Deck Magic the Gathering : Monsters tooth
Liste du deck
Créatures (21)
Rituels (4)
Artefacts (11)
Terrains (24)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (1)
Rituels (3)
Enchantements (3)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
I°) Introduction :
Un deck basé sur la cartes Tooth and Nails, dont l'idée m'est venue en voyant des decks jouer des grosses créas et on leurs reprochais toujours d'être lent. Dans ce deck, je peut produire beauoup de mana grace aux land non base d'Urza. Donc la courbe peut paraître élevée mais en fait le deck sort plutôt vite.
II°) Explications d la mana base :
Eh oui ! 24 manas... Mais il faut bien ca pour pouvoir jouer rapidement ! Il y a donc les 3 lands non base d'Urza qui fournissent le gros du mana du deck. Il y a aussi des lands de base (logiquement...), que l'on peut chercher avec tout et n'importe quoi (enfin...) : il y a Terrocorne krosian, qui permet donc de charcher des manas de base en début de partie, mais il est préférable de l'utiliser en milieu de partie, ou du moins lorsqu'on a reunit les 3 terrains d'Urza. Pour cela, rien de mieux que Voyageur hâlé, qui, si on laisse l'adversaire jouer plus de mana, permet de chercher les terrain les uns après les autres en début de partie. Il y a aussi Oiseaux de paradis qui fournie beaucoup de mana tout au long de la partie, et accelère efficacement en début de partie. Bref, malgré ses allures de gros lent, ce deck peut être plus rapide que certains deck du T2, comme par exemple les decks à base de Grand moissonneur, généralement lent à se mettre en place.
III°) Comment jouer ce deck et fonctionnement :
Le fonctionnement est simple, vu qu'il consiste à produire un max de mana, soit pour jouer Tooth and Nail pour 9 (avec l'union) et mettre directement en jeu un Colosse de smbracier ou Akroma, ange de la colère (voire les deux en même temps), des créatures qui sortent généralement lentement... Cependant vous pouvez aussi mettre un max de mana pour jouer directement une carte de créa de votre main.
Pour ce qui est de comment le jouer, je dirais qu'il vaut mieux attendre un tour en début de partie (ou du moins attendre que votre adversaire ait plus de terrains que vous) et utiliser ensuite le Voyageur hâé pour aller chercher les 3 terrains d'Urza (en les gardant dans votre main en fonction du nombre de terrains que votre adversaire a en jeu. Il en va de même pour les Terrocorne krosian, qu'il vaut mieux recycler quand on à déjà les 3 terrains d'Urza en jeu. Il en va de mê^me pour Simulacre solennel.
Puis je terminerais en disant plus précisement l'utilité de certaines cartes. Tout d'abord Pierre de l'oubli : elle sert à gerer les sorties de l'adversaire en détruisant les permanents de l'adversaire (non terrains). Pour le mene qu'il faut produire ce n'est pas un problème avec toutes les cartes qui accelèrent le jeu. Puis il y a les Jamières d'éclair, pour donner la célérité aux monstre (véritable nom pour ces créas) que je ramène de ma bibliothèque en jeu, de facon à les rendre incibleble, et donc moins facile à gerer. Ainsi un Colosse de sombracier équipé fera très mal à votre adversaire et pour plus longtemps que prévue...
IV°) Point(s) fort(s) et point(s) faible(s) :
Pour ce qui est des points forts, je pense qu'il réside dans le fait d'avoir dees gros thons en jeu assez rapidment, sans pour autant être surmené grâce à Pierre de l'oubli. Par contre, le deck à tendence à se traîner un peur dans les premiers tours, ce qui rend le deck très vulnérable à gob ou elfe, souvent assez rapides pour me faire très mal. Le side pallie un peu ce défaut à l'aide d'Adoration, mais ce la reste pour 4, et donc implique un certain temps de vulnérabilité. Et puis le deck est presque uiquement composé de rares ! Il est donc tres difficile de rassembler un tel deck...
Voilà ! Merci de me laisser des conseils pour améliorer ce deck et mettez pas 0 sans expliquer pour quoi SVP.
@+ ! Etharion67
Un deck basé sur la cartes Tooth and Nails, dont l'idée m'est venue en voyant des decks jouer des grosses créas et on leurs reprochais toujours d'être lent. Dans ce deck, je peut produire beauoup de mana grace aux land non base d'Urza. Donc la courbe peut paraître élevée mais en fait le deck sort plutôt vite.
