Deck Magic the Gathering : Ravager sacrifice à tout va
Liste du deck
Créatures (24)
Rituels (4)
Artefacts (14)
Enchantements (2)
Terrains (16)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Total de cartes de la réserve : 15
Analyse du deck
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Explications de l'auteur
I° Introduction:
bon commencons par le commencement: ceci est un deck ravager/affinity noir-blanc basé donc sur la surpuissante carte dévastateur entravarc, sur des artefacts pas chers et sur le moteur de pioche débile, pincecrane.
le deck tient son originalité des couleurs > noir-blanc à la place de l'habituel noir-rouge ou bleu-noir ainsi que son axe plus porté sur le sacrifice.
II° Mana base:
comme on dit: "pas de mana pas de chocolat". donc la base de mana est composé de terrains artefacts pour la bonne marche du jeu (sacrifice et fournir de l'affinité): il y a le caveau des chuchotements pour le noir, ancienne tanière pour le blanc et citadelle de sombracier comme solution a vengeance selon akroma. Puis il y a vide rayonnant pour compléter la courbe de mana coloré ainsi que manteau de paradis. il y a donc 11 facons de produire du blanc et du noir (sachant que manteau de paradis peut permettre de produire plusieurs fois du mana coloré par tours en l'équipant sur plusieurs créatures. c'est donc une base de mana coloré très solide.
il n'y a que 16 lands car a part pincecrane et ferronnerie du clan de krark toutes les cartes se jouent pour un coup extrèmement faible.
II° Jouer le deck:
le but avoué du jeu est de poser un maximum d'artefacts pour pouvoir les sacrifier et bénéficier de la très généreuse capacité du disciple du caveau qui tuera l'adversaire, on peut aussi tuer grace a la force de frappe du dévastateur.
on dégage donc plusieurs types de cartes :
tout d'abord, la base du jeu: les artefacts. ils sont composés d'une plétor de créatures pas chers tel que le travailleur et l'ornithoptère ainsique des créatures affinité, mitraine et argousin qui attaque très correctement et pour finir la carte qui amplifie le nombre d'artefacts en masse: la chambre de génèse. bien utilisée elle plaide souvent en notre faveur mais si elle est posée au mauvais moment la partie peu basculer très facilement en faveur de l'adversaire. elle régularise fortement les sorties et permet de killer plus rapidement (après teste elle se révèle indispensable).
ensuite, le jeu s'appuie sur un énorme moteur de pioche: pincecrane. celui-ci est en ligne de mire de tous les pètes artefacts et reste rarement en jeu très longtemps. il est donc accompagné du don du forge-acier qui permet d'aller chercher le pincecrane (ou le manteau ou les jambières d'éclair). grace a pincecrane il est très facile de se voir piocher tout ou partie de son deck !!!
pour finir, la base du jeu qui permet de profiter abusément de tous ces artefacts:
-le dévastateur entravarc permet de sacrifier les artefacts pour grossir et bourrer dans le tas. il peut meme se sacrifier lui même pour redistribuer ses marqueurs sur une autre créature. il permet de sacrifier les artefacts en partance pour le cimetierre (ce qui arrive très souvent!)
-ferronnerie du clan krark: pour compléter le dévastateur dans le sacrifice. elle permet de fournir beaucoup beaucoup de mana car pincecrane l'engloutit trop rapidement.
-disciple du caveau: il tue l'adversaire petit à petit quand on sacrifie avec dévastateur et ferronnerie. il est très faible et facile à tuer mais indispensable au bon déroulement du jeu. il faut donc le protéger le plus possible en le mettant au dernier moment ou en le protégeant avec les jambières d'éclair.
pacte de la tombe:pour compléter le disciple dans le bénéfice du sacrifice. c'est une vrai solution face aux départs canons de gobelin et ca peut surprendre de nombreux decks créatures.
III° Table de side:
VS gobelin, elf ou mono-green aggro :
+4 etouffer
+2 pacte à la tombe
+1 marais
-4 don du forge-acier
-2ferronnerie du clan krark
-1 argousin myr
VS mono-blanc, blanc-bleu :
+4 récupérateur
-2 pacte à la tombe
-1 jambières d'éclair
-1 don du forge-acier
VS mirror :
+4épuration
+4 etouffer
-4chambre de génèse
-2 ferronnerie
-2 don du forge acier
IV° Points faibles & points forts :
le jeu bénéficie d'une rapidité inégalée en type 2 avec un kill tour 3 et une moyenne de kill tour 5 sans opposition. de plus il n'y a pas besoin de phase d'attaque pour tuer. on peut même cacher son jeu et tuer l'adversaire en un tour en sortant toute sa main (très efficace contre les jeux controles). les pactes font toujours leur petit effet en première partie et les donc du forge-acier sont souvent très chiants pour l'adversaire qui croyait s'être débarassé du très pénible pincecrane.
