Deck Magic the Gathering : La saison des moissons
Liste du deck
Créatures (25)
Éphémères (3)
Rituels (5)
Artefacts (4)
Enchantements (4)
Terrains (21)
- 4 Grand Colisée
- 8 Forêt
- 9 Marais
Total de cartes du deck : 62
Réserve
Créatures (4)
Éphémères (6)
Rituels (3)
Enchantements (2)
Total de cartes de la réserve : 15
Analyse du deck
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Explications de l'auteur
INTRODUCTION :
---------------------
Il s'agit de mon deck perso que je joue en T2 , j'ai pas encore fait de tournois avec mais c'est bien sur l'objectif . Il s'intitule "la saison des moissons" tout simplement parce qu'il est largement basé sur la carte Grand Moissonneur , superbe carte mais avec un léger handicap que l'on va tenter de minimiser ...
CARTES ET FONCTIONNEMENT :
---------------------------------------
Les créatures :
- Le Grand Moissonneur : c'est la clé du deck , une fois posé, il va tres largement faire son travail c'est à dire liquider la table de l'adversaire et lui faire descendre rapidement ses points de vie . C'est tout de meme une 5/6 pour seulement 2BBB donc insensible aux salves par exemple . De plus , face aux decks créatures , c'est un edit diabolique puissance 2 à moins que l'adversaire pete ses lands . Oui mais il y a 2 problèmes , pour que l'effet s'active , il faut toucher l'adversaire et il necessite un sacrifice à chaque entretien . Des petites créa jouées en début de partie vont servir de chair à saucisse pour le moissonneur :
- les rats font défausser puis sont plutot inutile donc sacrifiés , ils deviennent à nouveau utiles
- les gobs sont là pour mourir alors faites leur plaisir et leur capa s'active
- l'ascète gère à peu près tout dès le t3 et permet d'attendre sereinement l'arrivée du moissonneur t5 et représente meme après un bloqueur interessant
Deux créatures permettent d'assurer la victoire des attaques du moissonneur :
- l'elfe moqueur pour garantir l'efficacité des attaques du grand moissoneur , le problème , c'est qu'il meurt au combat , c'est pas grave on le remontera avec le cimetière et on recommence...je vous assure c'est tres chiant pour l'adversaire .
- et puis la marcheuse de la filandre face à la majorité des decks les plus courants
- les spectres font evidemment défausser et appuient parfaitement le moissonneur+bloqueur de vol
Les sorts :
- chantage s'appuie sur la défausse pour controler les débuts de partie en attendant le t5 et l'arrivée du moissonneur
- pincecrane : c'est le moteur de pioche de deck , ne pas hesiter à sacrifier meme ce qui peut servir pour le moissonneur car il y a...
- cimetière surpeuplé : c'est l'autre carte base du deck , les sacrifices du moissonneur doivent etre rentabiliser par exemple en utilisant à répetition les capa activées kan une créature arrive en jeu ( rats ) ou pour l'elfe moqueur . On remonte tout pour etre sur d'avoir quelque chose à sacrifier à chaque tour .
- peste endemique : focalisée sur la destruction massive de gobs et elfes , nous on s'en fout , les notre remontront à la surface avec le cimetière
La défausse est utile pour controler les débuts de partie mais aussi à vider la main de l'adversaire d'anti-créa sur notre moissonneur , de desenchant sur le cimetière...
De toute manière , les points de vie adverses descendent très vite .
De plus , beaucoup decks vident leur main tout seul , par conséquent, chantage suffit souvent pour voir toute la main de l'adversaire...
Les lands :
Le deck est bicolore donc une base de mana assez stable avec néanmoins des créatures necessitant plusieurs manas colorés d'où les grands colisées au cas où...
