Deck Magic the Gathering : Kaldra Myr

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Éphémères (7)

Rituels (2)

Enchantements (6)

Total de cartes de la réserve : 15

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Explications de l'auteur

Hum, vous avez du le constater (ou peut-être pas) mais j'ai décider de faire un petit deck autour de Kaldra !!! Kaldra, une fois invoquer est quand même une créature 9/9 avec la célérité, l'initiative, le piétinement, il est indestructible et à chaque fois qu'il blesse quelqu'un, il le détruit ! Et vu qu'il à l'initiative, il sera presque jamais blesser de son c^^oté ! De plus, c'est un artefact et peu de créature en T2 ont la protection contre les artefacts (en fait, il y en a juste 7 dans le bloc de Sombracier !)

Mais bon, encore faut-il réussir à jouer ces trois équipements (Heaume de Kaldra, Bouclier de Kaldra, épée de Kaldra) ! Je pense que mon deck est bien construit dans ce but !

Une défense solide ?[/u]
Elle est surtout basé sur une créature : Valet Myr ! En effet, ils sont très rapide à invoquer et il suffit qu'il y en ai un sur le terrain pour que les autres ressuscite à leur tour !!! Deviennent plus que redoutable quand un arbitre silencieux est en jeu !!! En effet, avec lui il me suffit de bloquer avec un Valet Myr et d’en avoir un autre en jeu pour que celui détruit revienne au tour suivant !!! Les Mitraines qui sont là dès le tour deux, sont de bon bloqueur que l’on peut aller rechercher avec un Récupérateur Myr !
Sur un autre plan, Slobad est là pour protéger mes artefacts les plus important au détriment d’un autre (d’un Valet Myr, ils sont la pour ça !)
Ensuite, les Disciple du Caveau sont la pour contrer les jeu ravager ou au moins les calmer un peu ! Et puis, avec des cartes comme Salve d’éclats d’obus ou alors Slobad, je peux à mon tour utiliser leur effet !
Les Bombes à sortilèges de Pyrite sont aussi intéressante pour détruire les faible créature de début de partie de l’adversaire et ainsi l’empêcher ou alors minimiser son attaque !!!
Vous constaterez que je n’ai pas de monstre avec le vol… mais j’ai des salve d’éclat d’obus !!! (connais pas beaucoup de monstre qui ai plus de 5 avec le vol… Oui, bon d’accord il y a Akroma, mais ensuite…)

[b]La pioche

Elle est assez importante je pense dans ce deck ! En effet, pour réunir au moins un exemplaire des trois équipement de Kaldra, sans pioche rapide, cela est dure !!! Surtout qu'il faut le faire rapidement contre certains deck !!!
Toute cette partie repose uniquement sur le mana bleu !!! En effet, il me faudra au minimum une île pour pouvoir jouer ces sorts !!!
Le tout premier est fabrication : il me permet d’aller chercher une carte d’artefact rapidement et vous l’aurez compris, j’irai alors chercher une carte équipement Kaldra ! Ensuite, adjuration des pensées, jouable dès le tour deux est idéal pour donner encore plus de rapidité au deck !!!

Pourquoi avoir mit de l'affinité ?
Ne dit-on pas que la meilleur défense, c'est l'attaque ?
J'ai choisi de mettre un peu d'affinité pour avoir premièrement de bonne créature bloqueuse assez rapidement (Mitraine) et ensuite de bonne créature pour moi-même attaquer (Argousin Myr) ! De plus, si j'ai l'équipement Epée de Kaldra, je peux toujours équipé un Argousin et ainsi en faire une 9/9 au tour 5 (tour 4 l'équipement arrive en jeu, tour 5, j'équipe l'argousin avec !) Bref, cela peut surprendre l'adversaire !
Seconde possibilité, sacrifier un artefact avec le Slobad (tiens... un valet Myr par exemple ou à la rigueur un Récupérateur Myr), rendre indestructible un argousyn et attaquer avec !!! Par la même occasion, si un disciple est en jeu, faire perdre un point de vie à l'adversaire !!!
Bref, si j'ai mis des Argousin, c'est pour quand même avoir d'autres créatures capables de poser des problèmes (parce que, si on regarde les autres, ce n'est pas elle qui feront des miracles sur le plans de l'attaque direct !!!)