du coté des points faibles, c'est surtout le fait que le jeu est trop attendu et les jeux préparés contre celui-ci avec plein de pètes artefacts ou avec damping matrix et trinisphère. peut-être aussi une tendance à s'essoufler en cour de partie mais c'est vraiment tout.
bon commencons par le commencement: ceci est un deck ravager/affinity noir-blanc basé donc sur la surpuissante carte dévastateur entravarc, sur des artefacts pas chers et sur le moteur de pioche débile, pincecrane.
le deck tient son originalité des couleurs > noir-blanc à la place de l'habituel noir-rouge ou bleu-noir ainsi que son axe plus porté sur le sacrifice.
II° Mana base:
comme on dit: "pas de mana pas de chocolat". donc la base de mana est composé de terrains artefacts pour la bonne marche du jeu (sacrifice et fournir de l'affinité): il y a le caveau des chuchotements pour le noir, ancienne tanière pour le blanc et citadelle de sombracier comme solution a vengeance selon akroma. Puis il y a vide rayonnant pour compléter la courbe de mana coloré ainsi que manteau de paradis. il y a donc 11 facons de produire du blanc et du noir (sachant que manteau de paradis peut permettre de produire plusieurs fois du mana coloré par tours en l'équipant sur plusieurs créatures. c'est donc une base de mana coloré très solide.
il n'y a que 16 lands car a part pincecrane et ferronnerie du clan de krark toutes les cartes se jouent pour un coup extrèmement faible.
II° Jouer le deck:
le but avoué du jeu est de poser un maximum d'artefacts pour pouvoir les sacrifier et bénéficier de la très généreuse capacité du disciple du caveau qui tuera l'adversaire, on peut aussi tuer grace a la force de frappe du dévastateur.
on dégage donc plusieurs types de cartes :
tout d'abord, la base du jeu: les artefacts. ils sont composés d'une plétor de créatures pas chers tel que le travailleur et l'ornithoptère ainsique des créatures affinité, mitraine et argousin qui attaque très correctement et pour finir la carte qui amplifie le nombre d'artefacts en masse: la chambre de génèse. bien utilisée elle plaide souvent en notre faveur mais si elle est posée au mauvais moment la partie peu basculer très facilement en faveur de l'adversaire. elle régularise fortement les sorties et permet de killer plus rapidement (après teste elle se révèle indispensable).
ensuite, le jeu s'appuie sur un énorme moteur de pioche: pincecrane. celui-ci est en ligne de mire de tous les pètes artefacts et reste rarement en jeu très longtemps. il est donc accompagné du don du forge-acier qui permet d'aller chercher le pincecrane (ou le manteau ou les jambières d'éclair). grace a pincecrane il est très facile de se voir piocher tout ou partie de son deck !!!
pour finir, la base du jeu qui permet de profiter abusément de tous ces artefacts:
-le dévastateur entravarc permet de sacrifier les artefacts pour grossir et bourrer dans le tas. il peut meme se sacrifier lui même pour redistribuer ses marqueurs sur une autre créature. il permet de sacrifier les artefacts en partance pour le cimetierre (ce qui arrive très souvent!)
-ferronnerie du clan krark: pour compléter le dévastateur dans le sacrifice. elle permet de fournir beaucoup beaucoup de mana car pincecrane l'engloutit trop rapidement.
-disciple du caveau: il tue l'adversaire petit à petit quand on sacrifie avec dévastateur et ferronnerie. il est très faible et facile à tuer mais indispensable au bon déroulement du jeu. il faut donc le protéger le plus possible en le mettant au dernier moment ou en le protégeant avec les jambières d'éclair.
pacte de la tombe:pour compléter le disciple dans le bénéfice du sacrifice. c'est une vrai solution face aux départs canons de gobelin et ca peut surprendre de nombreux decks créatures.
