Deck Magic the Gathering : MGC ! T2 Mono ????GREEN???? Controle

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Éphémères (3)

Rituels (4)

Total de cartes de la réserve : 15

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Explications de l'auteur

MGC Mono ????GREEN???? controle

Bonjour à tous! Voila voila donc je vous presente mon 10eme deck! Et oui 10 ca se fête!Alors voila mon MGC!



I. Presentation[size=18]


Voila un deck qui utilise la grande capacité du vert a crée de la mana et la puissance d'artefact pour frapper fort! a Grand renfort de dent et ongle, la fameuse carte de Mirrodin!

Alors ca peut paraitre bizarre, un "MGC" ca sonne plutot mal a l'oreille!En faite mon deck est un "Elf and naith" j'ai vu que personne en avait possé alors j'en pose un! Le jeu as du mal face aux grand classique du T2, mais avec la sortie de Skullclamp ca nous arrange!! On va ptetre gagné des tournois! pour l'instant le mieux que j'ai vu c'est 2eme et 3eme a Taipan et au Japon.. qui sais ptetre que le mien va gagné! :lol:

[size=18]II. Les trucs à savoir pour jouer ce deck!



A) les combos a savoir

1./ Dent Et Ongle

Dent et ongle, c'est une carte tres puissante! mais elle a besoin de beacoup de mana! Qua cela ne tienne! ce deck a été concu pour avoir plein de mana! Avec elle on va chercher les gros thons (Colosse) et on gagne au bourrinage!
Remarqué bien aussi mes creatures, pour la majorité (a l'exeption des oiseaux de paradis, le symbiote de brinbois et du colosse) elles ont toutes une capacité déclanché!

regle 404.1. Une capacité déclenchée commence par les expressions "quand", "à chaque fois que", "à la" ou "au". La phrase contenant un de ces mots est la condition de déclenchement, qui définit l’événement de déclenchement.

Donc en cas de probleme, cette carte peut ramener par exemple une shamane ou bien un duplicant et sa capacité se declanche ! le deck à été en partie construit autour de cette carte! donc vous en faites pas, c'est prevu! ;)

2./ Le Symbiote de brinbois

Analysons sa capacité:
Renvoyez un elfe que vous contrôlez dans la main de son propriétaire : Dégagez la créature ciblée. Ne jouez cette capacité qu'une seule fois par tour.
C'est une capacité activé:
regle: 403.1. Une capacité activée est écrite sous la forme "coût : effet". Le coût d’activation est tout ce qui est avant les deux points (:) et doit être payé par le contrôleur de la capacité pour pouvoir la jouer.

403.3. Si une capacité activée a une restriction quant à son usage (par exemple "Ne jouez cette capacité qu’une seule fois pas tour."), la restriction continue à s’appliquer même si le contrôleur de l'objet change.


renvoyer un elfe est donc le coût et le degagé la creature ciblé est l'effet.
( RAPPEL => On peut dégager une creature dejà dégagée )

Ce qui nous interese ici c'est le coût! C'est plutot bizarre non??? Il ne marche que sur les elfes et mes 2 elfes dans ce jeux on une capacité declanché d'arrivé en jeu (Elfes des bois et shamane viridan).
Alors a quoi sert cette combo? => C'est simple! Il permet de remonter un des 2 elfes en main!


Comment la jouer???

Et ben c'est simple! on joue un des elfes, on declanche sa capacité!, on le remonte avec le symbiote, on le rejoue! (si on as la mana, mais vous verez, on en as vite beaucoup!) ensuite, pendant le tour adverse, si il tente de vous le detruire, HOP en reponse on le remonte dans la main(et oui c'est une fois par tour qu'on peut utilisé la capacité! donc 1 fois pendant le notre et une fois pendant le sien!) et meme on peut: Bloqué avec l'elfe, et apres la mise en pile des degats: la remonté dans la main! Comme ca elle fait ses degats a la creature attaquante et elle revien dans la main sans mourir! ;) et on recomence a notre autre tour! (si l'adversaire ne fait rien, on utilise la capa a la fin du tour pour pouvoir la rejouer vite a notre tour!
Vous verez: CA VA TRES VITE!

avec la shamane Viridane:

avec ca, pour 3(le cout de la shamane), on peut tuer un artefact a chaque fois qu'on la joue! Et puis en plus! Si on dégage (l'effet du symbiote) un oiseau et ben ca refait de la mana pour reposé encore la shaman! LOl les jeux artefact en meurent!

