Deck Magic the Gathering : Sadisme, combos et compagnie
Liste du deck
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
COUCOU ami joueurs !!
Alors voici un jeu à tendance COMBO ( en fait c'est sa tendance c'en est un !!) exploitant une carte sous estimé mais pourtant plus que puissante (pas seule hein) : les REITRES DE VARTCHILD.
I Presentations des cartes importantes et de leur utilités.
REITRES DE VARTCHILD : seule créature du deck et moteur à combo, sa capacité à fournir des jetons à l'adversaire la rend dangereuse. cependant accompagnée elle devient redoutable. De plus c'est une 3/4 pietinement sauvagerie 1 pour 1%R, ce qui est vraiment peu.
A NOTER : Le reitres fournit les créatures pour les combos, ce qui est tres utile dans le cas d'un adversaire jouant un jeu sans créatures.
RAPPEL DES CAPACITES des reitres:
Pietinement :
bah ça qui ne le connait pas...
Sauvagerie:
ici sauvagerie 1, ce qui signifie que les reitres gagneront +1 +1 pour toutes creatures au dela de la 1ere qui le bloquera.
Entretien cumulatif:
L'entretien cumulatif est une capacité déclenchée. "Entretien cumulatif :[coût]" veut dire : "Au début de votre entretien, ajoutez un marqueur "âge" sur ce permanent. Puis sacrifiez ce permanent à moins que vous ne payez [coût] pour chaque marqueur "âge" sur ce permanent."
En gros on donne à son entretien un jeton survivant puis 2 puis 3 puis 4 etc. oui ça a l'air dangereux comme ça mais vous allez comprendre que non.
FLASH D'AETHER: deuxieme carte maitresse du jeu, bien qu'elle ne soit pas forcement indispensable si on a un tremblement de terre en main
Toute créature arrivant en jeu se prend 2 blessures, jusque là pas de pbs de compréhension. mais son but principal n'est pas de modérer l'arrivée des créatures surl a table, mais de supprimer le défaut de l'entretien cumulatif des REITRES. de plus crée avec les REITRES la base des combos que voici.
LES COMBOS DU JEU, LES ENCHANTEMENTS.
Toutes les cartes d'enchantements sont en synergie, c'est à dire qu'elle fonctionne toutes les unes avec les autres
, qu'elles se completent merveilleusement.
A Noter : la présence sur table des REITRES rend la combo meurtriere. En gros ils sont quasiment indispensables, mais les combos peuvent tourner pour peu que l'adversaire joue des creatures.
Voici les combos par ordre d'efficacité.
FLASH D'AETHER + REPERCUSSION : toute créature arrivant en jeu infligera 2 blessures à son controleur. jusque là rien d'exceptionnel, mais si vous avez des REITRES en jeu l'adversaire perdra 2 puis 4 puis 6 puis 8 pvs, et donc ne tiendra pas longtemps...
FLASH D'AETHER + BATON DE DINGUS : pareil qu'au dessus mais uniquement avec des petites créatures, ou bien sur les REITRES.
FLASH D'AETHER + REPERCUSSION + BATON DE DINGUS: alors là ça commence à faire mal....
SABLES BRULANTS peuvent s'ajouter à ces combos, l'adversaire devra alors sacrifier ses terrains. Avec les REITRES sur table il devra sacrifier 1 puis 2 puis 3 terrains... HAHAHAHAHAAA !!
Mais vous remarquerez sans doute que les autres cartes du jeu, excepté les RUDOIEMENT et les CHANTS BOUILLONNANTS, sont aussi en synergie avec le système du jeu.
En effet la pluspart des BLAST sont des sorts de destruction massive, c'est à dire par cela couvrant en partie les créatures de la table, voire toutes les créatures de la table.
