Deck Magic the Gathering : Bibliothèque en feu

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Créatures (4)

Rituels (2)

Artefacts (3)

Enchantements (6)

Total de cartes de la réserve : 15

Analyse du deck

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Explications de l'auteur

Voici Bibliothèque en feu, mon premier deck alors je vous demanderais d'être plutôt sympas et de me donner quelques conseils S.V.P.

INTRO.

Tout d'abord l'explication du titre. Il faut le voir comme une image du genre:
1 adversaire perd beaucoup de carte depuis sa bibliothèque = sa bibliothèque est en feu
les autres meurent = ils se jettent dans les flammes et brûlent.

Le but de ce deck est faire perdre l'adversaire des deux manières connues:
plus de pts de vie ou obligé de piocher alors qu'il n'y a plus de cartes.
Cela baser sur les combos et aux sorts.

COMBOS

Lentille extraplanaire + absorption de l'esprit
La lentille extraplanaire multiplie le mana noir (marais) de façon a kill l'adversaire avec l'absorption de l'esptrit.

Lentille extraplanaire + Dissecteur de pensées
La lentille extraplanaire mutilplie le mana pour donner à l'adversaire beaucoup de cartes à défausser.

Lentille extraplanaire + 2 Tour des éons
Permet de doubler la capacité de la Tour des éons en engageant 8 terrains, mais il faut imperativement 2 Tour des éons car elle doit être engagée.

Lentille extraplanaire + 2 Tour des murmures
De même qu'avec la Tour des éons mais avec + de Tour des murmures on aller jusqu'à quadrupler la capacité pour le prix d'une.


LES CREATURES
Elles ne servent majoritairement qu'à la défense dans ce deck. Et cela pour deux raisons:
- la force de ce deck est dans les sorts et non dans les créatures.
- quand l'orbe mesmérique est en jeu, on n'est pas affecter par sa capacité de cette façon.

Petite chose:
On m'a demandé de dire pourquoi je mets de telles créatures dans ce deck. Alors voîlà:
De 1: Je trouve que les decks de sorts n'ont pas assez de créatures et il suffirait de toutes les kill pour avoir un gros avantage. Surtout avec un deck à grosses créatures. Donc j'en met pour assurer la défense contre les grosses et petites créatures. Et avec l'ampli ça fait une bonne défense.
2: Ensuite si l'attaque est indispensable, sans créatures t'es foutu. Donc je mets des créatures
pour assurer l'attaque en cas de besoin.
3: Pourquoi ne pas mettre des sorts de contrôle? Déjà à cause de l'attaque, j'ai besoin de créatures. Donc je remplaces les contrôles par des créatures. Ensuite, il suffit d'un "la créature ciblée ne peux pas être la cible de sorts ou de capacités" et ton truc y marche plus.
4: Pourqoi des zombies? Ca je pense que vous l'avez compris: ils ont l'amplification pour les zombies et ce sont des créatures noirs comme les sorts. De plus qu'ils sont plus puissants que les clercs.

DEROULEMENT D'UNE PARTIE

a) façon kill
Tout d'abord, il faut organiser sa défense de façon à résister au assauts tant que vous n'avez pas la tour des éons en jeu (surtout contre les decks gobs). Il faut aussi penser à l'amplifification
sur certaines des cartes zombies. En suite, il faut penser à placer les lentilles extraplanaires pour
multiplier le mana à fond. Tout en faisant cela, augmentez vos pts de vie avec la tour des éons
et embêtez l' adversaire avec l'ange de platine. Vous n'attaquant pas, n'êtes pas embêter par l'orbe mesmérique. Dés que tout cela est en jeu (ce qui risque de prendre du temps) ou que vous avez assez de terrains et de lentilles extraplanaires, jouez une absorption de l'esprit pour le tuer en un seul coup qu'il n'aura prévu.

