Deck Magic the Gathering : BWC

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Créatures (1)

Éphémères (8)

Artefacts (2)

Enchantements (4)

Total de cartes de la réserve : 15

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Explications de l'auteur

Voici mon troisième deck et celui avec lequel je joue le plus actuellement !!! Il s’agit d’un deck blanc-bleu control qui n’a pas vraiment de grande prétention mais avec lequel j’aime bien jouer.

Les principales cartes du deck
Le deck ne repose pas entièrement sur eux mais elles peuvent faire pas mal de chose durant une partie ! Il y a tout d’abord les Dragon Eternel et les Simulacre Solennel qui me permettent d’aller chercher des îles et des plaines et ainsi éviter le mana death. Ensuite, il y a la Colère de Dieu et la Vengeance selon Akroma qui me permettent de bien nettoyer le terrain adverse.
La principale carte de mon deck est incontestablement le Décret de Justice car c’est avec cette carte que je vais gagner la partie… mais nous allons y revenir. Il y a ensuite le Chevalier Argenté qui est ingérable dans les deck Gobs !!!

Le fonctionnement du deck
Voilà, pour gagner, il me faut beaucoup de mana donc il me faut du temps. C’est pour cela qu’il y a plein de carte de control dans mon deck. Ainsi je peux contrôler les tentatives de mon adversaires et les parer (avec Dissolution, Rembobinage et enfin Agacement) ! Je peux contrôler toutes sortes de sorts que mon adversaire tentera de jouer et ainsi l’empêcher de mettre sa stratégie en place. Mais au cas ou je laisserai passer des créatures pour divers raisons (pas très puissantes, pas de sorts de control en main, etc…) je peux toujours jouer une Colère de Dieu et ainsi faire du ménage !!! Si jamais il joue un deck artefacts, je peux toujours jouer une petite Vengeance selon Akroma qui détruira encore plus de chose que la «Colère».
Pour éviter les combos à partir de créature, la Matrice d’Amortissement est le bienvenue, le seul problème c’est que son effet s’applique aussi à mes créatures et que dès la première «Vengeance», elle part direction le cimetière. Il faut donc bien savoir quand l’utiliser (par exemple : est-ce intéressant de l’utiliser contre un deck Gobs et ainsi priver mes chevaliers argenté de leur protection ?)
Pour ce qui est de la rapidité du jeu, je pense que je le suis. En effet, avec Soif de Connaissance qui est assez rapide à jouer et avec Inspiration qui est un peu plus long à jouer mais qui me permet de piocher de cartes, mon jeu peux facilement sortir sans parler des Simulacre Solennel qui une fois détruit me font piocher une carte. Bref, de ce côté, je n’ai pas trop de souci car avec toutes ces cartes, mon jeu sort facilement. De plus, si je n’ai pas un deck artefacts en face de moi, je peux toujours recycler «Vengeance» et ainsi encore piocher une carte. Je peux faire de même avec un ou deux «Décret» et non seulement je piocherai des cartes MAIS aussi je mettrai en jeu quelques jetons 1/1 qui me serviron à bloquer d’éventuelles créatures…
Côté créature, Akroma, ange de la colère peut apporter un petit effet de surprise car l’adversaire risque de ne pas s’y attendre. De plus, c’est l’une des rares créatures blances à avoir la célérité… Et elle peut attaquer et bloquer durant le même tour et vu que je n’ai pas beaucoup de créature, cela peut se révéler très utile durant le cours de la partie !!! De plus, elle aussi est difficilement gérable par les deck Gobs mais elle l’est aussi face au deck mono-noir !!! Bref, une bonne carte qui peut aussi se révéler l’un des kill du deck.

Comment gagner ?
Comme je l’ai déjà dit, la carte qui est LE kill final du deck est le Décret de Justice ! En effet, il me permet d’envoyer pas mal de créature 4/4 durant un seul tour et le tour suivant, il ne me restera plus qu’a attaquer. Bien sur, cette carte est encore plus efficace si j’ai jouer le tour précédant une «Colère» ou une «Vengeance» (cela dépend du deck d’en face…) A ce moment là, mon adversaire aura certainement (fortement même) moins de créature que moi et donc je pourrai facilement gagner.
Mais avant cela, je peux aussi envoyer «Akroma» ou encore les «Dragons» (que j’aurai au préalable ressusciter) pour déjà commencer à affaiblir les points de vies adverses et ainsi faciliter la tâche des ange du «Décret» !

