Deck Magic the Gathering : Donne moi ton âme...
Liste du deck
Créatures (5)
Éphémères (8)
Rituels (14)
Artefacts (7)
Enchantements (4)
Terrains (22)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (4)
Rituels (4)
Artefacts (7)
Total de cartes de la réserve : 15
Analyse du deck
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Explications de l'auteur
Salut a tous,
Je vous presente ici la 2e version de mon MBC (la 1ere etant vraiment pourrie) mise au point apres qq semaines d'entrainements et tests divers. Comme tout bon MBC qui se respecte, le but principal est de nettoyer la table de toutes les crea qui s'y trouvent (ensuite chacun sa methode pour la finition, tous les moyens sont bons
).
Ici je me base sur 4 thons et sur 1 sucage de vie pour achever l'adversaire apres l'avoir depouille de ses creatures...alors comment ca marche tout ca?
===== UTILISATION =====
Comme je l'ai dit, le but est de nettoyer la table avant tout. On gere donc le debut de la partie avec les edits qui passent par dessus toutes les protections (hormis celles sur le joueur lui meme, la ca fait mal :'(); le diabolique a cet avantage sur le chaines (dsl pr l'abus de language) qu'il peut etre joue en ephemere, mais le chaines possede 1 flashback ki peut s'averer etre tres utile quand j'ai de quoi le payer (epheremere, incontrable). Apres cet apperitif arrive la mutilation, sort de gros porc qui rase TOUTES (ou preske) les crea en jeu (suivi par 1 voir 2 edits il ne reste plus rien).
Le decret de souffrances est assez particulier: je le joue aussi souvent en cycle qu'en normal, car -2/-2 en ephemere peut se reveler etre 1 arme mortellement efficace (comment casser 1 bidding...) dans diverses occasions (effet de surprise garanti
).
Voila donc pour ce qui est des anti-crea "basiques".
Une fois la partie sous controle, on peut commencer a sortir l'artillerie lourde pour la finition de l'adversaire: les thons ou l'absorption. Ces 2 finitions sont a base de mana, mana indispensable a tout bon MBC qui se respecte
.
Les thons:
- Visara: 5/5 vol pour 6, c'est un assez bon finisseur sans compter sa capacite de destruction de crea tres sympathique, elle est relativement indispensable
- Demon Ravageur: 5/5 vol pour 7, il sert a la fois de finisseur et d'assurance vie (bah ué ca fait flipper se dire que si il lui arrive malheur toutes les crea passent a la moulinette
)
- Phage: finisseur par excellence!! 1 fois la table deblayee elle n'a plus qu'à tendre la main pour cueillir l'adversaire
- Depouilleur: mon préféré, sans doute a cause de sa subtilité (;))peu commune...dans tous les cas il est efficace aussi bien contre le noir (insensible aux terreurs et disposant du vol, survolant donc le noir en general faible dans le domaine aerien) que contre le "pas-noir" (lisez donc sa capacite...:p); il est par contre inutile contre les decks arto si communs en ce moment (bah a la limite il casse les engeances)...pas grave je l'aime quand meme ^^
L'absorption est le 2e finisseur du deck. En effet, on rush assez vite le mana avec les coffres, lentilles, et (interdiction de se moquer) messes de la coterie. On peut donc relativement vite (pourvu qu'on ait reussi a locker le debut de la game) peter des absorptions relativement mechantes sans trop de pb...
Accessoirement, on a:
- les petites cornes qui permettent de resister au debut contre tout ce qui est perte de pv a cause de divers trucs trop nombreux pour etre enumeres ici
- les arenes phyrexianes! excellent moteur de pioche noir, ici le seul du deck, indispensable pour piocher vite et bien
- les 4 precepteurs (2 demoniaques et 2 vampiriques) qui me permettent d'aller chercher la carte que je veux (effectivement vous avez du remarquer les nombreuses cartes en 2 exemplaires) si le besoin s'en fait sentir
- les cailloux de l'oubli ("pierres de l'oubli" pour les puristes
), tout a fait indispensables pour gerer tout ce qui est malheureusement ingerable par le pur noir (enchantements et artos)
- Balthor qui lui sert de soutien aux thons lorsqu'ils sont envoyes au cimetiere sans que je donne mon aprobation, apres tout c'est moi qui commande!