b) façon défausse
Cette partie est un peu plus longue que la façon kill mais tout aussi éfficace. Il faut placer sa défense de la même manière et aussi gagner des pts de vie avec la tour des éons pour gagner des pts de vie et résister aux assauts. Toujours jouer les lentilles extraplanaires, et anges de platines. Rajoutez lestours des murmures et dissecteurs de pensée pour jouez les combos défausses. Jouez ces combos plusieurs fois (si vous avez assez de terrains et de lentilles extraplanaires) et l'adversaire finira bien par craquer.

c) en multijoueur
C'est dans ces parties qu'il faut jouer avec la réserve. Là vous éliminez les joueurs 1 par 1 (il y a assez de sorts pour ça) de la manière de votre choix. Mais si vous en avez mare ou envie de terminer rapidement et assez de pts de vie, jouez un nuage mortel pour tuez tout le monde sauf vous.

LES BONNES CARTES
L'ange de platine: quand il est multiplier avec la fonderie d'âmes, il est quasiment impossible de perdre de plus, comme il n'est pas censé attaquer seul le blast peut le tuer ou encore s'il doit bloquer.

Dissecteur de pensée: si sa capacité est jouée en milieu de partie, que l'adversaire a déjà perdu beaucoup de cartes et que vous avez assez de terrains peut-être qu'en un seul coup l'adversaire n'aura plus de cartes. Mais comme il est déjà très fort avec la lentille extraplanaire il est peut-être préférable de jouer sa capacité en plusieurs coups pour battre l'adversaire.

Lentille extraplanaire: la carte maîtresse de ce deck, elle est responsable de tous les combos et elle est très puissante. Elle est vraiment indispensable.

Absorption de l'esprit: cette petite commune est très puissante, elle peut kill 1 adversaire à elle seul enun seul coup quand elle est en combo avec la lentille extaplanaire.

CONTRE CHAQUES COULEURS

a) bleu
Contre un bleu normal il est facile de gagner mais si c'est 1 anti-sorts c'est beaucoup plus dure et long et en cas de gros anti-sorts du genre décret de silence, débrouillez vous avec vos créatures pour gagner la partie.

b) rouge
Il faut organiser au mieux sa défense et placer des tours des éons pour résister aux blasts et aux assauts de gobelins, mais c''est normal autrement.

c) noir
Il faut résister aux blasts et utiliser le déroulement normal. C'est un peu comme le rouge contre un blast, placez des tours des éons.

d) vert
C'est la partie normalement décrite et c'est assez facile étant donné qu'ils sont beaucoup moins rapides.

e) blanc
Il faut plutôt jouer la défausse car ils sont souvent gagne pts de vie.

LA RESERVE
Elle sert contre les decks spéciaux et est très utile pour renforcer les créatures.

Le combo de la réserve.

Lentille extraplanaire + 2 Fonderie d'àmes
Le même principe que pour la Tour des éons et la Tour des murmures mais donne 2 jetons au lieu d'un pour le même prix.

Le choix des cartes de la réserve
Cherche-coeur: il est très utile contre les decks a grosses créatures qui si grosses parfois
qu'il en faudrait 1 ou 2 de plus. Mais bon, avec la défense et la tour des éons 1 seul suffit.

cimetière surpeuplé: 1 très bonne carte pour faire vivre sa défense longtemps contre les decks anti-créatures et aussi en multijoueur de plus qu'il peut faire revivre l'ange de platine.

fonderie d'âmes: très utile pour booster la défense par quelques autres créatures et aussi copier l'ange de platine.

nuage mortel: sort de dernier recours en multijoueur car il faut assez de pts de vie pour ne pas mourir (la tour des éons sans charge). Mais si vous en avez mare et envie de terminer rapidement, pourquoi pas?

Zombie glouton: au cas ou l'attaque serait le dernier recours (contre les decks anti-sorts par exemple), 1 petite 3/3 avec la peur qui peut être multiplier par la fonderie d'âmes ne sera pas de refus.

lien contaminé: contre les grosses bêbêtes car il embête l'adversaire surtout si ce sort est sur son kill principal.