Kaldra
J'ai déjà dit toute ces caractéristiques !!! C'est vraiment un gros thon indestructible !!! Mais bon, il peut être en jeu tour 5 si on arrive à avoir tous les équipement et les poser dès que possible ! Le problème, c'est qu'on ne posera quasiment aucune cartes à côté pour se protéger ! Je préfère le jouer tour 6 ou avant j'ai eut le temps de poser autres choses à côté pour le soutenir !!!
Kaldra est donc le gros Kill du deck !!!

La réserve
Vu que je suis Bloc Mirodin, il faut quand même un minimum de casse artefact (Fracasser) et de sorts contrant la stratégie d'autre bloc Mirrodin (cocon de stase) ! Acquisition, génial pour aller prendre la meilleur carte du deck adverse (un colosse de Sombracier ? tour5 ? Ouais !!!!!) Enfin, vaincre peut très bien aller avec l'arbitre silencieux : on détruit la seul créature capable de vous bloquer !!!

Conclusion
Ce deck mise tout sur Kaldra mais je pense qu’il y a assez de carte qui permettent de rapidement réunir les trois partis qui le compose pour ainsi l'avoir le plus rapidement possible !!!

94 commentaires

  1. anagamin Mardi 09 Février 2010 à 10:00
    personne ne parle de cela : l'avantage que le jeton Kaldra soit une légende !!!

    si vous avez 2 incolores disponibles : vous faites une attaque avec Kaldra. Vous payez 1 incolore pour faire venir un nouveau jeton. Les deux jetons "disparaissent". Vous payez encore 1 incolore et Kaldra revient.

    Kaldra + 2 incolores = attaque et défense simultanées
  2. anagamin Samedi 01 Novembre 2008 à 17:07
    au début je trouvais les valets cool, mais quand en face de toi un ecrabouilleur entravarc se pointe tu regrette un peu de faire revenir un ou plusieurs artefacts du cimetiere.

    pour l'arbitre, c'est un peu risqué de le laisser sans protection : jambieres d'eclair, armure furtive ca aide bien ;-)
  3. DScale Mercredi 05 Mars 2008 à 17:33
    Fragile les équipements de Kaldra en un seul exemplaire =s
  4. Awateff Samedi 16 Décembre 2006 à 20:21
    Pourquoi ne mettrais tu pa des dons du forge acier.Ce serais pas mal pour chercher les équipements de Kaldra en plus de tes fabrications.Tu cherche le bouclier l'épée et ensuite le Heaume. :-? :-D
  5. blakart Jeudi 23 Février 2006 à 15:14
    il faudrai metre des créatures qui peuvent ,quan elles arives en jeu,te faire aller chercher des equipemens.Un peu trop risqué mais bien.8/10
  6. qwe1 Samedi 19 Novembre 2005 à 23:32
    tres facile a modifier chuchotement nocturne serai bien aprécier et aussi kaldra pour les avoir du aurai pu mettre des don du forgeur dacier auriok a la place de fabrication puisque son cout est plus éleve et en plus labitre silencieux n'a pas vrm affaire ds ce deck mais bon ... tres facile a modifier et apres je me demande pourquoi mes deck ne passe pas ... sa ne me rassure pas 5/10
  7. ben_15 Mercredi 20 Juillet 2005 à 23:43
    apparament tu n'aime pa tout les equipements de KALDRA c nul 5/10
  8. anto83 Vendredi 21 Janvier 2005 à 16:01
    ...c'est pas mal mais au lieu des ancienne tanniere mets des vide rayonnant pour une base de mana plus stable.
  9. okidoki Jeudi 11 Novembre 2004 à 12:07
    Hhpo
  10. kaldra Mercredi 20 Octobre 2004 à 14:26
    Il est tres bien ce deck puiski ya plein de cartes pour aller chercher les ekipements alors il peut aller tres vite avec un peu de chance et de toute facon c pour jouer entre potes alors 8/10
  11. delack Dimanche 27 Juin 2004 à 22:41
    Mais tu devrai jouer 2 equipement de chaque pour avoir plus de chance de tomber dessus
  12. guerms Mardi 22 Juin 2004 à 13:45
    Bon je vais pas etre aussi sévere que phage 33 mais normalement j'avais dis que je mettais 0 au prochain deck kaldra que je voyais car ces decks sont archi lent et injouable et que ça m'enerve de voir des decks bien plus performants se faire sortir du top 20 parce que y a des nains qui des qu'ils voyent écrit kaldra mette 10.donc je te met pas 0 parce que c'est débile et que tu le mérite pas mais je te met pas 10 non plus.
  13. Phage33 Mardi 22 Juin 2004 à 08:09
    J'aime pas du tout ce deck franchement alors voila.....

