAU DE PARADIS artefact pour 0 qui s'equipe pour 1 et qui donne la capacité la créature equipé a engager cette créature et ajouter un mana de la couleur de votre choix a votre reserve.
Ainsi avec l'ornothoptere que l'on ne presente plus dans se bloc vous permet au tour 1 d'avoir un bird of paradise.
-"blindage cranien+ornithoptére" : Une autre carte de fifth dawn et celle la ma préferé car cette carte est un equipement qui fait gagner +1/+0 a la créature equipé pour chaque artefact que vous controlez donc combiner avec une créature volante imaginer les degats.
IDEES DE DEPART CANON :
1er idee :
-1er tour :terrain artefact+ornithoptere+mabteau de paradis.
-2eme tour :terrain artecfact+blindage cranien+disciple du caveau
-3eme tour :terrain artefact+devastateur entravarc puis on equipe le blidage cranien a l'ornithoptere qui devient 7/2 et on attaque. voila une idees de sortie qui fait mal
2eme idee :
-1er tour :terrain artefact+ornithoptere+valet myr
-2eme tour :terrain artefact+pincecrane+mitraine
puis on sacrifie le valet myr pour piocher 2 cartes
-3eme tour :terrain glimmervoid+disciple+valet myr
etc...
LES POINTS FORTS :
Ce jeu est trés rapide ce qui est un avantage certain de plus le faite que les créature sorte generalement pour 2 ,1 ou 0 cela aide aussi de plus avec la multitude des combinaisons possible entre les cartes cela donne beaucoup plus d'idees pour eviter de stagner.
Ce jeu tue tres vite de differente maniere soit par les créature qui devienne vite tres grosse ou par le fait de perdre des points de vie avec le disciple du caveau ou par les blasts qui sont plutot la pour achever le travail car 5 blessure c'est toujours assez desagreable.
LES POINTS FAIBLES :
Ce jeu est neanmoins tres vulnerable au destruction d'artefactqui peuvent faire retourner une partie de plus la matrice d'amortissement fait maintenant partie de beaucoup de jeu ce qui je vous le garantie vous tue un jeu modularite comme celui ci et vengeance selon akroma aussi de plus si vous n'avez pas de pincecrane dans les premiers tour vous risquez que votre jeu s'essouffle tres vite.
C'est pour cela que la reserve que j'ai constituer permet de palier au plus urgent
RESERVE :
La reserve est la pour pallier au jeu present sur le circuit comme goblin biding ou recyclage car si on tombe contre un jeu pareil au notre c'est a celui qui sera le plus rapide.
Donc explication des cartes de reserve :
-"Grille de défense" : cette carte permet de bloquer votre adversaire pendant votre tour lui empaichent considerablement de vous ennuyer comme vous attaquer avec 2 creature est vous avez jouer votre grille de defense et bien votre adversaire decide de vous faire une echarde d'aile carte tres desagreable et bien au lieu de 1BB il devra payer 4BB pour la jouer se qui je vous le garantie permet de vooir venir son adversaire avec des gros souilier.
-"Slobad, rétameur gobelin" : cette carte permet de defendre vos créatures car ces comme si on les regenerait et vous permettre aussi de survivre a une vengeance selon akroma.
-"Stabilisateur" : cette carte permet de bloquer les jeux avec le recyclage qui se joue souvent en combinaison avec la ride d'eclair et le glissement astral.
-"Pyroclasme" : cette carte est utile contre les jeu petite creature comme les gobelins
-"Blindage cranien" : cette carte sert d'emplificateur carte 4 carte comme clle la permet de faire mal et remplace bien engeance des etoiles.
-"Fracasser" : cette carte sert pour le jeu rouge/blanc controle contre la matrice d'amortissement mais aussi contre le gobelin car casser un pincecrane je vous garantie que le gobelin va s'etouffer tres vite.
Voila se fut mais je croit bien explicite j'attend vos remaarque a +
16 commentaires
Connectez-vous
ou créez un compte pour commenter.
Les comptes de l'ancien site fonctionnent avec leur mot de passe.
-
orzhov666 Dimanche 15 Avril 2007 à 19:06juste... moi perso je rajouterai une forge de sombracier si ta le moyen de te la procurer...autrement j'aime alor 10/10
-
magicbibi Mercredi 04 Avril 2007 à 17:44pas mal ( j'adore les artefacts
) 8/10 -
ShyGuy Jeudi 30 Décembre 2004 à 00:22Olivier Ruel,Antoine Ruel,Gabriel Nassif,Alexandre Peset ou Yann Hamon ca te dit rien???
