Deck Magic the Gathering : Red Deck Wins ( meme en type 2 )
Liste du deck
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (7)
Rituels (4)
Artefacts (4)
Total de cartes de la réserve : 15
Analyse du deck
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Explications de l'auteur
FONCTIONNEMENT GENERAL DU DECK :
------------------------------------------------------
Avec l'arrivée de 5iem aube ,jai décidé de faire revivre un deck qui avait disparut en type 2 (et qui a peut etre jamais existé dans ce type ?) : "le red deck wins"
Ce deck est composé de bonne creature permettant d'infliger pas mal de degat à ladversaie tout en maintenant une certaine pression sur lui ( cest dur le choix des bloqueur quand on a un marchefeu et une larve cosmique qui attaque ! ) et de cartes permettant dinfliger des dommages direct aux pv .
POur cette version jai rajouter un soupcon de control permettant de gerer les deck du moment.
COMMENT ON GAGNE ? (analyse des cartes qui permettent la victoire)
---------------------------------
Rien de plus simple ,vou s vous arrenger pour maintenir une pression constante sur ladversaire en jouant des spark elemental et des jet de magma à interval régulié jusqua tomber sur votre pulsation,larve,dragonnet ou marchefeu.
Car oui ,vu l'efficacité de vos creatures et de la pulsation ,ces cartes vous permettent à elle seul de gagner la pluspart des parties !
_Marchefeu slith est une creature qui grossit très vite et qui posera plusier pb dans le choix des bloqueurs pour votre opposant.De plus elle est jouable tour 1 avec un simple mox (ses 2 mana red ne sont pas un pb vu que vous joué mono-rouge )
_Larve cosmique est monstrueuse ! Vous pouvez facilement la jouer elle et une jambière tour 3 ,et la ca fait mal ! En effet une 7/6 pietinement tour 3 cest dur à arreter. Après sa premiere attaque sacrifié la et attendez de tombé sur une nouvlle larve ,ne prenné pas le risque de sacrifier vos terrains
_Dragonnet du fourneaux est une creature très facile à booster. Vous la joué tour 3 et tour 4 ellle peut devenir une 7/2 (deja !).
En plus elle a le vol ! Et cest une jolie surprise pour votre adversaire qui hesiterat à attaquer s'il vous reste du mana.
_Pulsation de la forge et une carte permettant de faire gagner des partie à elle seul ! Elle rend obselet les gain de pv adverse (a mort control
).De plus son prix nest pas très elevé
MAIS .....COMMENT ON TIENT JUSQU A L ARRIVEE DES KILLS ? :
------------------------------------------------------------------------------------
Pour tenir en attendant vos kill ,on à disposition plusieurs cartes qui permettent de controler plus ou moi la partie.
_Granuler permet de gerer les principale menace d'affinitée ,comme les devastateur ou les plusieurs mitraine et orni posé dun coups .
Il permettait aussi de gerer pincecrane (paix à son ame...) qui serat encore joué quelque temps
_Jet de magma sert à maintenir une pression constante sur ladv ou de lui detruire ses petite crea embetante. En + il permet de faire le tri des cartes dont vous avz besoin , cest deja pas mal nan ?
IL peux aussi servire de finisseur (rare)
_Saisie des renes permet de gerer dans et ongle ainsi que les bete chiantes comme colosse.Cette cartes vous servirat souvent de finisseuse mais elle reste une très bonne carte controle. Seul bémol son cout élevé !
_Elemental d'étincelle peux maintenir une pression sur ladv ,tout en descendant ses pv (2 elemental tour 1 ca fait très mal ).....en + il coute R% !!!!!
LA RESERVE :
------------------
Pas grand chose à dire si ce nest quelle permet de lutter contre la principal menace : affinité !
POINTS FORTS DU DECK :
----------------------------------
Ce deck est très rapide ,il lui arrive fréquament de surpasser affinitée ,ce qui est deja un bon point !
La plus part de vos cartes permettant de tuer indepandament des autres vous assure une certaine régularité et vous evite de piocher des cartes totalement inutile dans la situation actuelle.
Enfin ,une fois que vous avez commencez a descendre les pv adverses (en reunissant plusieurs de vos kill) ,ils continuent à baisser très vite ! surtout avec des cartes comme puls de la forge et marchefeu slith
POINTS FAIBLES DU DECK :
------------------------------------
La ou affinitée se develloppe de + en + et commence à remplire la table ,la votre ne grossit pas . En effet la plus part d vos cartes etant voué à mourrir votre coté est souvent vide ,ce qui provoque plusieurs sueures froides . (vive la pulsation ! )
De + affiinité ravageur reste plus rapide mais vu le bannissement de pincecrane je pense que ce deck a toute ses chances en type2 grace a sa rapidité et à sa puissance
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Avec l'arrivée de 5iem aube ,jai décidé de faire revivre un deck qui avait disparut en type 2 (et qui a peut etre jamais existé dans ce type ?) : "le red deck wins"
Ce deck est composé de bonne creature permettant d'infliger pas mal de degat à ladversaie tout en maintenant une certaine pression sur lui ( cest dur le choix des bloqueur quand on a un marchefeu et une larve cosmique qui attaque ! ) et de cartes permettant dinfliger des dommages direct aux pv .
