Deck Magic the Gathering : Mass marqueur chargé à bloc
Liste du deck
Créatures (10)
Rituels (7)
Artefacts (21)
Enchantements (2)
Terrains (20)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (2)
Éphémères (7)
Rituels (6)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
Bonjour, bonjour!
Hé bien, voilà mon second jeu, cela faisait longtemps que je voulais faire un jeu avec le reacteur de sombracier, mais je n'en avait jamais pris le temps. en decouvrant l'édition fifth dawn, j'ai remarqué que mas mal de cartes jouaient avec les marqueurs charges, dont la nouvelle capacité : solarisation. Je me mis a faire mon deck.
But du jeu.
Beh voila, il faut bloquer l'adversaire le plus possible avec un calice du vide et les oracles ioniques, ce proteger avec les gouttes de soleil en attendant de sortir un réacteur ou de le tuer a coup d'oracle survitaminé
( faut pas de bestiaux en face
) ou a coup de dégats directs avec l'orage ionique.
Les bases du jeu.
c'est un jeu avec des couts de cartes moyens, pas ultra rapide mais controle assez vite :
60 cartes : 10 creatures et 30 sorts.
%0 : 3 cartes.
%1 :3 cates.
%2 : 18 cartes.
%3 : 8 cartes.
%4 : 4 cartes.
Les calices coutent %X %X mais seront poser pour %0 ou %2 le plus souvent, pour etre augmenter par la suite.
20 terrains : dont 8 font du %U , 5 du %R, 4 qui font tout et 3 de l'incolore.
Le jeu comporte 11 cartes bleues, 2 rouges et 27 artefacts donc il a une mana curve tres favorable.
Les mox aident a sortir les jeux beaucoup plus vite car la majorité des cartes coutent %2 a jouer.
Le controle avec les marqueurs
Le jeu comporte 17 cartes utilisant les marqueurs charges et 14 cartes pouvant en créer et 4 pouvant les déplacer.
La carte la plus importante est le calice du vide. c'est avec cette carte que le plus du controle sera effectué, avec un conduit d'alimentation vous pourrez contrer tous les sorts sur une plage de 3 manas ( a adapter selon le type de jeu adverse) et avec un noyaupompe en plus, sur 4 manas.
Avec un trinisphere en jeu, gardez 4 marqueurs sur le calice, vous pourrez gerer tous les sort qui coutent 6 ou moins.
Il y a les gouttes de soleil pour gagner des pv, l'orage ionique pour infliger des dégats (à bas les bestioles hargneuse, les miennes, elles ne mordent pas), l'oracle gravé pour piocher, les noyaux de mirrodin pour le mana.
Les chambres d'énergie et les noyaupompes sont les createurs principaux de marqueurs:les cambres d'energie en crée a chaque entretien, noyaupompe, eux, sont bien plus efficace car il en créé 1 en ephémère ce qui permet plus de controle pendant le tour adverse et on peut en mettre 3 en 1 tour si on le sacrifie.
mais on peut aussi compter sur les gouttes de soleil et les noyaux de mirrodin qui se fournissent seul en marqueurs( puis deplacables).
Les conduits d'alimentation deplacent les marqueurs d'un permanent a un autre, ce qui permet un plus grand controle des nombres de marqueurs surtout pour les calices du vide car on peut en enlever, c'est avec ca que vous controlerez les sorts de votre opposant.
La technique de jeu.
Vous devez poser un calice du vide le plus vite possible, si vous n'en avez pas en main
, les visions peuvent aider a en avoir 1 au 2eme tour sinon allez le chercher au tour 3 ( ou tour 2 avec un mox) avec une fabrication et posez le toute suite, même pour %0 car vous aurez surement de quoi le booster sur table. ( si vous n'avez ni calice ni fabrication au tour 3, c'est que vous êtes maudit
).Le trinisphere permet de facilité le travail des calices car il regroupe les couts de mana a %3. Controlez ce que laisser passer avec une goutte de soleil et si vous avez, un orage ionique pour tuer les bestioles qui ont reussi à passer, les ingenieurs aident a sortir plus rapidement ( il peuvent etre defausser pour poser un mox). Les oracles permettent de se refaire une main en milieu de partie car il arrive en général avec 3 marqueurs sur lui ( si vous n'avez pas de réacteur, posez tout les marqueurs superflu au calice sur lui). Et il ne reste plus qu'à attendre un réacteur ou allez en chercher pour finir la partie ( je n'ai pas mis de demembrement car en debut de partie c'est une carte morte et mon but n'est pas de jouer sur la vitesse, c'est aussi pour cela que je ne joue que 2 réacteur).