(attention a l'erreur conne: ramener phage avec balthor; je l'ai fait 1 fois je le referai plus
)
- les pitoyables messes de la coterie qui peuvent me faire gagner du temps au debut, mais qui ne valent rien comparees aux bonnes vieilles messes noires *sigh*
PS: qu'on ne vienne pas me dire que le deck est instable, il commence a jouer dans les 4-5 premiers tours et ne se base pas sur un assemblage tres meticuleux de certaines cartes vitales pour former des combo ou 1 sortie parfaite...les arenes et les4 precepteurs assurent une stabilite enorme, beaucoup plus importante que celle qui qui consiste a mettre bêtement 4 exemplaires de chaque carte sans savoir pourquoi -.-
===== COMBOS =====
Le deck entier est 1 combo, cf les explications ci-dessus
===== SIDE =====
Ici je me defends contre la plupart des trucs qui peuvent me faire souffrir, c'est à dire:
- contrainte: principalement contre control et combo, enorme avantage d'etre jouee pour que dalle et de coller parfaitement au deck (les crea je les gere qd elles sont posees, pas besoin de l'en faire se defausser)
- interrogateur: mais pourquoi lui? Tout simplement parce qu'il ne coute pas cher donc peut etre joué tres vite (franchement 1 vase cerebrale contre 1 BW control vous etes malades...), il sert plusieurs fois car c'est 1 crea et pas 1 abruti d'ephemere ou de rituel, et il colle encore 1 fois au deck car j'ai pleinnnnnnnnn de mana à lui offrir pour qu'il fasse mumuse
. Encore 1 fois contre control et combo
- grille de defense: contre tout et n'importe quoi qui peut me faire chier pendant mon tour (notament les counter sur mes sorts cle: thons et absorb)
- pierre de l'oubli: si ca devient vraiment de l'abus, une 3e ne pourra pas me faire bcp de mal, contrairement à l'adversaire
- creuset des mondes: adieu pete-terrain! c'etait 1 de mes hantises, maintenant c'est un match a mon avantage
- stabilisateur: un bon astral c'est toujours chiant...
===== POINTS FORTS/FAIBLES =====
Les points forts:
- monoblack, pas de color death a la con
- un control quasi total de tout ce qui est pose sur la table concernant les creatures
- 2 facons de gagner, on a toujours besoin d'une issue de secours...
Les points faibles:
- c'est cher...mais abordable! Je suis loin de rouler sur l'or mais j'ai presque reussi a le terminer (ok ca m'a pris du temps, ok j'ai trouve pas mal de cartes d'occas mais bon...). On peut le modifier pour le rendre beaucoup moins cher en remplacant des cartes de bourrin par d'autres moins efficaces mais moins couteuses
- a vous de me dire les autres points faibles, vous serez surement plus objectifs que moi, d'autant plus que je n'ai pas encore pu tester le deck contre la plupart des decks
===== MATCH UP =====
- weenie (on s'en fout de la couleur): c'est bien le diable si je ne gagne pas!
- BW control: sans la reserve c'est tres cho, il me contre mes gros sorts et je tue les crea sur lesquelles il se base pour gagner...
- MBC: le plus rapide l'enporte
- dent et ongle: trop facile...
- astral: tendu contre WR, assez simple contre WG, la reserve met fin a toute discussion
- pete-terrain: tres cho sans reserve, win facile avec le creuset
- enchanteresse: les pierres sont ma seule carte contre ce deck, c'est donc un match up tres difficile a remporter (pour ne pas dire impossible
)
- slight: chaud! je peux m'en sortir a l'arrache avec les cornes en regagnant qq pv (en attendant l'absorption) et avec mes anti crea en instantane (edit diabolique, cycle du decret)
- combo: pas trop de pb avec les contraintes et interrogateurs
- bidding: tous les anti-crea instantanés (meme le caillou)
- autres...?