Voici ces cartes :
TREMBLEMENT DE TERRE : archi-connu et toujours destructeur, perment soit de vider la table en attente des combos, soit de virer les jetons créés par les REITRES dans l'attente de flash d'aether, mais surtout de faire d'enormes degats si REPERCUSSION ou BATON DE DINGUS est sur table. Bien sur si il y a les deux n'en parlons pas....
ORAGE DE FEU : semblable à TREMBLEMENT DE TERRE pour son utilisation, sauf qu'il perment de recycler des cartes mortes et touche moins de créatures (mais touche plus fort).
PYROKINESIE : Alors permet de tuer des ptites betes ou une grosse 4/4 et tout ça gratuitement !! (on retirera une carte inutile de sa main pour le jouer bien sur) et bien sur fonctionne avec BATON DE DINGUS et REPERCUSSION.
Mais voilà certains vont dire : "QUE FAIS TU CONTRE DES GROS THONS ???"
réponse: j'ai la carte qu'il leur faut (et pas qu'aux thons d'ailleurs)
Voici pour moi LA carte de kill une fois UNE seule combo en place, j'ai nommé INFESTATION DE MOGG.
Prenons un exemple pour y voir plus clair.
Vous avez REPERCUSSION en jeu, FLASH D'AETHER (toujours indispensable) et tiens aussi pourquoi pas BATON DE DINGUS. l'adversaire à 3 creature (4/4 ou autre).
Hop INFESTATION DE MOG et ??? l'adversaire à 6 jetons 1/1 gob qui se prennent tous 2 blessurs par le FLASH puis meurent, et donc déclenchent le BATON.
résultat : 6 fois 2 (flash d'aether et repercussion) = 12 + 6 fois 2 (DINGUS) = 12 >> 12+12 =24
hop on remballe.
RAPPEL : pour ceux qui ne connaissent pas les règles, un JETON quand il meurt passe par le cimetière avant d'etre retiré de la partie. il declenche alors toutes les capacités intitulées "Quand une créatures est mise dans un cimetière...".
Pour finir faisons un bref passage sur les cartes restantes et la réserve.
INCINERATION : permet de gérer les régenérants, et puis j'ai pas de foudres lol.
PULSATION FRACASSANTE: je prefere ça à FRACASSER car il y a le rappel.
RUDOIEMENT : pour la pioche bien sur.
CHANT BOUILLONNANT : perment de jouer tour 3 SABLE BRULANT ou FLASH D'AETHER, ou bien plus tard dans la partie INFESTATION DE MOGG. Peut servir aussi pour un TREMBLEMENT DE TERRE final.
LA RESERVE :
Alors voilà j'ai mis pour moi les cartes utiles face aux jeux ennemis du mien
ANARCHIE face à WINNIE WHITE
REB ou PYROSALVE face à bleu control (oui les contres face à un jeu combo c pas cool)
NULL ROD face aux jeux artos. (MISHRA WORKSHOP)
et un petit plus que j'aime JOKULHLAUPS pour un reset au cas où...
Mais voilà face à un jeu rouge sans créature qui blast comme un fou (les jeux friands de Boule fulgurante par ex) qui s'empresse de buter mes REITRES je ne sais pas quoi faire lol. j'attends votre aide pour régler ce probleme.
Merci donc de vos commentaires pour peu qu'ils soient instructifs. En esperant que l'explication soit claire.
@+++
Le ptit ver de terre metallique
Alors voici un jeu à tendance COMBO ( en fait c'est sa tendance c'en est un !!) exploitant une carte sous estimé mais pourtant plus que puissante (pas seule hein) : les REITRES DE VARTCHILD.
I Presentations des cartes importantes et de leur utilités.
REITRES DE VARTCHILD : seule créature du deck et moteur à combo, sa capacité à fournir des jetons à l'adversaire la rend dangereuse. cependant accompagnée elle devient redoutable. De plus c'est une 3/4 pietinement sauvagerie 1 pour 1%R, ce qui est vraiment peu.
A NOTER : Le reitres fournit les créatures pour les combos, ce qui est tres utile dans le cas d'un adversaire jouant un jeu sans créatures.