POur cette version jai rajouter un soupcon de control permettant de gerer les deck du moment.
COMMENT ON GAGNE ? (analyse des cartes qui permettent la victoire)
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Rien de plus simple ,vou s vous arrenger pour maintenir une pression constante sur ladversaire en jouant des spark elemental et des jet de magma à interval régulié jusqua tomber sur votre pulsation,larve,dragonnet ou marchefeu.
Car oui ,vu l'efficacité de vos creatures et de la pulsation ,ces cartes vous permettent à elle seul de gagner la pluspart des parties !
_Marchefeu slith est une creature qui grossit très vite et qui posera plusier pb dans le choix des bloqueurs pour votre opposant.De plus elle est jouable tour 1 avec un simple mox (ses 2 mana red ne sont pas un pb vu que vous joué mono-rouge )
_Larve cosmique est monstrueuse ! Vous pouvez facilement la jouer elle et une jambière tour 3 ,et la ca fait mal ! En effet une 7/6 pietinement tour 3 cest dur à arreter. Après sa premiere attaque sacrifié la et attendez de tombé sur une nouvlle larve ,ne prenné pas le risque de sacrifier vos terrains
_Dragonnet du fourneaux est une creature très facile à booster. Vous la joué tour 3 et tour 4 ellle peut devenir une 7/2 (deja !).
En plus elle a le vol ! Et cest une jolie surprise pour votre adversaire qui hesiterat à attaquer s'il vous reste du mana.
_Pulsation de la forge et une carte permettant de faire gagner des partie à elle seul ! Elle rend obselet les gain de pv adverse (a mort control
MAIS .....COMMENT ON TIENT JUSQU A L ARRIVEE DES KILLS ? :
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Pour tenir en attendant vos kill ,on à disposition plusieurs cartes qui permettent de controler plus ou moi la partie.
_Granuler permet de gerer les principale menace d'affinitée ,comme les devastateur ou les plusieurs mitraine et orni posé dun coups .
Il permettait aussi de gerer pincecrane (paix à son ame...) qui serat encore joué quelque temps
_Jet de magma sert à maintenir une pression constante sur ladv ou de lui detruire ses petite crea embetante. En + il permet de faire le tri des cartes dont vous avz besoin , cest deja pas mal nan ?
IL peux aussi servire de finisseur (rare)
_Saisie des renes permet de gerer dans et ongle ainsi que les bete chiantes comme colosse.Cette cartes vous servirat souvent de finisseuse mais elle reste une très bonne carte controle. Seul bémol son cout élevé !
_Elemental d'étincelle peux maintenir une pression sur ladv ,tout en descendant ses pv (2 elemental tour 1 ca fait très mal ).....en + il coute R% !!!!!
LA RESERVE :
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Pas grand chose à dire si ce nest quelle permet de lutter contre la principal menace : affinité !
POINTS FORTS DU DECK :
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Ce deck est très rapide ,il lui arrive fréquament de surpasser affinitée ,ce qui est deja un bon point !
La plus part de vos cartes permettant de tuer indepandament des autres vous assure une certaine régularité et vous evite de piocher des cartes totalement inutile dans la situation actuelle.
Enfin ,une fois que vous avez commencez a descendre les pv adverses (en reunissant plusieurs de vos kill) ,ils continuent à baisser très vite ! surtout avec des cartes comme puls de la forge et marchefeu slith
POINTS FAIBLES DU DECK :
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La ou affinitée se develloppe de + en + et commence à remplire la table ,la votre ne grossit pas . En effet la plus part d vos cartes etant voué à mourrir votre coté est souvent vide ,ce qui provoque plusieurs sueures froides . (vive la pulsation ! )
De + affiinité ravageur reste plus rapide mais vu le bannissement de pincecrane je pense que ce deck a toute ses chances en type2 grace a sa rapidité et à sa puissance
117 commentaires
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canasucre Samedi 16 Avril 2005 à 19:5010/10
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heytan Vendredi 01 Avril 2005 à 22:51Vraiment bien ce deck. j'essaie de faire un rouge t2 et petit à petit, j'en arrive presque au même deck avec des NEXUS, Salve d'éclat..., toupie et DEPART EN FLAMME (contre tous les winies en particulier). Par contre, le frappeur à l'arc est de base dans le deck car Trop puissant.
