Deck Magic the Gathering : WW-Equipment - post 5thDawn & sans Pincecrane
Liste du deck
Créatures (20)
Éphémères (4)
Artefacts (13)
Enchantements (3)
Terrains (20)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Éphémères (8)
Artefacts (3)
Enchantements (4)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
Hola todos ; c’est le premier deck que je publie et, bien qu’inspiré des classiques Weenie White - Equipment j’ai essayé de lui apporter une touche personnelle pour l’optimiser.
>>> Résumé <<<
Type : Bloc Mirrondin
Couleurs : Blanc (65%) et Artefact (35%)
Jeu rapide à base de petites créatures blanches, boostées par des équipements, et contrôle plutôt défensif
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Introduction - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
J’ai tenté de tenir compte de la présupposée évolution du métagame post-5thDawn, y compirs du banissement de Pincecrane. Le blanc se retrouve doté de bonnes cartes, améliorant notablement son archétype le plus répandu actuellement : le WW-Equip.
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -1/ Structure du deck - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
1.1 / base de mana
20 producteurs de mana, dont 4 Nexus des scintimites (devient un bloqueur après T4) et Puits des scintimites (controle)
1.2 / les créatures
13 utilisent les équipements "offensifs" (Chasseciel Léonin, et Maîtresse de glaive Aurioke)
7 améliorent l’utilisation de ces derniers (Forge-acier Auriok et Shikari léonine)
Il s’agit de principalement de créatures tribales « chat et/ou chevalier », profitant donc de la capacité du Forge-acier Auriok.
De plus, il faut ajouter les créatures potentielles que sont Nexus des scintimites et les Sonner l'alerte.
1.3 / les sorts
10 Equipements dont Jambières D'éclair (pour les Forge-acier Auriok et Shikari léonine), Scinde-os
De quoi gérer les créatures adverses : Arrestation, épuration (en réserve)
Pour le reste : cf. la réserve
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 2/ Le jeu - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
2.1 / Principe
Le jeu s’articule autour de la sortie de nombreuses petites créatures blanches. Ces dernières, efficaces « à nue » dans les tout premiers tours, reçoivent rapidement le soutient des équipements.
Pour ne donner qu’un exemple : une Maîtresse de glaive Aurioke 1/1 posée T1, peut devenir 4/2 initiative T2 pour peu qu’on l’équipe d’un Scinde-os - respectable pour deux communes, non ? -
2.2/ le Kill
Le kill se fait par le débordement de l’adversaire par les créatures, comptant plus sur le nombre que sur la puissance individuelle de chacune. Il est impératif de les sortir très rapidement.
Il faut donc attaquer et bloquer à minima (avec les créatures protégées ou Gardantre Léonin). De plus, avec 1 Championne Aurioke sur table, les points de vie ont tendances à descendre lentement
2.3/ la réserve
En bloc, le métagame actuelle se compose de (les abréviation servent pour la suite) :
Ravager–affinity : RA [selon moi, c’est le deck à gerer dans ce format, d’où la réserve conséquente]
Rouge dégâts direct : RD
Vert aggro – anti Ravager–affinity :AG
Noir, variantes de type MBC : MB
(Certes, en disant cela je place les WW-Equip en challenger, mais c’est pas tt à fait faut non ?)
Il y a donc en réserve dédiée :
Contre RA : Lumières de l’Autel, épurations, cercle de protection artefact
Contre RD : 1 Arrestation (il y a deja Épée d'Eau et de Feu & Championne aurioke de base)
Contre AG : 1 Arrestation et pas grand chose d'autre...
Contre MB : épurations, Epées des Ténèbres et de la Lumière
Et tous les decks avec Disciple du Caveau : 4 épurations
Attention, cela n’est pas une table de side, je manque de playtest pour cela. J’ajoute que certaines cartes 5thDawn ne sont jouées qu’à titre spéculatif pour le moment (même s’il n’y en a plus pour longtemps, HAHAHA !).