===== CONCLUSION =====
On a donc ici un MBC assez classique (à qq variantes près...) qui se base sur 2 facons de tuer: thons ou suçage de pv. On gere le debut, on attend qq tours d'avoir masse mana, et l'affaire est dans le sac! Je suis obligé de faire appel a des arto tels que la pierre et le creuset car le noir est une couleur completement demunie face aux enchantements, arto, pete-terrain notament...le prix du deck s'en ressent evidement, mais a part jouer en T1 avec des truc overpowered j'ai pas vraiment le choix quant à l'utilisation de ces cartes...
Voila voila, fin de l'explication, j'attends vos conseils
...C'est un deck que j'ai eu le loisir d'experimenter un peu, mais si je pouvais avoir l'avis de joueurs aguerris (ou moins aguerris
) quant au choix de certaines cartes plutot que d'autres, ca ne serait pas plus mal
Merci pour votre coopération (et pour votre patience d'avoir lut le commentaire jusqu'au bout, encore + long que l'autre!!)
@+
TenBears
Je vous presente ici la 2e version de mon MBC (la 1ere etant vraiment pourrie) mise au point apres qq semaines d'entrainements et tests divers. Comme tout bon MBC qui se respecte, le but principal est de nettoyer la table de toutes les crea qui s'y trouvent (ensuite chacun sa methode pour la finition, tous les moyens sont bons
Ici je me base sur 4 thons et sur 1 sucage de vie pour achever l'adversaire apres l'avoir depouille de ses creatures...alors comment ca marche tout ca?
===== UTILISATION =====
Comme je l'ai dit, le but est de nettoyer la table avant tout. On gere donc le debut de la partie avec les edits qui passent par dessus toutes les protections (hormis celles sur le joueur lui meme, la ca fait mal :'(); le diabolique a cet avantage sur le chaines (dsl pr l'abus de language) qu'il peut etre joue en ephemere, mais le chaines possede 1 flashback ki peut s'averer etre tres utile quand j'ai de quoi le payer (epheremere, incontrable). Apres cet apperitif arrive la mutilation, sort de gros porc qui rase TOUTES (ou preske) les crea en jeu (suivi par 1 voir 2 edits il ne reste plus rien).
Le decret de souffrances est assez particulier: je le joue aussi souvent en cycle qu'en normal, car -2/-2 en ephemere peut se reveler etre 1 arme mortellement efficace (comment casser 1 bidding...) dans diverses occasions (effet de surprise garanti
Voila donc pour ce qui est des anti-crea "basiques".
Une fois la partie sous controle, on peut commencer a sortir l'artillerie lourde pour la finition de l'adversaire: les thons ou l'absorption. Ces 2 finitions sont a base de mana, mana indispensable a tout bon MBC qui se respecte
Les thons:
- Visara: 5/5 vol pour 6, c'est un assez bon finisseur sans compter sa capacite de destruction de crea tres sympathique, elle est relativement indispensable
- Demon Ravageur: 5/5 vol pour 7, il sert a la fois de finisseur et d'assurance vie (bah ué ca fait flipper se dire que si il lui arrive malheur toutes les crea passent a la moulinette
- Phage: finisseur par excellence!! 1 fois la table deblayee elle n'a plus qu'à tendre la main pour cueillir l'adversaire
- Depouilleur: mon préféré, sans doute a cause de sa subtilité (;))peu commune...dans tous les cas il est efficace aussi bien contre le noir (insensible aux terreurs et disposant du vol, survolant donc le noir en general faible dans le domaine aerien) que contre le "pas-noir" (lisez donc sa capacite...:p); il est par contre inutile contre les decks arto si communs en ce moment (bah a la limite il casse les engeances)...pas grave je l'aime quand meme ^^
L'absorption est le 2e finisseur du deck. En effet, on rush assez vite le mana avec les coffres, lentilles, et (interdiction de se moquer) messes de la coterie. On peut donc relativement vite (pourvu qu'on ait reussi a locker le debut de la game) peter des absorptions relativement mechantes sans trop de pb...