J'te met 10/10
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nephal Lundi 21 Mars 2005 à 19:18je v mettre 10/10
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shogo_k Vendredi 26 Novembre 2004 à 18:2510/10
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shogo_k Vendredi 26 Novembre 2004 à 18:24Arsenal666 t un vrai pd ki connais rien a magic - moi, ton deck mephidross j'le trouve stylé 10/10
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Kerrick0 Mardi 26 Octobre 2004 à 17:28Pas mauvais
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Elfe_man Samedi 21 Août 2004 à 22:23Rajoute des eclair electrostatic
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Elfe_man Samedi 21 Août 2004 à 22:1010/10
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Ducheval Samedi 31 Juillet 2004 à 12:25Je n'aime pas habituellement le rouge, mais la c'est presque a me faire changer d'avis
10/10, desolé y'a pa au-dessus -
jashin Samedi 31 Juillet 2004 à 11:16Génial bien entendu, malgré les dires de certains pinpins de bas étage (arsenal666, asmodai et il en a bien d'autres, malheureusement)
moi, j'ai du mal à faire mes decks, c'est pourquoi je ne critique jamais ceux qui en font surtout quand ils sont aussi bien que celui-ci. je ne sais pas si on ne pourrait pas rajouter 2 ou 3 chant bouillonnant pour accélérer le deck; c'est à to de voir, mephidross
je te mets 10/10, parce qu'il est bien et parce qu'il faut bien relever le niveaux de gamins qui mettent des sales notes sans réfléchir ! -
Fun_shadoW Vendredi 30 Juillet 2004 à 23:16Merci encore méphidross pour ta remarque..
voila,mettez lui tous un 10/10 !!
@+
fun_shadow -
Mephidross Mardi 06 Juillet 2004 à 01:21Merci a tous pour vos conseil @+
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Unluckyboy Mercredi 30 Juin 2004 à 10:57J aime bien
mais rajoute elemental de guerre(ques quel bourrine cette carte lol)
allez 8 -
ShyGuy Mardi 29 Juin 2004 à 13:27Je vai justement faire un deck mono red plutot blast donc si j'ai un conseil a donner c'est de mettre des casses artos de bases au moins 4.la larve cosmique c pas non plu mon truc.7.5/10
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JDUMO Mardi 29 Juin 2004 à 12:07Bonne idée que voici l'élémental ! par contre je n'aime pas trop la larve et je pense que le firecat serait plus avantageux. de même, quelques fetchs ( pour mélanger et affiner les pioches )ainsi que quelques terrains artos ( pour rentabiliser un shrapnel blast par ex ) seraient bien vus. l'utilisation de créature célérité permet de libérer de la place en virant les jambières.
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Mephidross Mardi 29 Juin 2004 à 00:00delack ,tes con ou koi ? si tu trouve qui fait mal mais quil sepuise vite ,jen conclu kil est pas mal donc pk tu met 6/10 ?
jles comprendrais jamais cest mickey ,cest une ote facon de penser ...mdr
lol -
Thegnome Lundi 28 Juin 2004 à 10:531 indice permettant de reconnaître un mickey: il s'appel asmodai ou arsenal 666.
bon, ton deck est bien et com y a des boulet j'te met un %1 %0 / %1 %0 .
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delack Dimanche 27 Juin 2004 à 22:42Ca doit faire mal en face met doit vite s'epuiser
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sun3en1 Vendredi 25 Juin 2004 à 19:56Fai bien mal tres bon deck
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Mephidross Lundi 21 Juin 2004 à 15:42Jcrois que cest la derniere fois que jposte un deck !!!!!!!!
asmodai putin de pipin !!! jen ai marre de voir des boulet comme toi s'inscrire tout les jours , et venir notez les deck en pensant qu'il connaissent tout à magic et qu'il pourrait facilement faire les pro tours
tu viens notez mes deck avec tes 20 points et tes .......ben....0 deck post2 8
ce deck jlai tester pendant 3 jours et il fait de très bon resultat surtout grace à ca rapidité !!!!
cest vrai que jorais pu changer quelque truc(fetvh+natu+vortex) mais jpense pas qui vo 3/10 !!!!!
alors mon pov gars quand taurras posté un deck tu rebiendras me parlé (et encore faut qui soit bien) avec un 0 doffice de ma part ca ferrat un bon depart !
