Deck Magic the Gathering : Cowardice Affinity (side splash R)
Liste du deck
Créatures (15)
Éphémères (10)
Rituels (4)
Artefacts (12)
Enchantements (3)
Terrains (16)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (3)
Éphémères (8)
Rituels (4)
Total de cartes de la réserve : 15
Analyse du deck
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Explications de l'auteur
Bon ben c'est mon 3eme deck. celui la est base sur le combo cowardice + ornithopter ou frogmite (dans le deck ca n,'a pas d'importance) + lightning greaves. le deck est donc consrtuit autour de ce combo bien marrant. il y avait deja un deck comme ca dans la base mais j'avait envie de voir ce que celui la vaut...
le fonctionnement du deck est simple : on joue des artefacts pour des effets diverses, on les remontes, puis on les rejour, on les reremonte, etc... es effets sont les suivants : on peut gagner des points de vie avec leonin elder, ce qui est un avantage face a beaucoup de decks du moment, mais surtout contre ravager, qui aura du mal a me faire predre des points de vie... on peut aussi engager TOUS les permanents de l'adversaire (et c'est d'ailleurs le principal contrôle du deck). ben oui avec le combo on rejoue tout le temps des artefacts alors avec les lumengrid sentinel on engage les permanents de l'adversaire en debut de son tour de facon a le loquer totalement. et enfin le troisieme effet, les sorts pour le kill, brain freeze. tous ces effets sont la car le deck ne comprends que 2 brain freeze et il faut attendre de le piocher pour pouvoir gagner la partie. les brain freeze sont vite piochés grace aux piocheurs du deck mais il faut quand meme surveiller ses arrieres.
l'aspect controle du deck est donc tres important pour ne pas se faire marcher dessus, car avec uniquement 2 brain freeze dans la maindeck, il est facile de se faire avoir sur le point vitesse. c'est donc pour ca qu'il y a lumengrid sentinel, qui permet de loquer totalement l'adversaire. explication : on attends d'avoir le combo en jeu et c'est a ce moment que tout se joue. on equipe ornithopter avec lightning greaves ; l'effet de cowardice s'active et me le renvoiye en main ; on le rejoue et lumengrid sentinel entre alors en action, engagent un permanent adverse ; et on continue ainsi de suite, jusqu'a que tous les terrains de l'adversaire (voire meme tous ses permanent pour faire plus simple) soient engagés. donc voila grace a cet aspect je pense que le deck peut avoir facilement l'avantage face a de nombreux decks, comme ravager, affinity, gob, etc grace a leonin elder et face a tous les decks du moment grace a lumengrid sentinel.
et enfin le deck peut se jouer comme un affinité sans pour autant changer la strategie principale du deck. je pense aussi que c'est cet aspect du deck qui fait sa grande force car cela lui permet de bloquer les creas de l'adversaire pendant les premiers tour, c'est a dire le temps que le combo sorte.
voila pour le fonctionnement du deck ! pas de 0 injustifiés SVP...
@+ !
le fonctionnement du deck est simple : on joue des artefacts pour des effets diverses, on les remontes, puis on les rejour, on les reremonte, etc... es effets sont les suivants : on peut gagner des points de vie avec leonin elder, ce qui est un avantage face a beaucoup de decks du moment, mais surtout contre ravager, qui aura du mal a me faire predre des points de vie... on peut aussi engager TOUS les permanents de l'adversaire (et c'est d'ailleurs le principal contrôle du deck). ben oui avec le combo on rejoue tout le temps des artefacts alors avec les lumengrid sentinel on engage les permanents de l'adversaire en debut de son tour de facon a le loquer totalement. et enfin le troisieme effet, les sorts pour le kill, brain freeze. tous ces effets sont la car le deck ne comprends que 2 brain freeze et il faut attendre de le piocher pour pouvoir gagner la partie. les brain freeze sont vite piochés grace aux piocheurs du deck mais il faut quand meme surveiller ses arrieres.