Le side
- départ de flamme : contre les jeux qui inflige les dégats très vite, à jouer à la place des gouttes de soleil qui ne font pas gagner les pv assez vite.
- dernier mot : contre les jeux qui jouent des grosses cartes (7 ou 8 mana) qui ne sont pas gerables par les calices, a mettre a la place des trinispheres ( inutile ) et des démembrements.
- brocanteur entravarc : permet de récupérer les artefacts perdus au combat ( eh beh oui, faut bien ce douter qu'a la 2eme manche, le vilain opposant va rentrer une colonnie de pète-artos
) et fonctionnent avec des marqueurs donc tres utilisable.
- dissolution : permet de contrer quelques cartes pénibles avant que le calice soit en place.
-destruction résonnante : permet de détruire les artefacts et les chordes de jetons artos ( chambre de genese ).
Voila le commentaire est fini, c'est a vous d'en faire maintenant.
J'ai fait ce jeu pour m'amusez en jouant ( mon but principal a magic
) en faisant un jeu ou les marqueurs se promènent de cartes en cartes et ou il faut gérer leurs nombres a chaques tours. Et non pour gagner 95% des parties que je joue, c'est sans intéret de faire un jeu basique qui écrase tout le monde sans avoir a jouer avec les cartes!!!
vive le bannissement de pincecrane, mort au tour 3, c'est pas terrible même quoic'est vouz qui tuez, c'est beaucoup plus jouissif de locker l'adversaire, de le voir patauger, a l'agonie... AHAHAHAHAH
rire méchant
, bon c'est aussi plus sadique mais on se refait pas
Sur ce... bonne bourre et a vos cartes.... partez!!!!
Hé bien, voilà mon second jeu, cela faisait longtemps que je voulais faire un jeu avec le reacteur de sombracier, mais je n'en avait jamais pris le temps. en decouvrant l'édition fifth dawn, j'ai remarqué que mas mal de cartes jouaient avec les marqueurs charges, dont la nouvelle capacité : solarisation. Je me mis a faire mon deck.
But du jeu.
Beh voila, il faut bloquer l'adversaire le plus possible avec un calice du vide et les oracles ioniques, ce proteger avec les gouttes de soleil en attendant de sortir un réacteur ou de le tuer a coup d'oracle survitaminé
Les bases du jeu.
c'est un jeu avec des couts de cartes moyens, pas ultra rapide mais controle assez vite :
60 cartes : 10 creatures et 30 sorts.
%0 : 3 cartes.
%1 :3 cates.
%2 : 18 cartes.
%3 : 8 cartes.
%4 : 4 cartes.
Les calices coutent %X %X mais seront poser pour %0 ou %2 le plus souvent, pour etre augmenter par la suite.
20 terrains : dont 8 font du %U , 5 du %R, 4 qui font tout et 3 de l'incolore.
Le jeu comporte 11 cartes bleues, 2 rouges et 27 artefacts donc il a une mana curve tres favorable.
Les mox aident a sortir les jeux beaucoup plus vite car la majorité des cartes coutent %2 a jouer.
Le controle avec les marqueurs
Le jeu comporte 17 cartes utilisant les marqueurs charges et 14 cartes pouvant en créer et 4 pouvant les déplacer.
La carte la plus importante est le calice du vide. c'est avec cette carte que le plus du controle sera effectué, avec un conduit d'alimentation vous pourrez contrer tous les sorts sur une plage de 3 manas ( a adapter selon le type de jeu adverse) et avec un noyaupompe en plus, sur 4 manas.