Accessoirement, on a:
- les petites cornes qui permettent de resister au debut contre tout ce qui est perte de pv a cause de divers trucs trop nombreux pour etre enumeres ici
- les arenes phyrexianes! excellent moteur de pioche noir, ici le seul du deck, indispensable pour piocher vite et bien
- les 4 precepteurs (2 demoniaques et 2 vampiriques) qui me permettent d'aller chercher la carte que je veux (effectivement vous avez du remarquer les nombreuses cartes en 2 exemplaires) si le besoin s'en fait sentir
- les cailloux de l'oubli ("pierres de l'oubli" pour les puristes
- Balthor qui lui sert de soutien aux thons lorsqu'ils sont envoyes au cimetiere sans que je donne mon aprobation, apres tout c'est moi qui commande!
- les pitoyables messes de la coterie qui peuvent me faire gagner du temps au debut, mais qui ne valent rien comparees aux bonnes vieilles messes noires *sigh*
PS: qu'on ne vienne pas me dire que le deck est instable, il commence a jouer dans les 4-5 premiers tours et ne se base pas sur un assemblage tres meticuleux de certaines cartes vitales pour former des combo ou 1 sortie parfaite...les arenes et les4 precepteurs assurent une stabilite enorme, beaucoup plus importante que celle qui qui consiste a mettre bêtement 4 exemplaires de chaque carte sans savoir pourquoi -.-
===== COMBOS =====
Le deck entier est 1 combo, cf les explications ci-dessus
===== SIDE =====
Ici je me defends contre la plupart des trucs qui peuvent me faire souffrir, c'est à dire:
- contrainte: principalement contre control et combo, enorme avantage d'etre jouee pour que dalle et de coller parfaitement au deck (les crea je les gere qd elles sont posees, pas besoin de l'en faire se defausser)
- interrogateur: mais pourquoi lui? Tout simplement parce qu'il ne coute pas cher donc peut etre joué tres vite (franchement 1 vase cerebrale contre 1 BW control vous etes malades...), il sert plusieurs fois car c'est 1 crea et pas 1 abruti d'ephemere ou de rituel, et il colle encore 1 fois au deck car j'ai pleinnnnnnnnn de mana à lui offrir pour qu'il fasse mumuse
- grille de defense: contre tout et n'importe quoi qui peut me faire chier pendant mon tour (notament les counter sur mes sorts cle: thons et absorb)
- pierre de l'oubli: si ca devient vraiment de l'abus, une 3e ne pourra pas me faire bcp de mal, contrairement à l'adversaire
- creuset des mondes: adieu pete-terrain! c'etait 1 de mes hantises, maintenant c'est un match a mon avantage
- stabilisateur: un bon astral c'est toujours chiant...
===== POINTS FORTS/FAIBLES =====
Les points forts:
- monoblack, pas de color death a la con
- un control quasi total de tout ce qui est pose sur la table concernant les creatures
- 2 facons de gagner, on a toujours besoin d'une issue de secours...
Les points faibles:
- c'est cher...mais abordable! Je suis loin de rouler sur l'or mais j'ai presque reussi a le terminer (ok ca m'a pris du temps, ok j'ai trouve pas mal de cartes d'occas mais bon...). On peut le modifier pour le rendre beaucoup moins cher en remplacant des cartes de bourrin par d'autres moins efficaces mais moins couteuses
- a vous de me dire les autres points faibles, vous serez surement plus objectifs que moi, d'autant plus que je n'ai pas encore pu tester le deck contre la plupart des decks
===== MATCH UP =====
- weenie (on s'en fout de la couleur): c'est bien le diable si je ne gagne pas!
- BW control: sans la reserve c'est tres cho, il me contre mes gros sorts et je tue les crea sur lesquelles il se base pour gagner...
