Deck Magic the Gathering : Sunburst agrocontrole
Liste du deck
Créatures (16)
Rituels (6)
Artefacts (18)
Terrains (20)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Éphémères (12)
Enchantements (3)
Total de cartes de la réserve : 15
Analyse du deck
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Explications de l'auteur
Voila mon premier deck depuis longtemps. Moi qui suis adepte des jeux persos et funs, je propose ce deck basé sur la solarisation (oracle, raie manta, annonciateur=bringer), l affinité et quelques "combos" avec le bringer.
I) Le jeu
Ce jeu est capable, apres tests, de faire des sorties monstrueuses avec des thons sur tables tours 3/4/5 et encore des cartes en main ! Le but est de developper un maximum de manas dans les premiers tours (sphere chromatique, pentode, talisman) pour sortir des creatures puissantes rapidement et profiter un maximum de la solarisation et du cout alternatif de l annonciateur. En milieu de partie, le jeu prend toute son ampleur avec le renfort apporté par les qqs equipements, le gain de points de vie initialement perdus et des outils de pioche interessants (adjuration, oracle et aussi sphere et bombe). En fin de partie on compte souvent sur une engeance bien equipée pour tuer en un coup.
II) Les créatures
Toutes les créatures ont un excellent "rapport qualité/prix". Une seule créature est a carctere defensif, pour gerer au mieux les debuts de parties trop agressifs. Sinon, toutes les betes sont offensives avec des capacités interessantes (vol, piétinement, pioche) et equipées elles peuvent frapper vite et fort. Dans une sortie idéale, mais qui survient une fois sur deux en gros, on sort un annonciateur tour 3 parfois 4 ou "au pire" un 5/5 volant . Viennent ensuite un oracle pour frapper et/ou se refaire une main et enfin une engeance tour 5/6 pour renforcer la puissance de frappe du deck. A noter l'effet "pervers" de l'oracle que l autre ne blaste jamais et hesite a bloquer
III) Les sorts
La plupart des sorts sert a accelerer la sortie et a produire les 5 types de mana (pentode prismatique, sphere chromatique, talisman), ce qui permet d enchainer rapidement sur les grosses créatures. Puis les 4 adjurations viennent renforcer le caractere controle du deck par son effet pioche 2 pour 1. La bombe blanche permets de regagner 5 pv si besoin est ou piocher (encore!). Enfin les equipements rajoutent un effet surprise d autant plus qu on peut aller les chercher (quelle bete va avoir la celerité et gagner +8/+0 au prochain tour ?...)
IV) Les points forts
Le jeu sort vite des creatures penibles, pioche beaucoup et c est agacant (d autant plus qu il fait fi des anti artefacts qui généralement bloquent le principal moteur de pioche du format : le skullclamp), frappe fort avec les jambieres. De plus, il resiste assez bien aux jeux agressifs en gagnant qqs pv et en sortant des plus grosses betes que l adversaire. Enfin, à noter la pointe d'équipements qui apportent un coté surprise (célérité, gros boost, gain de pv) que l on peut chercher si besoin est.
V) Les points faibles
Malheureusement il est assez febrile du point de vue de la base de mana dans le format qui regorge de casse artefacts. Les casse artefacts de masse le feront presque remballer direct, que ce soit granulate en bloc ou vengeance selon l akroma en t2. De surcroit, le jeu ne joue "que" 13 créatures offensives, donc un jeu bourré d antibetes sera assez penible. Enfin ce jeu aura du mal à battre des jeux controle a base de contres, antibetes de masse, malgre la presence des jambieres qui sont la clé contre ces decks.
VI) La réserve
Basé notamment contre affinity qui est capable de sortir tres vite, on a epuration et regression tres utiles contre le ravager. Arrest et regression sont utiles contre les colosses.
Condescendance est a rentrer contre les jeux "combos" ou surtout contre ceux qui jouent des casse artos de masse, notamment le nouveau granulate ou anti betes de masse en t2.
