Deck Magic the Gathering : Retrace of DredgeKnights
Liste du deck
Créatures (10)
Éphémères (2)
Rituels (6)
Enchantements (4)
Terrains (38)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (2)
Éphémères (6)
Rituels (2)
Artefacts (3)
Enchantements (2)
Total de cartes de la réserve : 15
Analyse du deck
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Explications de l'auteur
J'hésite à me monter ce deck pour un tournoi de legacy (en remplaçant les strip-mine par des terres dévastées)
Des avis pour des éventuelles amélioration ?
Le deck se base uniquement sur le cimetière, avoir les cartes en main ou au cimetère ne change rien pour ce deck (en général au cimetièrec'est même mieux)
La carte qu'il faut absolument avoir au début de la partie c'est "Lien de mana" qui permet de pouvoir mettre facilement 4 voir 5 terrains en jeu dès le début de la partie, de préférence il faut aussi se défausser d'une carte avec le dredge qui permettra de remplir le cimetière.
Continuer à chaque tour de remplir le cimetière, une fois une vie du terreau au cimetière on pose 3 terrains par tour, suivant contre qui on joue c'est déjà auto-win avec les Wastelands.
Avec les barren moor il est facile de remonter 5~~7 terrains en main, ce qui permet de faire des crimes du corbeau en masse ou simplement de les mettres tous en jeu via Lien de mana ce qui permet de pouvoir jouer nameless inversion que l'on peut jouer autant que l'on veut avec Haakon.
Pour finir l'adversaire il suffira de remonter 3 ou 4 fois la vie du terreau et pour finir de tout re-défausser et jouer siphonner la vie 5 ~ 6 fois avec les attaques précdentes de haakon ça signifie généralement le finish.
Des créatures avec la protection contre un type de créature ou le noir peuvent être embêtantes, pour s'en débarasser j'hésite à rentrer 1 ou 2 maze of ith, il y a déjà les sables mouvants contre les non-volants mais dans le cas d'une baneslayer angel ça peut être problématique.
En théorie l'adversaire n'a pas vraiment l'occasion d'avoir 5 terrains dont 2 plaines pour jouer baneslayer (dû au Wastelands) mais sait-on jamais...
Des avis pour des éventuelles amélioration ?
Le deck se base uniquement sur le cimetière, avoir les cartes en main ou au cimetère ne change rien pour ce deck (en général au cimetièrec'est même mieux)
La carte qu'il faut absolument avoir au début de la partie c'est "Lien de mana" qui permet de pouvoir mettre facilement 4 voir 5 terrains en jeu dès le début de la partie, de préférence il faut aussi se défausser d'une carte avec le dredge qui permettra de remplir le cimetière.
Continuer à chaque tour de remplir le cimetière, une fois une vie du terreau au cimetière on pose 3 terrains par tour, suivant contre qui on joue c'est déjà auto-win avec les Wastelands.
Avec les barren moor il est facile de remonter 5~~7 terrains en main, ce qui permet de faire des crimes du corbeau en masse ou simplement de les mettres tous en jeu via Lien de mana ce qui permet de pouvoir jouer nameless inversion que l'on peut jouer autant que l'on veut avec Haakon.
Pour finir l'adversaire il suffira de remonter 3 ou 4 fois la vie du terreau et pour finir de tout re-défausser et jouer siphonner la vie 5 ~ 6 fois avec les attaques précdentes de haakon ça signifie généralement le finish.
Des créatures avec la protection contre un type de créature ou le noir peuvent être embêtantes, pour s'en débarasser j'hésite à rentrer 1 ou 2 maze of ith, il y a déjà les sables mouvants contre les non-volants mais dans le cas d'une baneslayer angel ça peut être problématique.
En théorie l'adversaire n'a pas vraiment l'occasion d'avoir 5 terrains dont 2 plaines pour jouer baneslayer (dû au Wastelands) mais sait-on jamais...
3 commentaires
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Silandeurs Lundi 23 Juillet 2012 à 18:32La charmille dryade est une bonne idée, mais je vais encore procéder à divers test avant de changer ma mana-base.
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Daemangel Dimanche 22 Juillet 2012 à 11:40C'est un terrain qui se tuto sur enterré vivant, ça a l'air au moins drôle =3
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Silandeurs Mardi 26 Juin 2012 à 16:14=> The end