    treeeeeeeees mal construit.

    3/10 je vai pas bien aujourd'hui.

    @++ phage33
  14. MaGGoTs Lundi 21 Juin 2004 à 23:35
    C'est pas un deck de tournois mais juste un deck pour jouer entre ami !!! donc je ne joue pas spécialement avec contre des gobs ou des decks super-rapide-de-tournoi ^^
  15. conchita Lundi 21 Juin 2004 à 19:51
    Cooooonnnttttrrrreeeeee uuuunnnn jjjeeeeeeuuuuuuu raaapiiiiiideeeee cooooooomeeeeeeee uuuuuun gooooooobliiiiiiiiiiiiiiin tuuuuuuuu neeeeeee faaaaaaiiiiiiiis riiiiiiiieeeeeeeen taaaaaaaaaaaa cooooooompriiiiiiii?
  16. satana Lundi 21 Juin 2004 à 14:20
    Que fait tu contre une akroma et un rorix qui arrive au tour 1 ou 2 a part passer dans les négatif au tour 3 ou 4
  17. Khoradris Lundi 21 Juin 2004 à 00:18
    Imagine toi qu avec mon deck je sors souvent visara ou phage au 3-4eme tour alors bon vu le temps que ca te prend... et beaucoup de monde a des decks basé sur la rapidité. ton deck c est cool pour impressioner les debutants et les initiés mais contre de vrais joueurs tu vas pas loin ==> 6/10
  18. cassecouilles Dimanche 20 Juin 2004 à 22:40
    Pa mal tu pourré faire mieux
  19. klm_1230 Dimanche 20 Juin 2004 à 21:24
    Un don de forge-acier ça te dis pas?
  20. luke35 Jeudi 17 Juin 2004 à 12:43
    Tu te fais laminer par les jeux rapides ;)
  21. triflo Jeudi 17 Juin 2004 à 12:34
    8/10
  22. Fun_shadoW Mercredi 16 Juin 2004 à 10:13
    Pas assez rapide !!
    met des vides-rayonnant !!
    met deux exemplaires de chaques kaldra !!
    met ce deck en catégories fun,car la aucune chance en tournoi !!

    voila,je ne vais pas n'eterniser mais je te met 7/10.
    fun_shadow
    @+
    essaye d'améliorer ton deck et reposte le.
  23. Mulugruntz Dimanche 13 Juin 2004 à 23:09
    Valet myr + arbitre ?? et que fais-tu du trample ? connais-tu tnn ? 11/11 trample !! (et le vol ?)
    1 seul de chak kaldra ? on t'en supprime 1 et t'es pinpin (aquisition, sur tu nomme si bien).
    le bloc de sombracier ? tiens, c'est nouveau, avant, c'était le bloc mirrodin, je crois o_o
    les arrestation empêchent les capacités activées (coût : effet), donc, ton exemple du disciple du caveau me semble un peu déplacé, ce n'est pas une capa act.
    vire les mitraine, elles servent à rien. tu dis, "tour 2", alors qu'une mitraine se sort tr1 (mais certainement pas dans ton deck).
    plongeon dans les ténèbres, tu dis "ideal de sac des artos", alors kil fo sac des créatures. o_o de plus, je vois pas ce qui est ideal dans la perte de créatures (dans d'autres deck, j'aurai vu, mais pas dans celui-là).
    y atellement de trucs à dire mais, je vais pas m'éterniser sur du "brouillon à points", j'ai d'autres trucs plus intéressants à faire (comme aller aux toilettes, par exemple) ...

