Deck Magic the Gathering : C est bon le beacon ?
Liste du deck
Éphémères (17)
Rituels (8)
Artefacts (12)
Enchantements (3)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Éphémères (7)
Artefacts (4)
Enchantements (4)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
Tout d abord je tiens a remercier tonton qui a eu l idee de ce deck et l a poste ds la rubrique combo. J ai tout de suite adoré cette combo, certes un peu chere, mais puissante : 2 cartes et 8 manas : t as perdu et tout ca en type 2 !! Mais elle sort pour huit donc il faut tenir jusque la et faut avoir les 2 cartes. D ou l idee de faire un deck defensif (gains de pv/pioche et anti betes).
I) La combo
Elle reisde ds fausse guerison/beacon of immortality à jouer dans cette ordre (le beacon sur l adversaire
). Cette combo marche (cf topic ds la rubrique combo) et aurait ete approuvée par wizards. Elle tue l adversaire sur le champ quel que soit son total de pv avant l operation, cela pour 8 en type 2 et sans effet en retour, juste la victoire
. A noter qu elle se joue en ephemere si l on craint un contre adverse. Si une des deux cartes manque on peut toujours utiliser un des 2 precepteurs.
II) Le deck
Il est clair que si la combo est radicale, elle n en demeure pas a moins de 8 manas, donc il faut tenir jusque la et avoir les deux cartes.
Je n ai pas du tout testé ce deck mais je l ai réalisé dans l optique du format. En effet les jeux agressifs sont les plus nombreux donc gains de pv et beaucoup d antibetes. Il y a aussi colere de dieu comme solution plus radicale... Sinon contre les decks controle sans bleu, le jeu devrait pouvoir l emporter , le plus dur etant les jeux avec des contres ... J ai fait un deck encore plus original que la combo puisqu il ne contient aucune créature et ceci est un challenge!! Pour sortir la combo plus vite il y 8 accelerateur : 5 talisman et le tres puissant pentode prismatique, le tout pourrait permettre avec une main idéale de tuer tour 4 :
t1 : land
t2: land + pentode
t3 : land + talisman + pentode
t4 : land => huit manas ( 9 cartes en tout)
Plus regulierement la combo devrait sortir je pense tour 6/7 en moyenne, les premiers ayant pour buts de resister a tout prix
III) La réserve
Faite en conséquence de ce que j ai expliqué dans le deck a savoir:
épuration et fatigue du metal contre affinity qui est tres rapide
4 grilles contre les jeux contre
Cop rouge est assez puissant contre gob et devrait aider a pouvoir sortir la combo.
IV) Comment jouer le deck
Cela depend de la main. Si les deux cartes sont dans votre main, developper le plus de manas possibles (talisman, pentode) et resister avec qq antibetes et gains de points de vie.
Si une des cartes manquent, il faut jouer plus la defense que le developpement rapide.
Si vous n avez aucune carte, jouez tranquillement vos antibetes et utilisez les gains de pv en mode pioche plutot (recyclage de la foi renouvelée et pioche de la bombe) pour essayer de reunir les elements ou au moins un precepteur. Dans ce cas ne vous inquiétez pas, statistiquement au moins une carte devrait venir tres vite et l autre ben faut esperer aussi
V) Les match up (a mon avis)
dents et ongle et controle blanc : victoire sans trop de difficultés car ce sont des jeux "lents" que ce jeu va bien surprendre
affinity ( surtout ravager) : match up difficile mais smother, punition et wrath sont interessants pour tenir
gob (blasts/bidding) : ca peut aller si il sort pas comme un porc
controle avec du bleu : ca s annonce ultra chaud meme avec grille de defense :c est un artos
VI) Variantes
Je pense qu il est possible d ajouter du bleu pour mana leak et soif de connaissance, plus condescendance en side, mais cela risquerait de ralentir le deck bien que ca diminuerait les cartes mortes contre controle.