La réserve
Voir le commentaire des cartes dans la réserve, cela ne sert à rien de les répéter ici…

Conclusion
Ce deck est tout de même assez difficile à jouer face à d’autre deck bien construit car il n’y a aucune cartes qui me permettent de regagner des points de vie… Mais bon, il a quand même des capacités et on ne le bat quand même pas aussi facilement… Et moi, j’aime bien ce deck !

36 commentaires

  1. NordWay-Kaz_ Lundi 22 Janvier 2007 à 22:16
    trop de rares d'abord. Félicitations à qui pourra se faire un tel deck, mais attention à l'ISF ...
    Et aucune défense rapide ...
    Donc, si tu veux l'améliorer, essaie de le rendre plus abordable et rapide ...
    6 quand même ...
  2. goldroger Mardi 21 Mars 2006 à 11:26
    ton deck est bien construit mé il é peut etre un peu tro lent :roll: , il faut que tu rajoutes des cartes pour rechercher des terrains....
    4 simulacre solennel
    et d'autres cartes avec recyclage de terrain
    :-)
  3. s8 Vendredi 03 Mars 2006 à 21:04
    nnnnnnnnnnnnnuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuulllllllllllllllllllllllllllllllll
  4. DarkMaverick Dimanche 21 Novembre 2004 à 14:54
    Lamentable. tu t'es pas cassé la tête. faut vraiment être un bourge pour se payer ce deck, trop lent en plus. minable !
  5. ptitfou Vendredi 11 Juin 2004 à 22:31
    Beaucoup trop lent!! tu tombe sur un deck qui se develloppe
    vite et c'est fini pour toi!!
  6. Darkmatt Dimanche 30 Mai 2004 à 20:09
    Un peu lent... ca mank de contresort tout bete... mank de moyens ?
    7/10
  7. Celui-qui-ne-meurt-jamais Dimanche 30 Mai 2004 à 19:54
    Tro lent ce deck !
    contre gob, t mort avant meme d'avoir pu établir une stratégie !
    c simple, pendant les 3 premiers tours, tu joues rien à part du recyclage ; et pi meme si t'as un chevalier argenté en jeu, si l'adversaire t'attaque avec 4 gob, yen a kan meme 3 ki passeront...
  8. Wame Dimanche 30 Mai 2004 à 17:20
    Un peu lourd mais une fois en place... sa fait mal, mais je préfère les jeu rapide... 7/10
  9. Nazgul_666 Samedi 29 Mai 2004 à 16:23
    Plus cher ta pa?????
  10. gordon35 Samedi 29 Mai 2004 à 08:52
    Alors deja c'est un u/w control et pas b/w
    ensuite les changements:
    vire : agacement et met fuite de mana
    inspiration pour concentration
    akroma pour un dragon
    apres perso je mettrai rembobinage plutot que dissolution et 24 terrains c assez peu pour un controle
    réserve peut etre améliorée (jareth et dernier mot un peu inutile)
    je pense qu'avec ca ce deck sera competitif
    allez a+
  11. the-answer Vendredi 28 Mai 2004 à 22:32
    Cool
  12. dragonofmana Vendredi 28 Mai 2004 à 19:50
    A mon avis ce deck n'a pas assez de petite créature pas cher.
    3 c'est peu.
    mais sinon,il est génial,il maitrise bien l'adversaire et a de bonnes créatures.
  13. synapse Vendredi 28 Mai 2004 à 16:44
    ... ne prive pas tes chevaliers argentés de leur protection, elle n'empêche de jouer que les capacités activées (avec un coût d'activation ou activées par un évènement). enfin..., sauf erreur de ma part bien sûr (désolé si on l'a déjà précisé dans les commentaires)
    sinon, ça fait plaisir de voir un petit deck contrôle sympa (mais quand même trop trop lent pour être joué en tournoi)
    allez 7/10
  14. etharion67 Jeudi 27 Mai 2004 à 16:14
    Joue concentration au lieu de inspiration (fé piocher 3)
    et pui semble un peu lent... j'enleverais akroma pr mettre 1 dragon de plus
    7/10
  15. ZuzamDjinn Jeudi 27 Mai 2004 à 15:42
    7/10.
  16. mariowarrior Jeudi 27 Mai 2004 à 13:45
  17. maju Jeudi 27 Mai 2004 à 12:48
    Bon deck dans l'ensemble mé dommage k'il soit lent !!
  18. Slobad Jeudi 27 Mai 2004 à 08:32