l'aspect controle du deck est donc tres important pour ne pas se faire marcher dessus, car avec uniquement 2 brain freeze dans la maindeck, il est facile de se faire avoir sur le point vitesse. c'est donc pour ca qu'il y a lumengrid sentinel, qui permet de loquer totalement l'adversaire. explication : on attends d'avoir le combo en jeu et c'est a ce moment que tout se joue. on equipe ornithopter avec lightning greaves ; l'effet de cowardice s'active et me le renvoiye en main ; on le rejoue et lumengrid sentinel entre alors en action, engagent un permanent adverse ; et on continue ainsi de suite, jusqu'a que tous les terrains de l'adversaire (voire meme tous ses permanent pour faire plus simple) soient engagés. donc voila grace a cet aspect je pense que le deck peut avoir facilement l'avantage face a de nombreux decks, comme ravager, affinity, gob, etc grace a leonin elder et face a tous les decks du moment grace a lumengrid sentinel.
et enfin le deck peut se jouer comme un affinité sans pour autant changer la strategie principale du deck. je pense aussi que c'est cet aspect du deck qui fait sa grande force car cela lui permet de bloquer les creas de l'adversaire pendant les premiers tour, c'est a dire le temps que le combo sorte.
voila pour le fonctionnement du deck ! pas de 0 injustifiés SVP...
@+ !
30 commentaires
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kusim Mardi 23 Août 2011 à 12:04un peu fragile à mon gout
8.5/10 -
rom510 Jeudi 03 Juin 2004 à 18:57Efficace contre certain deck 8/10
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wakabayashi Mercredi 02 Juin 2004 à 20:24J adore ton deck.9.99999999999999999/10.je crois que des amis vont prendre exemple
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Peal Mercredi 02 Juin 2004 à 20:207/10. mais un gros 7
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Priam Mercredi 02 Juin 2004 à 19:37Original et efficace, j'adore.8/10
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Fun_shadoW Mercredi 02 Juin 2004 à 19:18Ca change a mort des autres deck affinity !!
un exelent combo(juste un peu lent a mettre ne place !).
original et meme un peu compétitif !!
9/10
fun_shadow
@<=+ -
poseidon Mercredi 02 Juin 2004 à 16:09Un combo bien efficace, un jeu rapide, rien à dire.
8/10 -
kakkhara Mardi 01 Juin 2004 à 21:06Malgré la base affinity sans conteste, ca utillise une combo qui change et qui est marrante.
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Kadaal Mardi 01 Juin 2004 à 19:58L'aspect du jeux me plaît beaucoup

je pense qu'insérer des mox à la place des jarres , et des argousins mir à la place des bombes serait une bonne , même une excellente idée ^^
ca permettrait d'accélerer le jeux sans pour autant affaiblir la défense et offrirait un bon kill alternatif
8/10
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snake55 Mardi 01 Juin 2004 à 19:578/10
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pir789 Mardi 01 Juin 2004 à 18:42C le deck affinite en pa tro chan g
pir789 -
alex38100 Mardi 01 Juin 2004 à 17:337/10
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themagoamoth Mardi 01 Juin 2004 à 17:05J'aime bien l'idée, ton deck a l'air bien pensé et tant pis si il est un peu lent maintenant, la format va carré ment ralentir puisque pince crane a été banni
8/10 -
akromile Mardi 01 Juin 2004 à 16:38La combo sur laquelle est formée tout le deck est dur à jouer je trouve
(4 cartes) mais j'aime bien alor
7/10 -
muzicarm Mardi 01 Juin 2004 à 16:26J'ai essayé ce type de deck est trop lent à sortir et puis en plus ce deck va bientot passer en type 1 ou 1.5
%6 / %1 %0 -
defenseur Mardi 01 Juin 2004 à 13:58C'est un peut lent comme jeu mais sinon, il est bien pensé.8/10
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magicovore Mardi 01 Juin 2004 à 12:17Te permettrait d'engager les permanents adverses pendant son tour!!
en engageant tous ces terrains au début de son tour, il serait condamner à jouer uniquement des éphèmères.
ton deck est pas mal, mais peut-être un peu lent... et tu devrais mettre 4 bain freeze pour ne pas avoir à attendre 2 ou 3 tour pour killer une fois la combo en place. -
maju Mardi 01 Juin 2004 à 11:18Bon deck mais un peu risqué car il se met en place au tour 5, je pense que tu devrai mettre de carte qui accélére le mana (talisman, myr ou encore mox(le must) !) de ce fait ca rend ton jeu vulnérable, face eu jeu rappide comme gob, donc je di ke le jeu é moyen ds ce sens là, mé dé ke le jeu se mé en place le jeu é kasi imparable, voila c pour ca ke je t mi 7/10.