L ajout de vert/rouge permettrait des casse artos voire de blasts sympas
Mais l ajout d une troisieme couleur affaiblirait la base de mana et necessiterait des vides rayonnants ou des bilands carnages (c est cher
)
VII) Les plus
- originalité donc inattendu (pas de cartes de side a priori)
- puissance (2cartes, 8 manas = victoire)
- coté fun sans créatures ce qui peut faire des cartes mortes a l adversaire
VIII) Les moins
- cout de la combo
- fragilité face aux contres
- bcp d antibetes ce qui peut faire des cartes mortes
Merci de vos commentaires INSTRUCTIFS
Tout commentaire du type "C'est nul , c est trop lent" ne sert a rien. Merci d'éviter ou au moins de donner des conseils pour l améliorer/y ajouter votre pointe perso.
I) La combo
Elle reisde ds fausse guerison/beacon of immortality à jouer dans cette ordre (le beacon sur l adversaire
II) Le deck
Il est clair que si la combo est radicale, elle n en demeure pas a moins de 8 manas, donc il faut tenir jusque la et avoir les deux cartes.
Je n ai pas du tout testé ce deck mais je l ai réalisé dans l optique du format. En effet les jeux agressifs sont les plus nombreux donc gains de pv et beaucoup d antibetes. Il y a aussi colere de dieu comme solution plus radicale... Sinon contre les decks controle sans bleu, le jeu devrait pouvoir l emporter , le plus dur etant les jeux avec des contres ... J ai fait un deck encore plus original que la combo puisqu il ne contient aucune créature et ceci est un challenge!! Pour sortir la combo plus vite il y 8 accelerateur : 5 talisman et le tres puissant pentode prismatique, le tout pourrait permettre avec une main idéale de tuer tour 4 :
t1 : land
t2: land + pentode
t3 : land + talisman + pentode
t4 : land => huit manas ( 9 cartes en tout)
Plus regulierement la combo devrait sortir je pense tour 6/7 en moyenne, les premiers ayant pour buts de resister a tout prix
III) La réserve
Faite en conséquence de ce que j ai expliqué dans le deck a savoir:
épuration et fatigue du metal contre affinity qui est tres rapide
4 grilles contre les jeux contre
Cop rouge est assez puissant contre gob et devrait aider a pouvoir sortir la combo.
IV) Comment jouer le deck
Cela depend de la main. Si les deux cartes sont dans votre main, developper le plus de manas possibles (talisman, pentode) et resister avec qq antibetes et gains de points de vie.
Si une des cartes manquent, il faut jouer plus la defense que le developpement rapide.
Si vous n avez aucune carte, jouez tranquillement vos antibetes et utilisez les gains de pv en mode pioche plutot (recyclage de la foi renouvelée et pioche de la bombe) pour essayer de reunir les elements ou au moins un precepteur. Dans ce cas ne vous inquiétez pas, statistiquement au moins une carte devrait venir tres vite et l autre ben faut esperer aussi
V) Les match up (a mon avis)
dents et ongle et controle blanc : victoire sans trop de difficultés car ce sont des jeux "lents" que ce jeu va bien surprendre
affinity ( surtout ravager) : match up difficile mais smother, punition et wrath sont interessants pour tenir
gob (blasts/bidding) : ca peut aller si il sort pas comme un porc
controle avec du bleu : ca s annonce ultra chaud meme avec grille de defense :c est un artos
VI) Variantes
Je pense qu il est possible d ajouter du bleu pour mana leak et soif de connaissance, plus condescendance en side, mais cela risquerait de ralentir le deck bien que ca diminuerait les cartes mortes contre controle.
