Deck Magic the Gathering : Contrôle W/U/B
Liste du deck
Créatures (2)
Éphémères (24)
Rituels (6)
Artefacts (8)
Terrains (23)
- 4 Cité d'airain
- 2 Estuaire pollué
- 2 Grève inondée
- 4 Tour côtière
- 3 Marais
- 4 Plaine
- 4 Île
Total de cartes du deck : 63
Réserve
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
Bonjour à tous : voici mon nouveau deck que je poste. Je le trouve original, je n'en ai pas encore vu qui lui ressemblait mais il 'est pas très fort et j'ai longuement hésité à le mettre en fun. Mais finalement il gagne plus que prévu donc je le met en étendue.
C'est un deck basé sur le sceptre ischronique, carte que j'aime beaucoup : il y a donc une majorité d'éphémère pour 2 d'invoc. Le but est de poser un sceptre avec l'éphémère qui conviendra le mieux face à l'adversaire. Quelques exemples : contre gob ou sligh, on mettra un sonner l'alerte pour avoir des bloqueurs en permanence. contre un jeu dégats directs, on mettra en empreinte explosion vitale pour tenter de gagner des points de vie. On ses servira des contres pour survivre et on priera pour que d'autres explosions vitales aillent dans le cimetière afin de gagner plus de points de vie. contre un eu gros thons on rentrera piègepont et on mettra un contre en empreinte. un jeu anti créatures aura quelques problèmes, ce deck n'en jouant que deux : mettre alors un contre ou une vérité en empreinte.
Une deuxème carte peut aider le sceptre : il s'agit du miroir panoptique : lui n'intervient que lorsque l'on contrôle à peu près le jeu. On rentrera alors une empreinte complétant celle du sceptre : s'il y a un blocage sous un sceptre, ce qui est souhaitable car c'est l'un des deux seuls kills du deck, on mettra alors un échos obsédants pour vider la bibliothèque adverse. S'il y a un contre en empreinte, mettre une vérité pour renvoyer ce qui passerait quand même.
Voilà, le deck ne toune qu'autour de ces deux cartes. Mais au cas où, l'ange iridescente peut apporter une solution de rechange confortable.
Maintenant passons à la réserve : il y a d'abord infestation pour aider la colère. Je crois que ce n'est pas la peine de développer plus.
Le masque d'ivoir set à gérer à peu près les dégats dircts mais aide aussi contre la défausse et en plus gère les édits ce qui est bien pour l'ange.
S'il y a des gros thons incontrables ou ingérables quand ils sont sur table: blastoderme, colosse sombracier avec jambières, ..., piègepont est là pour les gérer.
Contre les pète land il n'y a aucune chance sauf si l'adversaire ne peu plus les casser, ou en tout cas s'ils reviennent. Et c'est là que le sol consacré est utile.
J'aime bien mettre destouches de fun dans mes decks : la marche des machines est là pour ca : tuer au piègepont 3/3, c'est jouissif. Et le miroir panoptique devient un thon tout à fait acceptable. Sinon, détruit la plupart des terrains de modular et d'affinity ce qui n'est pas négligeable si jamais on joue contre.
En fait, le plus gros problème de ce deck, c'est qu'il y a peu de moyens de tuer mais c'est toujours marrant d tuer au deck avec blocage et échos et l'ange est assez élégantecomme solution. Contre les jeux sans dégats directs ni anti-bêtes, la marche des machines peut être une solution.
Vous pouvez rajouter si vous le souhaitez des anti-bêtes comme étouffer, terreur ou édit diabolique moi j'ai préféré le sonner l'alerte qui rajoute des bloqueurs surprise. Mais ne pas mettre obscur bannissement je suis d'accord dans le format c'est mieux que terreur mais ca ne rentre pas sous le sceptre.
Vilà, c'est le deck queje joue en ce moment avec mon deck mono bleu orbe de l'hiver que j'ai posté dernièrement. J'espère qu'il vous plaira : bon vote et bons commentaires!
Kakkhara
C'est un deck basé sur le sceptre ischronique, carte que j'aime beaucoup : il y a donc une majorité d'éphémère pour 2 d'invoc. Le but est de poser un sceptre avec l'éphémère qui conviendra le mieux face à l'adversaire. Quelques exemples : contre gob ou sligh, on mettra un sonner l'alerte pour avoir des bloqueurs en permanence. contre un jeu dégats directs, on mettra en empreinte explosion vitale pour tenter de gagner des points de vie. On ses servira des contres pour survivre et on priera pour que d'autres explosions vitales aillent dans le cimetière afin de gagner plus de points de vie. contre un eu gros thons on rentrera piègepont et on mettra un contre en empreinte. un jeu anti créatures aura quelques problèmes, ce deck n'en jouant que deux : mettre alors un contre ou une vérité en empreinte.
