Deck Magic the Gathering : A vos marques !!

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Total de cartes de la réserve : 15

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Explications de l'auteur

Jeu utilisant charge et marqueur.

je vous conseille d'avoir de petites pierres de couleur differentes pour jouer ce jeu car il demande de la precision sur la nature des compteurs


stratégie :
___________


* "annelures d'eclairs" :
---------------------------

c'est la carte kill du jeu

Le but du jeu va être de lui mettre le maximum de marqueur le plus rapidement possible. Pour cela, vous disposez de plusieurs cartes : les cartes qui produisent des marqueurs ou charges sont "nexus", "noyaupompe", " goutte", "reacteur" et même "calice du vide" en dernier recours.

voyons en detail :

1 === le noyaupompe :A lui tout seul, il peut vous mettre 4 marqueurs en un tour (1 en le tapant, 2 en le sacrifant et 1 en arrivant dans le cimetiere)
2 === le "conduit d'alimentation" va deplacer les marqueurs des autres cartes vers "'annelures". comme par exemple pour ceux du nexus.
3 === la "goutte" va cumuler les charges en fonction des degats.

pour piocher plus rapidement "annelures" vous avez les cartes "fabrication" et "soif de connaissance".


* démembrement :
-----------------

deuxieme carte important du jeu.

les combo :

1 === demembrement et reacteur : c'est la combo la plus connue ; le reacteur est indestructible aussi le demembrement ne le détruit pas. il est par contre possible de "dupliquer" ces marqueurs sur le réacteur ou un autre artefact (annelures naturellement).
2 === on peut faire la meme chose avec la "goutte" en ajoutant slobad qui peut rendre un artefact indestructible. mais si vous n'avez pas slobad. il ne faut pas hesiter non plus, la vie est trop courte !!!


* resultats :
-------------

- le but est de détruire un artefact pour transferer ces marqueurs sur l'annelure.
- si vous avez utiliser une goutte il n'est pas rare d'avoir une dizaine de jetons.
- il faudra ensuite "survivre" un tour a son adversaire.
- rajouter en fin de tour de votre adversaire les charges apportées par le conduit et les marqueurs possible par les "noyaupompe"
- slobad peut le rendre indestructible ce qui evitera que votre adversaire ne vous le détruise
- il aura alors un face de lui "x" jetons 3/1 elemental rouge celerité. il ne restera plus qu'a lui porter le coup de grace.

* problemes possibles :
---------------------
1 === démembrement est un rituel. Et les jetons d'annelure n'appararaissent qu'au debut de votre entretient , il faut souvent attendre un tour avant de voir le resultat. De plus annelures ne vous donne pas le choix des que 5 charges sont sur l'artefact alors il les utilise

1 === tous les sorts ephemeres capables de faire 1 points de dégat à toutes les creatures. c'est la fin de vos token 3/1

2 === le jeu est assez lent a mettre en oeuvre, aussi j'ai mis en 4 exemplaires des calices.
vous avez remarqué (ou alors maintenant vous le savez) qu'aucun sort ne coutent 0 et 1 mana.
c'est fait exprès.
- placez aussi vite que possible un calice a "0" et a "1". vous pouvez de toute manière place un calice a "0" au tour 1 puis le modifiier plus tard avec un conduit.
il est possible, si deux "conduit" sont en jeu de bloquer les sorts a "2" mana de l'adversaire. en placant une charge a la fin de votre tour et en la retirant si vous devez jouer un sort a "2" mana.
- un calice à "0" ralentira les jeux affinité (plus d'"ornithoptere", "mox de chrome", "jarre"....)
- un calice à "1" mettra a genoux de nombreux jeux affinité qui ont souvent peu de destructeur d'artefact.
il n'y aura plus de pincecrane, disciple, sphere chromatique (pour les jeux multicolores),
il n'a aura plus d'oxydation, plus de jeu equipement(scinde os)
Que du bonheur !!!

3 === ne jouer un calice a "2" qu'en extreme prudence vous risquer de vous bloquer votre propre jeu.

bref avec calice votre adversaire aura de nombreuses cartes inutilisables et vous, une seule carte perdue : le calice.