VII) Variantes possibles
Il est envisageables de rajouter des argousins myrs et/ou des synod centurion pour augmenter le nb de creatures en enlevant les bombes/glob gnomes et 1 ou 2 bringer. Le jeu s oriente alors plus vers un affinity.
On peut aussi envisager de jouer d autres annonciateurs, notamment le vert pour varier les plaisirs
Sinon, j attends qqs conseils pour ameliorer ce jeu (ptet le rendre t2) pour que je puisse ptet l utiliser pour l open qualificatif pour le france.
merci a tous
I) Le jeu
Ce jeu est capable, apres tests, de faire des sorties monstrueuses avec des thons sur tables tours 3/4/5 et encore des cartes en main ! Le but est de developper un maximum de manas dans les premiers tours (sphere chromatique, pentode, talisman) pour sortir des creatures puissantes rapidement et profiter un maximum de la solarisation et du cout alternatif de l annonciateur. En milieu de partie, le jeu prend toute son ampleur avec le renfort apporté par les qqs equipements, le gain de points de vie initialement perdus et des outils de pioche interessants (adjuration, oracle et aussi sphere et bombe). En fin de partie on compte souvent sur une engeance bien equipée pour tuer en un coup.
II) Les créatures
Toutes les créatures ont un excellent "rapport qualité/prix". Une seule créature est a carctere defensif, pour gerer au mieux les debuts de parties trop agressifs. Sinon, toutes les betes sont offensives avec des capacités interessantes (vol, piétinement, pioche) et equipées elles peuvent frapper vite et fort. Dans une sortie idéale, mais qui survient une fois sur deux en gros, on sort un annonciateur tour 3 parfois 4 ou "au pire" un 5/5 volant . Viennent ensuite un oracle pour frapper et/ou se refaire une main et enfin une engeance tour 5/6 pour renforcer la puissance de frappe du deck. A noter l'effet "pervers" de l'oracle que l autre ne blaste jamais et hesite a bloquer
III) Les sorts
La plupart des sorts sert a accelerer la sortie et a produire les 5 types de mana (pentode prismatique, sphere chromatique, talisman), ce qui permet d enchainer rapidement sur les grosses créatures. Puis les 4 adjurations viennent renforcer le caractere controle du deck par son effet pioche 2 pour 1. La bombe blanche permets de regagner 5 pv si besoin est ou piocher (encore!). Enfin les equipements rajoutent un effet surprise d autant plus qu on peut aller les chercher (quelle bete va avoir la celerité et gagner +8/+0 au prochain tour ?...)
IV) Les points forts
Le jeu sort vite des creatures penibles, pioche beaucoup et c est agacant (d autant plus qu il fait fi des anti artefacts qui généralement bloquent le principal moteur de pioche du format : le skullclamp), frappe fort avec les jambieres. De plus, il resiste assez bien aux jeux agressifs en gagnant qqs pv et en sortant des plus grosses betes que l adversaire. Enfin, à noter la pointe d'équipements qui apportent un coté surprise (célérité, gros boost, gain de pv) que l on peut chercher si besoin est.
V) Les points faibles
Malheureusement il est assez febrile du point de vue de la base de mana dans le format qui regorge de casse artefacts. Les casse artefacts de masse le feront presque remballer direct, que ce soit granulate en bloc ou vengeance selon l akroma en t2. De surcroit, le jeu ne joue "que" 13 créatures offensives, donc un jeu bourré d antibetes sera assez penible. Enfin ce jeu aura du mal à battre des jeux controle a base de contres, antibetes de masse, malgre la presence des jambieres qui sont la clé contre ces decks.
VI) La réserve
Basé notamment contre affinity qui est capable de sortir tres vite, on a epuration et regression tres utiles contre le ravager. Arrest et regression sont utiles contre les colosses.
Condescendance est a rentrer contre les jeux "combos" ou surtout contre ceux qui jouent des casse artos de masse, notamment le nouveau granulate ou anti betes de masse en t2.
VII) Variantes possibles
Il est envisageables de rajouter des argousins myrs et/ou des synod centurion pour augmenter le nb de creatures en enlevant les bombes/glob gnomes et 1 ou 2 bringer. Le jeu s oriente alors plus vers un affinity.