II°) Explications d la mana base :
Eh oui ! 24 manas... Mais il faut bien ca pour pouvoir jouer rapidement ! Il y a donc les 3 lands non base d'Urza qui fournissent le gros du mana du deck. Il y a aussi des lands de base (logiquement...), que l'on peut chercher avec tout et n'importe quoi (enfin...) : il y a Terrocorne krosian, qui permet donc de charcher des manas de base en début de partie, mais il est préférable de l'utiliser en milieu de partie, ou du moins lorsqu'on a reunit les 3 terrains d'Urza. Pour cela, rien de mieux que Voyageur hâlé, qui, si on laisse l'adversaire jouer plus de mana, permet de chercher les terrain les uns après les autres en début de partie. Il y a aussi Oiseaux de paradis qui fournie beaucoup de mana tout au long de la partie, et accelère efficacement en début de partie. Bref, malgré ses allures de gros lent, ce deck peut être plus rapide que certains deck du T2, comme par exemple les decks à base de Grand moissonneur, généralement lent à se mettre en place.
III°) Comment jouer ce deck et fonctionnement :
Le fonctionnement est simple, vu qu'il consiste à produire un max de mana, soit pour jouer Tooth and Nail pour 9 (avec l'union) et mettre directement en jeu un Colosse de smbracier ou Akroma, ange de la colère (voire les deux en même temps), des créatures qui sortent généralement lentement... Cependant vous pouvez aussi mettre un max de mana pour jouer directement une carte de créa de votre main.
Pour ce qui est de comment le jouer, je dirais qu'il vaut mieux attendre un tour en début de partie (ou du moins attendre que votre adversaire ait plus de terrains que vous) et utiliser ensuite le Voyageur hâé pour aller chercher les 3 terrains d'Urza (en les gardant dans votre main en fonction du nombre de terrains que votre adversaire a en jeu. Il en va de même pour les Terrocorne krosian, qu'il vaut mieux recycler quand on à déjà les 3 terrains d'Urza en jeu. Il en va de mê^me pour Simulacre solennel.
Puis je terminerais en disant plus précisement l'utilité de certaines cartes. Tout d'abord Pierre de l'oubli : elle sert à gerer les sorties de l'adversaire en détruisant les permanents de l'adversaire (non terrains). Pour le mene qu'il faut produire ce n'est pas un problème avec toutes les cartes qui accelèrent le jeu. Puis il y a les Jamières d'éclair, pour donner la célérité aux monstre (véritable nom pour ces créas) que je ramène de ma bibliothèque en jeu, de facon à les rendre incibleble, et donc moins facile à gerer. Ainsi un Colosse de sombracier équipé fera très mal à votre adversaire et pour plus longtemps que prévue...
IV°) Point(s) fort(s) et point(s) faible(s) :
Pour ce qui est des points forts, je pense qu'il réside dans le fait d'avoir dees gros thons en jeu assez rapidment, sans pour autant être surmené grâce à Pierre de l'oubli. Par contre, le deck à tendence à se traîner un peur dans les premiers tours, ce qui rend le deck très vulnérable à gob ou elfe, souvent assez rapides pour me faire très mal. Le side pallie un peu ce défaut à l'aide d'Adoration, mais ce la reste pour 4, et donc implique un certain temps de vulnérabilité. Et puis le deck est presque uiquement composé de rares ! Il est donc tres difficile de rassembler un tel deck...
Voilà ! Merci de me laisser des conseils pour améliorer ce deck et mettez pas 0 sans expliquer pour quoi SVP.
@+ ! Etharion67
49 commentaires
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Hertz Mardi 17 Avril 2007 à 20:19manque les témoins les toupie les regards. Pas mal d'oubli --> 7/10
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NordWay-Kaz_ Lundi 22 Janvier 2007 à 22:07Tu as mis le doigt où il faut : ton deck est un peu trop vulnérable dans les premiers tours ...
Je ne peux pas te conseiller sur les cartes pour y pallier (je suis une bille sur le blanc et le vert), mais tu devrais pouvoir trouver aussi ...
Le prix des cartes est aussi un frein, Magic n'est pas un sport de noblions
Mais ce deck m'a l'air bon : 8
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789alex Vendredi 19 Janvier 2007 à 22:24Un assez bon Tooth and nail...
Bonne créatures...
Permet de jouer de bonnes cartes et pas qu'avec dent et ongles.
Le deck est rapide et puissant, la présence de l'ange et du colosse permettent de tenir face à une colère de Dieu ou un sort quelconque.
Donc...
10/10.