Une deuxème carte peut aider le sceptre : il s'agit du miroir panoptique : lui n'intervient que lorsque l'on contrôle à peu près le jeu. On rentrera alors une empreinte complétant celle du sceptre : s'il y a un blocage sous un sceptre, ce qui est souhaitable car c'est l'un des deux seuls kills du deck, on mettra alors un échos obsédants pour vider la bibliothèque adverse. S'il y a un contre en empreinte, mettre une vérité pour renvoyer ce qui passerait quand même.
Voilà, le deck ne toune qu'autour de ces deux cartes. Mais au cas où, l'ange iridescente peut apporter une solution de rechange confortable.
Maintenant passons à la réserve : il y a d'abord infestation pour aider la colère. Je crois que ce n'est pas la peine de développer plus.
Le masque d'ivoir set à gérer à peu près les dégats dircts mais aide aussi contre la défausse et en plus gère les édits ce qui est bien pour l'ange.
S'il y a des gros thons incontrables ou ingérables quand ils sont sur table: blastoderme, colosse sombracier avec jambières, ..., piègepont est là pour les gérer.
Contre les pète land il n'y a aucune chance sauf si l'adversaire ne peu plus les casser, ou en tout cas s'ils reviennent. Et c'est là que le sol consacré est utile.
J'aime bien mettre destouches de fun dans mes decks : la marche des machines est là pour ca : tuer au piègepont 3/3, c'est jouissif. Et le miroir panoptique devient un thon tout à fait acceptable. Sinon, détruit la plupart des terrains de modular et d'affinity ce qui n'est pas négligeable si jamais on joue contre.
En fait, le plus gros problème de ce deck, c'est qu'il y a peu de moyens de tuer mais c'est toujours marrant d tuer au deck avec blocage et échos et l'ange est assez élégantecomme solution. Contre les jeux sans dégats directs ni anti-bêtes, la marche des machines peut être une solution.
Vous pouvez rajouter si vous le souhaitez des anti-bêtes comme étouffer, terreur ou édit diabolique moi j'ai préféré le sonner l'alerte qui rajoute des bloqueurs surprise. Mais ne pas mettre obscur bannissement je suis d'accord dans le format c'est mieux que terreur mais ca ne rentre pas sous le sceptre.
Vilà, c'est le deck queje joue en ce moment avec mon deck mono bleu orbe de l'hiver que j'ai posté dernièrement. J'espère qu'il vous plaira : bon vote et bons commentaires!
Kakkhara
25 commentaires
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Fun_shadoW Mercredi 09 Juin 2004 à 17:53Sa saoul de revoir le meme deck ^plusieur fois !!
@+ -
mr-game-and-watch Dimanche 06 Juin 2004 à 21:55Pas super, mais il y a de l'inovation:
je te dit un truc, joue bleue/vert/artefact, g une bonne base, envoie moi un mess -
etharion67 Dimanche 06 Juin 2004 à 06:133 couleurs c moyen et c souvent les mana death que tu risque, or en controle, c dangereux si on a pas de quoi se proteger...
7/10 -
sebisfun Vendredi 04 Juin 2004 à 22:33Un peu trop lent a jouer du moins pour moi!
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Driller Vendredi 04 Juin 2004 à 14:34Mais en etendu tu auras beaucoup de cartes pour detruire tes deux cartes essentielles, donc je ne suis pas convaincu. mais ca reste interessant
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engences Jeudi 03 Juin 2004 à 14:22Je kiff ton deck mé regarde mon deck avant de te la péter. bouh
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thalad Mercredi 02 Juin 2004 à 22:22Je posterai mon jeu sceptre isochronique d'ici la fin de semaine tiu vera ce qu'il donne. en gros en entendu la partie est fini au tour 2 dans la majorite des cas.
en avant gout je te donne ma combinaison
sceptre isochronique + cantique selon orime. et l'adversaire ne peut plus jouer de sort lors de son tour !!! il ne lui reste plus qu'a jouer des instant. c'est mince !!!
pour avoir plus rapidement 2 mana je joue des cites des traitres" qui sont tres pratique en debut de partie. -
BERNI Mercredi 02 Juin 2004 à 20:47Un petit quelque chose
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wakabayashi Mercredi 02 Juin 2004 à 20:20Il manque que le beacon bleu est la ca serait genial.trop lent quand meme a mon gout
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austin Mercredi 02 Juin 2004 à 20:19Mirroir est pas mal mais chiant à le mettre en place
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akematsu Mercredi 02 Juin 2004 à 19:55Pourquoi pas mettre des time warp sur ton mirroir?
tu gagnerais des tours à l'infini!!!