SIDE ET FACE AUX AUTRES DECKS :
-------------------------------------------
- affinity/modularité : ça va tres vite , il faut faire défausser dès le t1(les lands artos si on peut) on peut rentrer les oxidize , torsion pour ralentir encore et rentrer les elus . Peter la vision de l'avenir avec une naturalisation . Il faut ne pas mourir avant l'arrivée du moissonneur , après c'est plutot favorable , on parvient à gerer engeance...
- ravager : on peut rentrer tout les anti-artos , meme killer grace au sinistre rappel car ravager joue le cimetière et pincecrane souvent , l'elu peut bloquer l'arcbound , les gobs pourissants doivent démonter les disciples du caveau...dans l'ensemble ça se passe bien
- elfe/gobs : le tout est de gerer le début , les créa peu cheres et l'ascète suffisent puis on peut tout casser avec la peste et finir ou attendre le moissonneur .
CARACTERISTIQUES :
--------------------------
manacurve : 0: 21(lands)
1: 14
2: 12
3: 6
4: 4
5: 4
7: 2
atouts : efficace une fois mis en place , gere les decks courants
défauts : risques en début de partie
CONCLUSION :
------------------
Voici donc un deck qui change de l'affinity et du ravager mais tout aussi efficace bien que moins rapide . C'est mon deck perso , j'essaie de l'améliorer notamment la side qui je l'avoue est hasardeuse donc me conseillez pas d'acheter des tonnes de cartes hypercheres .
A+,drizzt_orunitia .
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Il s'agit de mon deck perso que je joue en T2 , j'ai pas encore fait de tournois avec mais c'est bien sur l'objectif . Il s'intitule "la saison des moissons" tout simplement parce qu'il est largement basé sur la carte Grand Moissonneur , superbe carte mais avec un léger handicap que l'on va tenter de minimiser ...
CARTES ET FONCTIONNEMENT :
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Les créatures :
- Le Grand Moissonneur : c'est la clé du deck , une fois posé, il va tres largement faire son travail c'est à dire liquider la table de l'adversaire et lui faire descendre rapidement ses points de vie . C'est tout de meme une 5/6 pour seulement 2BBB donc insensible aux salves par exemple . De plus , face aux decks créatures , c'est un edit diabolique puissance 2 à moins que l'adversaire pete ses lands . Oui mais il y a 2 problèmes , pour que l'effet s'active , il faut toucher l'adversaire et il necessite un sacrifice à chaque entretien . Des petites créa jouées en début de partie vont servir de chair à saucisse pour le moissonneur :
- les rats font défausser puis sont plutot inutile donc sacrifiés , ils deviennent à nouveau utiles
- les gobs sont là pour mourir alors faites leur plaisir et leur capa s'active
- l'ascète gère à peu près tout dès le t3 et permet d'attendre sereinement l'arrivée du moissonneur t5 et représente meme après un bloqueur interessant
Deux créatures permettent d'assurer la victoire des attaques du moissonneur :
- l'elfe moqueur pour garantir l'efficacité des attaques du grand moissoneur , le problème , c'est qu'il meurt au combat , c'est pas grave on le remontera avec le cimetière et on recommence...je vous assure c'est tres chiant pour l'adversaire .
- et puis la marcheuse de la filandre face à la majorité des decks les plus courants
- les spectres font evidemment défausser et appuient parfaitement le moissonneur+bloqueur de vol
Les sorts :
- chantage s'appuie sur la défausse pour controler les débuts de partie en attendant le t5 et l'arrivée du moissonneur
- pincecrane : c'est le moteur de pioche de deck , ne pas hesiter à sacrifier meme ce qui peut servir pour le moissonneur car il y a...
- cimetière surpeuplé : c'est l'autre carte base du deck , les sacrifices du moissonneur doivent etre rentabiliser par exemple en utilisant à répetition les capa activées kan une créature arrive en jeu ( rats ) ou pour l'elfe moqueur . On remonte tout pour etre sur d'avoir quelque chose à sacrifier à chaque tour .