L ajout de vert/rouge permettrait des casse artos voire de blasts sympas
Mais l ajout d une troisieme couleur affaiblirait la base de mana et necessiterait des vides rayonnants ou des bilands carnages (c est cher
VII) Les plus
- originalité donc inattendu (pas de cartes de side a priori)
- puissance (2cartes, 8 manas = victoire)
- coté fun sans créatures ce qui peut faire des cartes mortes a l adversaire
VIII) Les moins
- cout de la combo
- fragilité face aux contres
- bcp d antibetes ce qui peut faire des cartes mortes
Merci de vos commentaires INSTRUCTIFS
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71 commentaires
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samtallman Mardi 07 Décembre 2010 à 03:21le deck est tres bien mais as tu penser a mettre des dark ritual question de faire ton combo plus rapidement ^^
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jigsaw Mercredi 06 Juin 2007 à 20:36Super deck
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Lothlydan Dimanche 29 Mai 2005 à 20:52En fait je joue justement un Deck comparable en ce moment à ceci près que je le joue en type étendu et que donc je puis me permettre quelques fantaisies . . . Je me suis pourtant un peu plus tourné vers la défense avec entre-autre choses :
- des Jours saints et des Kami False hope pour la protection
- des Joyeuseté noir style terreur et éradication rigoureuse
- et bien sur des sceptre isochronique pour rendre ca régulier
Enfin le jeu Flambeau d'immortalité offre tellement de possibilités que je n'ai pas pu m'empecher de booster un peu le coté Pv ( ex : Assemblée des fidèle, inversion des dégat, ... ) et de faire rentrer deux Test d'Endurance pour gagner sur Pv quand mes fausses guerison sortent pas . . .
Néanmoin félicitation pour ce Deck, je confirme pour les éventuels amateurs, la combo surprend et l'air de rien un deck défense bien construit tient sans problème huit tours contre la plupart des autres deck . . . je vous conseille de tester celui-ci il est fameux . . . :-p -
slivoide_29 Dimanche 08 Mai 2005 à 14:14Il y a 1 truc que je ne trouve pas normal, c'est les talisment tu n'avait que sa tu devrait les remplacer par autre chose. Mais bon sinon il cartone trop 20/10 telement qu'il est bien
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le_gauchiste Dimanche 27 Mars 2005 à 17:13c'est qui les 2 bléraux qui ont mis respectiement 0 et 1 ? ! ?
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le_gauchiste Dimanche 27 Mars 2005 à 17:11Bravo, je voulais faire le même et le poster... mais tu m'as devancé d'une dzaine de mois.... 10/10
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trisckos Jeudi 06 Janvier 2005 à 22:29ton deck est vraiment super je vé en faire un baser sur le meme combo mé vraiment génial voila je te met un 10/10 parceque tu le merite vraiment
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rubyroad Mercredi 18 Août 2004 à 10:05Kitsune a dit des bloqueur moi je dit arbitre silencieux
deck tres fun bravo -
Kitsune Vendredi 11 Juin 2004 à 22:33Mais mo j'aurais joue plus geston directe, avec terreur ou obscur bannissement,echarde d'aile car moi chere que echange sanglant...
et puis pourquoi pas un petit surveillant de la grille?apres tout une 4/6 pour 4 sans defaut pour toi...enfin voila, un 8/10!!! -
Abeetlott Mardi 08 Juin 2004 à 20:56Jaurais mis 8 je voulais dire mais apparement c un smyle !
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Abeetlott Mardi 08 Juin 2004 à 20:54Ouais c super mais je pense quil faufdai quelques creatures bloqueuses qui aurrai de bonne capacite et remplacerai presque certaine de tes cartes. enfin jadore le combo car il est presque imparable et puis c un deck t2 .... super !! 10/10 pour remonter un peu la note (jaurai mis 8)
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kungfufighting Mardi 08 Juin 2004 à 20:50Ta combo marche c'est confirmé aussi un truc. a la place de epuration mets wing shard.. le meilleur anti creature en blanc
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Revv Mardi 08 Juin 2004 à 14:39J'aime bcp les jeux combo + def d'ailleur g un jeu réacteur un peu parreil et justement rajoute en side ou de base soit matrise d'amortissement soit masque d'ivoir qui te redn incibable !
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Azurnoir Mardi 08 Juin 2004 à 12:37pourquoi avoir mis des talismans qui donnent du bleu?