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apocalypseman Mercredi 02 Juin 2004 à 19:29On va que tu peux mieu faire
8/10 -
Fun_shadoW Mercredi 02 Juin 2004 à 19:05Mais bon,il y a mieux je trouve...
des cartes a enlever,d'autres a rajouter pour mettre ce deck au gout du jour !!(en t2 !!)
voila,j'ai finit,8/10
fun_shadow
@+ -
tiamat Mercredi 02 Juin 2004 à 18:28Pas mal mais peut remplacer certaines cartes.
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alex38100 Mercredi 02 Juin 2004 à 17:198/10
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magicovore Mercredi 02 Juin 2004 à 16:36Boomerang : je te renvoie un terrain, puis un terrain, puis un terrain, et tu fais tooute la partie avec 2 mana...
jour saint ou autre carte avec un effet semblable.
il manque peut être quelques d'autres cartes pour killer, mais ça à l'air marrant à jouer. -
poseidon Mercredi 02 Juin 2004 à 16:16Un deck très équilibré entre des sorts chers et de petits éphémères qui permettent de tenir. vraiment bien !
9/10 -
darkmanu Mercredi 02 Juin 2004 à 14:372 crea ta interet a savoir ce que tu fait parce que sinon tes mal rajoute en quelque une juste histoire de pas se faire buter par un ddeck avec plus de 2 creatures surtout que les 2 crea coute extrement cher a jouer
bon allez 7/10 car jaime le control mais pas avec le noir ! -
Championdelaquatus Mercredi 02 Juin 2004 à 13:10Tout d'abord je suis sur qu'il y a mieux que l'ange iridescente. par exemple le dragon éternel qui te permet d'aller chercher un terrain en début de partie. il y a aussi l'autre ange qui est protection contre toutes les couleur et contre les artefact tant qu'elle est dégagé et qui se dégage a chaque fois que tu joue un sort. c'est mieux et sa coute 6.
ange de platine est pas mal nom plus si tu la protège suffisament pour qu'elle reste en vie. en étendu il y a edit diabolique qui fait sacrifier une créature à l'adversaire en éphèmère pour 2 ( sous sceptre).
4 miroir c'est un peut abusé. met en que 3 et met d'autre carte comme traumatisme a tout hasard. -
Wame Mercredi 02 Juin 2004 à 00:21Original 2 créature ,mais faut que sa sorte... et au bon moment... 9/10
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snake55 Mardi 01 Juin 2004 à 23:267/10
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Toflegobelin Mardi 01 Juin 2004 à 21:45à jouer mais néanmmoins peut etre peu puissant face a d'autres !!! pourquoi ? et bien tout simplement que tu n'utilise que 2 kill direct, il s'agit de l'ange iridescente en 2 exemplaires !!!! contre une deck utilisant exclusivement des sort et enchantment ,tu risque de te retrouver bien faible et contre un jeu utilisant bcp de défausse, c'est pareil !!!! contre un deck du genre turboaffinité, ce n'est pas ton misérable smother chaque tour qui va le retarder !!! je pense que ce deck reste marrant a jouer mais tu devrasi tout de meme le développer plus, pour arriver a une version vraiment tueuse !!! avec ce genre de couleurs, utilise des psychatog, toujours utils pour vider le cimetiere, des cunning wish, pour allez chercher ds la side ce qu'il faut !!!
accumulated knowledge aussi en tant que gros piocheur, ainsi que des ocntre de base !!!
7/10 -
kakkhara Mardi 01 Juin 2004 à 21:19J'ai mis quelque part dans les commentaires la carte trou de mémoire. je suis désolé c'était une erreur je l'ai remplacée au dernier moment par étouffer : ne la cherchez donc pas.
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Aristote Mardi 01 Juin 2004 à 21:14Je le trouve très faible car certaines cartes ne pourront jamais etre posées durant le jeu, comme miroir ( coute tellement cher ! ). les cartes que tu joues n'apportent pas de vrais bouleversemnts dans le jeu, il mank des gros spioler si tu joues sceptre ( comme edit diabolik )
bref ca peut etre sympa mais c 'est a revoir -
thepat Mardi 01 Juin 2004 à 21:138/10