- peste endemique : focalisée sur la destruction massive de gobs et elfes , nous on s'en fout , les notre remontront à la surface avec le cimetière
La défausse est utile pour controler les débuts de partie mais aussi à vider la main de l'adversaire d'anti-créa sur notre moissonneur , de desenchant sur le cimetière...
De toute manière , les points de vie adverses descendent très vite .
De plus , beaucoup decks vident leur main tout seul , par conséquent, chantage suffit souvent pour voir toute la main de l'adversaire...
Les lands :
Le deck est bicolore donc une base de mana assez stable avec néanmoins des créatures necessitant plusieurs manas colorés d'où les grands colisées au cas où...
SIDE ET FACE AUX AUTRES DECKS :
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- affinity/modularité : ça va tres vite , il faut faire défausser dès le t1(les lands artos si on peut) on peut rentrer les oxidize , torsion pour ralentir encore et rentrer les elus . Peter la vision de l'avenir avec une naturalisation . Il faut ne pas mourir avant l'arrivée du moissonneur , après c'est plutot favorable , on parvient à gerer engeance...
- ravager : on peut rentrer tout les anti-artos , meme killer grace au sinistre rappel car ravager joue le cimetière et pincecrane souvent , l'elu peut bloquer l'arcbound , les gobs pourissants doivent démonter les disciples du caveau...dans l'ensemble ça se passe bien
- elfe/gobs : le tout est de gerer le début , les créa peu cheres et l'ascète suffisent puis on peut tout casser avec la peste et finir ou attendre le moissonneur .
CARACTERISTIQUES :
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manacurve : 0: 21(lands)
1: 14
2: 12
3: 6
4: 4
5: 4
7: 2
atouts : efficace une fois mis en place , gere les decks courants
défauts : risques en début de partie
CONCLUSION :
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Voici donc un deck qui change de l'affinity et du ravager mais tout aussi efficace bien que moins rapide . C'est mon deck perso , j'essaie de l'améliorer notamment la side qui je l'avoue est hasardeuse donc me conseillez pas d'acheter des tonnes de cartes hypercheres .
A+,drizzt_orunitia .
34 commentaires
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ronaldo551 Dimanche 15 Avril 2007 à 12:28X- ( joli deck
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ronaldo551 Dimanche 15 Avril 2007 à 12:27,-) joli deck
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lediablenoir Mercredi 28 Juillet 2004 à 15:23J aim bien mai sa pert de la force ss pince crane:( dc j peu qe lui mettre la moyenne meme si pour l originaliter sa vo +(l idée de la peste tt particulierement)
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Darkmatt Dimanche 30 Mai 2004 à 20:14C'est pas mal... moi je mettrai po la céphalalgie ds la réserve...
8/10 -
snake55 Dimanche 30 Mai 2004 à 18:568/10
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Wame Dimanche 30 Mai 2004 à 17:35Bon deck mais un peu lent, en plus pas facile a avoir toutes ces cartes... 8/10
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maju Dimanche 30 Mai 2004 à 06:17Bon deck mé je pense k'il é un peu fragile, mé aussi un peu lent !! met des bosster pour ton deck (regarde ds les elfs par exemple)
=>7/10 -
etharion67 Samedi 29 Mai 2004 à 19:15Mais reste un peu lent a premiere vue car il n'y a pa d'eccelerateur proprement dit...
8/10 -
Nazgul_666 Samedi 29 Mai 2004 à 16:21Bien fodrai ptet mettre 2myrs qui transforment les terrains en artefs tu serait sur de passer le moissoneur
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sciondestenebres Samedi 29 Mai 2004 à 15:14Bon deck,très fun à jouer
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deti Samedi 29 Mai 2004 à 14:54Un bon deck avec de bonnes cartes biens bourrins et surtout une originalitée du tonnert
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wakabayashi Samedi 29 Mai 2004 à 12:56Il est po mal et comme tu di,ca change d affinité
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login Samedi 29 Mai 2004 à 12:40Simpatique
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alex38100 Samedi 29 Mai 2004 à 12:218/10
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kungfufighting Samedi 29 Mai 2004 à 12:09Pour la peste endemique mais pourquoi mettre le grand colise. cite d'arain. eh mais te manque la shmans viridian ou bien le zealot.