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Azurnoir Mardi 08 Juin 2004 à 12:36Est-ce que la combo beacon/fausse guérison marche vraiment?
je veux dire, quand on "double les points de vie du joueur ciblé", est-ce qu'on considère qu'il gagne des pdv? -
devil-du-net88 Lundi 07 Juin 2004 à 22:11Mai i son ou les simuulacre
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urzi Lundi 07 Juin 2004 à 20:33Quest ce qu'il est leeeeeeeeeeeeeeeeeeeent !
moi je pense que face a gobs c mort, face a elfe idem, face a affinity aussi ... enfin bon ... lidée est pas mal du tout, mais il te faut des créatures bloqueuses genre les murs d'acier, et puis il te faut un minimum de gestion ...
je pense qu'il faut remanier l'idée avec jour saint, echarde daile, terreur, et ttes les cartes te permettant de rester peinard chez toi en attendant de foutre 20 dans la tronche du mec d'en face...
bon concept + espece dabruti de 00001 donc jte met 10 pour le compenser ... jaurais mi 5/6 je pense
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magiceur Lundi 07 Juin 2004 à 19:45C pa super
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etharion67 Lundi 07 Juin 2004 à 19:40Y'en a des come ca.... c'est decevant...
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Bats Lundi 07 Juin 2004 à 18:26Merci a 0111111 qui mets 0 parce qu il sait pas lire ...
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011111 Lundi 07 Juin 2004 à 17:55Je ne sai pas comment tu gagne
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eusebe Lundi 07 Juin 2004 à 16:54Il faudrais rajouter des piocheurs ou du cycling pour etre sur des les avoir
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eusebe Lundi 07 Juin 2004 à 16:53Le gros probleme de ton jeu c'est que ton kill repose sur 2 cartes qu'il faut avoir en meme temps et en plus ca coute un peu chere
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hidalgo Lundi 07 Juin 2004 à 11:45Je rappelle que le beacon ne fait pas gagner des points de vie, il les double. ça marche pas ! na na na !
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ratdechu Lundi 07 Juin 2004 à 11:06Mais y manque quelques bloqueurs (si tu rajoute de quoi te defausser et le blasking rootwalla, il serait parfait à mon avis
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yoyotheboss Lundi 07 Juin 2004 à 10:319/10
ton deck est tres original mais il nya q1 kill et si ton adversaire ne joue pas de créas tu tiendras pas tres longtemps
enfin bon @+ -
ours38 Lundi 07 Juin 2004 à 08:22Le deck est tres bien fait autour de la combo (meme si j'aurai des matrice à la place des fatigue de metal)
ll est trés original et en suprendra plus d'un qui aura mais pas de quoi te bloquer en réserve
ce deck mérite mieux que sa note actuelle 10/10 -
austin Lundi 07 Juin 2004 à 00:34ça demande bcp de mana pour mettre la combo en marche mais bon sa reste résonnable quand même
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tijoman Dimanche 06 Juin 2004 à 22:00Ce deck combo gagne en un seul tour!kelke probleme contre muc...
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mr-game-and-watch Dimanche 06 Juin 2004 à 21:50Marche assez bien et je te dit que ton deck mérite une meilleure place que ca: 10/10
(je joue en cette couleur) -
Mortys Dimanche 06 Juin 2004 à 21:50Chui secptique quant au jeu... et puis 20 land c limite je trouve.
quant a ta reserve fatigue n'a rien a faire dedans... -
shadowblue Dimanche 06 Juin 2004 à 21:38Marche car c'est considéré comme gagner des pts de vie quand on double les points de vie
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feuerwaffe Dimanche 06 Juin 2004 à 20:59Je connaissais déja les deux cartes mais seulement séparément...
effectivement c expéditif mais tu joue gros parce que ta pas de créatures même si tu as de koi te protéger ça peut être dur...
8/10 -
skymike Dimanche 06 Juin 2004 à 20:55Oui il est bien , mais je ne suis po sur que ta combo fonctionne
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le_gentil_killer_de_mage Dimanche 06 Juin 2004 à 20:43ça tut tout 10/10
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macros Dimanche 06 Juin 2004 à 20:19Le flembo ne fais pa gagné des points de vie il les double donc la combo ne fonctione pa dsl mais rassur toi je ne vai pa voté histoire de ne pa trop decendre ta note
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snake55 Dimanche 06 Juin 2004 à 19:58Je suis pour le retour des combos en t2
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baronfel Dimanche 06 Juin 2004 à 19:32C'est assez fun comme deck et de toute facon ceux qui disent un contresort et tu as perdu c valable pour tout le monde. il suffit de contrer la bonne carte au bon moment et l'autre a perdu
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Bats Dimanche 06 Juin 2004 à 18:46Deja beacon of immortality = nom anglais du flambeau
sinon on se fait chier a ecrire des explications sur le fonctionnement du deck (que je me suis fais refusé 3 fois!!!) pour que des glands disent "c est nul" et patati et patata...