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maju Mardi 01 Juin 2004 à 11:117/10
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lemaitredujeu Mardi 01 Juin 2004 à 10:387
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teddybear Mardi 01 Juin 2004 à 10:247
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thepat Mardi 01 Juin 2004 à 09:327/10
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dia68 Mardi 01 Juin 2004 à 09:28Cé parti d une bonne idée , cé original mé cé pas non+ tres fort
7/10 -
etharion67 Mardi 01 Juin 2004 à 09:16Equip c'est po en ephemere... sinon l'idée est sympa alors 9/10
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Manda Mardi 01 Juin 2004 à 00:34
on peut aussi engager tous les permanents de l'adversaire (et c'est d'ailleurs le principal contrôle du deck). ben oui avec le combo on rejoue tout le temps des artefacts alors avec les lumengrid sentinel on engage les permanents de l'adversaire en debut de son tour de facon a le loquer totalement.
d'accord, on peut tout engager, mais sûrement pas pendant le tour de l'adversaire, car il faudrait :
- pouvoir jouer l'ornithoptère ou la mitraine pendant le tour adversaire (solution proposée par tsan : vedalken orrerey)
- pouvoir équiper avec les jambières pendant le tour de l'adversaire (solution : shikari)
en gros, tenter d'engager les permanents de l'édversaire devient une combo injouable.
là où la combo est véritablement efficace, c'est que, pendant ton tour, lorsque tu engages une bestiolle adverse, tu cibles cette bestiolle, et avec la couardise, hop elle remonte dans la main de l'adversaire. bref, tu te mets à l'abri de tout ce qui n'a pas la célérité.
par contre, je ne vois absolument pas l'utilité de ton splash rouge en réserve. avec 16 terrains, et malgré tes 8 piocheurs, tu n'auras jamais asssez de mana pour faire de belles bdf (il faut 6 manas pour faire 2 dégats à 2 créatures !) selon moi, tu devrais carrément supprimer ce splash, ce qui te permettrait par exemple de rentrer des citadelle de sombracier qui protègeront tes vides des pête-terrain.
pour la réserve enfin, bof bof... tu dis pouvoir gérer ravager sans troop de problème, mais une petite bombe de pyrite qui pête un abunas ou une sentinelle te ferait perdre de précieux tours.
bref, j'ai l'impression (j'espère me tromper !) que tu présentes un jeu que tu n'as pas réellement testé. si la combo est amusante et peut sortir rapidement, je pense qu'il faut retravailler et les autres cartes, et le commentaire. -
powerbass Lundi 31 Mai 2004 à 23:28Contre un deck ange t'est foutu..8/10
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Tsan Lundi 31 Mai 2004 à 23:28Voila ce qu il faudrait pour tapper tout les permanents adverses efficacement ... histoire de jouer ses arto durant l entretien adverse.
en tout cas oui le lumengrin sentinel est trop top ... je l adore, promis en juin je vousposterez mon deck orrerey-lumengrin (il est pas encore top) -
Bats Lundi 31 Mai 2004 à 23:24Pas trop mal mais je vois pas cmt tu tapes les creatures adverses pdt son tour
sinon 16 land c est un peu just mets en 18 a mon avis
8/10 -
darkmanu Lundi 31 Mai 2004 à 22:46Tro marrantton deck entre amis les combos aussi sont bien trouver allez 10/10 jadore !
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latrell-jaxma Lundi 31 Mai 2004 à 22:36Comment activer l'effet des jambières pendant le tour de l'adversaire alors que l'effet d'un equipement se traite comme un rituel ??????