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pierrot62 Samedi 29 Mai 2004 à 11:29Pas mal et original
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BERNI Samedi 29 Mai 2004 à 11:27Original
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tijoman Samedi 29 Mai 2004 à 11:21Mais le deck n'est pas aussi rapide qu'il le faudrait
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ezeckiel Samedi 29 Mai 2004 à 11:20Pas mal mais je pense que tu aurais pu mettre la peste endémique en reserve et en plus tu as mis tro de catre de défausse .met les cépha a la place des pestes endémiques
tciao
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ezeckiel Samedi 29 Mai 2004 à 11:16Pas mal mais tu
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samir Samedi 29 Mai 2004 à 11:11Je suis pas un expert mais je crois qu'avec 2 elfes de llanowar à la place de 2 elfe moqueur car tu n'as pas de carte pour les renforcés, et aussi il coûtent autant à jouer donc ce n'est pas une grosse perte.
sinon bon deck donc 8/10 -
Kitsune Samedi 29 Mai 2004 à 08:57C'est pas mal mais je pense plutot qu esi tu oriente ton jeu vers le controle, ben c'est plu simple...
pourquoi se priver de baloth vorace???
de pacte de la tombe???
de echoing echay???(mieux qu'infest si tu joues des elfes...)
mais malgre tout comme c'est original ben je met 8!!!!
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Xav_H Samedi 29 Mai 2004 à 01:59Très bien, c'est assez bon contre les decks du moment mais j'ai hâte de voir ce que ça va donner avec fifth dawn

8/10 mon vieux, c'est du bon boulot -
thalad Samedi 29 Mai 2004 à 01:30J'ai toujours aime moissonneur + pincecrane au moins la creature n'est pas sacrifie pour rien.
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dia68 Samedi 29 Mai 2004 à 00:41Mé la marcheuse et le spectre sont moyen
sinon l' idéede peste endmik est pa mal
9/10 -
thepat Samedi 29 Mai 2004 à 00:09Moyen

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paradise974 Vendredi 28 Mai 2004 à 22:59Mais bcp de cartes moyennes:
chantge: pourri t1
peste endémique:très très moyen
4 marcheuse de la filandre:trop lourd et souvent inutiles
spectre des abysses:moyen
=>7/10 -
the-answer Vendredi 28 Mai 2004 à 22:21Vraiment pas mal........
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Deathknight666 Vendredi 28 Mai 2004 à 21:02Meme si je ne suis pas sur que le deck soit suffisamment rapide. je ne suis pas convaincu par la necessite de mettre 4 marcheuses. 8/10
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Tsan Vendredi 28 Mai 2004 à 20:36Le cuop de la marcheuse et du moissonner, tu dois de marrer quand tu attaques non ?
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Bacaba Vendredi 28 Mai 2004 à 20:188/10
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echo Vendredi 28 Mai 2004 à 19:47Ce deck est tres moyen!en fait tu t'es contente de reunir plein de bonne carte verte et noire.ton deck manque de coherance.meme si il est vrai que les creatures utilisees sont tres bonne le deck n'a pas vraiment de strategie.a part jouer tes pseudo cartes controles et bourer avec tes creatures...pas tres elabore tout ça.mais bon si les creatures te suffisent a gagner pourquoi pas.virre sinistre rappel c pourri.
par contre cimetiere surpeuple est une tres bonne idee! -
kakkhara Vendredi 28 Mai 2004 à 19:20Malgré le cimetière avec skullclamp et moissoneur qui est on ne peut plus basique. je ne sais pas si la peste est efficace de base. dommage un peu lent pour un t2 sinon 8.
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simonlesaumon Vendredi 28 Mai 2004 à 18:57Pa mal, comme deck, mai il a l'air un peu lent!!