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -3/ Pourquoi jouer ce jeu- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
3.1/ Faiblesses
Elles ont nombreuses, rien n’est parfait en ce monde :
pas de véritable combo, en tt cas rien de dévastateur pour l’adversaire
le jeu peut sortir très rapidement, mais sans doute avec moins de régularité qu’un Rav-affinity
enfin, et c’est un gros défaut, ce deck coûte son pesant d’€
3.2/ les atouts
Il y a tout de même de quoi faire passer un mauvais ¼ d’heures à des adversaires :
La base de mana est très stable
Le jeu ne s’essouffle pas vite
après réserve, il est en mesure de contrer les principales stratégies en vogue
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Conclusion - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Je jouais à Magic à une époque ou l’on gagnait tour 38 avec un deck tricolore fait de bric et de broc. De mes débuts, je crois que j’ai gardé le fait de jouer des cartes pour l’affectif et pas seulement pour l’efficacité statistique.
De fait, j’aime beaucoup le concept des équipements qui transforme un modeste guerrier en un véritable seigneur de guerre !!!
Pour moi, les épées incarnent cette dimension du jeu et lui apportent un coté fun.
J’espère que d’autre decks utilisant de nombreux équipements suivront, à quand un jeu Kaldra ?
>>> Résumé <<<
Type : Bloc Mirrondin
Couleurs : Blanc (65%) et Artefact (35%)
Jeu rapide à base de petites créatures blanches, boostées par des équipements, et contrôle plutôt défensif
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Introduction - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
J’ai tenté de tenir compte de la présupposée évolution du métagame post-5thDawn, y compirs du banissement de Pincecrane. Le blanc se retrouve doté de bonnes cartes, améliorant notablement son archétype le plus répandu actuellement : le WW-Equip.
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -1/ Structure du deck - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
1.1 / base de mana
20 producteurs de mana, dont 4 Nexus des scintimites (devient un bloqueur après T4) et Puits des scintimites (controle)
1.2 / les créatures
13 utilisent les équipements "offensifs" (Chasseciel Léonin, et Maîtresse de glaive Aurioke)
7 améliorent l’utilisation de ces derniers (Forge-acier Auriok et Shikari léonine)
Il s’agit de principalement de créatures tribales « chat et/ou chevalier », profitant donc de la capacité du Forge-acier Auriok.
De plus, il faut ajouter les créatures potentielles que sont Nexus des scintimites et les Sonner l'alerte.
1.3 / les sorts
10 Equipements dont Jambières D'éclair (pour les Forge-acier Auriok et Shikari léonine), Scinde-os
De quoi gérer les créatures adverses : Arrestation, épuration (en réserve)
Pour le reste : cf. la réserve
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 2/ Le jeu - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
2.1 / Principe
Le jeu s’articule autour de la sortie de nombreuses petites créatures blanches. Ces dernières, efficaces « à nue » dans les tout premiers tours, reçoivent rapidement le soutient des équipements.
Pour ne donner qu’un exemple : une Maîtresse de glaive Aurioke 1/1 posée T1, peut devenir 4/2 initiative T2 pour peu qu’on l’équipe d’un Scinde-os - respectable pour deux communes, non ? -
2.2/ le Kill
Le kill se fait par le débordement de l’adversaire par les créatures, comptant plus sur le nombre que sur la puissance individuelle de chacune. Il est impératif de les sortir très rapidement.
Il faut donc attaquer et bloquer à minima (avec les créatures protégées ou Gardantre Léonin). De plus, avec 1 Championne Aurioke sur table, les points de vie ont tendances à descendre lentement
2.3/ la réserve
En bloc, le métagame actuelle se compose de (les abréviation servent pour la suite) :
Ravager–affinity : RA [selon moi, c’est le deck à gerer dans ce format, d’où la réserve conséquente]
Rouge dégâts direct : RD
Vert aggro – anti Ravager–affinity :AG
Noir, variantes de type MBC : MB
(Certes, en disant cela je place les WW-Equip en challenger, mais c’est pas tt à fait faut non ?)
Il y a donc en réserve dédiée :
Contre RA : Lumières de l’Autel, épurations, cercle de protection artefact
Contre RD : 1 Arrestation (il y a deja Épée d'Eau et de Feu & Championne aurioke de base)
Contre AG : 1 Arrestation et pas grand chose d'autre...