y a ecrit type 2 donc peu de contres et en plus y a la reserve !
ps : au fait un scoop : la legendaire combo black lotus + transfert + boule de feu elle est trop pourrie : une force of will "et kop ciao ciao la combo" -
simonlesaumon Dimanche 06 Juin 2004 à 18:21Je voi pa tro pk t'a pri ce titre la pour ton deck!
mai sinon, cé pa mal -
pompierjunior Dimanche 06 Juin 2004 à 16:27Ben pa super il suffit dun contresort et kop ciao ciao la combo
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aLrOg Dimanche 06 Juin 2004 à 16:24Pas compétitif, tu te fait battre par mono red, meme engeance...
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themagoamoth Dimanche 06 Juin 2004 à 16:06Si tu joue contre un deck qui possède presque pas decréas, t'as....18 cartes mortes en comptant la réserve ....
sinon, c marrant -
Gil-Galad Dimanche 06 Juin 2004 à 15:49Je sais pas si ta combo marche : le texte est "doublez le noubre de pv du joueur ciblé", je ne sais pas si c'est considéré comme du gain de vie car il n'y a pas "gagnez autant de pv que vous en avez déjà..." a voir...
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Albinotrol Dimanche 06 Juin 2004 à 15:41Ton deck n'est pas frocément révolutionnaire puisqu'il ne possède qu'un moyen de tuer ( unique mais efficace je l'admet ) : la combo beacon/fausse guerison. il te faut donc mettre tout un environnement en place afin de la jouer sans probleme. la partie controle de ton deck est réussie meme si l'arrestation n'est pas une solution : cocon de stase conviendrait mieux ( ça a deja été di avant ).
bonne idée de la grille de défense mais quelques contres du type " fuite de mana " seraient les bienvenus en reserve. de plus ils seraient facile a jouer vu le mana coloré dont tu dispose.
bon deck ---) rigolo a jouer je pense 8/10 -
thalad Dimanche 06 Juin 2004 à 15:25Dans un environnement artefact.
tu as aussi le choix de jouer "cocon de stase" au lieu d'arrestation
il agit sur les artefacts et les creature artefacts.
sinon une fois que tu joue ta combo il fautt esperer que ton adversaire ne joue pas "detournement" : une carte, 3 manas = la victoire
sinon je me rends compte que la disparition du pincecrane a relancé la diversité des jeux
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Shadax Dimanche 06 Juin 2004 à 15:25Si quelqu'un te sort autorité de la loi tu as perdu car tu ne pourras pas jouer ton combo
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Nazgul_666 Dimanche 06 Juin 2004 à 14:59Mal
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tiamat Dimanche 06 Juin 2004 à 14:51Au debut je croyais que la combo ne marchais pas mais si wizards a dit oui(save plus ou il en son)donc 7/10 parce que je trouve que la combo mais du tant a sortir
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Dante_rqm Dimanche 06 Juin 2004 à 14:20Combo trop chére même si elle est puissante - j'aime pas
maintenant la partie contrôle de ton deck est pas mal
7/10 -
kungfufighting Dimanche 06 Juin 2004 à 14:11Ne fonctionne pas car c'est double et pas vous gagnez le double de points de vie.
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turim1004 Dimanche 06 Juin 2004 à 14:05Je ne suis pas sur que la combo marche mais si wizzard a dit oui ...
je mettrait le décret blanc et le décret noir comme l'a dit tsan.
peut être mettre dragon éternel pour aller chercher des terrains et pour avoir une solution de rechange pour gagner si la combo ne vient pas.
9/10 -
Mephidross Dimanche 06 Juin 2004 à 14:03Je reste septique quand au combo,
mais meme si ca marche ,ton deck est un peu lent ,met des accelaratuer supplementaire et des cartes pour tenir le temps que tu sorte la combo
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satone Dimanche 06 Juin 2004 à 14:00Toutefois parce que tu te bases sur une unique combo, ce qui rend ton deck fragile, notamment contre les decks controle. dommage que tu n'ais pas pensé au piègepont. et la matrice d'amortissement dans tout ça ??!!