Avec l'elfe des bois:


On je joue, On pose un terrains pour nous( qu'on peut utilisé!), on le remonte dans la main, on le repose! (et on fait comme avec la shaman pour le tour adverse)
Hey? Vous avez remarqué???? Si on compte: ca fait ( a partir du tour 5 voir meme avant si on as de la mana): 1 foret (jouer normalement) + 1 foret de l'elfe + 1 autre foret de l'elfe! (et ca se joue tres bien!) ca fait au minimun, 2 terrains suplementaire par tour voir 3 !!!!!!!

je vous l'assure: c'est Jouissif! d'avoir 10 terrains tous 5 lol

PS: En cas de non sortie de la combo de l'elfe, on as floraison printaniere qui peut permetre de lancer vite des grosses cartes! et les birds servent d'appoint!

Voila donc pour les combos faciles!


B) comment jouer

-Posé vite des acelerateurs de mana, jouer les birds en 1er, Si on as deja un symbiote, ne pas je JOUER! il est preferable de le jouer avec le terrains suplementaire de l'elfe des bois, ca peut aidé contre les jeux blasts!

-Des qu'on as de la mana, on joue les gros thons! colosse, voir dent et ongle!

-jouer floraison printaniere aussi vite que possible (surtout contre les jeux ni vert, ni blanc!)

-On peut passer facile 5 ou 6 tours sans problemes si on as les bon elfes, si c'est pas le cas, faut pas hésité a les sacrifier contre les grosses creatures adverses.

-utilisé les duplicants sur les thons adverses ou les cartes clef! (genre disciple du caveau)

-etre tres vigilant contre blast! l'adversaires aura vite fait de comprendre qu'il faut tuer le symbiote! (c'est la clef du MASS land!)


C) Les kills

Ce deck a 2 kills!
-Le 1er c'est le Colosse! (je vous explique pas comment il arrive a tuer, c'est un question con!)

-Le 3eme c'est le Flambeau De La Création il revien vite et submerge l'adversaire!


III. Questions/reponse:


Q: Puis-je jouer la capacité du symbiote en reponse a un blast??
R: Oui tout à fait!

Q: Et si l'adversaire m'envoie un shock sur un elfe en reponse a la capacité du symbiote, ou va l'elfe?
R: l'elfe va dans ta main! cette capacité faissant partie du cout, il se resout avant que l'adversaire ne puisse reagir! Il n' Y AS DONC AUCUN MOYEN DE CONTRER LA REMONTE D'UN ELFE! ;)

Q: Et si l'adversaire m'envoie un shock sur le symbiote en reponse a la capacité du symbiote, que se passe t'il?
R: Certe le symbiote mourra, Mais l'elfe reviendra dans la main quand meme, pour la meme raison qu'a la question précédente!

Q: La matrise d'ammortisement n'est pas dangereux contre nous?
R: Oui! mais elle ne bloque qu'une seul chose: le Symbiote! les capacité declanché des elfes ne sont pas effectées.

Q: Faut-il mieux jouer la defence ou l'attaque?
R: La defence en debut de partie, et des qu'on peut on passe à l'attaque!

Q: Que faire face aux masse destruction?
R: Si on as un symbiote, on peut sauver un elfe, sinon il n'y as pas grand chose a faire!

Q: est ce que Asphyxie permet de contrer la capacité du symbiote?
R: Oui elle bloque la capacité de désengagement du symbiote, mais encore une fois elle ne bloque pas la remonter de l'elfe!



IV. Rapport de match


Versus ravager:Le ravager ne tien pas longtemp en general, la combo avec la shamane marche tres bien! et il prend vite beaucoup dans les dents! cependant si il as le disciple en jeu ca peut devenir dangereux de lui peter ses artefact! prudence donc, au disciple!
8/11

Versus MWC:Aucun probleme! c'est un jeu beaucoup trop lent pour embeter! seul les vengeances et autres coleres des dieux font fraiement chier! mais elles arrivent trop tard et on as deja beaucoup de mana! (attention aux wind shard)
5/6

Versus Gob Binding: Ils font mal les gobs! En general on arrive a tenir dans les 1er tours grace a la combo de remonter dans la main et les treuilles en reserver, mais il faut le tuer avant qu'il remonte les gobs!
6/10