RAPPEL DES CAPACITES des reitres:
Pietinement :
bah ça qui ne le connait pas...
Sauvagerie:
ici sauvagerie 1, ce qui signifie que les reitres gagneront +1 +1 pour toutes creatures au dela de la 1ere qui le bloquera.
Entretien cumulatif:
L'entretien cumulatif est une capacité déclenchée. "Entretien cumulatif :[coût]" veut dire : "Au début de votre entretien, ajoutez un marqueur "âge" sur ce permanent. Puis sacrifiez ce permanent à moins que vous ne payez [coût] pour chaque marqueur "âge" sur ce permanent."
En gros on donne à son entretien un jeton survivant puis 2 puis 3 puis 4 etc. oui ça a l'air dangereux comme ça mais vous allez comprendre que non.
FLASH D'AETHER: deuxieme carte maitresse du jeu, bien qu'elle ne soit pas forcement indispensable si on a un tremblement de terre en main
Toute créature arrivant en jeu se prend 2 blessures, jusque là pas de pbs de compréhension. mais son but principal n'est pas de modérer l'arrivée des créatures surl a table, mais de supprimer le défaut de l'entretien cumulatif des REITRES. de plus crée avec les REITRES la base des combos que voici.
LES COMBOS DU JEU, LES ENCHANTEMENTS.
Toutes les cartes d'enchantements sont en synergie, c'est à dire qu'elle fonctionne toutes les unes avec les autres
A Noter : la présence sur table des REITRES rend la combo meurtriere. En gros ils sont quasiment indispensables, mais les combos peuvent tourner pour peu que l'adversaire joue des creatures.
Voici les combos par ordre d'efficacité.
FLASH D'AETHER + REPERCUSSION : toute créature arrivant en jeu infligera 2 blessures à son controleur. jusque là rien d'exceptionnel, mais si vous avez des REITRES en jeu l'adversaire perdra 2 puis 4 puis 6 puis 8 pvs, et donc ne tiendra pas longtemps...
FLASH D'AETHER + BATON DE DINGUS : pareil qu'au dessus mais uniquement avec des petites créatures, ou bien sur les REITRES.
FLASH D'AETHER + REPERCUSSION + BATON DE DINGUS: alors là ça commence à faire mal....
SABLES BRULANTS peuvent s'ajouter à ces combos, l'adversaire devra alors sacrifier ses terrains. Avec les REITRES sur table il devra sacrifier 1 puis 2 puis 3 terrains... HAHAHAHAHAAA !!
Mais vous remarquerez sans doute que les autres cartes du jeu, excepté les RUDOIEMENT et les CHANTS BOUILLONNANTS, sont aussi en synergie avec le système du jeu.
En effet la pluspart des BLAST sont des sorts de destruction massive, c'est à dire par cela couvrant en partie les créatures de la table, voire toutes les créatures de la table.
Voici ces cartes :
TREMBLEMENT DE TERRE : archi-connu et toujours destructeur, perment soit de vider la table en attente des combos, soit de virer les jetons créés par les REITRES dans l'attente de flash d'aether, mais surtout de faire d'enormes degats si REPERCUSSION ou BATON DE DINGUS est sur table. Bien sur si il y a les deux n'en parlons pas....
ORAGE DE FEU : semblable à TREMBLEMENT DE TERRE pour son utilisation, sauf qu'il perment de recycler des cartes mortes et touche moins de créatures (mais touche plus fort).
PYROKINESIE : Alors permet de tuer des ptites betes ou une grosse 4/4 et tout ça gratuitement !! (on retirera une carte inutile de sa main pour le jouer bien sur) et bien sur fonctionne avec BATON DE DINGUS et REPERCUSSION.
Mais voilà certains vont dire : "QUE FAIS TU CONTRE DES GROS THONS ???"
réponse: j'ai la carte qu'il leur faut (et pas qu'aux thons d'ailleurs)
Voici pour moi LA carte de kill une fois UNE seule combo en place, j'ai nommé INFESTATION DE MOGG.