- MBC: le plus rapide l'enporte
- dent et ongle: trop facile...
- astral: tendu contre WR, assez simple contre WG, la reserve met fin a toute discussion
- pete-terrain: tres cho sans reserve, win facile avec le creuset
- enchanteresse: les pierres sont ma seule carte contre ce deck, c'est donc un match up tres difficile a remporter (pour ne pas dire impossible
- slight: chaud! je peux m'en sortir a l'arrache avec les cornes en regagnant qq pv (en attendant l'absorption) et avec mes anti crea en instantane (edit diabolique, cycle du decret)
- combo: pas trop de pb avec les contraintes et interrogateurs
- bidding: tous les anti-crea instantanés (meme le caillou)
- autres...?
===== CONCLUSION =====
On a donc ici un MBC assez classique (à qq variantes près...) qui se base sur 2 facons de tuer: thons ou suçage de pv. On gere le debut, on attend qq tours d'avoir masse mana, et l'affaire est dans le sac! Je suis obligé de faire appel a des arto tels que la pierre et le creuset car le noir est une couleur completement demunie face aux enchantements, arto, pete-terrain notament...le prix du deck s'en ressent evidement, mais a part jouer en T1 avec des truc overpowered j'ai pas vraiment le choix quant à l'utilisation de ces cartes...
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TenBears
48 commentaires
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Centurion-feu Jeudi 10 Novembre 2005 à 17:11tu a trop de cartes forte (expresssion) tellement que tu a a tu doit beaucoup invoquer de mana est sa aparer pas comme ca les mana 6/10
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skulldog Mercredi 15 Juin 2005 à 19:26mais franchement si les creatures et les absorpstion ne se pointe pas t dans la merde ( rigolez pas avec ma chance en melangeant je met toujour mes meilleurs cartes a la fin )
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Destructor009 Jeudi 07 Avril 2005 à 00:17Terible sur papier ms si c vraiment ton vrai deck, t'as une chance de gros cocu!Avec toutes tes rares tu doi lmettre dans un coffr a la banque ton deck!!!
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gg_magic Lundi 07 Mars 2005 à 16:37visara na pas sa place dans le jeu je pense mais 8/10
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TenBears Mercredi 17 Novembre 2004 à 01:54Encore revu et corrigé, la nouvelle version dans pas longtps
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Medomai Mardi 16 Novembre 2004 à 21:31Pa terrible
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Danixpo Jeudi 23 Septembre 2004 à 18:46Bouuuuuuuuuuuuu mets des assasins royals et des lanceurs de bolas et enleve visara sinon 8/10
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mouthiatias Mercredi 07 Juillet 2004 à 19:16Je ne c pas quoi dire 8.10
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Wolfounet Lundi 07 Juin 2004 à 16:03ii) le but du deck :
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Tom_Graal Lundi 07 Juin 2004 à 11:03En étendu je pense qu'il ya mieu en noir
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mr-game-and-watch Dimanche 06 Juin 2004 à 21:47Je l'aime et je te donne10/10
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etharion67 Dimanche 06 Juin 2004 à 06:16Goutte a la place de corne
sinon c pa mal
8/10 -
Flanker Samedi 05 Juin 2004 à 21:30On va tjrs voir kil bill2 o cinoche demain?
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maju Samedi 05 Juin 2004 à 20:08Bien
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TenBears Samedi 05 Juin 2004 à 20:01Suis completement d'accord, l'avais oublié la goutte...tks
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Ptit-Biscuit Samedi 05 Juin 2004 à 19:54Je te conseille de virer tes cornes de demon et de mettre a la place des gouttes de soleil ce qui te permettra d amortir certains de tes sorts ^^
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Lytos Samedi 05 Juin 2004 à 17:27Et tres bourrin 8.5 donc9
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Flanker Vendredi 04 Juin 2004 à 19:14O fait pk tu met pas de mogg-bas-de-plafond dans ton deck? ,avec un croc du dragon ce serait terrible!