merci guerms ,mais jcommence a en voir déffilé des boulet sur ce site !! e reusement qu'il ya des gars sympas pour faire oublié ces pinpins
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guerms Dimanche 20 Juin 2004 à 20:55Et je confirme ton deck est très rapide et performant
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guerms Dimanche 20 Juin 2004 à 20:53Asmodai t'as vraiment que ça a foutre de mettre des sales notes à tout le monde? alors que tu sais pas comment ont fait un deck ,regarde et apprend quand t'auras 10 ans tu pourras faire une petite remarque.
je compatis avec toi mephidross,il m'a mis 0 ce benet.mais bon faut le pardonner je crois qu'il est tout simplement bete. -
Asmodai Dimanche 20 Juin 2004 à 18:30Arsenal666 a raison, il est trop lent ton jeu, non mais tu crois pouvoir gagner face à un deck contrôle? laisse tombé.
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Mephidross Vendredi 18 Juin 2004 à 20:43arsenal666 ,sale boulet va lit les commentaire !
la larve reste 1 tours et creve donc pas de pb d emana !
et dans ces meilleur sortie ce deck bas affinité à plat de coutur !!!!!!!!!!!
mickey ! -
Arsenal666 Vendredi 18 Juin 2004 à 19:33Bcp tro lent moi je te le dit avec une sortie moyenne t mort, sort trop cher (saisie des renes) pour etre joué si ya la larve
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Arsenal666 Vendredi 18 Juin 2004 à 19:31La larve et le dragonnet ne vont pas du tout ensemble : va jouer la capa du dragonnet sans mana.
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buzzy Jeudi 17 Juin 2004 à 08:059/10 deck assez rapide aprés de jours de test en 4 a 6 tours partie baclée.quelques changements peuvent etre apporté pour plus de rapidité....
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Mephidross Lundi 14 Juin 2004 à 23:217 iem edition......erreur je voulais mettre ce deck en block mirrodin, sinon cest vrrai que chatfeu aurait été mieux
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vivan4 Dimanche 13 Juin 2004 à 22:46Si le but avoué de la larve cosmique est de crever................pourquoi tu met pas chatfeu a la place??????
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zargost Dimanche 13 Juin 2004 à 12:47Je vais essayer de faire le meme deck !!! 10/10
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ixidotapito Dimanche 13 Juin 2004 à 09:58Je veux le mème chez moi, ce deck est trop puissants.mais ya pas atog sa pu 1 peti peu.
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Kitsune Vendredi 11 Juin 2004 à 21:55Mais moi je jouerais vortex!!!
ben oui comme cela, tu maintiens la pression sur l'adversaire!!!
enfin à part cela,c'est bien pensez!!! -
macgrez Vendredi 11 Juin 2004 à 21:34Dragon du fourneau si tu joues vs affinity classique il sera contré et est trop lent à etre posé(trop^peu d'artos ds le deck).
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macgrez Vendredi 11 Juin 2004 à 21:26Cependant je te conseille le magnifique vortex sulfureux de base.
perso on a testé un deck co celui ci et vortex contre control ça pardonne vraiment pas et parfois de base ça surprend.
voila bon deck
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Flanker Vendredi 11 Juin 2004 à 20:07Tu pourrais mettre des salves d'éclat d'obus en rajoutant des terrains artefcat sa te frais 3 jambiere, 4 mox et 4 terrain s arto rouge. csuffisant pour les mettre je pense
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dedz Mercredi 09 Juin 2004 à 20:21Franchement pas mal
frappeur ca gere la table si ta pa de granuler tu nique qd même des mitraines...
sinon je met 8 /10 je note severe donc c 1 bonne note
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devil29 Mercredi 09 Juin 2004 à 19:56Et oui il te manque un truc dans ton jeu en side car je te pose la question tu fais quoi contre un deck control qui a cercle de protection rouge+pulsation des champs dans son jeu???il te manquerait pas une pierre de l'oubli au moins et un vortex sulfureux??
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nooshor Mercredi 09 Juin 2004 à 13:42Mais vous êtes fous !!!
fo po l'enlever c trop pûissant c une foudre o tour 1!!!!
ca déchire !!!
bon bin sinon deck sympa
mais jsui daccor ke les frappeurs a l'arc devrait etre la de base a la place de granulate.
7/10 (pour l'élèmental) lol -
massacre Mardi 08 Juin 2004 à 14:00Superbe deck, qui permet de faire descendre les pv adverse, seulement l'utilisation du mox est obligatoire pour le bon fonctionnement du deck et tout le monde n'en a pas(c'est cher un mox). sinon il est génial.