Prenons un exemple pour y voir plus clair.
Vous avez REPERCUSSION en jeu, FLASH D'AETHER (toujours indispensable) et tiens aussi pourquoi pas BATON DE DINGUS. l'adversaire à 3 creature (4/4 ou autre).
Hop INFESTATION DE MOG et ??? l'adversaire à 6 jetons 1/1 gob qui se prennent tous 2 blessurs par le FLASH puis meurent, et donc déclenchent le BATON.
résultat : 6 fois 2 (flash d'aether et repercussion) = 12 + 6 fois 2 (DINGUS) = 12 >> 12+12 =24
hop on remballe.
RAPPEL : pour ceux qui ne connaissent pas les règles, un JETON quand il meurt passe par le cimetière avant d'etre retiré de la partie. il declenche alors toutes les capacités intitulées "Quand une créatures est mise dans un cimetière...".
Pour finir faisons un bref passage sur les cartes restantes et la réserve.
INCINERATION : permet de gérer les régenérants, et puis j'ai pas de foudres lol.
PULSATION FRACASSANTE: je prefere ça à FRACASSER car il y a le rappel.
RUDOIEMENT : pour la pioche bien sur.
CHANT BOUILLONNANT : perment de jouer tour 3 SABLE BRULANT ou FLASH D'AETHER, ou bien plus tard dans la partie INFESTATION DE MOGG. Peut servir aussi pour un TREMBLEMENT DE TERRE final.
LA RESERVE :
Alors voilà j'ai mis pour moi les cartes utiles face aux jeux ennemis du mien
ANARCHIE face à WINNIE WHITE
REB ou PYROSALVE face à bleu control (oui les contres face à un jeu combo c pas cool)
NULL ROD face aux jeux artos. (MISHRA WORKSHOP)
et un petit plus que j'aime JOKULHLAUPS pour un reset au cas où...
Mais voilà face à un jeu rouge sans créature qui blast comme un fou (les jeux friands de Boule fulgurante par ex) qui s'empresse de buter mes REITRES je ne sais pas quoi faire lol. j'attends votre aide pour régler ce probleme.
Merci donc de vos commentaires pour peu qu'ils soient instructifs. En esperant que l'explication soit claire.
@+++
Le ptit ver de terre metallique
58 commentaires
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nicosss Lundi 19 Avril 2010 à 19:45j'aime ton style. jadore les reitres mais javais jamais pensé a articuler un jeu utour.
bon taf ta du style -
baren Samedi 20 Juin 2009 à 23:42J'avais toujours voulu me monter un deck autour du flash d'aether...
Maintenant c'est fait ^^ -
BiGBrotheR Mardi 21 Octobre 2008 à 00:12Deck plus fun que T1.5
Un peu lent le temps de mettre la combo
Un deck rouge qui tache peut tuer tour 4 -
egotrip Vendredi 08 Février 2008 à 21:15deck bien construit autour des reitres mais j'ajouterai des foudres et kelkes founeau de rajh histoir d'optimiser les blast et le baton de dingus en doublant les dégats.
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flakespower Jeudi 26 Avril 2007 à 15:10jaime bocou mais je changerai d truc ya po lair asser vite en tournoi i riske de po faire long feu ... et si lotre jou sans creature et reusi a tenlever ton vartchid tu riske detre mal pris
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egotrip Dimanche 22 Avril 2007 à 11:15jm bien ton jeu meme si contre un jeu plus rapide qui sai géré kelke sorts sa doi se compliker! en complément des sables brulants et du baton de dingus met des oeuf de dingus histoir d'infliger 2 a chak foi ktu degage un jeton avec le flash, tu pete un terrain avec les sables et tu réinflige 2 avec l'oeuf! et tt sa a chak tour avec les reitres!