Versus dent et ongle: La vitesse entre un dent et ongle classique et est moi est quasiement la meme! c'est un jeu en general tres long! ou l'armure de bois blanc fait la difference! ( un colosse 11/11 contre le mien 22/22 hihihih)
12/14

Versus Zombie: je n'ai eux que 2 matchs, et je voie pas trop de problemes a par le faites qu'ils revienent, encore , encore et encore!ils tuent à l'usure!
1/2

Versus Blast rouge: Ca c'est vraiement chiant! non seulement ils blastent toutes nos creatures (et le symbiote est le 1er a prendre!) en plus il nous tapent fort! et il nous tuent en general avant qu'on l'ai tuer aux colosse!
4/11

Versus Rock: pas trop de probleme, en milieu de jeu, il ne peut rien contre un colose!
5/7



V. points forts/points faibles


Points forts: :)

-La combo du symbiote (mana, anti-artefact, defence.. etc..)
-tres rapide
-puissance du collosse rapidement
-Fun a jouer!
-agace énormement l'adversaire (elfes des bois!)

Points faible: :(

-decree d'hanihilation est fatal!
-une mauvaise sortie dangereuse
-dificulté a controlé la table face aux masse créatures (+de 2)



VI. Cartes absentes;


-http://www.magiccorporation.com/modules.php?name=Cartes&file=viewcard&num=9881]Oxidation: j'ai deja de nombreux anti artefacts de base (naturalization et shaman), ca suffit !
-http://www.magiccorporation.com/modules.php?name=Cartes&file=viewcard&num=9948]Titan Morceleur: Les modérateurs m'on refuse le deck 2 fois a cause de cette carte alors j'ai abandonné!
-lhttp://www.magiccorporation.com/modules.php?name=Cartes&file=viewcard&num=9408]Armure du bois blanc : Je l'avais mis mais en faite c'est plus un complement a la victoire que un moyen de gagné!


Conclusion:


Voila donc un jeu de type dent et ongle un peu different, c'est plutot meconnu comme combo avec le symbiote, et elle parrais souvent obsolete, mais il n'en est rien!



Voila c'est fini!
bon vote et surtout bon commentaire, aider moi a ameliorer le concept!

++
Gandalf20000000

39 commentaires

  1. Drakus05 Dimanche 17 Juin 2007 à 22:31
    Très bon jeu, j'ai un deck dans le même style et le mien tourne très très bien, je pense que le tiens n'a pas trop de souci non plus. Avec quelques pierre directement dans le deck ça peut faire mal, surtt avec des colosses en jeu ! :-D
  2. Hertz Mardi 17 Avril 2007 à 21:55
    Il est sympa avec ses qualitées ses défauts (abscence de combos trop de répliquant pas de vampire tris ni de kiki hussard) mais il m'a l'air plutot bon. Un bon point dans l'explication les match up sont claires.
  3. arseno Lundi 18 Avril 2005 à 23:39
    Pourquois n'apelle tu pas ton deck simplement ''tooth and Nails'' ou bien quelque chose où il y a le mot ''tooth and nails'' dedans sinon sa porte a confusion . c'est bien drôle les nom bizare mais c'est pas précis!
  4. jer21 Mercredi 16 Mars 2005 à 20:29
    deck
    bidochon
    0/10
  5. turim1004 Mardi 14 Septembre 2004 à 18:49
    Bon deck mais enlève 2 répliquant et met 1 triskèle et 1 vampire de méphidrosse pasque tuer toutes les créatures adverses sa fait mal, et en plsu l'adversaire se fait péter sa créa dès quelle touche la table (malheureusement les effets déclencher s'activent)
    9/10
  6. lediablenoir Mercredi 28 Juillet 2004 à 11:52
    J aime bien parcqe sa change mai les match up vs des dent et ongle son bizar parcqe ta du fair des match vs des toos and nail ss natu de base parcqe sinon il on + vite la mana parcqil te casse ta floraison
    tu peu ossi jouer le grand kamahl la poigne.. avec triskel parcqe casser 3 ptit land d urza sa fai mal et en + fair gagner +6+6 a tes elfes sa peu etre ossi un kill different
    apre en syde a la place de nourritur tu peu jouer le temoin eternel qi lui peu te fair remonter soi une ptit floraison ou un dent et ongle contrer voir la simbiote
    sur ceux j te souhaite de bonne parti et j te mai qan mm un 9/10 (j mai pa 10 parcqe la perfection exite pa et qe j peu pa mettre 9,9) parcqe tu met des explication clair des match up et qe ton deck change un peu
  7. ShyGuy Jeudi 08 Juillet 2004 à 12:33
    Je prevois de faire un deck similaire mais avc quand des changements plutot important.je n'avais pas prévu de jouer t&n mais ca m'a l'air atractif donc c'est benef.et ne t'inquiète pas si tu veux que le mono green se fasse une place de choix dans le métagame actuel tu peux compter sur dse joueurs comme moi!
  8. reve1 Mardi 15 Juin 2004 à 17:08
    Il faut l'essayer avant de commenter, cette version est plus rapide que le tooth classique la combo elf/symbiote est très sympa est marche vraiment très bien, il est en effet fréquent de sortir le tooth t5 est en plus pendant ce temps le jeu n'est pas inactif... par contre répliquant c'est bien mais deux cela suffit amplement dans le deck de base ce qui te permettrais de mettre un kill alternatif genre akroma ou encore plus de contrôle genre triskele vampire mephistos...