POINTS FORTS/POINTS FAIBLES

a) Points forts
-pratique en multijoueur
-utilise les deux procédés de victoire connus
-est assez rapide

b) Points faibles
-les decks anti-sorts étant donné qu'il est basé sur les sorts.
-les decks anti-artos, il suffit de casser toutes les lentilles extraplanaires pou détruire toutes les combos.


Voilà! J'espère qu'il vous plaira.

@++ BON VOTES (justifiés)



milamber

53 commentaires

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  1. O-reille Mercredi 07 Juin 2006 à 10:10
    J'adore tout simplement !! :-) :-) :-) :-) :-)
  2. 789alex Vendredi 12 Mai 2006 à 18:12
    Un bon deck, polyvalent, mais qui gere pas trop le deck adverse.
    8/10
  3. gedat Dimanche 08 Janvier 2006 à 14:19
    C' est un mélange bizarre de jeu zombie et de meule
    Pour l' amplification il vaut mieux jouer avec un jeu uniquement créatures
    Sinon j' aime bien l' utilisation de la lentille mais un conseil: ajoute des terrains
  4. mercenaire Jeudi 22 Décembre 2005 à 22:46
    j'aime bien tout: */10 :-o :-o :-o :-o :-o
    *= 1000000000000000000000000000000000000000000000000000000
  5. flovin Dimanche 04 Septembre 2005 à 11:25
    c'est une super deck
  6. thedarkshadow Lundi 11 Avril 2005 à 13:36
    c'est foireux les tours peut importe lakel sinon le deck et cool dan l'ensemble .
    je met 7/10
  7. 1957 Samedi 19 Mars 2005 à 21:42
    .
  8. tenebres Mercredi 19 Janvier 2005 à 18:31
    bon deck pour les joueurs de zombies
  9. Bernie Lundi 10 Janvier 2005 à 18:42
    ...c''est pas un nom tiré d'un roman de Raymond Elias Feist, ça ?
    Genre Pug un apprenti magicien qui devient Milamber le mage, je me trompe ?
    En tout cas je l'ai lu, même si ça vient d'autre chose ou que c'est l'auteur qui te l'a piqué.