Avec un trinisphere en jeu, gardez 4 marqueurs sur le calice, vous pourrez gerer tous les sort qui coutent 6 ou moins.
Il y a les gouttes de soleil pour gagner des pv, l'orage ionique pour infliger des dégats (à bas les bestioles hargneuse, les miennes, elles ne mordent pas), l'oracle gravé pour piocher, les noyaux de mirrodin pour le mana.
Les chambres d'énergie et les noyaupompes sont les createurs principaux de marqueurs:les cambres d'energie en crée a chaque entretien, noyaupompe, eux, sont bien plus efficace car il en créé 1 en ephémère ce qui permet plus de controle pendant le tour adverse et on peut en mettre 3 en 1 tour si on le sacrifie.
mais on peut aussi compter sur les gouttes de soleil et les noyaux de mirrodin qui se fournissent seul en marqueurs( puis deplacables).
Les conduits d'alimentation deplacent les marqueurs d'un permanent a un autre, ce qui permet un plus grand controle des nombres de marqueurs surtout pour les calices du vide car on peut en enlever, c'est avec ca que vous controlerez les sorts de votre opposant.
La technique de jeu.
Vous devez poser un calice du vide le plus vite possible, si vous n'en avez pas en main
Le side
- départ de flamme : contre les jeux qui inflige les dégats très vite, à jouer à la place des gouttes de soleil qui ne font pas gagner les pv assez vite.
- dernier mot : contre les jeux qui jouent des grosses cartes (7 ou 8 mana) qui ne sont pas gerables par les calices, a mettre a la place des trinispheres ( inutile ) et des démembrements.
- brocanteur entravarc : permet de récupérer les artefacts perdus au combat ( eh beh oui, faut bien ce douter qu'a la 2eme manche, le vilain opposant va rentrer une colonnie de pète-artos
- dissolution : permet de contrer quelques cartes pénibles avant que le calice soit en place.
-destruction résonnante : permet de détruire les artefacts et les chordes de jetons artos ( chambre de genese ).
Voila le commentaire est fini, c'est a vous d'en faire maintenant.
J'ai fait ce jeu pour m'amusez en jouant ( mon but principal a magic
Sur ce... bonne bourre et a vos cartes.... partez!!!!
33 commentaires
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coyote79 Lundi 31 Janvier 2005 à 14:00fontaine de vif argent aussi
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coyote79 Lundi 31 Janvier 2005 à 13:54je suis en train de faire une nouvelle version pour l'étendu de ce deck.
il y aura entre Sceptre Du Magistrat, bouclier sphere, decret de silence, pentode prismatique, Pont De Glace De Tendo
et on oublie les calice, les mox ( eh oui! ) et les trinisphere et il yaura pas mal d'autre remaniment. -
Silvos Lundi 26 Juillet 2004 à 23:38J'étais sur mws juste avant, je suis tombé contre un jeu ravager, j'ai posé le deck tranquille et lui à vider sa main au tour 2. j'avais le calice à 0 en jeu. il m'a descendu à 3 pv puis j'ai réussis à poser 2 gouttes de soleils, son enforcer myr ne fesait plus rien vu que j'avais tuer le 2e avec ion storm. ensuite je lui dit: "si tu pose une 2e créature t'as une chance!"