On peut aussi envisager de jouer d autres annonciateurs, notamment le vert pour varier les plaisirs
Sinon, j attends qqs conseils pour ameliorer ce jeu (ptet le rendre t2) pour que je puisse ptet l utiliser pour l open qualificatif pour le france.
merci a tous
35 commentaires
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789alex Samedi 08 Juillet 2006 à 12:11Mais rajoute un marteau et un blindage pour éviter les oxydations. Le deck est plutot fort et rapide, mais il ne gère pas du tout la table en face. Met des naturalisations.
Enfin rajoute des artos à 0 pour l'engeance et l'adjuration. -
Dead_Embryonic_Cells Samedi 26 Juin 2004 à 10:27Tu pourrais peut etre mettre des gobelets des eaux clairs qui te fais gagné 5pv par tour sans pour autan a avoir a payé 1 mana qui peu t etre util au cas ou encor ici c es question de choix si tu changes tes bringer car bringer blanc ac sa c un peu inutil sauf comme toi ac la bombe la oui voila
de@d_embryonic_cells -
Dead_Embryonic_Cells Vendredi 25 Juin 2004 à 22:55Comme vous dite l experte menuisiere ben elle sert a rien pratiquemen enfin sa depend des deck sunburst. bon sur que c esst lent tu devrai mettre quelque truc pour acceléré je pense que babiole du voyageur je croi serai pa mal ds ton deck pour avancé et ainsi epuré enfin c a choisir sinon ben je pense que glob gnome sa sert a rien du tout les cartes en une fois c un peu inutil enfin question de gout apres talisman sert a rien aussi les bombes c est sur que casse artos c chian mais bon tu peu trouvé des parades les annonciateur blanc aucune utilité met des noir ou bleu sa ira deja plus vite pk pa des vert aussi max 2 si t en met plusieur si tu met b et n met 3-3 si tu met b,n,v met 2-2-2 c plu facil et si ta le noir tu ira cherché pplus facilemen tes cartes clé pour acceleré aussi ravager se sacrifie a lui meme comme le disai mon collegue donc c est cho le plus chian je trouve ds les deck ravager c les disciple c le chian sa un peu la base je pense du deck car apres tu controle tt et si tu met des babiole pour terin met un terrain de chak couleur sa suffira sinon que dir de plus tu peu mettre peu etre des justice de tel jilad a choisir ac regard et destroy artos c tjrs bien donc fo essayé voila pour l instan et canalisé l energie des soleil sa sert a rien enfin a toi de voir voila sinon je met 6.5/10
de@d_embryonic_cells
ps: si tu veu kelke chose demande moi -
moapol Samedi 05 Juin 2004 à 21:25Moi je trouve ke c tré bien,en plus parfoi afinité,c parfé!
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dia68 Vendredi 04 Juin 2004 à 21:32Pourquoi ne pas jouer channel the suns
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chiuaua Mercredi 02 Juin 2004 à 22:59T'en qu'a jouer des bringer blanc, autant jouer des esclavagistes histoire de partir en tour infini...
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wakabayashi Mercredi 02 Juin 2004 à 20:31Tout ca va pa trés vite kan meme
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Priam Mercredi 02 Juin 2004 à 19:28Ton deck est pas mal mais tant qu'à utiliser sunburst tu peux aussi rajouter des cartes d'autres couleurs.ton deck est aussi un peu lent?je te mets 6,5/10.
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Fun_shadoW Mercredi 02 Juin 2004 à 19:20Je suis dsl mais la ton deck n'est pas super..(tu n'utile pas a font le sunburst)
6/10
fun_shadow
@+ -
poseidon Mercredi 02 Juin 2004 à 16:03Mais ça me parait un peu léger pour jouer l'annonciateur. peut-être qu'avec channel the suns.....