    mulugruntz

    ps : 1/10, je met jamais 0, mais j'en pense pas moins
  24. dia68 Dimanche 13 Juin 2004 à 18:23
    A mettre en deck fun plutot 4/10
  25. vivamonaco Dimanche 13 Juin 2004 à 12:58
    Un peut lent!!
  26. tijoman Dimanche 13 Juin 2004 à 00:08
    Le deck est bocou tro lent.et pi si y te mank 1 equipement, t pa dan le caca...plus 1 deck fun qu'autre choz
  27. Le-Roi-Liche Samedi 12 Juin 2004 à 20:43
    :(
  28. guerms Samedi 12 Juin 2004 à 07:06
    Ton deck est bien trop lent
  29. MaGGoTs Jeudi 10 Juin 2004 à 09:58
    Mdr, j'me suis trompé de page pour le commentaire !!! ca m'apprendra a ouvrir plusieurs page sur mc :/
  30. MaGGoTs Jeudi 10 Juin 2004 à 09:57
    Le deck est bien construit, mais tuu risque de mettre du temps pour poser tes équipements (surtout avec autorité de la loi) et surtout si tu ne les pose pas avant le tour 5 (vu qu'avant tu veux plutôt bien te proteger !!!
    enfin, c'est sur qu'autorité de la loi pourra poser des problème à ton adversaire (par contre, face à un type qui joue le même type de deck que toi, tu risque pas trop de le désavantager...)
  31. hernico35 Jeudi 10 Juin 2004 à 09:23
    Et qu'est ce que tu fais contre un dec dent et ongle ou controle?
    dans ce cas tu ne peut pas rester a ne rien faire!!! trouve plus d'accélérateur de pioch (masque de la mémoir) et plus d'accélérateur de mana pour le kaldra!!!
  32. jkyo2002 Mercredi 09 Juin 2004 à 00:23
    Lol a, tun t'es bien defoulé
    le deck est pas mal
  33. MyssZah Mardi 08 Juin 2004 à 15:05
    Mais peut etre pas assez efficace dans le format
    par contre il est original donc 7 pour le deck et +1 pour l'originalité et ca fait 8/10
  34. TenBears Lundi 07 Juin 2004 à 13:03
    Scuse moi mais c'est enorme, si l'autre fait 1 vengeance il perd tout, donc si il ne reste que la moitie des cartes en jeu c'est plus que bien...a propos, si le bouclier est posé, le heaume et l'epee sont eux aussi indestructibles :p
  35. bobob8x Lundi 07 Juin 2004 à 12:22
    Il est sympa comme deck mais comment tu réagis face à vengeance selon akroma. t'a rien pour contrer et la seule carte undestructible c'est ton bouclier de kaldra. d'accord t'a slobad mais tu peux sauver ke la moitié de tes cartes en jeu...
  36. TenBears Lundi 07 Juin 2004 à 12:05
    Aa tu pues t'es trop un cretin, garde tes commentaires pour ceux que ca interesse
  37. minichampihallu Lundi 07 Juin 2004 à 10:01
    Pa mal
  38. aa Lundi 07 Juin 2004 à 09:57
    Ton deck é bon mé je taime pa té con tu pu tu ser a rien é tu mé dé commentaire de merde sur lé fun card
    kita me faire viré je vé en remettre une couche:
    "ta mere é moche
    ton pere é grec
    té kune grosse merde tu te la pete tro é tu enerve
    si je te voi dan la ru jte fé bouffé ta pouriture de glan de merde"
    merci de mavoir lu
    o fet je te mé 0/10 paske té un vré enculé de merde ki pu de sa race modite du cu de son pere de merde ki se fé enculé(lui ossi) par un porc en rute
    houla sa fé du bien
  39. Pikmin Lundi 07 Juin 2004 à 09:22