a son tour il joue somber hoverguard, il veut l'équipper avec les jambières, en réponse je la tue avec ion storm, ensuite il veut équipper l'enforcer avec les jambières, je le tue aussi! il est à 16 et je suis à 7. le pire c'est qu'il avait dit: "you can't win with this deck...", en gros je pouvais normalement pas gagné avec ce deck. et ben si! j'ai battu un affinité!!! avec un deck réactur de sombracier!!!! -
Nico41 Jeudi 15 Juillet 2004 à 18:45J'aime bien 9/10
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biboulemessie Jeudi 24 Juin 2004 à 14:08Je virerais le reacteur parce que boomerang pour ne citer que ca et bam
ensuite je rentrerais trsikele pour le kill final
je mettrais aussi fiole d'aether parce que tu dois garder ton mana pour les contres et autre ephemere qui te permettront de te sauver la vie
donc la fiole te fais sortir tes creatures tres bien
au sinon il peut etre pas mal
7/10 -
guerms Mardi 22 Juin 2004 à 13:10Ce réacteur est injouable (pour etre competitif) , malgréz toutes les cartes que tu met à coté pour controler déjà contre le deck raffinity sans doute l'un des tout meilleurs malgrez le bannissement de pince crane contre ce deck une carte comme goute est souvent inutile car l'attaque elle est unique mais définitive.donc pour moi t'as très bien construit le deck mais le réacteur ne sera jamais joué en type 2
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Gil-Galad Samedi 19 Juin 2004 à 20:23C'est assez lent... marant, mais lent
8/10 -
coyote79 Jeudi 17 Juin 2004 à 19:01Considérez qu'il y a 2 pentacle prismatique a la place des 2 trinisphere pour accelerer et que de toute facon le trinisphere ca ne marche pa avec calice du vide.
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satone Samedi 12 Juin 2004 à 17:25Ca reste relativement fun quand même. rien pour gérer ce qui passe... trop lent...
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dedz Samedi 12 Juin 2004 à 10:129/10
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thalad Mercredi 09 Juin 2004 à 00:28Desolé , mais passer mimuit je fait + de fautes !!
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thalad Mercredi 09 Juin 2004 à 00:26Je preferer joue un mass marqueur avec "annelures"
sinon pour le calice du vide.
tu ne peut pas contre les sorts en changeant le nombre de marqueur en remponse grace a ton conduit.
en effet l'eefet du calice se resout quand le sort arrive en jeu et non pas que ce sor t se resout.(c'est a dire lorsqu'il rentre dans la pile et non pas lorqu'il en sort).
le fait de changer le nombre de marqueur ne remet pas l'effet du calice dans la pile .
en revenche tu a le droit de modifie au court de la partie le nombre de marque sur le calice du vide.
attention egalement avec une marche des machine quelque soit le nombre de marqueur sur le calice du vide. une fois le calice en jeu son cout d'invocation xx devient egale a "0" il est donc detruit !!)
triniphere ne marque pas avec calice en effet : le calice ne tient compte du cout convertit en mana de la carte et non pas de ce qu'il ta couté pour le jouer.
sinon demembrement n'est plus une carte morte en effet il est possible de detruire un artefact adverse meme s'il n'a pas de charge. avec solarisation, les charge risque d'etre plus frequente.
j'ai degat fait demembrement sur une goutte adverse ( a 12 ) pour le mettre sur mon annelures.
le tour suivant la partie etait fini !!! (souvenir jouissif !!)
bref il faut que tu revoit ton deck
quelque nouvelle carte pourront d'aide pentocle, et recuperateur myr peuvent etre interessant comme piste -
dia68 Mardi 08 Juin 2004 à 12:58Ma&rrant original, qui doit bien fonctionner
10/10 -
chaudakh Mardi 08 Juin 2004 à 12:20Orage ionique et assurément un bon kill contrôle, met en un 3e voire 4.
met un 4e goutte de soleil, trop ultime pour avoir plein de marqueurs.
joue aussi récupérateur myr, car destruction raisonnante sur un calice à 2 (x=1) c'est parfois rageant). joue 4 chambre d'ebergie et enleve les trinisphère.... démentelement est indispensable dans ce jeu !!!
jeu qui peut pareitr anodin mais qui controle vraiment bien...
il gère ravager assurément... contre dents et ongle j'ai plus de mal :s -
olivescouflenfer Lundi 07 Juin 2004 à 23:52Un deck du genre est tjrs très prise de tête avec les markeurs lors d'une partie du genre !!!
des markeurs du noyaupompe par ci d autre proventant du transfert du conduit...... ca circule beaucoup !!!!!!