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Flanker Vendredi 04 Juin 2004 à 19:11Phage et visara c'est des guines, moi je les mettrais pas toutes les deux dans le même deck parce kelle sont vraiment pas sérieuses en plus le démon ravageur c'est un pervers sexuel (comme sont nom l'indique). non vraiment ta des idées noires pour recruter des quatins pareil.
au fait pk tu leur dit pas ke ta mi mon pt1 d'assassin royal dans ton deck et ke tu ve pas mle rendre? hein? zblurbshrrrrrt -
sebisfun Vendredi 04 Juin 2004 à 17:148/10 d'une part parce que le noir est ma couleur preferee (dans le jeu), et parce que ton deck est genial!
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poseidon Vendredi 04 Juin 2004 à 16:13Un jeu noir de chez noir de chez noir. je pense que cela doit être très fun à jouer mais devant la lenteur et le manque d'efficacité de ce deck devrait le placer dans la catégoried deck fun.
7/10 -
Driller Vendredi 04 Juin 2004 à 14:47Pour la protec du début de partie j'aurais mis du mur, ou encore des parchemins maudits peut etre
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quake_dancer Vendredi 04 Juin 2004 à 13:14C'est vraiment naze "corne de démon" et pourquoi pas trône d'os...
a dsl c'était un deck fun.3/10 -
stileman Vendredi 04 Juin 2004 à 10:24Moi je trouve ton deck pas mal surtout que j'aime bien le noir en general!
je pense que malgres tout ce que peuvent dire les autres ben ya pas mal de bonnes choses! moi je te met 8/10!! je ma permet de te conseiller nuage mortel qui peut se reveler dangereu pour toi certe mais tres util aussi quand une jambiere trine et que tu n'a plus d'edits de chaine -
snake55 Jeudi 03 Juin 2004 à 21:52Mais bon 8/10 parce que tu le merites quand meme
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kakkhara Jeudi 03 Juin 2004 à 20:22Alors là ca doit tourner seulement quand il a envie et s'il aes créatures ingérabes ( adepte convaincu sous jambières par exemple), tu fais quoi? un masque d'ivoir et t'es dans la merde s'il tesort une créa protec noire comme argousin mystique. tu ne fais rien tut tues trop tard tu devrais rajouter des gob pourrissants : non seulement il a une bonne tête de vainqueur mais c'est une bonne arme contre sligh qui te tues sans problème dans tous les cas? le deck est à revoir de la même manière. pourquoi pas l'ombre nantuko? lle est forte quand elle arrive tôt avec un coffres de la coterie. je mets6/10.
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bouboul Jeudi 03 Juin 2004 à 20:06Perso, je veux le même mais je croi que je rêve un peu trop.
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thepat Jeudi 03 Juin 2004 à 20:03Ca coute vraiment cher lol
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Gil-Galad Jeudi 03 Juin 2004 à 19:44Alors là jen reste béa ba...
tu n'as pas assez de lands !!! déja moi jen met 22 + 3 coffres et c'est juste !!
keske d cartes du genre démon horn font là !!!!
mon dieu ces démons, quelle daube !!!
contrainte de base !!!
balthor = inutile dans 95% des cas...
astral : pas joué en étendu
mirari : carte quasi-obligatoire en mono noir !!!
1 seule lentille !!! tu as assez de tutors pour aller la chercher
creuset : tu connais des pet lands enétendu toi ???