    Une arrestation n'empeche pas un disciple de te faire perdre des points de vie a chaq fois qu'un arto meurt...
    sinon j'm ben ton deck alors je mets 9 / 10
  40. adrelinar Lundi 07 Juin 2004 à 09:07
    Ton deck est globalement sympa dans l'idée mais il manque de tutor, celui qui me ferait le plus peur si j'étais toi c'est le plongeon dans les tenebres puisque tu pioche oui mis le reste est retiré de la partie le probleme donc de ne mettre qu'un exemplaire des équipements légendaires de kaldra..9/10
  41. Ahriman Lundi 07 Juin 2004 à 08:33
    Je ne suis pas d'accord avec les autre ton deck est symphas mais je crois que quelques modif pourrait le faire( + de pioche, +de tutor artefact) j'aime bien le principe du valet dans le deck : 7/10.
  42. godzilla Dimanche 06 Juin 2004 à 22:17
    Par rapport a dante_rqm je trouve ton commentaire tres interressant et ton idée assez bien pensée
    mais il faut reconnaitre que reunir les trois equipement doit te prndre pas mal de temps d'autant plus qu'il ne sont présent qu'en 1 exemplaire chacun
    bref une bonne idée qui pourrait etre affinée(réduire les affinités et ajouter des equipements de kaldra)
    9/10
  43. wakabayashi Dimanche 06 Juin 2004 à 22:04
    D accord.avec 1 equipement de chaque ca va etre dur
  44. Dante_rqm Dimanche 06 Juin 2004 à 20:39
    Comment prétendre monter un jeu kaldra avec un equipement de chaque et si peu de tutor ou piocheur ou accelarateur. c'est trés faible tout ça et à peine fun.
    valet c'est trés moyen
    bref c nul et en plus ton commentaire est illisible et vraiment chiant.
  45. Slobad Dimanche 06 Juin 2004 à 20:09
    Ya pas de tutor!!!1 équiipement de chaque!!!ou son les stellshaper gifts et les refonte?????et les piocheurs?
    et les accélérateur?et les évolutions artificielles?et a quoi servent les valets myr?tu joue pas kaldra,tu joue un faux affinity qui tourne pas
    0/10 ce deck peut tuer tour 7-8 sur avec une sortie réguliere
  46. tagadobudoire Dimanche 06 Juin 2004 à 18:58
    2 piocheurs pour aller chercherdes cartes que t'as en un exemplaire dans ta biblio, c'est un peu léger, t'as intérêt à avoir de la chance
  47. Ormoadi Dimanche 06 Juin 2004 à 18:20
    Pas mal du tout le deck ! je met 9/10 :)
  48. mr-game-and-watch Dimanche 06 Juin 2004 à 16:56
    Mais non en fait il est très bon, tu ne men veupas..si bon alors je te met 10/10
  49. TenBears Dimanche 06 Juin 2004 à 16:11
    Allé il fallait bien qu'il en sorte des decks sur kaldra, ca merite un bon 9/10 pour l' "originalité et la jouabilité (ca a pas l'air de trop mal sortir)...

    mais en fait je mets 8 a cause de la masse "!!!" eparpillés partout sur le commentaire (désolé ms c'est preske pire ke l'absence de ponctuation, super chiant a lire, bah ué je suis 1 enfoiré je sais :p ) et aussi paske je trouve que si le heaume ou l'epee de fait niker (bah ué si t'as pas encore posé le bouclier ou slobad...) c'est tres leger d'avoir seulement 2 recuperateurs (et encore tu les as meme pas mis pour ca :o ...)