III° Table de side:
VS gobelin, elf ou mono-green aggro :
+4 etouffer
+2 pacte à la tombe
+1 marais
-4 don du forge-acier
-2ferronnerie du clan krark
-1 argousin myr
VS mono-blanc, blanc-bleu :
+4 récupérateur
-2 pacte à la tombe
-1 jambières d'éclair
-1 don du forge-acier
VS mirror :
+4épuration
+4 etouffer
-4chambre de génèse
-2 ferronnerie
-2 don du forge acier
IV° Points faibles & points forts :
le jeu bénéficie d'une rapidité inégalée en type 2 avec un kill tour 3 et une moyenne de kill tour 5 sans opposition. de plus il n'y a pas besoin de phase d'attaque pour tuer. on peut même cacher son jeu et tuer l'adversaire en un tour en sortant toute sa main (très efficace contre les jeux controles). les pactes font toujours leur petit effet en première partie et les donc du forge-acier sont souvent très chiants pour l'adversaire qui croyait s'être débarassé du très pénible pincecrane.
du coté des points faibles, c'est surtout le fait que le jeu est trop attendu et les jeux préparés contre celui-ci avec plein de pètes artefacts ou avec damping matrix et trinisphère. peut-être aussi une tendance à s'essoufler en cour de partie mais c'est vraiment tout.
37 commentaires
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GlarGlorkeur Dimanche 29 Avril 2012 à 19:27Super comme deck mais le manteau de paradis ce serait plutôt pour un multicolore

9 / 10 -
toitoine666 Jeudi 10 Août 2006 à 14:41il est cool mé il manke des colosses de sombrassier
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watecarte Mercredi 04 Janvier 2006 à 14:43conpletement a chier
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134902321 Vendredi 05 Août 2005 à 02:42encore du vu revu et rererrevu alez en plus tt est banni donc ciao
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Nico41 Jeudi 15 Juillet 2004 à 18:35Très bon deck et bine pensé 10/10
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xeron67 Lundi 21 Juin 2004 à 13:03Presque tout le monde a une jeu comem sa,c tro répétitif, aucune originalité,dsl tu prend un peu pour les autre mais je te sac parseque i ly en a mare des dévastateur
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Fun_shadoW Mercredi 02 Juin 2004 à 10:28Dommage que pincecrane est banni, sinon tonndeck doit etre tres bon en tournoi! 9./10.
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Abeetlott Mardi 01 Juin 2004 à 20:36Sympa !!! moi aussi je jou avec pincecrane, et je crois bien que pratiquement tout le monde d'ailleur !!! ^_^ c con mais bon !! sinon il est tres bien !

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tiamat Mardi 01 Juin 2004 à 20:03Je suis desoler mais peut pas vraiment noter tas mis pincecrane et pincecrane est banni desoler
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blackmyst Mardi 01 Juin 2004 à 17:40Je n'ai pas de mot pour exprimer mon désarroi sur le bannissement de pincecrane. mon jeu est tout bonnement détruit!!
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cedlic Mardi 01 Juin 2004 à 17:26Ce deck a l'air vraiment très fort, mais malheureusement le bannissement de pincecrâne casse tout, à moins de pouvoir jouer ce deck en tournoi avant le 20 juin.
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Cdox Mardi 01 Juin 2004 à 14:36Je vais me faire le meme mais avec du roge pour le rendre plus onctueux :] 10/10
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vivan4 Mardi 01 Juin 2004 à 11:15........
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austin Lundi 31 Mai 2004 à 21:45Je metterais les récupérateur my de basse pourfaire le combo:
2récu myr, disciple, ferronnerie = dégât infini -
akromile Lundi 31 Mai 2004 à 21:37ça fé chier mais
9/10 -
loloelmago Lundi 31 Mai 2004 à 20:17Redite : c'est un t2, pas un bloc "mirrodin"
sinon, au dela de la lassitude de commenter des rav-affinity, je trouve pas génial l'ajout de ferronnerie du clan krark...
bien d'accord avec tes points faibles : " le jeu est trop attendu"...
7/10
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kungfufighting Lundi 31 Mai 2004 à 19:52Arrete de critiques son deck il y a une originalité son combo. recuperatueru myr et la feronnerie du clan. boum myr sacrifie boum un autre dans le cimetiere et boum un ci de suite et tu meurt dans d'atroce souffrance.
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olivescouflenfer Lundi 31 Mai 2004 à 19:27Banal et assez courant (à pars les cartes de la cinquième aube)
et si je ne me trompe pas étouffer et pacte de la tombe ne font pas parti du bloc mirrodin.......
%8 / %1 %0
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BERNI Lundi 31 Mai 2004 à 18:47Vue 1000 et 1000 fois
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sciondestenebres Lundi 31 Mai 2004 à 17:52Ton deck 9/10
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Wame Lundi 31 Mai 2004 à 17:19Commun 7/10
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etharion67 Lundi 31 Mai 2004 à 13:29Ravager c'est bien, mais la ca saoul un peu de voir les meme decks...
pui 8eme edition ca fait po partie du bloc mirrodin alors ton deck est 2 juste a cause de pacte de la tombe.
ensuite l'apparition de cartes comme pacte de la tombe, ferronnerie du clan krark ou don du forge acier (ca va encore a...) ralentissent le deck... si tu joue blanc, autant jouer forge acier auriok...
bon voila je met 7/10... dsl
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tijoman Lundi 31 Mai 2004 à 13:17Bon idé!10/10!