Contre MB : épurations, Epées des Ténèbres et de la Lumière
Et tous les decks avec Disciple du Caveau : 4 épurations
Attention, cela n’est pas une table de side, je manque de playtest pour cela. J’ajoute que certaines cartes 5thDawn ne sont jouées qu’à titre spéculatif pour le moment (même s’il n’y en a plus pour longtemps, HAHAHA !).
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3.1/ Faiblesses
Elles ont nombreuses, rien n’est parfait en ce monde :
pas de véritable combo, en tt cas rien de dévastateur pour l’adversaire
le jeu peut sortir très rapidement, mais sans doute avec moins de régularité qu’un Rav-affinity
enfin, et c’est un gros défaut, ce deck coûte son pesant d’€
3.2/ les atouts
Il y a tout de même de quoi faire passer un mauvais ¼ d’heures à des adversaires :
La base de mana est très stable
Le jeu ne s’essouffle pas vite
après réserve, il est en mesure de contrer les principales stratégies en vogue
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Conclusion - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Je jouais à Magic à une époque ou l’on gagnait tour 38 avec un deck tricolore fait de bric et de broc. De mes débuts, je crois que j’ai gardé le fait de jouer des cartes pour l’affectif et pas seulement pour l’efficacité statistique.
De fait, j’aime beaucoup le concept des équipements qui transforme un modeste guerrier en un véritable seigneur de guerre !!!
Pour moi, les épées incarnent cette dimension du jeu et lui apportent un coté fun.
J’espère que d’autre decks utilisant de nombreux équipements suivront, à quand un jeu Kaldra ?
83 commentaires
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Aymeric78 Samedi 04 Mars 2006 à 12:14c'est pas mal mais il manque quelque kill
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Inquisiteur-R Jeudi 16 Février 2006 à 11:23Ce deck est sympa (moi même j'en joue un similère) mais Berni a raison si l'ennemi te bloque dès le début avec un mur tout ce qu'il y a de plus simple et voila tu ne t'en débarrasseras pas avant le 3-4eme tour et la l'ennemi est alors tranquille de poser son jeu et là c'est embétant pour ce deck ...
Personnelement tu devrais tester le vol comme : assaillante chasseciel ,ornithoptère ...
car tes chasseciel léonins seront bien seuls pour entamer l'ennemi
Teste aussi des équipements comme masque de mémoire qui te fait piocher ou hurlefeu qui te fait avoir la double initiative ...
Sinon il est pas mal mais je suis pas convaincu alors je met un petit 6 -
qwe1 Mercredi 23 Février 2005 à 01:488/10
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thehunter Mercredi 30 Juin 2004 à 15:39Mais enléve le puit des scintimite.et moi je mettrai des chevaliers rouges ou noir a la place de gardantre ou maitrese de glaive
en + ca bénéficie ossi du bonus du forge acier
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cooldedeman_iii Jeudi 24 Juin 2004 à 17:36Je pense qu'un jeux avec maximum deux pierre de l'oubli te casserai bien ton jeux ou un fleau en milieu de jeux et j'ai peur que tu tend remette pas! c'est dommage de ne pas avoir fait la combo sonner l'alerte + septre isochronique. rien qu'avec sa et les autres car ton deck serai tres puissant.
clem
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guillome1990 Mardi 22 Juin 2004 à 18:54Un bon ptit deck aller 7/10
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primalk2200 Mardi 22 Juin 2004 à 18:36Moi personnelement je joue ww et je trouve ca rop fort 10/10
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mryoann Lundi 21 Juin 2004 à 12:26Je le trouve tres bien je suis moi meme en train de me faire un deck equipement et il ressemble a peut pret a sa mais juste un truc enleve les puits de scintimites car sa te fait trop de mana incolore
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simondecarroz Vendredi 18 Juin 2004 à 22:04Trés beaux deck blanc
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Lytos Lundi 14 Juin 2004 à 21:48Ca serai marrant de mettre raksha car c surpuissant
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guerms Jeudi 10 Juin 2004 à 15:17Un brun classique, ce deck est connu depuis longtemps
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megamagicman Mercredi 09 Juin 2004 à 14:218/10
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Ago Lundi 07 Juin 2004 à 15:54Ha le ww !! j'en ai perdu des parties avec un jeu comme ça !! bon, heureusement j'en ai gagné pas mal aussi !!