    au final, 8/10
  50. zombar Dimanche 06 Juin 2004 à 15:50
    Fais gaffe pour les terrain sinon c'est cool ! 9/10
  51. Fizbann Dimanche 06 Juin 2004 à 15:43
    A mon avis, seule une forge de sombracier vient à manquer, vu le nombre considérable d'artefacts et de plus tu n'utilises que des terrains artefacts ... cependant son cout reste élevé donc ... à tester.
    sinon, j'aime beaucoup ^^
  52. Free_Gnoll Dimanche 06 Juin 2004 à 15:29
    Tu prend des risques avec les terrains...avec tous les anti artefact qui rodent.............
  53. themagoamoth Dimanche 06 Juin 2004 à 15:28
    Met un coup d'aether, c le must contre ravager !!!
  54. thalad Dimanche 06 Juin 2004 à 15:01
    Marche des machines = c'est ce que je dis depuis le debut
    plus de terrains et tu ne peus plus equiper tes equipements.
  55. kent1 Dimanche 06 Juin 2004 à 13:17
    Si le gars joue des lumieres de l'autel tes ekipements ils vont voler.
    mais j'aime bien ta défense.
    8/10
  56. elemix Dimanche 06 Juin 2004 à 12:21
    Si kaldar meur ( on ne sait jamais ) les equiment reste kan mm en jeu, donc on peu le reinvoqué et dans le cas general on a po besoin de payé de cou pr lui mettre ses equiment?
  57. poseidon Dimanche 06 Juin 2004 à 11:41
    Je ne pense sincèrement pas que 50 % de chances d'utiliser les principales cartes d'un deck tour 7 soit une bonne tactique. un annonciateur de l'aube noire te permettrait d'avoir davantage de chance de piocher les 3 artos mais je pense franchement que tu as bien plus de chances de sortir un colosse de sombracier qu'un avatar de kaldra.
    7/10
  58. yaya2 Dimanche 06 Juin 2004 à 11:09
    9/10
  59. ascety Dimanche 06 Juin 2004 à 10:48
    Si tu te choppe une marche des machines tour 4 ou 5 ta plu ka concéder puis ke plu de mana donc pas de kaldra et otre
  60. MaGGoTs Dimanche 06 Juin 2004 à 01:42
    Non, les chances d'avoir ces trois parties ne sont pas aussi minces que tu le prétend... en effet, avec fabrication et adjuration des pensées, je peux facilement avoir ces 3 cartes (et il y a toujours l'espoir d'en avoir une dès le départ...)
    disons que j'ai 50% de chance de pouvoir la jouer tour 7 ! mais avec un arbitre silencieux, je devrais toujours être dans la partie à ce moment là !!!
    sinon, je peux toujours donner l'épée de kaldra à un argousin au tour 6 pour avoir une 9/9 moins puissante que kaldra mais à ne pas sous-estimer non plus !!!
  61. Gandalf20000000 Samedi 05 Juin 2004 à 23:58
    Ton deck est bien, c'est une sorte d'affinity pas comme un affinity! enfin un truc qui as de l'avenir!
    je tiens juste a donné une précision sur ce que ta dit sur kalda!