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dave63 Dimanche 10 Décembre 2006 à 22:44mortel une foi ke tout est sur table
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Madonna Mardi 05 Décembre 2006 à 18:33Alors la je v foutre des tolées a tout mes potes !!!!!
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Monsieur_Merlin Samedi 28 Octobre 2006 à 13:10Pas mal du tout. En plus, ça fait plaisir de croiser du combo en mono-rouge, là où on ne voit généralement que du Hyperblast ou du gob.
Comme le dit Nono16, rajoute au moins 2 Dragon au rabais (il est assez gros pour gérer tout seul, sans rajouter de jetons à chaque tour comme les reîtres) et largement 4 Cerisaie interdite.
Par contre enlève un ou deux Eathqueke car ils sont trop médiocres contre un Patriot volant, tandsi qu'un simple Pyroclasme et 2 Ouragan stelleire seraient très avantageux.
Franchement, tu as là un très bon truc, mais si tu te débrouilles tu peux vraiment le customiser à fond et aboutir à un deck Legacy absolument compétitif contre out le métagame.
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Nono16 Vendredi 27 Octobre 2006 à 10:03Pense tu que le dragon aux rabais de ravnica irait dans ce jeu (vu que flash donne 2 dégats)
pour accentuer la combo je pense à ceriseraie interdite pourquoi pas pas
sinon le deck est génail je te donne 10/10 -
789alex Lundi 26 Juin 2006 à 22:07D'une puissance dévastatrice...
10 bien mérité. -
benji14 Dimanche 21 Mai 2006 à 12:17bravo pour la recherche l'originalité et les combos !!!!! ya rien a dire foudre serai pas mal autrement
10/10 très mérité !!!
@+
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GimNain Dimanche 18 Septembre 2005 à 12:58J'adore ce deck, il a l'air super simpa à jouer, je trouve l'idée de base très bonne, bravo 10/10
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zedav Mercredi 17 Août 2005 à 00:48j'adore ! bravo pour la recherche des combos : ca devait pas etre évident !
J'aurais jamais pensé que les reitres était jouables !
Je voudrais bien tester une partie contre toi pour voir ce que ca donne vraiment.
allez je te mets un 10/10 pour l'originalité et la recherche ! -
L_Ambassadeur Samedi 11 Juin 2005 à 19:45Enfin un deck rouge vraiment original et avec des combos efficaces. Mais cedeckest à classer en type fun car en type 1.5, tu va te faire rincer méchant !!! Pour passer, il faut un deck un peu plus efficace... parce que contre des decks de tournoi qui vont vite faire tomber tes reitres,ben tu remballe !!!
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1990ramirez Mardi 24 Mai 2005 à 21:30trop puissant!!!!!
en plus ça fait vraiment mal aux elfes, samouraï, ect...
9/10 -
se_changer_en_roi Vendredi 08 Avril 2005 à 13:46franchement je réfléchi a un deck rouge puissant depuis longtemps et je croi ke là, ........... y a bien de l'idée !! 9/10
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cogitator Jeudi 25 Novembre 2004 à 17:59Je pense que des mox de chrome permettrait de sortir plus vite les combos qui sont quand meme un peu lente ms je trouve le deck tres sympatique et les combo tres efficace (à se propos la ciseraie interdite sortie en kamigawa s'intergrerait à merveille ds ce deck)
8/10 -
sniper93 Mardi 14 Septembre 2004 à 18:47Vraiment bien!!!!9/10
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bloodybetterave Dimanche 01 Août 2004 à 17:12Enfin un deck rouge vraiment original. de plus, les combos sont efficaces et bien pensés, même s'il est difficile de réunir toutes les cartes necessaires.
9/10 -
fujitoya Mardi 13 Juillet 2004 à 11:48Yes il est bien baleze celui là, attention au manque de mana peut etre parfois, allez 9/10 parce que ya kan memme des cartes difficile a obtenir!