il est bien ce deck... mais c'est vrai qu'il faut toutes les cartes
perso, je virerai les bombes solaires, si tu en as besoin, c'est que la sortie n'a pas été assez rapide, et le ww tour 14, il est malheureusement mort !
j'enlèverai aussi les puits des scintimites ! je vois trop l'intérêt d'engager les artefacts non créatures !!
comme ça tu peux mettre plein de plaines, et du coup rentrer des golem des rasoirs, à mon avis très bon dans ce deck !
sinon, le deck à l'air redoutable !! j'ai hate d'y faire face :-d -
Driller Lundi 07 Juin 2004 à 15:52Mais sinon c'estvrai deck classique, efficace.
l'esprit est là, jouer affectif. -
mr-game-and-watch Dimanche 06 Juin 2004 à 18:14Il mériterais d'etre 1er, mais comme il ne l'est pas, je vais t'aider:10/10
prévien moi quand tu sort d'autres deck
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Nazgul_666 Dimanche 06 Juin 2004 à 15:05Il fodrait manteau de paradis(presque un mox), marto loxodon,vire moi ces gardantres et met 1 ou 2 colere de dieu com sa les equipements ils restent etta juste a mettre 1 créa po chere , tu l'ekip et l'otre a ocune defense!!!
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etharion67 Dimanche 06 Juin 2004 à 05:41Mais je trouve que ca manque de cartes pour gerer un peu...
et pui les blasts te font quand meme chier...
pour finir ca semble classique...
mais bon 8/10 car c pas mal quand meme -
lecureuil Samedi 05 Juin 2004 à 23:24Bon jeu, mais...
il faudrai rajouté des équipements (masque, marteau, manteau,...par exemple), des don du forge acier, sinon enleve bombe, arrestation et gardante, voila
8/10 -
turim1004 Samedi 05 Juin 2004 à 12:09Ou est le jeune fauve chasseciel ??
8/10 -
Dede-la-mouche Samedi 05 Juin 2004 à 11:56Bien
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coco7775 Samedi 05 Juin 2004 à 09:288
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ice_age Samedi 05 Juin 2004 à 06:58La présentation impécable! presque po de fautes!! c tellement fun a lire avec les -------------------- ki sépare tou! lol mais c vrai! c lfun a lire pi c court mais po trop long avec des conneries... bravo pour la présentation!
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le deck comme tell est tres bon mais... 4 auriok steel c po cher? moi jen ai un pi mon ww equip est encore en construction mais 2 c asser... (jmen cherche un mais je l'acheterais po a luniter, 10$... c po donner pour un boute de carton lol)
.
ben, apart sa... ya une carte ke ta po mi pi ke taurai du mettre: skyhunter cub... sa la un potentiel énorme!! un kill... lol je niaise, mais kan il a beaucoup dékip dessu c un kil... t6 si tou va bien ya flying, tu clac pi tu gagne! lol!
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excellent deck, 10/10 bravo pour la présentation! -
Shetan Vendredi 04 Juin 2004 à 16:42Tu n'as pas besoin de dire post 5th dawn vu que tu n'utilise que la championne aurioke dans ton deck et peut etre encore le cercle de protection sinon pour parler de cinquième aube tu aurais pu rajouter des equipement typique comme le di precedemment le manteau de paradis.... sinon je ne pense pas qu'il resiste à ravager ou meme a affinity peu de protection....... 7/10
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thalad Jeudi 03 Juin 2004 à 22:10Pense a metrre + d'equipement,
je te sugere des manteau de paradis. qui se pose pour 0 et s'equipe pour un. forge-acier. elle transforme des creature en bird !!!
tu n'a plus de probleme de mana et tu peut jouer tes sorts plus vite. -
Shelmoon Jeudi 03 Juin 2004 à 18:10Mé ds l'ensemble c pa top, ds le mm genre ya mieu
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morpheus92 Jeudi 03 Juin 2004 à 17:17Mais je sui dacor ac d'autres membres de magiccorporation qui disent que tu devrait rajouter des cartes cinquieme aube! cette édition est vraiment trop forte et elle pourrait aider dans un deck comme celui-la. et sinon 7/10 car ton deck est assez original!