    Sinon, c'est un bon deck, mais je m'y connais pas trop en deck noir artefact, mon truc, c'est plutôt le vert.
  10. Flyingelemental Lundi 15 Novembre 2004 à 19:20
    Mais un peu trop lent ptêt que raptor putride serait utile enfin bon au moment où je met ce commentaire le type 2 a changer(snif snif!)!
  11. Rockeur59178 Vendredi 29 Octobre 2004 à 14:05
    Mwe !! ça va !!
  12. urzi Mercredi 22 Septembre 2004 à 18:04
    Heu... c un deck ca ??? excuse moi mais tu ne fous royalement rien avant le tour 4 voire meme 5 !!!!!!
  13. jaret Mardi 21 Septembre 2004 à 20:53
    Mes des meule 10/10
  14. Akira_Sendoh Jeudi 19 Août 2004 à 10:30
    Bcp trop lent et sans doute inneficace en t2, pas assez de sort ne coutant pas cher, rajouter des bouffeur de charogne a la place des abominations perverses ... enleves les tours !!! 4/10
  15. willou Dimanche 15 Août 2004 à 14:45
    Jm pa du tt le melange de zombie ek les artefact pas assez puissant je trouve
    c ken meeme lent pour t2 mais bon je prefere le deck artefact boule de feu disciple ki demonterai le tien en + en bloc
    6/10
  16. Hollon5790 Lundi 12 Juillet 2004 à 13:28
    8/10 bien pour un 1er deck
  17. gourou Jeudi 01 Juillet 2004 à 14:28
    10/10
  18. 011111 Lundi 21 Juin 2004 à 18:44
    J aime bien les creature que tu as mis
  19. etharion67 Dimanche 06 Juin 2004 à 06:21
    Mais terriblement lent dans un t2 mene par affinity, terriblement rapide...
    7/10
  20. lecureuil Samedi 05 Juin 2004 à 23:39
    Lent me jaime lidée
  21. Sephiroth85 Samedi 05 Juin 2004 à 18:17
    Le problème c'est que tu te fait prendre de cours, j'ai un decks du même genre qui lui au lieu de meuler fait de la destruction de masse et casse les terrains adverses. je peut te dire qu'il faut que je m'accroche face au decks rapide même si tour 2 à 4 je peux poser visara. je te met 7/10 car j'aime bien l'esprit de ton deck et qu'il semble amusant.
  22. ice_age Samedi 05 Juin 2004 à 15:57
    Lol c cool
  23. wakabayashi Vendredi 04 Juin 2004 à 20:13
    Pour gagner sert les dents face a n importe quelle deck rapide
  24. nicolate_consule Vendredi 04 Juin 2004 à 18:49
    Ce deck présente trop de la cunes envers les autres couleurs, ce qui s'explique surtout par le fait que tu te concentres a la fois sur le kill par les pts de vie, et sur la meule(attention a ne pas confondre avec la defausse !!!). cette cohabitation n'est pas mauvaise en soi, mais les deux parties seront irremediablement limitees.
    quant aux decks que tu sembles avoir affrontés, ce ne sont surement pas tes decks types :
    _ le bleu est souvent une couleur specialisee dans le controle (contresorts, desertions,...) ou dans la desinvocation(ou le renvoi de permanents si tu preferes). bref, dans les 2 cas,ou tu ne poses pas grand chose, ou ton mana ne te sert a rien du fait que tu n'as soudainement plus rien en jeu et une main bien remplie...
    _ le vert est orienté sur les (tres) grosses bebetes et le generataur de mana. pour les betes, peut-etre aurais-tu une chance, mais avec un jeu elfe générateur de mana, tu te retrouves en general avec une bonne quinzaine de creatures en face de toi, alors que tu n'as pose qu'une legion, voire meme un gobelin pourissant, parce que tu leur auras prefere la lentille. tu n'es pas cense pouvoir battre un jeu elfe avec ce jeu...
    _ le rouge apporte un grand lot de blasts : j'ai un copain qui s'en ai fait un, et qui me descend a zero au bout de 5 tours. tres efficace ce genre de deck...tu n'aurais meme pas le temps de lui infliger qques degats significatifs parce tu es trop limite en creatures. si tu remplis ta main de meules(et de defausse puisque tu joues noir), tu pourras lui vider sa main e lui detruire sa bibliotheque rapidement. quant au deck gobelin, ses creatures ne font souvent qu'un tres bref passage en jeu, car il prefere les sacrifier pour infliger encore plus de degats...
    _ le blanc est peut-etre celui contre lequel tu as le plus de chance de gagner : il aime les points de vie et n'attaque generalement qu'apres avoir une attaque significative(les soldats ont generalement plus de defense que d'attaque)...
    _ quant au noir, je trouve que l'on y retrouve bcp de strategies differentes, comme la defausse, la destruction de creatures, ou des decks tribaux(les zombies sont dangereux, surtout contre ton deck qui n'utilise pas leur puissance a fond.