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Flanker Lundi 07 Juin 2004 à 18:25Jai une idee soudaine , pk ne pas mettre des vortex sulfureux c tjrs t2 et si ta pas assez de creature pour le buter ta juste a attendre quelque tour;)
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mr-game-and-watch Dimanche 06 Juin 2004 à 18:2210/10, voila ta note et si t pas content et ben c pareil
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turim1004 Dimanche 06 Juin 2004 à 13:58Je joue presque le même ( a la place des élémentaux d'étincelle j'ai des chatfeu
)
10/10 -
guerms Dimanche 06 Juin 2004 à 08:55J'ai testé le deck et le petit problème c'est que très vite on se retrouve avec 0 créatures sur table comme tu le disais dans les points faibles du deck .je pense franchement que l'elemental d'etincelles n'a pas une influence suffisante sur la partie et le remplacer par une créature plus puissante genre frappeur à l'arc serait judicieux
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etharion67 Dimanche 06 Juin 2004 à 05:479/10
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lecureuil Samedi 05 Juin 2004 à 23:35Attention type 2, voici un futur champion
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YoZ Samedi 05 Juin 2004 à 20:23C vre kil a de lavenir en t2====>9/10
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Flanker Samedi 05 Juin 2004 à 19:49Moi je dit il a de l'avenir en t2...
9/10 -
Mephidross Samedi 05 Juin 2004 à 17:20Sim ,ya pas de perte de mana car tu sacrifit la larve après sa premiere attaque
guerms ,jy ai pensé à hysterie ,mais ca serrait du suicide de donnet la célérité à affinité ,voil pk jai préféré jambière
@+ -
guerms Samedi 05 Juin 2004 à 15:54Et peut etre aussi mettre des "hysterie collective" en reserve en remplacement des "jambières d'eclair" fragile contre un pete-arto
9/10 -
guerms Samedi 05 Juin 2004 à 15:47Je trouve également ton deck très performant et j'ai bien envie de le jouer au championnat de france.juste une petite remarque:je pense qu'en jouant quatre départ de flamme à la place des jets de magma tu exploserais tout les gobs .mais chapeau quand meme pour le deck
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sim56 Samedi 05 Juin 2004 à 14:47Desolé je suis gouré dans la note je voulé mettre 8/10
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sim56 Samedi 05 Juin 2004 à 14:45Tres bon ,en plus moi aussi je jou en pur rouge ,mais tu as une grosse perte de mana a cause de ta larve cosmic
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Flanker Samedi 05 Juin 2004 à 13:47Moi "jaime bien..."
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minsc Samedi 05 Juin 2004 à 08:56Tres bon deck,innovant,compétitif,tu devrai quan meme metre un peu + de créatures,si ton marchefeu se fait contrecarer par exemple,tu peux te retrouver sans kill pendant un moment.
9/10 -
bifteck Samedi 05 Juin 2004 à 08:11Bon deck! meme si c'est pas une red deck wins par sa mana curve (ici trop cher) enfin on s'débrouille comme on peut en type 2...
j'aime bcp les slith et granuler! ce deck est contrôle et agressif ce qui peut être très bien mais aussi dangereux car pas toujours régulier... quoique...
essaye ptetre le flambeau rouge, même s'il est cher et fait pèlus contrôle mais si tu comptes que sur les pulsation ca risque d'etre juste -
ice_age Samedi 05 Juin 2004 à 07:13Trop cool se deck!! sa doi etre cool de flying'yer (verb inventer) ladversaire avec votre furnace whelp t4 7/2!! c maldade!!! c c acasdasgdhj jvais me faire un deck semblable! sa m'impressionne, sérieu, bravo c trop cool comme deck!
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Fun_shadoW Vendredi 04 Juin 2004 à 23:10Re...
@+ -
tirds_jcans Vendredi 04 Juin 2004 à 18:18Il est bi1 mais y faudrai mettre autre chose ke des marcheffeu
(pour moi) sinon y passe bi1 -
2pac Jeudi 03 Juin 2004 à 21:45Le deck est vraiment sympa à jouer meme si je pense que contre un deck gobelin,ca risque d'etre un peu plus difficile...
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leconqueror Jeudi 03 Juin 2004 à 20:028/10
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jallas Jeudi 03 Juin 2004 à 19:39Je pense qu'on a tous pensé aux jambiere pour le 7/6, mais ce deck est bon, et bien equilibré je pense !!!!
bravo ... -
gribouillon Jeudi 03 Juin 2004 à 17:50Force est de constater que nous tenons la un tres bon deck .nez en moins(;))il est vrai que peu de créatures restent en jeu et cela devient vraiment problematique de choisir quelle carte sacrifier pour le mox.aussi les decks blancs dans lesquels on trouve des jour saint doivent être les pires contre ce deck.mais bon il faut bien qu'un deck ait des défauts alors jelui met 8/10(parce que mon deck est proche de celui ci)
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Mephidross Jeudi 03 Juin 2004 à 17:19zombieglouton ,jespaire que tu tes planté en me mettant un 0
parceque il est pas parfait mais jpense pas quil vo un 0 !!!!!