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-Phage- Jeudi 03 Juin 2004 à 16:53Pas mal ce deck méme si je pense bien qu'il n'y ait pas assez d'équipement, ce qui malgrés tout est la base du deck.mais sinon j'aime bien l'idée. 8/10
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NightWarrior Jeudi 03 Juin 2004 à 16:35
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Engeancemaster Jeudi 03 Juin 2004 à 16:00Il est pas top 7/10
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ZombieGlouton Jeudi 03 Juin 2004 à 15:06Non en faite il es nul
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engences Jeudi 03 Juin 2004 à 14:12Je pance ke tu devrait metre + d'équipements - cher (cimetaire léonin, arc long viridian) pour faire une combo avec la shikari léonienne.
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Mclockid Jeudi 03 Juin 2004 à 10:51Je dois dire que je comprends bien ton sentiment des débuts et l'envie de garder certaines cartes à cause de l'affectif. mais tu dois oublier ça mon fils et devenir le meilleur. dans ce monde impitoyable, si tu n'es pas prêt à faire des sacrifices, tu n'avanceras pas! c'est pour cela que si un jour tu es chef d'entreprise, n'hésite pas à licencier!!! ou reste un joueur, dans son plus noble aspect, et joue ce que tu aimes. moi je préfère.
ton deck, je l'aime bien et j'aime bien les équipements, même si c'est cher et fragile (pas de créature, inutile!). mais j'ai aussi un jeu du style.
9/10 parce qu'il le vaut bien!
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dia68 Jeudi 03 Juin 2004 à 09:58Il mank juste des plaques empyrées
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Metalfoxdie Mercredi 02 Juin 2004 à 21:53Bon deck mais quelques cartes contre les artefacts et destruction d'équipement et ton deck est a la poubelle... !!!
6/10 -
Link00 Mercredi 02 Juin 2004 à 21:51Il me manke plu ke les cartes cinkieme obe et g le meme. par contre g mi d plake
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parpaillon Mercredi 02 Juin 2004 à 21:16T'as raison ,vivement un deck kaldra..........6/10(c'est pas la première fois que je vois un deck dans ce genre)
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avatarofessone Mercredi 02 Juin 2004 à 21:14Felicitation,1 bon deck sans pince crane:allez, une bonnne note:7/10
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neoluc78 Mercredi 02 Juin 2004 à 20:56Vraiment sympas a jouer ce deck doit etre un plaisir
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leconqueror Mercredi 02 Juin 2004 à 20:25Il me rappelle un deck mais celui ci est beaucoup mieux 9/10
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wakabayashi Mercredi 02 Juin 2004 à 20:169/10 car rien n est parfait mais il est bien.peut etre que des plaque serait la bienvenue
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austin Mercredi 02 Juin 2004 à 19:49Je pence que tu as fait une faute c pas pince mais scinde-os à l'explication de la maitresse
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Priam Mercredi 02 Juin 2004 à 19:35Ton deck reprend le principe d'un de mes decks préférés, alors je peux pas te mettre une sale note:8/10.
reste un défaut:bonne chance pour gérer les disciples et ravageurs... -
blackmyst Mercredi 02 Juin 2004 à 19:33Bombe bof
puit bof
arrestation nul
pas très original
il manque don du forge acier (ultime!)
donc 8/10
on regrette bien le pincecrane avant meme son interdiction -
Fun_shadoW Mercredi 02 Juin 2004 à 19:27Je trouve pas qu'il mérite sa place de deck du mois car :
-trop banal.
-trop peu compétitif.
-meme pas fun.
-pas super quoi !!
re@+
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Peal Mercredi 02 Juin 2004 à 19:21Très bon deck je l'imprime illico en proxi lol!! 10/10
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Lepetitjoueur Mercredi 02 Juin 2004 à 19:11Jéme bien ton deck! je sui tré argumentatatatatatif je c... héhé
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drahzar Mercredi 02 Juin 2004 à 19:07C tro basic tou le monde a ce deck c tro de la merde ton truc dsl mé je te met 3
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Fun_shadoW Mercredi 02 Juin 2004 à 18:58....pour plus de pioche(et oui,faut bien remplacer le pincecrane non ??de plus il se combine parfaitement bien avec shikari.)
enleve les arrestation !!(c'est trop lent pour un ww)
met des chambre de genese a la place(crée un max de jeton..)
j'aurai mis aussi une ou deux marée solaire de base..