    en conclusion, je te propose de faire un choix entre les creatures ou la meule. je te conseille par ailleurs cette dernierecar elle peut handicaper un adversaire plus efficacemment si tu lui fait disparaitre ses cartes maitresses. si tu veux vraiment mettre des creatures, mets-en plutot qui sont efficaces en defense, ou qui peuvent infliger des degats a l'adversaire en ephemere.
    en esperant t'avoir eclaire sur les raisons de ma note : 4/10
    nicolate_consule
  25. Lironea Vendredi 04 Juin 2004 à 18:19
    ...rapides elfe ou gob . gob: il avait pas une mauvaise main 6eme tour j'ai 5pv mais là je lui joue une une tour des éons et me voilà a 16. il me remet 6 de dégat et moi j'en reprend dix résultat j'ai gagné 3 parties sur 4. deck elfe 4 partie sur 4 ma perte de pv a été plus longues pour lui.
  26. Fun_shadoW Vendredi 04 Juin 2004 à 16:33
    Sa saoul de revoir le meme deck plusieur fois !!
    @+
  27. stileman Vendredi 04 Juin 2004 à 10:05
    Je vaios etre indulgent...pourquoi? ben c'est ton premier deck(il parait) et...je tiens pas a t'humilier!!mais quand meme...ton jeu ce base sur les lentilles et c'est tres mauvais!j'en est deja fait l'experience!oui imagine seulement que tu joue contre un noir aussi et qu'il n'est pas aussi lent que le tiens...tu comprend les degats?tu lui acceleres son jeu vu qu'il joue de la meme couleur que toi...ou sinon avec les decks mirodins specials contre artefacts tu conmpte faire comment? et les decks rapides tels degats directs ou encore gobelins ...trop de lacunes encore mais une recherche tout de meme!!!j'apprecie que tu utilise des cartes que l'on voit tres rarement dans decks....juste pour nous rappeler qu'il n'y a pas que 10 ou 20 cartes dans magics!!!lol
  28. Farenheit Jeudi 03 Juin 2004 à 23:44
    Je te cite milamber :
    "le fait que ce deck soit lent est fait exprès ça lui donne son avantage..."

    désolé, en quoi le fait que tu ne joue rien dans les premiers tours est-il un avantage??? sacahnt qu'un bon deck est habituellement un deck qui tue vite, tu n'a aucune chance contre un bon deck.

    ceci étant dit, si tu arrive a t'installer (si ton adversaire t'en laisse le temps), ton deck, comme tous les deck,s peux devenir efficace. mais encore une fois, un bon deck va te détruire tes lentilles rapidement, alors que toi tu ne pourra rien faire si il pose une connerie genre matrice d'ammortissement (plus de capacités activées, bybye les tours).
    va donc voir un deck gob, ou elfe, et sur 10 parties, si tu en gagne une, cest que l'autre en face aura eu une main de merde
  29. akematsu Jeudi 03 Juin 2004 à 22:30
    Tu sais que défausser et meuler c pas pareil??? non parce que ton disecteur meule mais ne défausse pas...(cf commentaire de carte)
    bref ton jeu est particulièrement décousu et aurait bien besoin de se trouver une vrai ligne de conduite pour etre plus efficace!
    soit tu défausses, soit tu meules soit tu tue aux pv mais il faudrait que tu te décides...et pi c tou!
  30. totox25 Jeudi 03 Juin 2004 à 21:28
    Moi aussi je vien de posté mon premier deck et il et toujour pas afiché alor tu voi je doi fair des deck très nul
    lol
  31. Lord_Alendur Jeudi 03 Juin 2004 à 20:46
    Putain j'ai jete un oeil sur les comments, a un moment j'ai pete de rire et j''ai pas ete plus loin... "vert: moins rapides, alors pas de problemes"...t'as deja vu un deck elfe? tu sais, ces charmantes bestioles qui se retrouvent a 15tour 4,quand t'es pas encore mort? (dont deux machinless-one et un taunting avec dominance -_-')

    ta pense que ce deck est la lenteur incarnee? deja, penser a des murs d'acier, c'est un bien meilleur investissement que tes legions sectionnees... ensuite, tu parles de combo, mais tu fais qu'employer la capa de la lentille...( accessoirement la lentille te ralentit mais bon...)

    tu parles de multijoueur...jsuppose que tu veux dire aplus que deux? :p paske magic j'ai jamais joue tout seul perso...