mickey -
morpheus92 Jeudi 03 Juin 2004 à 17:19Franchement génial, ca faisait lontemps que je voulai me faire un rouge et la ton deck m'a donné envie d'en faire un et puis vive la larve cosmique équipéé de jambieres au 2eme tour! 10/10
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ugo Jeudi 03 Juin 2004 à 16:41Té b1
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Wewe Jeudi 03 Juin 2004 à 16:14La larve cosmique : top!!! 9/10
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the-answer Jeudi 03 Juin 2004 à 14:52Larve cosmique c trop bien 8
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ZombieGlouton Jeudi 03 Juin 2004 à 14:30Mai je préfer affintiter + bleu .boooouuuuhhhhhhh
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engences Jeudi 03 Juin 2004 à 14:17Boffffffffffffffffff
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Esca Jeudi 03 Juin 2004 à 12:47Mé jdiré ptêtre 2 granuler é a la place 2 fracasser, car si le mec jou pa affinity, c kasimen carte morte.
sinon jaime bcp -
Poilala_1er Jeudi 03 Juin 2004 à 12:00Mais y a quelques trucs à changer je pense. voilà quelques suggestions :
- granuler est une carte excellente mais tu n'as rien pour soit te protéger jusqu'à attendre cette carte, soit tuer les disciples du caveau qui risque de t'en foutre plein la face quand tu détruira tous les artos donc il faudrait rentrer de base les bombes pyrite, des fracasser et des e-bolt
- jet de magma est cool pour son effet scry mais légèrement plus lent qu'une bombe (ki peut te faire piocher) et pas aussi efficace que e-bolt (qui a l'avantage de tuer un argousin)
- dragonnet du fourneau est fort pour l'attaque mais trop faible face aux contre-mesures du bloc (bombe rouge et bleu, prépondérance, terreur, jet de magma, e-bolt, arrestation...). je mettrai simulacre solennel vu qu'il te fait piocher et chercher un terrain (pour la larve
)
- saisie des rênes parait un peu inutile vu que les gros thons du format sont l'engeance des étoiles et les 5 bringers. le premier est géré par des anti-artos pour l'empécher de sortir trop vite et les seconds arrivent souvent trop tard (soit par problème de mana, soit en tuant les créatures du genre joiner adept)
- rentre les frappeurs à l'arc. ceux sont d'excellentes créatures qui peuvent gérer divers problèmes et mettre une bonne pression
- en dernier, mets quelques terrains animables comme nexus et des terrains artos pour faciliter la sortie du dragon du fourneau en side
voilà, j'espère que je t'ai un peu aidé, sinon bon jeu
8/10 -
Mephidross Mercredi 02 Juin 2004 à 22:13Centre des eons est une bonne carte mais elle est bcp trops lente à jouer et bcp trops facil à peter
les larves sont vouez à la mort de toute facon ,mon but nest pas de les preserver
@+ -
thalad Mercredi 02 Juin 2004 à 21:46Bon l'eereur est humaine , j'ai fais la meme erreur moi aussi avec mon deck.
si tu veux jouer tes larves tranquilles , pense a mettre des "centre des eons". (plus de phase d'entretien donc plus de terrains a sacrifier !!!)
en voila une bonne combo. surtout avec tout les annonciateurs que l'on risque de ce prendre. il faut mieux commencer a connaitre cette carte.
-
Mephidross Mercredi 02 Juin 2004 à 21:00Arreter de me dire de mettre des chatfeu ,ca fait la troisieme fois que jvous dis ke jme suis planté et que je voulais le mettre en bloc
@+ -
Mephidross Mercredi 02 Juin 2004 à 20:57Le frappeur est une très bonne creature ,mais elle ne sadapte pas ds tout les deck .je pense meme la jouer de base
wakabayashi ,jten suis plit tait toi et arrete de faire des commentaire ,ce deck a été testé (avec des proxy !) contre afinité et il tourne très bien ! surtout avec granuler de base ....de plus le marchefeu est une creature très puissante ,enfin depuis le recent bannissement de pincecrane y va encore mieux tourner
voila ,merci à tous pour vos conseils
@+ -
sniperm_ Mercredi 02 Juin 2004 à 20:47Mais ton frappeur m'a bien fait rire... (trop nul cette carte!)