    tu dis que tu prefere les jouers tours 6 pour bien pouvoir les proteger.. alors si on par du point de vue que ta environ (vrai calcules statistique)
    -de 1% de chance de les avoirs tours 1 a 4, 1% des tours 5 a 8 et un peu moin de 3% jusqu'au tour 14. et meme avec fabrication ca risque d'etre dur. precise donc que c'est un kill vraiment alternatif!
    9/10
  62. lecureuil Samedi 05 Juin 2004 à 23:27
    Enfin un jeu kaldra, et pas mauvais en plus
  63. thalad Samedi 05 Juin 2004 à 23:10
    Je vient de voir que je radote !!!
  64. thalad Samedi 05 Juin 2004 à 22:58
    Mefie toi contre une marche des machime, cela ne marche plus
  65. BBF Samedi 05 Juin 2004 à 22:16
    Très bon deck mais si je met une marcheuse de la filandre avec une créature 11 nommée colsse de sombracier t dans la merde mon ami sinon très bon deck je te met 10 sur 10 parce que je sui marrant moi mais je pense que tu gagnerai kan meme @+
  66. tiamat Samedi 05 Juin 2004 à 22:09
    J'aime bien le concept
  67. thalad Samedi 05 Juin 2004 à 21:51
    Que fait tu contre une marche des machines ?!
    (les artefacts deviennent des creatures-artefact) bref tu n'as plus de terrains de toute la partie.
  68. LG93 Samedi 05 Juin 2004 à 21:50
    Pour moi il te fo au moins 4 exemplaires de la carte "don du forge acier".elle marcherai trop bien.
  69. moapol Samedi 05 Juin 2004 à 21:34
    Mé on a pa forcemen lé équipement au tour 4/5/6 mem si tu as les sorts pour qi peuvent venir plus tard,ver tour 6/7/8 !!
    9/10
  70. Rajh Samedi 05 Juin 2004 à 21:27
    Bien mais a mon avis il faut pas mal de temps pour le mettre en place sinon il est ok.
    9/10.
  71. etharion67 Samedi 05 Juin 2004 à 21:16
    Mais semble un peu lent...
    mais bon le commentaire est comple et l'idée sympa.
    8/10
  72. grizou Samedi 05 Juin 2004 à 21:00
    10/10 tro bien
  73. thalad Samedi 05 Juin 2004 à 20:54
    Pense a sceptre isochronique pour fournir la mana de la couleur qu'il te manque. tu joue trois couleur et aucun moyen de te la fournir si tu n'a pas le mana de la couleur souhaite. ou maintenant comme equipement il y a aussi le manteau . alors a toi de voir.
    le probleme de la combot c'est qu'il fait les trois artefacts
    mais bonne initative qui nous change un peu
  74. darkmanu Samedi 05 Juin 2004 à 20:50
    10/10
  75. GaBrIeL Samedi 05 Juin 2004 à 20:19
    Il dechire tro je l'kiff c tro délirant ya lein de combos a inventé
  76. dalmio Samedi 05 Juin 2004 à 20:05
    Le deck est simpa et se débouille bien sans pince crane qui aété bani
    bonne explication
    10/10 bien
  77. austin Samedi 05 Juin 2004 à 20:03
    9/10
  78. snake55 Samedi 05 Juin 2004 à 19:53
    10/10
  79. pompierjunior Samedi 05 Juin 2004 à 19:29
    Ouai pas mal 10/10 je met 10/10 pcq pour une fois c pas un deck affynité et en plus il est bien
  80. Cdox Samedi 05 Juin 2004 à 18:56
    Mais je le verrais plus ravager avec l'entave 9/10
  81. thepat Samedi 05 Juin 2004 à 18:36
    9/10
  82. Lytos Samedi 05 Juin 2004 à 17:22
    Et peut etre competitif mais je pense qu'il est un peu lent
  83. Lord_Alendur Samedi 05 Juin 2004 à 16:54
    Ce deck a deux problemes evidents: mana...et pioche!!tu pense qu'avec un exemplaire du coffre a jouet de kaldra tu l'auras en jeu tour 6?-_-' ca voudrait dire que tu avais tout en main, et que tu as tout pose dans l'ordre: heaume, bouclier,epee.. mais ca sert a quedalle!! paske comme pendant ce temps la, t'avais a peine deux valets myrs en jeu et pas d'arbitre (pasque deux, ca sort tres rarement aussi-_-') tu t fait demolir!!