-
pierre-alex Jeudi 25 Novembre 2004 à 19:21Vu ce genre de decks il marche super bien !!!
-
alexkiller Jeudi 17 Juin 2004 à 15:111) clamp est banni donc fo pa jouer valet myr. pluto arcbound worker
2)je pense kil fo remplacer manteau par sphère chromatique ki est plus souple à jouer (pas besoin d'équiper et de taper une créa) -
Pitaldinho Mardi 08 Juin 2004 à 21:46Le nombre de terrains est parfait avec paradise mantle car c un ravager pa un controle affinity
pour dire ca g test paradise avec 16 land en tournoi -
Pitaldinho Mardi 08 Juin 2004 à 21:44Moi je dis que ce deck est bien vous y connaissez vraiment rien
saviez vous qu on a pas une tres bonne reputation de bon joueur
les allemands ont les meileur c prouver kai budde etc...
et comme par hasard le vice champion d allemagne joue 2 aether vial et 2 mox
et les francais c quand meme super chambre de genese ( de la bouse oui)
excusez moi ca ma enerver c critique pour aether
sinon je suis d accord pour le bleu mais moi je mets 8
pour l equipement -1
les terrains artos bleu-1
slobad 2 en side c vrai que je ferai 2 main 2 side -0.5 car skullclamp banni donc moins de pete artos
mais +0.5 pour aether et paradise mantle -
nicobarteam Mardi 08 Juin 2004 à 21:06Dommage que le commentaire de chaques cartes soit si court...
8/10 -
buhbuh Mardi 08 Juin 2004 à 18:42Bon comme certain l'on dèja dit il manque des terrains !!!! tu n'a pas mit de terrain bleu !!!!!
a quoi serve les fiole d'aether ???? je te conseil des objet qui te servirons car la cela ne sert pas a grand chose je trouve.
les manteau de paradi ne serve pas non plus a grand chose dans ce jeux il n'a que trois couleur et avec 4 vide rayonnant tu n'aura pas de problème de mana enfin je pense car moi avec un jeux trois couleur avec 4 citadel des ombre, 4 vide rayonnant , 4 terrain artefac de chacune des couleur j'ai jamais eux de problème.
slobad devrais etre dans le jeux pas en side !!!!! car cela te sert toujours de rendre tel ou tel artefac indestructible surtous quand tu ne paye pas avec les valet mir !!!
bref voila je le trouve bien moyen ce deck 5/10 -
lecureuil Mardi 08 Juin 2004 à 12:24Jaime bien ton jeu, meme sil manque de terrains, et dommage que pincecrane est ete banni
-
SPynO Mardi 08 Juin 2004 à 11:53Fiole d'aether ne sert à rien, et sans pince-crane qui est banni à partir du 20 juin ton jeu s'essoufle trop vite mais heuresement les solutions existent en 5th dawn à toi de les trouver.
@+ -
kristov Mardi 08 Juin 2004 à 10:25Je trouve aussi que sa manque de land...
meme pour un affinité. et puis si que tu as que des vide rayonnant ds la main sans ornitoptère, c comme si t'avait pa de terrain -
Bats Lundi 07 Juin 2004 à 23:49En land je pense...
sinon il m enerve car on a voit trop ces tps ci
ps: tu parles de clamp ds ton fonctionnement ?
8 (-1 originalité) => 7/10 -
austin Lundi 07 Juin 2004 à 21:31Il est bien monté
-
etharion67 Lundi 07 Juin 2004 à 21:22Ss skullclamp c bof...
8/10 car je voi po koi enlever ou koi mettre... -
nooshor Lundi 07 Juin 2004 à 21:20Ke d'émotion je fais le premier commentaire !! lol
ouai bon bin c mod-a normal koi, j'm po tro les modification ke t'as apporté avec la 5eme aube, enfin fo voir après tout:!!::ya kan mm un gros défaut, ou sont les nexus des scintimites???
1 carte clef pour les deck affinité modularité,
de plus les disciples du caveau ne sont pas très très fort dans 1 deck affinité les disciples seraient bien + fort si tu remplacer les argousins par des travailleur entravarc (c tro lour les argousin).
je pense ke les améliorations ke je te propose te permetrai des kills bocoup plus rapide .
parce ke ton deck n'est pas controle du coup tu dois etre rapide
tu pe po faire un mixte entre mod-a et affinité!!
mod-a et très rapide et affinité est contrôle un mixte et bin ca donne po trop.
oriente toi plus ver sla modularité et accélère le deck avec des travailleurs.