    bref ton deck est pas genial genial, meme pr le peu que j'en ai vu... 6/10
  32. Lironea Jeudi 03 Juin 2004 à 18:50
    Le fait que ce deck soit lent est fait exprès ça lui donne son avantage et vous allez pas me dire que quand lui il perd 8 cartes, il en perd pas une bonne. au lieu de lui péter sa main je lui pète sa bibli et ça à 4 chances sur 5 de lui péter une de ces bonnes cartes surtout que dans les decks principaux, il y a beaucoup de rares.
  33. darkmanu Jeudi 03 Juin 2004 à 18:41
    5/10
  34. psychokill777 Jeudi 03 Juin 2004 à 18:34
    5555555555555
  35. alex38100 Jeudi 03 Juin 2004 à 17:58
    5/10
  36. tiamat Jeudi 03 Juin 2004 à 17:44
    Je trouve que ton deck est trop lent et aussi trop vulnerable remplace des cartes.7/10
  37. neoluc78 Jeudi 03 Juin 2004 à 17:42
    Faut le revoir car si tu le sort trop lentement tu va te faire exploser
  38. poseidon Jeudi 03 Juin 2004 à 16:30
    Tu es extrèmement vulnérable à tous les types de decks. contre un control tu te manges une colère, contre un arto , tu es trop lent.
    5/10
  39. Fun_shadoW Jeudi 03 Juin 2004 à 16:11
    C'est beaucoup mieux que les tours !!!
    de plus,les lentilles ne sont pas super en 4 exemplaires..(1 ou 2 suffise)
    résultat,un deck beaucoup trop lent et inéfficace,meme très peu original ======> 5/10

    fun_shadow
    @+
  40. ZombieGlouton Jeudi 03 Juin 2004 à 14:28
    Il manque bcp de bonne cartes essenciel a un deck noir
  41. thepat Jeudi 03 Juin 2004 à 12:57
    Bof 6
  42. Esca Jeudi 03 Juin 2004 à 12:41
    Bcp tro lent, en plus, ta lentille doi pa tenir a toute lé parti, tu la pose, tenlève ton marais, é boum elle é pété, moralité, tu per 1 terrain en +
  43. Lironea Jeudi 03 Juin 2004 à 11:54
    Je joues plus trop avec ce deck mais 1 fois j'ai réussi à avoir 60pv avec la tour des éons. voyez vous ce deck est lent car il embête bien l'adversaire (j'adore les decks qui embête les autres). donc vous imaginés le temps que ça a prix mais bon le gars en face était sur les nerfs (+ que 20 cartes dans sa bibli et moi 60 pv). moi je regagne 10pv puisque c'est mon tour et ensuite je lui en voie 16 cartes o cimetierre.
    et pis vous connaissez la suite. donc un deck très lent mais c'est un atout et pi l'important c'est de gagner ou apprendre pas vrai?
    pour thalad: je voulais mettre orbe mesmérique mais comme je dois utiliser les tours c'est très chiants.
  44. tijoman Jeudi 03 Juin 2004 à 11:44
    Pa jouable en tournoi car tro lent
  45. Shinobi Jeudi 03 Juin 2004 à 11:25
    La lentille c marrant ta plein de mana mais croit moi si tu fais un tournoi t a lentille ne restera pas en jeu pas plus d'un tour et les brutes c trop gros en mana et pas tres utile il fo mieux un chef de guerre mort vivant
  46. austin Jeudi 03 Juin 2004 à 11:21
    C lent
  47. dia68 Jeudi 03 Juin 2004 à 10:04
    Les tour sont vraiment nulles
    meme avec lentille extraplanaire
    et en + tu ne vidra jamais de la vie la bibliotheque d' un adversaire normalement constitué avec ce deck
    5/10 pour pas etre tro méchant
  48. thalad Mercredi 02 Juin 2004 à 22:02
    Tu compte vraiment faire jeter sa bibliotheque a ton adveraire avec sa . dans ce cas, il y a des choses plus efficace.(orbe mesmerique, par exemple , qui a l'avantage de rentabilise tes cimetiere surpeuple

    des nouvelles cartes en noir peuvent faire la difference je pense notamment au bateleur moriok.
    tu parle de jouer a plusieurr , alors dans l'environnement actuelle , tu verras la croissance de ton monstre assez impressionnante.
    sinon regarde les jeux fait autour des "moissonneu"r, il sont assez puissants, si tu souhaite jouer en noir.
    enfin il n'y a qu'en postant des jeux que l'on apprend le plus. alors bon courage.