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Guizmo Dimanche 06 Juin 2004 à 13:37ça m'etonne un peu... parce que moi je lis qu'on double les pvs d'un joueur, en gros on passe de 20 à 40 par exemple, mais le joueur ne gagne pas de point de vie. c'est pareil pour les sort qui doublent la force d'une crea, elle ne gagne pas +x+x.
enfin bon je suis tres tres sceptique là... -
swin Dimanche 06 Juin 2004 à 13:36... un deck sans créature n'est pas forcément un désavantage, alors il faudrait peut etre penser a lire les commentaire pour voir comment ce deck tue l'adversaire...et de plus on dit créture, pas monstre

sinon je pense que ton deck est plutot bien mais certe un peu lent, rajoute des accélérateur et de la pioche ( bouahahhahaha pinccceeeecrânnnneeee snif snif! de toute facon ta pas de "monstre"
)
bref bon deck
9/10 -
smehagoll Dimanche 06 Juin 2004 à 13:26Ouais c tres bon pk ?

nan sans dec' le deck est pas mal mais le kill est un peu lent...
8/10
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Tsan Dimanche 06 Juin 2004 à 13:14Ca reste a voir ... personnellement je l attend et je m en suis deja fait un.
par contre je mes beaucoup plus de carte pour piocher et aller chercher des lands ... histoires d avoir les 8 mana tour 4 ou 5 ... ca evite de se faire peter ses arto producteur de mana ... lol.
et comme on a pas mal de land ... temple of false divinity (mana) decret blanc et noir (histoire de piocher toute les cartes) ...
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Cdox Dimanche 06 Juin 2004 à 13:06Tres bon deck mais c vrai que si ca sort pas t'es emmerder 9/10
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wakabayashi Dimanche 06 Juin 2004 à 12:05Gagner sans monstre c chaud
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darkmanu Dimanche 06 Juin 2004 à 11:54Mais sans creatures et vu la certaine lenteurta pas beaucoup de chance en tournois masi sympa quand meme 8/10
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Voranir62 Dimanche 06 Juin 2004 à 11:52Moi je serai plutot d'accord avec ganralof, je pense également que la combo ne marche pas puisqu'il n'y a pas de gain de points de vie...
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Methos59 Dimanche 06 Juin 2004 à 11:42Ton deck est pa mauvais. la combo fausse guérison et beacon est sympa je ne connaissais pas.
le seul probleme, c'est la combo qui coute cher, mais tu le sais déja. ( et puis, que rajouter? 5 talisman c déja pa mal )
9/10 -
Bats Dimanche 06 Juin 2004 à 11:30Extrait du site wizards.com :
q: does beacon of immortality count as life gain for the purposes of false cure? if so, that's an instant win combo, isn't it?
-- jim bruene
a: if beacon of immortality causes a life total to increase, the game sees this as life gain, and false cure will cause the player to lose twice that amount of life, which causes the player to lose the game (unless the player has a platinum angel, or something else that causes you to not lose by having 0 life).
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BERNI Dimanche 06 Juin 2004 à 11:28A ta place je prévoirré un autre plan si vraiment la combo mes longtemps a arriver
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ganralof Dimanche 06 Juin 2004 à 11:24Je voudrait pas être pessimiste, mais t'es sur de ta combo? ou tu vois que le joueur gagne autant de points de vie qu'il en a déja ? d'après le beacon, 'il double ses points de vie.
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shralla Dimanche 06 Juin 2004 à 11:17...mais vachement instable quand mème
6/10 -
LaTaupe Dimanche 06 Juin 2004 à 11:148/10
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killer45 Dimanche 06 Juin 2004 à 11:06Tu 'as meme pas de créature dans ton deck pour gagner
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etharion67 Dimanche 06 Juin 2004 à 11:00Ouais c pas mauvais

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etharion67 Dimanche 06 Juin 2004 à 10:57Combo mais semble un peu lent...
8/10