Excellent. -
aggroman Mercredi 08 Mars 2006 à 21:11il manque l'ange immaculé
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Noty_Boy Lundi 20 Juin 2005 à 14:07pa mal mai il manque des sor et tes creatures coute trop cher
L ange de platine est trop batard... c mem p drole -
Zacharias Dimanche 26 Septembre 2004 à 14:24Pas de regard sylvestre????
bon sinon c'est pas mal mais il manque les witness -
Blaise Lundi 23 Août 2004 à 23:28Tu devrai jouer eternal witness comme ca tu ferai tooth encore et encore
et aussi explosive vegetation pour la mana
7/10 -
the_black_lotus Dimanche 18 Juillet 2004 à 23:09Sinon 8/10
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the_black_lotus Dimanche 18 Juillet 2004 à 23:09Je pense ke d floraison printanier rentrerai b1 ds se deck
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pierrick007 Samedi 17 Juillet 2004 à 16:51Tu devrais mettre plus de sort differren et se qui est bin dans ton deck ses que tu a trois truc urza alors sa te fais avoir trois mana 10/10(bien meriter) lol
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modano121 Samedi 03 Juillet 2004 à 19:388/10
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modano121 Samedi 03 Juillet 2004 à 19:38Au lieu des terocornes tu devrais lettre des esclavagiste et des abuna léonin contre les casse artefact mais aussi met 2 colosse de sombracier au lieu d'un (contre le colosse krosian.)
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Lup_47 Mercredi 30 Juin 2004 à 19:09Je trouve que ya trop te truc pour les terrain et pas asser de " thon " lol
mais sinon j'aime bien -
Lup_47 Mercredi 30 Juin 2004 à 19:08Je trouve que ya trop te truc pour les terrain et pas asser de " thon " lol
mais sinon j'aime bien -
marc74 Mardi 29 Juin 2004 à 16:28Je vais posté bientot un jeu tooth sur le site, mai il contiendra du rouge.
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LUMS Mardi 15 Juin 2004 à 18:23Je lé essayé en tournoi il marche bien mé jé perdu contre des deck gobelins .mé jé tuer tt lé otre .voila alor je lé 9/10
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etharion67 Lundi 14 Juin 2004 à 14:42En effet a moins de lé jouer les birds son chian...
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Flanker Vendredi 11 Juin 2004 à 19:57Le meilleur tour 1 de magic c pas les oiseau du paradis c le choc sur les oiseau;) dek simpa kan meme 7
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etharion67 Lundi 07 Juin 2004 à 07:11Avec les deck qu'y a en ce moment...
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mr-game-and-watch Dimanche 06 Juin 2004 à 21:57Big bourrin et puis c tout, ton deck n'est pas a la porté de tout le monde, mais il y a du bon: 9/10
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smehagoll Dimanche 06 Juin 2004 à 08:20Ce deck mais il est un peu lent alor je mé ke 9
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engences Jeudi 03 Juin 2004 à 14:25Ton deck a du te couter bonbon mé je vé te metre une bonne note pour tes éfoorts.lol
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urzi Mercredi 02 Juin 2004 à 21:08Cest bancal comme deck je trouve ... ok super un teeth and nail pas de pb c bon t chaud .... hop un contre sort et ton deck tombe... fin de partie .... dsl...
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masterjoel Mercredi 02 Juin 2004 à 20:19Met des accelerateur de mana
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austin Mercredi 02 Juin 2004 à 20:15Bof
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Priam Mercredi 02 Juin 2004 à 19:31Deck pas original mais que j'aime bien quand même.allez, 8/10
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Fun_shadoW Mercredi 02 Juin 2004 à 19:10Lol,et c'est dans la poche...
moi,je le trouve plutot original et fun..
10/10 pour te remonter la note des notes injustifier(chui chaud,la..)
fun_shadow
@+
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themagoamoth Mercredi 02 Juin 2004 à 19:04Les talismans, les moxs de chrome, et autres accelerateurs de manas en tout genre, pcq un jeu tooth and nails, ca doit sortir vite sinon tt le mde sait qu'il faut te faire défausser tes thons....
5/10 -
kael Mercredi 02 Juin 2004 à 18:38Trop lent,ca merite un 4/10
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tiamat Mercredi 02 Juin 2004 à 18:29Bien mais un peu lent
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Spartakus Mercredi 02 Juin 2004 à 18:00Tro lon
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alex38100 Mercredi 02 Juin 2004 à 17:198/10
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poseidon Mercredi 02 Juin 2004 à 16:14Ta première créature digne de ce nom sort tour 7, génial !