9/10 -
Aior Lundi 07 Juin 2004 à 16:01Mais comme dise certain oublie le combo trinispher calice ça ne marche pas. et le combot calice, conduit d'alimentation aussi. sinon demembrement ça serait pas mal utile il me semble.
voilà. mais moi je suis fan de jeu compteur qui se prenne pas super au serieux
alors je mets 9/10 -
Lord_Alendur Dimanche 06 Juin 2004 à 22:39C un deck bloc mirrodiin!! c pr ca qu'il y a pas de decret!! mais ca serait une putain de bonne idee d'en mettre un c vrai... en attendant, jte conseille aussi un ou deux counters de plus contre coup d'aether... par contre dans l'analyse de calice du vide, ils disent que si on vire des marqueurs, il marche plus
ca m'etonnerait mais bon.. mp moi pr me dire koi? en tt cas deck bien fun, preparez les ptites pieces ou les papiers pr garder une idee du nombre de marqueurs (manque juste de demembrement au fait...meme en side, contre rav mod, ca peut etre pratique (pouf, merci pr les 12counters sur mon reacteur...) -
demonic_tutor Dimanche 06 Juin 2004 à 21:38Vive les coups d'aether
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tijoman Dimanche 06 Juin 2004 à 21:35J'adore le concepte!
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Wolfounet Dimanche 06 Juin 2004 à 20:52Exotique ce deck

l'idée ùme plait mais bon pas vraiment compétitif ... -
snake55 Dimanche 06 Juin 2004 à 19:529/10
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mr-game-and-watch Dimanche 06 Juin 2004 à 16:539/10, car si tu savait tout ce que un conduit d'alimentation et un décret de silence peuvent fairent enssembles

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austin Dimanche 06 Juin 2004 à 16:12Du tout
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coyote79 Dimanche 06 Juin 2004 à 16:02Même chose pour seiferben, c'est un peut simple...
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coyote79 Dimanche 06 Juin 2004 à 16:01Tu pourras critiquer quand tu feras des commentaires et qye tu auras poster un trucs sur le site, je vu ton compte, on peut pas dire que c'est brillant : 0, rien de poster ( peut etre que t'arrive ps a etre valider
) -
tiamat Dimanche 06 Juin 2004 à 14:527/10
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Mephidross Dimanche 06 Juin 2004 à 14:10Mais ca tourne vraiment pas bien ...
bon ta fait un bon comment 7/10 -
Guizmo Dimanche 06 Juin 2004 à 13:32Qu'on voit dans un deck calice + trinisphere, et qu'on explique que ça ne marche pas (le calice prend en compte le cout converti d'un sort, c'est à dire le coup marqué sur la carte !!). de + le calice marche pas si on modifie les marqueurs dessus. enfin pas mal de boulettes qui rendent le jeu tellement moins competitif...
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seiferben Dimanche 06 Juin 2004 à 12:16à qui il va fallir expliquer que de rajouter/d'enlevé des marqueurs sur le calice du vide ne sert que a le rendre hors service c'est précisé sur la faq que le calice ne marche que si le nombre de marqueurs charges sur lui sont égales a x
sinon assez bon deck donc 7/10 -
poseidon Dimanche 06 Juin 2004 à 11:57Tu pourris rajouter d'autres créateurs de marqueurs, comme la citerne de cérum par exemple, et comme ça tu pourras en même temps gagner des points de vie à la goutte de soleil. de plus, je pense qu'une forge de sombracier pourrait énormément t'aider dans les parties qui s'éternisent.
8/10 -
darkmanu Dimanche 06 Juin 2004 à 11:3010/10 jadore les counter alors comme cest pas souvent quon a des deck basé dessus jte mais le note maxi
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etharion67 Dimanche 06 Juin 2004 à 10:54Comme tu di c un peu lent mais dans l'ensemble ca va. on comprends facilement comment se joue le deck et y semble bien tourner : 9/10
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Cassdur84 Dimanche 06 Juin 2004 à 10:53Bon deck marqueur
(y'en a beaucoup de fift dawn quand même!)