    bravo 9/10
  9. Revv Dimanche 13 Juin 2004 à 18:34
    Tu gere pas enormement de mana t carte sont rrop fragile. trouve des moyens de def ton symbiote et rajoute le tryptique avec tout les tuteurs = bcp de chose a revoir !!
  10. dedz Samedi 12 Juin 2004 à 10:08
    Manque abunas leonin et ange de platine....5/10
  11. hernico35 Jeudi 10 Juin 2004 à 09:31
    Perso j'aime pas le concept dent et ongle
    et puis ton dec c'est un dec artefact anti artefact alors fait attention un jeu controle pourrait facilement t'avoir
  12. guerms Mercredi 09 Juin 2004 à 09:54
    Plus lent que le twelve post de nassif et moins performant que le mono vert casse arto. c'es t un melange de ces 2 decks qui malheureusement n'est pas super
  13. MyssZah Mardi 08 Juin 2004 à 14:59
    Mais ca manque un peu de moyens de kills je trouve...il suffit que le colosse arrive pas et t'es niqué...allez 8/10
  14. akematsu Lundi 07 Juin 2004 à 20:00
    Et si ya des contres en face ya 2 cartes a virer et c finit! bof
    en + niveau mana c sur tu finis par avoir du land mais trop tard...
    je te met 6/10 + 1 pour un bon commentaire: 7/10
  15. themagoamoth Lundi 07 Juin 2004 à 17:58
    Mé le prob de tous les thooths and nails, tu te le fait contrer, tu fait quoi ???
    t'attends d'avoir 11 manas ???
    non, vraiment, contre contresort, t mort
    mé bon, sinon, c une bonne version de ce type de deck
    7/10
  16. ratdechu Lundi 07 Juin 2004 à 17:20
    Je veu juste dire pour le versus zombie:
    quand un zombie à un mort vengeur en jeu,
    chaque zombie qui meurt est une peche dans la geule de son adversaire
    quand y en a deu ou troi, ça fait beaucoup plus mal, et tu meurs vite
    mais sinon le deck est bien.
  17. Tom_Graal Lundi 07 Juin 2004 à 11:07
    En plus le commentaire est bien pour une fois
  18. anakinskywalker Dimanche 06 Juin 2004 à 23:29
    Bonne version du elf and nail mais pourquoi autant de duplicant?????
  19. zinZ Dimanche 06 Juin 2004 à 22:24
    Frachemebt g jamais mis 10/10 mais la, je vai faire une exception.
    super deck, tres competitif, un petit peu original, super commentaire.
  20. ugo Dimanche 06 Juin 2004 à 21:31
    10/10
  21. MaxouManaRider Dimanche 06 Juin 2004 à 16:24
    je ne connaissais pas toutes les interactions du deck elf and nail;
    il faut reconnaitre que c'est très puissant !! et c'est a mon avis quand même plus puissant qu'un tooth and nail classic !
    juste une chose...t'as essayé de voir ce que ça donne en casant 2 ou 3 moxs ?
    a part ça ton commentaire est bien foutu (à part les fautes d'orthographe ! lol!!)!il est sympa à lire!
    en espérant que ce genre de deck ce développe de plus en plus pour varier le metagame actuel depuis le bannissement de la pince!
    10/10, car c'est pour moi le deck du mois en ce moment !!
  22. Dante_rqm Dimanche 06 Juin 2004 à 14:15
    ... l'idée du replicant mais malgrés tes dire la base de mana ne me semble pas encore assez explosive pour fournir les 9 mana de tooth.