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BERNI Mercredi 02 Juin 2004 à 20:43Bon deck
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austin Mercredi 02 Juin 2004 à 20:212 ou 3 pyroclasme de base
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wakabayashi Mercredi 02 Juin 2004 à 20:12L explication est qu il y a po assez de monstre et qu en plus il sont faible sauf le dragon.ton deck est po tres bien vu dans l environnement ou on joue trés rapide.face a affinité,gob ta aucune chance.
voila -
marc74 Mercredi 02 Juin 2004 à 20:06Je te conseil de mettre des chatfeu incandescent, granuler est excellent !
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austin Mercredi 02 Juin 2004 à 20:04Je voulais aussi me faire un deck dans ton genre avec hystérie collective
je m'explique:
t1 mox + montagne + hystérie + élémental 3 dégats
t2 montagne + larve 10
t3 sacrifie 2 terrain + montagne + attaque avec larve + salve 22 -
Priam Mercredi 02 Juin 2004 à 19:24Ton deck est bien,mais je te conseille de rajouter chatfeu incandescent .pour ajouter un peu de contrôle rajoute des pierres de l'oubli
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apocalypseman Mercredi 02 Juin 2004 à 19:16Come deck
9/10 -
Fun_shadoW Mercredi 02 Juin 2004 à 19:03Il manque peut etre juste le départ de flamme(c'est une superbe carte face a beaucoup de deck..)
sinon 9/10
fun_shadow
@+ -
Lepetitjoueur Mercredi 02 Juin 2004 à 19:02Je trouve ton deck super cool 10/10
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PandaMan Mercredi 02 Juin 2004 à 18:48En ce qui concerne la gestion de l affinité modular je suis pas sur que le deck tienne rellement meme si sur le papier il peut y paraitre ...
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PandaMan Mercredi 02 Juin 2004 à 18:45Il est ou lui ? c est un type de 2 ? donc chafeux !
l une des meilleurs cartes qui existe en red ... elle est joué en etendu alors pk pas en t2
et l eternelle question que le me pose c est comment gerer la partie ? en etendu on tap les permanents et les lands mais en type 2 ? -
tiamat Mercredi 02 Juin 2004 à 18:25Je pense que ce deck peut ce jouer en tournoi telemment je le trouve bien .
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Aoshi Mercredi 02 Juin 2004 à 17:47Très bien construit.
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alex38100 Mercredi 02 Juin 2004 à 17:208/10
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SFINX Mercredi 02 Juin 2004 à 17:17Pas mal, assez efficace
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Mephidross Mercredi 02 Juin 2004 à 16:44Pour les chattefeu je ne les ai pas oublié mais jai decidé de faire ce deck pour le bloc (cest une erreur de ma part de lavoir mis en type2)
2iem édition....
lisez les commentaire des autres svp
@+ -
neoatomium Mercredi 02 Juin 2004 à 16:37Et si on sort pas jambière d'éclair, il faut attendre pour larve cosmique?
sinon c'est toujours un bon thon lorsque les partie s'éternisent mais faut piocher les bonnes cartes au début alors. manque de blast pour un jeu rouge... -
Peal Mercredi 02 Juin 2004 à 16:36Mais c cool ce deck!! 8/10
en + j'ador le rouge! -
Mephidross Mercredi 02 Juin 2004 à 16:25Jpourrais me vanter que cest moi linventeur o moin

@+ -
poseidon Mercredi 02 Juin 2004 à 16:18Le premier d'une longue série. je ne conteste pas l'efficacité de ton deck mais je tiens à te prénir qu'il sera ceratinement copié en long, en large et en travers..
8/10 -
Mephidross Mercredi 02 Juin 2004 à 16:12Jsais pas mais jai limpression quil yen a qui font exprès detre c**
du genre ce qui me disent que larve cosmique nest pas une bonne crea alors que cest le kill du deck et que je ne peux pas men debarasser ....désolé mon gars mais va relire la carte avant de mettre tes note ,surtout avec des commentaire bidon...
merci à tous les autre pour vos conseils ,je vais passer saisie en side et aussi granuler (pas sur encore)
jvais aussi rajouter des salve de base
pour les chattefeu je ne les ai pas oublié mais jai decidé de faire ce deck pour le bloc (cest une erreur de ma part de lavoir mis en type2)
ensuite kent ,relit lexplication pour savoir pk jai pas mis creuset des monde
a ouias djin ,deja mon deck serat tjr inferieur à un rdw etant donné que je suis en type 2.....de plus pour des deck en dessous de la moyenne ,tes bien calé dans ce domaine avec ton mrd....
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kent1 Mercredi 02 Juin 2004 à 15:35Mets + le blast .
sinon met ossi pour la larve le creuset des mondes .
sinon bon debut de deck.