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Bats Mardi 01 Juin 2004 à 22:51C est vrai qu il a lair lent et il l est (ne sort pas de creatures ds les 2 premiers tours) mais apres il se developpe bien et regagne quelques points de vie
sinon lol l annonciateur sort pas tour 5, c est clair il sort tour 4 a chaque fois qd je l ai en main, voire 3 si ca se passe bien (j ai meme sorti le bringer vert tour 3 a la preview mais je me suis pris terror
) -
kungfufighting Mardi 01 Juin 2004 à 22:39?cest quoi cette merde reve pas trop ravager se sacrifie a lui meme pour booster une autre creature. ensuite bonne chance pour cibler le colosse abunas sera toujours là-
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snake55 Mardi 01 Juin 2004 à 19:53Un pti peu lent quand même
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MAGICELF Mardi 01 Juin 2004 à 19:20Et je te voie mal sortir annonciateur de l'aube blanche tour 5
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magicpower Mardi 01 Juin 2004 à 17:39Comme une pointe de vert, pour inclure canalyser l'énergie des soleils ou l'elfe ki donne du mana de n'importe kelle couleur à vods terrains !!!! bien, mais bcp trop lent, bcp trop, bcp trop !!! 6/10
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alex38100 Mardi 01 Juin 2004 à 17:308/10
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vivan4 Mardi 01 Juin 2004 à 17:16Et les sortie st irregulieres........
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defenseur Mardi 01 Juin 2004 à 14:16Rajoute de quoi rendre le jeu plus rapide sinon tu va souvent perdre surtout face à des jeux affinité ou des jeux rapide comme les jeu gobelin. sinon il a l'air agréable a jouer alors 6/10
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maju Mardi 01 Juin 2004 à 14:07Je voteré plus tard promis, é peut étre que d'ici là je changeré ma note.
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maju Mardi 01 Juin 2004 à 14:06(désolé mon pc merde,é il ne reconné pa le lien du vote !!)
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maju Mardi 01 Juin 2004 à 14:05Ce jeu me semble lent, mé il à l'air agréable à joué.
7/10. -
Pseudonyme Mardi 01 Juin 2004 à 10:08Il aurait été plus simple de jouer vert avec 4 joiner adept et 4 wirewood herald...(pr aller checher joiner).
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dia68 Mardi 01 Juin 2004 à 10:064/10
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etharion67 Mardi 01 Juin 2004 à 09:13Sunburst c'est po terrib' terrib' et le deck semble lent...
7/10 -
tijoman Mardi 01 Juin 2004 à 07:54Semble 1 pe lent
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ZuzamDjinn Mardi 01 Juin 2004 à 07:378/10.
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Dragonsetmerveilles Mardi 01 Juin 2004 à 00:44Le bringer blanc est tout simplement énorme, je sens que beaucoup de decks vont l'utiliser...
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Alcantor Lundi 31 Mai 2004 à 22:33...en ce moment de faire des decks lents
bon si tes sources de mana pentacolores sortent, c'est rapide donc 7/10 -
darkmanu Lundi 31 Mai 2004 à 21:58Moi jaurai mit du vert pour lexperte entre autre et des manteau de paradis sinon cette version est pas mal mais la base de mana est insuffisante
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akromile Lundi 31 Mai 2004 à 21:34...mais un peu lent
9/10 -
austin Lundi 31 Mai 2004 à 21:33Pas mal
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kakkhara Lundi 31 Mai 2004 à 21:31Les cartes fifth dawn j'adore j'aurais déjà poster un deck si les modérateurs avaient validé le mien. il est génial ton dec, fun à jouer, compétitif et après vérification, globe gnomeavec w annonciateur ca marche rès bien. 10/10
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kark Lundi 31 Mai 2004 à 21:25Sur ton deck
il ne me parait pas super rapide et je pense qu'il doit etre un peu instable
au fait bringer blanc c combo avec mindslaver
et a part ca tu ne connait pas la règle du "4 ou rien"
mais bon je mets 8/10 quand meme -
thepat Lundi 31 Mai 2004 à 21:22Lé bien
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BERNI Lundi 31 Mai 2004 à 20:58C'est le premier deck ou il y a des cartes de 5 eme aube et en + il est bien