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Khoradris Mardi 22 Juin 2004 à 11:11Ton deck a l air bien mechant mais si l autre est un fan de destruction d enchantement t es mort! 8/10
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Fun_shadoW Mercredi 16 Juin 2004 à 19:2810/10
fun_shadow
@<=+ -
rock-lee Mardi 15 Juin 2004 à 23:00Mais bon en t1.5 ca passe pas
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Frodonfrodon Mardi 15 Juin 2004 à 11:57Ca a l'air sympa
9 -
Manouzout Samedi 12 Juin 2004 à 15:05C'est bien mon petit ver de terre metallique. 9/10
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hernico35 Jeudi 10 Juin 2004 à 10:50Et si on tue tes rêtre comment tu fais?
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guerms Mercredi 09 Juin 2004 à 15:46Desolé de casser l'ambiance mais moi je juge un deck sur sa competivité et en type 1.5 il faut avoir un put... de deck pour passer là pour moi c'est tres fun mais un peu juste
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lecureuil Mercredi 09 Juin 2004 à 11:15Super original, jadore
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Wolfounet Mardi 08 Juin 2004 à 13:54Un deck trés bien pensé !
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the_magicien_fou Mardi 08 Juin 2004 à 13:09Enfin un deck autre que type2!!!!ca fait plaisir!!!!!
ce deck est vraiment exellent. bien fandart a jouer !!!!le probleme c que le type1.5 pulule de controle ...
t en fait aps pour les nains qui te mettent 1/10 si tu postes un deck c pour avoir des conseils non? donc la note je veux pas dire que tu t en tamponnes les roubignoles mais presque^^
je vois pas ce que tu pourrais ameliorer mais restes en monorouge car les autres couleurs ne t apportent pas grand chose hors mis un cassage de la regularité et color death de temps en temps .... le rouge pur fait tt le charme de ton deck!
the magicien fou -
urzi Lundi 07 Juin 2004 à 20:28Ironworm je suis tt a fait daccord avec toi ... ya des ptits boulets qui débarquent a magic, et qui n'ont pas compris que magic n'était pas qu'une masse de gobs/elfe/zombie sur un terrain ... mais laisse les s'amuser avec ca, quand ils joueront un jour contre un deck qui leur feront -20 au tour 1 et sans passer par des creatures .... cest des gamins laisse les tomber ...
sinon ton deck je le trouve assez marrant sur le fond du sadisme, creer des jetons pour lui en foutre plein la gueule ca ca pete
essaye de mettre une ligne de vie et la tu te marres comme un fou
jte met 8/10 parceque je pense qu'il aura tout de meme des difficultés face a certains types de decks ( mais jme marre a l'idée de te voir jouer vs gobs mdr mdr ) -
akematsu Lundi 07 Juin 2004 à 19:43T1,5 c pas encore du t1 mé ca commence a sortir du lot...j'aime bien le deck et son fonctionnement, ca fait du bien de voir autre chose que du t2 t2 t2 t2!!!
c sur que face a blast il fera pas le poids et que meme avec la réserve il aura du mal face a un counter!
burning wish banni peut etre mais n'est ce pas là l'opportunité de passer ton jeu t1?
c vrai aussi que le noir pourrait te servir (tutor's) mais ca peut aussi te donner une variante de kill avec une nécro et marché qui ajouté a firestorm ne sont pas négligables...