8/10 -
elementale Mercredi 02 Juin 2004 à 14:43Mais larve cosmique bof, tu peux pas t'en debarasser après
granuler en side direct (surtout avec les jambières c pas combo^^)
saisie des renes en side aussi, seulement contre des gros thons
frappeur à l'arc et destruction resonnante de base !
mets pyroclasme en reserve
et rajoutes 4 salve d'eclats d'obus ! -
darkmanu Mercredi 02 Juin 2004 à 14:28Mais tu aurais pu rajouter dautres cartes plus bourrin et plus rapide la saisie des renes et trop lente dans un deck rapide sinnon pas mal 8/10 a amelioreer !
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Thibaut Mercredi 02 Juin 2004 à 14:26Il fo revoir un peu le fonctionement pas tres utile contre deck gob, elfe ..
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Mortys Mercredi 02 Juin 2004 à 14:04Je trouve l'idée bonne mais peut etre que tu peut encore améliorer ton deck... j'aime bien l'idée de la larve mais le dragonnet moins et le choc scry bof. peut etre que des pyroclasme/départ de flamme iraient bien pour résister à gob, car tes créatures restent pas en jeu de tt facon.
chatfeu sa pourrai le faire. bon voila mai peut etre que j'ai tort à toi de voir... -
ange-exalte Mercredi 02 Juin 2004 à 14:02Un bon deck mais je te conseille de mettre des sorcieres vulshoke c'est vraiment terrible....
pas mal sinon. -
Pocletonium Mercredi 02 Juin 2004 à 13:44C cool j'adore la larve! 9/10
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thepat Mercredi 02 Juin 2004 à 12:538/10
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wakabayashi Mercredi 02 Juin 2004 à 12:30Po l impression que ca marche
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bolt Mercredi 02 Juin 2004 à 12:16...j'adore le rouge et les dégats violents, alors ce deck est génial et vraiment bon, mais ça manque de chatfeux!!
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Cdox Mercredi 02 Juin 2004 à 12:10J'ai penser exactement au meme deck lol
je vais l'essayer avec une ou 2 cartes differentes mais il a l'air pas mal caustaud ^^ 10/10 -
snake55 Mercredi 02 Juin 2004 à 11:34Bon deck 9/10
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lemaitredujeu Mercredi 02 Juin 2004 à 11:23J'aime bien mais tu pourrais encore l'ameliorer 8
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magicovore Mercredi 02 Juin 2004 à 10:53Mais ça manque cruellement de chatfeu!
4 granuler de base... tu vois des raffinity partout ou quoi ?
met qeulques grand fourneau pour mettre the blast du t2, j'ai nommé salve d'éclat d'obus, à la place de saisie des rênes (c'est pas une mauvaise carte mais salve est quand même mieux.)
4 dragonnet, c'est peut être un peu trop parce que ce truc coute quand même 4 mana.
tu devrai mettre les fetchland rouge vert et mettre naturalisation en side, histoire de pas crever parce que l'adversaire à mis un cercle de protec rouge!
8/10 -
Djim Mercredi 02 Juin 2004 à 10:18Une version vraiment moyenne de rdw, ce deck s'épuise vraiment trop vite, pas de gestion, pas de card advantage correct.
granulate qui ne sert strictement à rien de base, c'est une carte de side.
les creatures sont vraiment moyenne, pas de nexus?
moyen. -
dia68 Mercredi 02 Juin 2004 à 10:05Appren a lire les commentaires, il di kla préférer jet de magma a choc et c' est vrai kil a raison
moi jmet un 10/10 pour rattraper ta connerie
mé c' esrt vrai kil mank les chatfeu -
houlecorn Mercredi 02 Juin 2004 à 09:50Bon deck
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darkangelus Mercredi 02 Juin 2004 à 08:19Je trouve ton jeu puissant et rapide mais je trouve qu'il te faudrait d'autres creature comme golem d'oxyda ou encore le pisteur des sables vashianovoila sinon tres bon jeu et je pense que avec le bannissement de pince crane le mono rouge vont revenir car ravager va faire la tronche et n auras presque plus de moyen de pioche
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darkangelus Mercredi 02 Juin 2004 à 08:15Je trouve ton jeu puissant et rapide mais je trouve qu'il te faudrait d'autres creature comme golem d'oxyda ou encore le pisteur des sables vashianovoila sinon tres bon jeu et je pense que avec le bannissement de pince crane le mono rouge vont revenir car ravager va faire la tronche et n auras presque plus de moyen de pioche
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guehu Mercredi 02 Juin 2004 à 07:20Le type 2 n'est pas limité au bloc mirrodin comme certains le pensent. il manque chatfeu et choc dans ton deck. et il va vraiment winner ton deck. il manque peut etre aussi du fracasser dans ton deck.