    Jouer inspiration si il y a concentrate dans le format??et mana leak,tu t'est dit trop fort pour moi^^???vex c'est nul
  19. paradise974 Jeudi 27 Mai 2004 à 00:09
    Assez lent dans le contexte actuel et surtout tu utilises des cartes très moyennes comme inspiration et agacement:
    =>7/10
  20. kakkhara Mercredi 26 Mai 2004 à 21:59
    Concentration au lieu d'inspiration! et puis je te rassure, la protec rouge de ton chevalier marche avec la matrice c'est une capa déclenchée il est plutôt pas mal ton deck mais j'aurais mis grève inondée au lieu de tour cotière. ca change en tout cas des decks qui tuent tour 3 moi j'zn ai marre de ce type 2 même mon ww ne m'amue plus.
  21. thepat Mercredi 26 Mai 2004 à 20:36
    Pk inspiration ca coute chere ^^
  22. GPK Mercredi 26 Mai 2004 à 19:56
    Agacement c'est vraiment pas terrible. tu devrais mettre plus de creatures capables de bloquer. tu pourrais avoir des difficultes face a un deck un peu trop agressif comme goblin... ton chevalier ne peut pas gerer un tel jeu a lui tout seul et tes contres peuvent ne pas suffir. l'inspiration ne constitue pas une pioche suffisante pour un jeu controle. pince crane avec un peu plus de crature est parfait .retire les dissolution et met les en reserve. met des piege pont a la place ca peu servir vu que tu na pas beucoup de creatures. enfin je ne voi pas l'utilite de jareth... a ameliorer.
  23. langesansaile Mercredi 26 Mai 2004 à 18:19
    Pk inspiration? autant mettre concentration non? et puis je trouve que ton deck est un peu vieux jeu...disons que maintenant la plupart des blanc-bleu tue avec marche des machines et treille de mycosynthèse transformée pour peter tt les terrains...et puis fuite de mana c'est quand même mieux qu'agacement
    =>6/10
  24. tijoman Mercredi 26 Mai 2004 à 15:28
    C'est qu'il ny a pas de contre au 2eme tour
  25. ClercImpact Mercredi 26 Mai 2004 à 15:00
    C bien ms il va vite sortir du tii maintenant...
  26. kungfufighting Mercredi 26 Mai 2004 à 14:05
    Fuite de mana a la place de agacement. en plus pk tu as toujours des cartes à 3 et non a 4?
  27. alex38100 Mercredi 26 Mai 2004 à 12:57
    8/10
  28. Kangoo123 Mercredi 26 Mai 2004 à 12:38
    Ca faisant lontempes que j'avais pas vu en wbc,
    bravo d'avoir tent = 8
  29. p4ntera Mercredi 26 Mai 2004 à 11:20
    Mais cest dommage il ressemble a beaucoup de deck
  30. dia68 Mercredi 26 Mai 2004 à 10:06
    Il manke des contres style fuite de mana paske agacement cé plus ke moyen
  31. snake55 Mercredi 26 Mai 2004 à 08:43
    T'as oublié fuite de mana
    eh oui c'est quand meme le meilleur contre du t2
  32. Knots Mercredi 26 Mai 2004 à 00:24
    Je trouve ton deck pas mal même s'il faut effectivement remplacer agacement par mana leak et l'erreur avec la matrice...
    9/10 quand même pour t'encourager à l'améliorer
  33. Dragonsetmerveilles Mercredi 26 Mai 2004 à 00:22
    Des soifs de connaissance alors que tu as très peu d'artefacts, des agacements alors que tu as fuites de mana...un jeu lent, sans gros espoir de victoire contre les gros thons du type 2.
  34. Deathknight666 Mardi 25 Mai 2004 à 23:47
    Commentaire de thalad tres juste pour la matrice. bien mais pas decisif. j'ai un peurque le deck soit trop lent sans vraiment reussir a controler. mais sympa quand meme. 7/10
  35. thalad Mardi 25 Mai 2004 à 23:05
    la matrice ne bloque que les capacites "activées" des creatures et artefact. (active tout ceux qui va prendre en ":" ex sacrifier une creature : regenerer une autre ou "1 : equipement"). donc ca n'empeche en rien les capacites telle que protection , vol , initiative.
  36. tijoman Mardi 25 Mai 2004 à 22:28
    Un bon exemple de u/w controle classique...mana leak a la place des agacement