7/10
c'est a peu près tout..
fun_shadow
@+ -
tiamat Mercredi 02 Juin 2004 à 18:278/10
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Aoshi Mercredi 02 Juin 2004 à 17:56J'aurais mis plus de créature, viré arrestation,sider secund sunrise contre controle.tu pourrais remplacer la championne qui est trop tipécontre le noir et le rouge et pas assez offensive(un ww doit être assez aggressif).
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Drgun Mercredi 02 Juin 2004 à 17:258/10
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alex38100 Mercredi 02 Juin 2004 à 17:178/10
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poseidon Mercredi 02 Juin 2004 à 16:11Un bon deck mais sans véritable thon, tu es donc dépendant de tes épées pour gagner, et les casse-artos sont monnaie courante...
7/10 -
kent1 Mercredi 02 Juin 2004 à 16:01Bon deck moi person j'orais mis + de creature et surtout des ekipements
mais je me demande pk il n'y a pas de chatieurs?!!!!
8/10 -
MAGICELF Mercredi 02 Juin 2004 à 15:33Sinon une jambiere d'eclaire e plus. sinon tu dit tres bien avec pincecrane
alors que ta 0 pincecrane. sinon cape de fremissoie ou linceul du spectre voir forgeur d'epee de taj nar sont cool -
tagadobudoire Mercredi 02 Juin 2004 à 14:39J'aurais vu le rajout de jeune fauve chasseciel, pour donner un peu plus de vol au deck
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gobelin1990 Mercredi 02 Juin 2004 à 13:15Bien mais on ne pas faire beaucoup de combo mais il est quand même simpa a jouer
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Shadax Mercredi 02 Juin 2004 à 12:52Je verrais bien la 1/1 vol double initiative et pe même le blindage crânien
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bolt Mercredi 02 Juin 2004 à 12:09...je crois que l'époque de gloire de ww est terminé et que bcp n'arrive pas à s'y faire, mais bon ton deck est sympa,7,5/10.
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churti Mercredi 02 Juin 2004 à 12:06Bien jouer je vais fair le meme
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yoyotheboss Mercredi 02 Juin 2004 à 11:598/10 ton est original et assez sympa a jouer
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gobman Mercredi 02 Juin 2004 à 11:31Akromile pincecrane est banni donc il essai de se faire un jeu sans ...
mais bon c'est sur il est moins bien et ça reste un weeni donc archi faible à colere de dieu par exemple.
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anony01 Mercredi 02 Juin 2004 à 11:30J'en avai un avant mais se faisai tj tuer par ravager mtn que pincecrane ne sera plus jouer je pense le refaire , si tu joue les bombe blanche essai de rentrer le recuperateur auriok dans ton jeu en + il cole bien avec forge-acier 9/10
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akromile Mercredi 02 Juin 2004 à 09:50...de pincecrâne mais tu l'as met pas!
8/10 -
Link00 Mercredi 02 Juin 2004 à 09:15......je l'adore!!mais retire les bombes. 9/10
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ZuzamDjinn Mercredi 02 Juin 2004 à 07:268/10.
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Wame Mercredi 02 Juin 2004 à 00:38Un jeu classique petites frappes... ou presque... et j'aime pas trop jouer contre se genre de deck...
7/10 -
loloelmago Mercredi 02 Juin 2004 à 00:33Je viens de rejouer aujourd'hui, pour la premiere fois sans pincecrane, et il manque effectivement d'equipements comme certains l'avaient presentis !
=> je reteste sous peu avec marteau de guerre loxodon et/ou masque de la mémoire
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snake55 Mardi 01 Juin 2004 à 23:217/10
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tijoman Mardi 01 Juin 2004 à 22:39San pince, il faut jouer les masques!vir les bombes, pask winnie white il attaque et c tout!la championne, pluto de side que de base et rajoute 2/3 marteau de guerre!voila!