    en fait ton idee de deck est pas mal, mais faudrait ajouter de quoi aller chercher les joujoux, et de quoi avoir plus de manas. pour ca, pas dur, rajoute des talismans ou des myrs..et vire l'enforcer, c'est un foireux^_^ ajoute plutot a la place un ecrabouilleur ou un lodestone..
    vire l'adjuration qui sert a quedalle et essaye avec un bringer bleu, vu que t'as quand meme foutu les 5terrains artos-_-' sinon, mets des terrains d'urza!! ca ameliorera tes sorties (moins d'artos en jeu, plus de mana..==> sortie plus simple(ptit rappel, avec des talismans/myrs a mana, tour 3t'as 9manas..alors qu'avec des lands artos t'arrive au mieux a 4manas...)

    donc essaye d'ameliorer la pioche et de faire venir tes cartes plus vite (le bringer noir ou le bleu!!)
  84. Anaril Samedi 05 Juin 2004 à 16:41
    Pas mal comme deck, j'ai moi aussi une idée de deck avec ces artos, mais si j'étais toi je mettrais 2 de chaque car si on te casse un des trois pas facile de le recupérer (meme avec un recuperateur).

    a oui encore une chose, kaldra n'est pas une creature artefact... donc... :) meme les crea protect arto on mal ;)
  85. Mephidross Samedi 05 Juin 2004 à 16:18
    Mais je pense ke tu devrais mettre 2 equipement de chaque
    en plus ta mana curve est pas terrible ,met des accelerateur
    sinon bon deck et surtout très bon commentaire
    8/10 @+
  86. loverboy Samedi 05 Juin 2004 à 16:13
    Ton deck est sympa et bien original mais ya quand mm beaucoup de points faibles,par exemples contre de la defausse ou alors contre des cartes comme piege pont ou encore balance noétique qui empeche les gros monstres d'attaquer,ou encore contre des blasts rouges.mais il est cool quand mm.
    jte met 8/10
  87. zargost Samedi 05 Juin 2004 à 15:54
    Je te m`ai un 10/10 parceque zech t`a mis un 0 et meme j`aurais quand meme mis un 10/10.
  88. LaTaupe Samedi 05 Juin 2004 à 15:52
    Je te mais 10/10 parce que j'avais la flem de tout lire
  89. Knots Samedi 05 Juin 2004 à 15:32
    D'abord, les commentaires sont censé être constructif et non pas incendiaire ! ensuite on insulte personne ici !!!
    et puis, quand tu li bien le commentaire (ce que tu n'a pas du faire) et bien on remarque tout de suite qu'avec fabrication, il peut facilement réunir ces trois partie !!! et s'il ne réussis pas a faire venir kaldra, il lui reste d'autres solutions (comme donné epée de kaldra à l'argousin myr pour en faire une redoutable 9/9) !
    franchement, j'met 10/10 pour compenser ce 0 totalement injustifier !!!
  90. ZECH Samedi 05 Juin 2004 à 15:24
    Tu pe jamais sortir ta combo povre naze tu joue tout a la chatte .si tu ve 1 vré jeu envoie un mail
  91. Methos59 Samedi 05 Juin 2004 à 15:16
    Il manque peut-étre de tuteur. (refonte, en sacrifiant tu met des points avec la diciple et tu peux remettre en jeu s'il s'agit d'un valet) mais bon, on ne peut pas tout mette dans un deck.
    c'est un deck original qui tient la route.
    10/10
  92. Djojo971 Samedi 05 Juin 2004 à 15:15
    Ton deck est bien malheuresement il est assez cher (equipements kaldra surtout). sinon il peut être efficace à condition que ca ne soit pas contre un jeu rapide style gob... j'aime bien 8/10 !
  93. kakkhara Samedi 05 Juin 2004 à 15:07
    Une bonne défense mais kaldra arrive trop tard et il faut aussi poser tous les équippements. moi aussi je vais poster un jeu kaldra que je joue pour l'instant en proxy et je trouve que le mien est plus efficace. enfin, 9/10 quand même car rajouter du rouge est pas mal.
  94. BERNI Samedi 05 Juin 2004 à 15:02
    J'aimerais bien avoir au moins une fois kaldra en face de moi et voir l'effet que ça fait de ne plus comprendre a la vie