4 grilles en side sinon tu tien ke dalle face à contresort !!!
pas intérrogateur, cabal thérapy c'est tellement mieux et combo ac duress...
enlève les betes met sang des innocents !!!, ya pa mieu com anti bete en noir...
je mettrai pierre en side car c'est horriblement lent comparé à mutilate par exempl (1 mutilate de + serai bienvenue)
et comment oses-tu jouer cette daube de messe de la coterie, vu que tu joue controle (normalement) tu as le temps au pire joue mox diamond (mais c vrai que pour ca il fo + de lands)...
bon j'espère avoir bien justifié ce 5/10 et pas moins car je ne peux mettre - de la moyenne à un mbc, jeu que j'adore... -
Jareththebestcarnage Jeudi 03 Juin 2004 à 19:12Mais cependant pas parfait
1er:bcp de carte son bcp trop rare(visara,phage,balthor etc...)
sinon dans l'ensemble c'est pas mal mais pas exelent
mais bon on voit que ta travailler dessus
%8 / %1 %0
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YoZ Jeudi 03 Juin 2004 à 18:58Pour avoir deja jouer contre ce deck la je peux vous dire ke dune part les cartes en 1 exemplaire ne sont pa un probleme grace o precepteur ke meme si la mana curve est en effet un peu eleve cela naffecte en rien lefficacite de ce deck et ke meme ss tirer les accelerateurs il gere le debut ac les edits et le cycle du decret.
donc je trouve ce deck tres agressif et plutot competitif malgre labsence de messe noire. =====> 9/10 -
tijoman Jeudi 03 Juin 2004 à 18:51Mais si tu ne tire pas les accelerateur de mana, c fini
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tiamat Jeudi 03 Juin 2004 à 18:50Ton deck est bien mais doit grave couter cher lol...
9/10 -
darkmanu Jeudi 03 Juin 2004 à 18:47Cest pas mal mais ya trop de carte en un ou deux exemplaires
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Sexy Jeudi 03 Juin 2004 à 18:45Ton deck comporte trop de cartes rares
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Yaksha Jeudi 03 Juin 2004 à 18:40Met des peste en side.
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Yaksha Jeudi 03 Juin 2004 à 18:39Mais je pense que tu devrai mettre des mox de chrome. et remplace ces messe pourrie par les messe noir. même si tu dois passer en type 1! met des infestation, ca ce gère mieu, et remplace les absorption de l'esprit par de drain de vie (le dessin est plus jolie). mais je vais le tenter en proxy car je pense qu'il est compétitif.
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psychokill777 Jeudi 03 Juin 2004 à 18:328/10
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apocalypseman Jeudi 03 Juin 2004 à 18:28C pamal
on va dire ke c même super
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TenBears Jeudi 03 Juin 2004 à 18:19@urzi: aucun pb de mana, il tient largement la route (22 terrains et 7 accelerateurs de mana...il tient pas la route? g plein de trucs pr gerer le debut, pas de blague merci)
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urzi Jeudi 03 Juin 2004 à 18:07Trop trop de pb de mana ... je pense qu'il tient pas la route dsl ... je vote pas
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themagoamoth Jeudi 03 Juin 2004 à 17:58Désolé pour les conseils, je ne connais pas bien l'étendu,mais je trouve ta mana curve bien élevée et si tu joue contre un deck sans créas ou presque t'a pas mal de cartes mortes, sinon, je trouve que c'est un mbc bien foutu
ah, j'oubliais, pour la messe noire, il y en a une version en tempest, donc jouable en étendu, si je ne me trompe pas....
8/10 -
Detlev Jeudi 03 Juin 2004 à 17:53J'suis pas convaincu sur le choix des créatures, tu dois pouvoir trouver mieux en etendu...et les contraintes tu devrais les jouer de base.
bonne continuation
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austin Jeudi 03 Juin 2004 à 17:52Du tout
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Mephidross Jeudi 03 Juin 2004 à 17:50Il est pas mal ,mais ta mana curve est pas terrible ,tu pourrais ptet mettre dautre accelerateur en+ de lentille
phage reste une creature pas terrible ,meme en temps que finisseuse
corne du demo est très moyenne ,tu peux aussi mettre 4 pierre de loublie
@+ -
neoluc78 Jeudi 03 Juin 2004 à 17:37Pas mal il est cool
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Emi Jeudi 03 Juin 2004 à 17:36Il est bien ce deck un peu cher en cout de mana mais bien
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TenBears Jeudi 03 Juin 2004 à 17:31Désolé je viens de m'apercevoir que c'est vraiment long...