4/10 -
tagadobudoire Mercredi 02 Juin 2004 à 14:31Un bon vieux casse-terrain qui te passes dessus, et on en parle plus, de ton deck
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magicovore Mercredi 02 Juin 2004 à 12:53Tes thons sortent bien trop tard et tu gères pas grand chose : la pierre a de grandes chances de se faire buter avant de servir...
je joue un blanc/vert tooth et je met 4 colère, 4 vengeance, 4 pierres pour contrôler, et je joue végétation explosive pour accélérer la sortie.
je pense que les mines sont du suicide dans ton deck : elles accélèrent les decks adversent autant que ton deck... si gob a 2 fois + de chance de piocher ordre du patriarche, je penses que ta victoire est compromise...
enlève quelques grosses créatures et met plus de contrôle pour renforcer ton deck. -
pirle Mercredi 02 Juin 2004 à 12:44Il manque quelque chose mais sinon trop bien.8,5/10
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wakabayashi Mercredi 02 Juin 2004 à 12:278/10
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ZuzamDjinn Mercredi 02 Juin 2004 à 07:288/10.
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loloelmago Mercredi 02 Juin 2004 à 00:59Bien que j'ai un faible pour les nouveaux venus (annonciateur de l'aube, d'ailleurs le vert et/ou le blanc pourraient trouver leur place dans ce jeu), je salue la présence d'akroma et de colosse de sombreacier

sinon, talisman d'unité me semblerai un bon complement de ta base de mana.
8/10 -
Wame Mercredi 02 Juin 2004 à 00:29C'est du pile ou face... sa sort rapide et tu gagne ou tu meurt en 5 tours...
mais bien... 8/10 -
snake55 Mardi 01 Juin 2004 à 23:247/10
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tijoman Mardi 01 Juin 2004 à 22:50Sa fé fé depuis odissé kon voyé plus de w/g agro!
celui est pas mal malgrés c défauts -
kungfufighting Mardi 01 Juin 2004 à 22:40Okm tu as jambiere eclair masi je pense qu'un abunas ne te ferais pas trop de mal avec une jambiere eclair dessus pour etre plus sadique

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kungfufighting Mardi 01 Juin 2004 à 22:21La meilleur carte pour aller chercher le land urza qui te manqueras. trop long ton deck. le colosse de krosian c'est une daube. je la vends pas chere. le colosse de sombre acier n'est pas une legende. alors mets en 3 comme ca tu pourrras vite les sortir. avec les urzatron. le voyageur halé comme c'est dit va vite allé au cimetière. car avec 1 d'endurance boum.
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Farfadet Mardi 01 Juin 2004 à 21:52En blanc et vert.
il faut colére et pas de petite créature. mais talisman regard et fenaison et albunas et répliquant c'est mieux que 2 anges , rajoute matrice et shamane pour tenir face gob et affinity. répliquant -
Toflegobelin Mardi 01 Juin 2004 à 21:38Les jeux tooth&nail les plus performants sont les twelvepost, utilisant le cloudpost, avec du soutien de land comme regard sylvestre, fenaison et semence ... le tien est un peu lent du fait que ta stratégie entiere repose sur les land d'urza, mais tu ne dispose d'aucun moyen pour allez chercher celui qui te manque au cas ou on t'en détruirait un !!!
dans ce genre de deck, il faut jouer un minimum de controle, donc essaie de caser des esclavagiste d'ames pour rentabiliser tout ca, ou encore peut etre des répliquants, trés utiles !!!
la mine rugissante est, comme moi aussi j'y ai pensé, une trés bonne idée de moteur de pioche !!! elle se pose vite, est gratuite est reste cependant malgré son léger défaut une trés bonne carte !!!
le seul probleme, c'est que si tu joue contre du contre à gogo tu risque de vite te retrouver a court de stratégie, et donc d'entamer ta propre mort !!!
voila un assez bon deck en perspective tout de meme !!! 8/10 -
kakkhara Mardi 01 Juin 2004 à 21:15Mais bon pas si original c'est un tooth and nails quoi! sinon j'aime bien donc 9/10.
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thepat Mardi 01 Juin 2004 à 21:12Original bien mais cependant un peu lent
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darkmanu Mardi 01 Juin 2004 à 21:04Je letrouve un peu lent mais cest un tooth and nail alors... cest normal dommage que ya un peu tro de rares bien cote pour un deck t2 dommage allez 8/10 taurais pu essayer de mettre des cartes 5th dawn saurai ete un peu plus original mais bon