8/10
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kungfufighting Mardi 01 Juin 2004 à 22:31Oui mais de base moins plus de creatures. d'artefact equipement. eh mais cocon de stase c'est 10 fois mieux que que arrestation.
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MeuMeu Mardi 01 Juin 2004 à 22:28Ce deckmarche plutot bien, jai déja eu a jouer contre ca et cest pa facile a gerer. le gars jouait marteau de guerre loxodon, ce qui marcahit vraiment bien, bien q'un peu lour a poser, mais avec 2 forge acier auriok cest du gateau. sinon, juste une petite remarque => ds le commentaire de la maitresse de glaive auriok, tu parle de l'équiper vec un pince crane ???? ca serai po plutot scinde-os :d ?
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MaGGoTs Mardi 01 Juin 2004 à 22:23Bien construit comme deck, peut faire des ravages !!!
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Link00 Mardi 01 Juin 2004 à 21:38G le meme et il est tro bien
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magicovore Mardi 01 Juin 2004 à 21:33Berin, c'est un deck bloc mirrodin, donc pas de gobs et d'elfes... mais tout le monde peut se tromper et moi le premier.
ton deck est pas mal, j'enlèverai les gardantres car l'attaque est bien plus importante que la défense en ww.
tu peut mettre un 4ème chasseciel (excellente créature).
et comme le dit si bien hernico35 tu peux ajouter masque et/ou bolas
vire les bombes et mets + d'équipements
au fait nico, ça te fait rêver un wwéquipement comme ça, hein ?
tu l'auras ce deck dans un an ou 2 vu le nombre de rares mais bon tu l'auras.
un dernier truc, je pense que 4 puits et 4 nexus c'est trop, vu que chasseciel et championne coutent %w %w .
bon deck, 9/10 -
Toflegobelin Mardi 01 Juin 2004 à 21:30Malheureusement je pense qu'il ne dispose pas d'une assez forte puissance si le deck adverse tient pendant 10 ou 15 tour. en lisant la liste, ton deck ne comporte aucune carte de plus de 3 manas, ce qui en fait un deck trés aggréssifs, mais qui tient peu la route !!! pour moi, la carte remède a ce genre de situation est la mine rugissante, artos de pioche trés utile !!!
pour tenir la route comme je te l'ai dit, tu devrais peut etre ajouter la lourde, mais néanmmoins trés puissante epée de kaldra, ce qui te donnera un fort avantage sur les autres decks !!! des éventuels steelshaper's gift a la place de tes bombes seraient surement les bienvenus !!!
quant au jeu kaldra, et bien, sache que moi j'essaie d'établir une liste efficace, mais il est trés dur de le faire car les contraintes sont énormes. il faut en fait établir un jeux controle rempli de tuteur pour accélerer le kill qu'est evidemment kaldra, mais justement, quell genre de jeux controle ????
voila 9/10 !!! -
LG93 Mardi 01 Juin 2004 à 21:27Enfin un jeu sans pince crane et en plus il est trop bien!!!!!!
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hernico35 Mardi 01 Juin 2004 à 21:11Ton dec est génial!!!!
vive le blanc mais il y a peut être pas assez d'équipements(pense aux bolas ou au masque de la mémoire) -
kakkhara Mardi 01 Juin 2004 à 21:10C'est assez fort. je vais tout e suite rajouter des championnes auriok dans mon weenie elle est trop forte comme carte. moi qui regrettait de ne pas jouer la garde des âmes!
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thepat Mardi 01 Juin 2004 à 21:098/10
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BERNI Mardi 01 Juin 2004 à 20:59Mais comment tu fais pour killer ton adversaire ? car contre elfe et surtout gobelin qui eux aussi posent beaucoup de créatures généralement meilleur que les tienne ça devient coton!
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darkmanu Mardi 01 Juin 2004 à 20:56Jaime le blanc et sa faisait longtemps que yavait pas eu un deck monoblanc moi jaurai ptetre mit le don du forge acier vraiment dommage que ces salauds ont banni le clamp le deck blanc sont en perte de puissance alors pk priver les mono blanc du seul bon moteur de pioche ?
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BERNI Mardi 01 Juin 2004 à 20:56Mais comment tu fais pour killer ton adversaire ,