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urzi Lundi 31 Mai 2004 à 12:38Yen a marre des ravagers, artos et autres affinity ! essayez un peu detre originaux quoi !
en plsu ton deck est un peu plus lent et donc moins fort .... nan franchement jai aps envie de mettre une bonne note quoi ...
-> trop lent par rapport aux autres ravagers/affinity
-> pas un seul poil d'originalité...
6/10 ... -
kakkhara Lundi 31 Mai 2004 à 12:37J'en ai marre de ces cartes qui sont dans tous les decks! mais bon, le tien change agréablement et rien que pour ca tu mérites une bonne note. en plus il est assez efficace quoique attendu donc une très bonne note. pour finir il a l'air plus marrant à jouer que les autres modular donc 10.
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Kitsune Lundi 31 Mai 2004 à 12:12C'est mortel!!!
le seul probleme c'est que tu vas etre mechamment attendu...entre les disciples d'en face, les infest, les mono vert...et comme tu es moins puissant que le ravager classique ("euh j'ai quatres salves d'eclats d'obus dans ma main...ben t'es mort..."), tu risques d'avoir du mal...
mais sinon tres tres bon. -
PandaMan Lundi 31 Mai 2004 à 12:03Bien que le deck soit affinity ravager je le trouve un peu lent .. pacte de la tombe ? et don du forge acier ? pourquoi pas tout simplement mettre une adjuration le jeu en sera bien plus rapide et t as toutes les chances de piocher pincecrane enfin bon a revoir ... et les chambres de base c est suicidaire tout simplement essaie de jouer contre un gob ...
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snake55 Lundi 31 Mai 2004 à 11:559/10
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kungfufighting Lundi 31 Mai 2004 à 11:54Type 2 pas du tout mirodin. pas mal. manque de l'agressivite comme un affinite classique
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pompierjunior Lundi 31 Mai 2004 à 11:17Super cool ton deck je l'adorre mais g peur que ce deck soit attendu ds les tournoi sinon il est super 10/10
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thepat Lundi 31 Mai 2004 à 11:1010/10
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blackmyst Lundi 31 Mai 2004 à 11:08Pour les commentaires constructifs !
j'ai testé pour le forge-acier auriok d'en rentrer 2 mais généralement il ralentit plutot le jeu. de plus grace a la ferronnerie, plus de problèmes de mana pour utiliser le pincecrane. ferronnerie se révèle presque aussi efficace que le forge-acier (un peu moins qd meme) mais a l'avantage d'ètre un artefact et de pouvoir sacrifier ses congénères pour le disciple.
pour repondre a legatho, les jambières servent a protéger le disciple (c'est lui la cible principale des anticréatures ennmis) et sans lui le jeu pèche un peu pour tuer. ensuite, les dons servent a aller chercher les jambières (y en a qu'une !) mais surtout a aller chercher les pincecranes qui ne sortent pas a chaque fois (y en a que 4) mais qui sont presque indispensables au bon déroulement du jeu
sinon j'aurais besoin de conseils pour la side, y a t6il quelque chose a changer kes qu'il faut y mettre ??????
merci de repondre car je poste mon deck avant tout pour avoir des conseils -
alex38100 Lundi 31 Mai 2004 à 10:559/10
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Laguigne Lundi 31 Mai 2004 à 10:34Un peu marre de ce type de deck, niveau créatures il suffit de faire un copier coller (suffit de regarder les 3 derniers decks postés.....) , lintroduction de carte fd change un peu les choses tout de meme.
donc c'est original sans letre, 7/10 -
theRasmus Lundi 31 Mai 2004 à 10:2510
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Dridtz Lundi 31 Mai 2004 à 10:13Suite à de nombreuses parties face à ce type de deck (rafinity) , j'ai l'impression de que le rouge ne permet qu'au mieux l'accélération d'un tour (salve d'obut) ainisi que fracasser.
je pense que tourner ce deck dans d'autres ici blanc et voir vert (oxydation) permettra d'accélerer ce deck.
rien à dire pour ton deck même si j'aurais essayé de rentrer auriok (-1 à équiper). 10/10 -
Legatho Lundi 31 Mai 2004 à 09:34Enfin un ptit deck modular qui change des autres ! l'idee est bonne ! mais je trouve que la jambière d'éclaire et les dons du forge acier sont vraiment inutile ....
9/10