    desole j'ai poste mon premier commentaire un peu vite avec plein de faute
  49. thalad Mercredi 02 Juin 2004 à 22:00
    Tu compte vraimentr fairev jeter sont a ton adveraire avec sa . dans ce cas, il y a des chose plus efficace.(orbe mesmerique, par exemple , qui a l'avantage de rentabilise tes cimetiere surpeuple

    des nouveel carte en noir peuvent faire la difference je pense notamment au bateleur moriok.
    tu parle de jouer a pluseir , alors dans l'aenvirronnement actuelle , tu verra la croissance de ton monstre assez impressionnante.
    sinon regarde les jeu fait autour des moissonneur cela est assez puissant si tu souhait joue en noir.
    enfin il ny a qu'en postant des jeux que l'on apprend le plus. alors bon courage
  50. marc74 Mercredi 02 Juin 2004 à 21:40
    C un deck de débutant ça, c'est pas grave mais essai de faire que ton 2ème jeu soit plus compétitif. aller 7/10
  51. Farenheit Mercredi 02 Juin 2004 à 21:40
    Déjà en début de partie tu va te sentir seul, avec ton gob pourrissant, seule carte du deck jouable dans les 2 premiers tours!!!
    ==> vire quelques thon (brute zombi) et mets des murs à la place, bien plus rentables si tu destine d'abord tes créatures à la défense

    ensuite, étant donné qu'il y a du pete-artefact dans tous les decks t2, baser ton deck sur la lentille extraplanaire ça me parait chaud.
    ==> soit réduire le coût de certains de tes sorts, pour pouvoir assurer un minimum en attendant la (2ème?) lentille, ou assurer ta base de mana, avec un autre moyen pour t'en fournir.
    (j'ai pas trop l'habitude de jouer noir, je sais pas si c'est jouable, et passer en bicolore ça te fait perdre la puissance des lentilles)

    a revoir je pense, difficilement jouable en l'état, mais ton deck a le mérite d'être original :p : 7/10
  52. snake55 Mercredi 02 Juin 2004 à 21:36
    Tout ca a l'air lent
  53. kakkhara Mercredi 02 Juin 2004 à 21:27
    Mais bon, pas assez fort pour un t2. il faut quand m^me dire qu'en défense t'as rien : cointrebob, weenie,modular, affinity ou même agro, t'as très peu de chance. enlève la tour des murmures elle est pasforte dans ce deck et ne compte pas sur la meule pôur tuer mais sur la défausse : mets descartes de défausse et rajoute des céphalalgie : enlève les brutes zombie et ls horribles résidus t comme créatures mets des spectres et là ton adversaireua peut-être pas peur pour sa biblio mais il aurapeurpour sa main. le dissecteur de pensée de base il ne sert à rien dans un jeu comme celui-là. mais tu peux mettre des anti-bêtes : ton deck sera peut-être moins original mais il gagnera en efficacité. pour la réserve, persécution fait pleurer les mono couleurs et cup d'aether peut t'aider contre modulr: que tu nas aucune chance de gérer sinon. tu peux enlever la fonderie d'âmes, sauf si tu décides de joer rats voraces ou rats bruyants ou dans ce cas elle se transforme en carte de contrôle.

    je sais l'esprit e ton dck aura changé mais il sera plus efficace parce que là ca m'étonnerait beaucoup qu'il lesoit sans vouloir te vexer.