9/10 -
Guizmo Lundi 07 Juin 2004 à 18:11Car seul le chevalier argenté me fé bobo. et infestation de mog est là pour lui lol.
sinon pour le souhait rouge bah je pe pas le jouer il est banni !!
sinon pour ratdechu c'est vrai qu'un jeu rouge blast me fait chier !!!!
un jeu bleu bah avec la side je peux placer des combos kan meme
-
Driller Lundi 07 Juin 2004 à 15:36J'aime bien ta combo, tu as raison de défendre ton deck.
mais c'estvrai qu'il peut etre fragile face a ww qui possede le chevalier argenté par exemple...
donc peut etre plus de blast ? fireblast par exemple pour tes montagnes inutiles... les autres sont tres bien.
ou bien des burning wish pour t'adapter.
coool -
ratdechu Lundi 07 Juin 2004 à 11:40Je pense que ce deck est surtout faible face à des jeux sans créatures:
en effet, si ton adversaire joue non-créatures, je pense que tes créatures ne resteront pas longtemps sur table, et comme il n'a pas de créatures, je pense que tu ne parviendra pas a le tuer
surtout qu'il a peut être un jeu contre...
mais ça vaut pour moi 9 ou 10 je sais pas trop -
Guizmo Lundi 07 Juin 2004 à 10:25Notre ami tijoman qui pk'il trouve le jeu lent ( sans l'avoir testé apres tout et puis c vrai ke 7 cartes à + de 4 d'invoc sur 40 c tres lent comme mana curve ) me mets 1/10; et turbo chose qui lui trouve le jeu trop aléatoire ( sans l'avoir essayer bien sur ) mets 6/10.
d'accord ce jeu n'aime pas les jeux blast ou defausse, d'accord c'est pas le jeu du siecle.
mais est ce que ça vaut 1/10 ???
magiccorporation commence à etre envahi par des cons qui notent selon leur gout ( et pas ke mon deck hélas )
de toutes façons j'ai remarqué que si on poste pas un jeu t2 on se fait defoncer par les débutants qui comprennent rien au deck.
bordel !!! -
Guizmo Lundi 07 Juin 2004 à 10:20Votez si vous pensez qu'il manque quelquechose, mais pas si vous aimez ou pas. parce que me prendre de sale note avec un commentaire comme " j'aime pas trop donc 5/10 " c'est vraiment soulant.
deuxieme chose:
gobelin se prend un tremblement de terre il repart à zéro, avec flash d'aether sur table il est foutu.
ensuite les tuteurs sont tous interdits en t1.5, excepté le precepteur diabolique odissey et 8eme mais qui coute 4 (%2%b%b) donc injouable, surtout dans mono rouge.
pour savoir ce qui pose probleme à mon jeu suffit de lire les explications.
et enfin non mon jeu n'a pas de sorties aléatoire, et il ne fo pas forcement les reitres ou le flash d'aether pour tuer, ( repercussion suffit amplement en général ). alors si dans une partie vous sortez soit repercussion soit flash d'aether soit baton de dingus, c'est bon le jeu tourne, ça fé kan meme 12 cartes alors les sorties aléatoires mon cul oui !!
alalala tous ces gens qui note comme ça au jugé, moi je teste les jeux sur mws avant de noter.
rien a ajouter
jsuis déçu par un comportement aussi ignorant -
adrelinar Lundi 07 Juin 2004 à 08:39C'est quand meme un peu cher mais le jeu est bien pensée peut etre faut il des tutors pour des reitres mais les combos son bien sympa 9/10
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laotseu Dimanche 06 Juin 2004 à 21:55Dommage que j'ai perdu mes reitres... ouinnn !!!!

j'aime bien les deck combos : 10/10 !!! -
tijoman Dimanche 06 Juin 2004 à 21:28Bon je combo mais tro lent
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snake55 Dimanche 06 Juin 2004 à 19:498/10
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Turbo_sbc Dimanche 06 Juin 2004 à 18:53Par du bonne idée (que j'ai aussi eu d'ailleurs) mais tu n'as aucun précepteur pour aller chercher les reitres donc à mon avis tu fais des sorties vraiment aléatoires. en plus tu as trop de sorts chers, tu te fais donc exploser par gob par exemple...