    8/10
  23. Gandalf20000000 Dimanche 06 Juin 2004 à 13:38
    Pour l'histoire des anti artefact:
    y'en as 8 (shaman + naturalize) et avec la combo, la shaman peut servir plusieur fois donc pas besoin de plus!
    rude awakening => c'est pas mal du tout! mais j'ai fais ce deck avant la sortie de fith dawn donc je l'ai pas mis!

    soldab=> le tooth sort effectivement l'ange de platine et celui qui empeche ses artefact d'etre cible de sort: la reponse c'est: tooth, replicant sur le 2/5, + colosse, et enfin naturalize ou shaman sur l'ange! ca m'est deja arrivé plusieur fois! contre tooth ma technique c'est de jouer mon propre tooth apres lui! comme ca les replicants font tout le boulot!
    ++
  24. poseidon Dimanche 06 Juin 2004 à 11:46
    Un deck équilibré entre sorts très chers et sorts bon marché. je pense cependant que ton deck devrait se baser sur un thon supplémentaire, en effet, une seule carte maitresse n'est pas suffisante, si jamais ton colosse ne suffisait pas à conter un deck trop rapide, tu perdrais à coup sûr. je ne pense pas que 4 casse-artos soit suffisant dans un deck comme le tien (peut-être spectre + oxydation ?)
    8/10
  25. SebsokK Dimanche 06 Juin 2004 à 11:22
    Il te manque rude awakening !
    9/10
  26. BERNI Dimanche 06 Juin 2004 à 11:16
    Essayer les bouvier krosian
  27. mr-game-and-watch Dimanche 06 Juin 2004 à 09:56
    Ce deck utilise a fond la capa du vert et de ses atoux majeurs, mais le seul b-mol est que la capa du vert , en premiers et si on ne joue pas elfes(c ton k), c de bourriner !!! et donc deux elfes que j'appèlle joueuse de flute et sauvageone en plus de quelques bêtes feraient de ce deck un gros vert méchant mais il est bien quand même: 9/10
  28. Slobad Dimanche 06 Juin 2004 à 09:27
    Versus dent et ongle: la vitesse entre un dent et ongle classique et est moi est quasiement la meme! c'est un jeu en general tres long! ou l'armure de bois blanc fait la difference! ( un colosse 11/11 contre le mien 22/22 hihihih)
    12/14
    ca ce voit qu'il ne t'on jamais sortie abunas ange de paltine ou la tu con cede
  29. Slobad Dimanche 06 Juin 2004 à 09:25
    C'est pas un deck controle mais combo et en plis ya no combale donc deck en mousse4/10
  30. etharion67 Dimanche 06 Juin 2004 à 06:02
    Mais je trouve que sous la charrue c po terrib'... met plutot moisissure rempante ca gere a peu pres tout...
    dent et ongle ralentit le deck qui produit assez de mana pour jouer un repliquant avant dent et ongle...
    bref y'a selon moi des cartes inutile donc 7/10
  31. thepat Samedi 05 Juin 2004 à 22:15
    9/10
  32. coyote79 Samedi 05 Juin 2004 à 22:13
    Cela reste un jeu basique, on pose des lands, on va chercher une grosse bestiole et on ecrase...
    ca doit pas etre tres drole a jouer. a part le shaman, tu te preoccupe jamais de ton adversaire.( je ne dis pas qu'il n'est pas efficace!)
    par contre ton commentaire est tres bien fait bravo je te mais 8/10
  33. tiamat Samedi 05 Juin 2004 à 22:10
    8/10
  34. austin Samedi 05 Juin 2004 à 20:04
    Bof
  35. maju Samedi 05 Juin 2004 à 20:03
    9/10
  36. snake55 Samedi 05 Juin 2004 à 19:56
    9/10
  37. nay Samedi 05 Juin 2004 à 18:27
    Cool
  38. Mephidross Samedi 05 Juin 2004 à 18:25
    Que voranir ,cest une version simplifié et parn la meme occase moin puissante
    avec larrivé de 5 iem aube taurais pu mettre plus de cartes bien utile (temoin eternel et manteau de paradis ki est kan meme une grosse revolution pour ce genre de deck )

    7/10
  39. Voranir62 Samedi 05 Juin 2004 à 17:51
    Version tres simpliste du jeu "elf end nail" vu en grand nombre au gp de bruxelles...

    7/10 parce que ca reste tt de même assez fort