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mr-game-and-watch Dimanche 06 Juin 2004 à 18:098/10
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Ducheval Dimanche 06 Juin 2004 à 17:33C top ton deck, tout autour des reitres
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austin Dimanche 06 Juin 2004 à 16:11J'aime pas trop
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Guizmo Dimanche 06 Juin 2004 à 14:59Pour vos commentaires

en effet splashé noir j'y ai pensé ( jubilation sadique et tuteurs ) mais je voulais le faire en pur rouge. pyroclasme bah je prefere tremblement de terre, bien plus efficace avec repercussion.
a noter un truc : les jetons passent par le cimetiere puis sont retiré de la partie. on reconné les débutants tres vite lol -
tiamat Dimanche 06 Juin 2004 à 14:56C'est pas pour dire mais en ce moment y a plein de nouveau deck avec de nouveau concept ça me fait plaisir puisque avant y avait tt le temp pincecrane.8/10
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thalad Dimanche 06 Juin 2004 à 14:51Juste a titre indicatif. pour le baton et le sable = ce ne marche que sur les creatures que l'on retrouve dans le cimetiere. cela ne marche pas avec les jetons qui sont tout simplement rétirés de la partie.
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Dante_rqm Dimanche 06 Juin 2004 à 14:07J'adore reitre + flash. veille combale aquilon oh combien distrayante. maintenant pour répondre à ta question du jeu qui joue pas de créa et qui "butte" les reitres je te demanderai juste quelques seconde de reflexion : qu'elle est le type de jeu que nous decrivons ici ? ....
un jeu blast peut être (pourquoi pas) mais qui peut prétendre aujourd'hui maitrisé des jeux qui finnisse les partie en 4 ou 5 tour par une masse de dégât directe. pas grand chose à faire effectivement contre ça. il reste alors les jeux contrôle. ton jeu est un jeu contrôle. en fait tu dispose à la fois dans ton side et dans ton deck des solutions certes qui ne protege pas reitres mais qui peuvent soit s'en passer soit faire que reitres ne craindra plus grand chose.
le défaut majeur de ton jeu et c'est hélas inhérent à la couleur, c'est de ne pas pouvoir gerer les enchantements.
pour finir, je pense que j'aurais splashé noir pour mettre des mort fosse de rahj qui me semble être plus regulière dans ton deck que les infestation.
peut être piroclasme aussi ....
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Mephidross Dimanche 06 Juin 2004 à 13:57Dans un format de + en + rare
8/10 -
turim1004 Dimanche 06 Juin 2004 à 13:54J'aime bien les jeux qui exploitent des cartes inconnus (sa nous change des afinité et des modular)
10/10 -
Beren Dimanche 06 Juin 2004 à 12:24C'est bien marrant, personne n'a de quoi le peter maintenant(avec mirrodin, les casse enchantement sont de moins en moins joués)
10/10 -
Shin Dimanche 06 Juin 2004 à 12:02Si tu lisais les commentaires tu comprendrais le jeu...
mais bon c'est pas grave, c'est un vieux deck remis au goût du jour avec certaines cartes, la première fois que je l'ai vu, c'étais lors de la sortie d'aquilon il me semble.
donc je ne pense personnellement pas qu'il soit vraiment compétitif en type 1.5 mais il peut créer la surprise quand on ne s'y attends pas, qui connaît les reîtres maintenant???
donc 7/10 -
poseidon Dimanche 06 Juin 2004 à 11:54Mais tu peux apporter quelques améliorations : en ajoutant un tremblement plus un spectre, tu peux systématiquement détruire les créatures adverses, je pense que c'est bcp moins contraignant que tes combos.
8/10 -
darkmanu Dimanche 06 Juin 2004 à 11:26Tres originale complet 9/10
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BERNI Dimanche 06 Juin 2004 à 11:229/10
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etharion67 Dimanche 06 Juin 2004 à 10:52Mais je m'y connais po du tout en etendu mais alors pas du tout !
mais je dirais que ca manque de crea ou qu'il fo en enlever : les creas que t'as mis servent a rien avec flash d'aether (c quoi sauvagerie
)
enfin je m'y connais po donc je v mettre 8/10...