* le side :
---------
il est en pleine evolution et la sortie de la 5ème aurore risque de modifier completement.
ne place les lotus doree en jeu que si les ingenieurs resiste au jeu de l'adversaire (peu de degat directes)
Je pense que le side peut etre ameliorer, alors n'hesiter pas a me donner des conseils

Conclusion :
__________

j'ai vu plusieurs jeu de meme type. mais je trouve qu'il leur manque toujours quelquechose. A chaque fois que je donnait des conseils , cela revenait a les rapprocher de mon propre deck. Aussi je prefere vous le montrer.

A votre tour de me donner des conseils. c'est un jeu assez fun qui demande cependant de la concentration pour ne pas oublier de deplacer des marqueurs chaque fois que c'est possible.
cela fait un peu prestidigitation : "tu a vu mon marqueur, il est la, puis la et maintenant ou il est ???"

bon jeu
thalad



54 commentaires

  1. Tyboh Jeudi 30 Décembre 2004 à 14:54
    trés bon deck bravo
  2. thalad Dimanche 26 Septembre 2004 à 14:24
    Lol : mon jeu est en block mirrodin et le franc-tirreur en t2. essaye de jouer contre des jeux de meme categorie
  3. Comero89 Dimanche 01 Août 2004 à 18:42
    Je les essayer et mon adversaire avait un franc-tireur gobelin comme koi rien que une carte peut peter ton jeux
  4. Comero89 Mercredi 28 Juillet 2004 à 19:30
    Ou aussi des gouttes de l aether
    ca marche aussi
  5. Comero89 Mercredi 28 Juillet 2004 à 18:51
    Je trouve que dans ton deck tu devrait mettre 4 chambres d energie !!
    avanceras un peu plus vite
  6. conchita Mercredi 23 Juin 2004 à 11:07
    Ouais il est bien mais je te met que 8/10
  7. thalad Mercredi 09 Juin 2004 à 23:06
    J'hesite a remplacer le cuiduit par un chambre d'enegie. cela permet de ce debarasser des noyaux. et de on est sur de le faire a chaque tour ? l'inconvenient c'est qu'il n'y a plus l'eefet de surprise. le conduit permet de place un marqueur en reponse a un effet.
  8. thalad Mercredi 09 Juin 2004 à 23:04
    Non non,
    il s'agit d'une mauvaise traduction.
    on ne peut pas modifier le nombre de marqueur sur le calice pour contre un sort. car l'eefet du calice intervient lorsque le sort est joue et non pas lorsqu'il est resolu.
    rien en revenche n'empeche de modifier un calice pour debloquer un de ces propres sorts.
  9. Dante_rqm Mardi 08 Juin 2004 à 22:36
    Le fait de rajouter des marqueur sur calice ne "fonctionne pas". le calice ne contre les sorts dont le cop de mana est égale au nombre de marqueur lorsqu'il est arrivé en jeu. il s'agit d'une faq paru lors de la sortie de mirrodin. je ne peu pas te fournir le lien mais tu iras verfifier sur les regle d'angelo.
    sinon j'aime bien l'idée du deck à compteur.
    qui plus ai l'effort de produire un deck en bloc aujourd'hui ne peut être qu'un avantage vu que nous arrivons à la fin d'un bloc et que le bloc carnage va nous quitter sous peu.
  10. Fun_shadoW Mercredi 02 Juin 2004 à 18:37
    Sa saoul de revoir le meme deck mais bon,it's the life...
    @+
  11. Fun_shadoW Mercredi 02 Juin 2004 à 10:44
    Kill fragile mais bon,l faut bien prendre des risque,non ??
    8/10
    @+
    fun_shadow
  12. thalad Lundi 31 Mai 2004 à 23:30
    La 5 aube est paru et on peut donc mettre en jeu : la chambre d'energie plus rapide que le conduit. je doit teste pour savoir comment repartir les cartes.
    bonne extention encore une fois
    la 5 aube va changer pas mal de jeu
  13. Wame Dimanche 30 Mai 2004 à 17:16
    Un bon deck, mais a tu toutes ces cartes??? 8/10
  14. thalad Samedi 29 Mai 2004 à 17:01
    Je crois quec'esxt ton commentaire qui est limité
    developpe un peu, surtout si tu est le seul a me mettre 5.
    je suis pour toutes les suggestions pour ameliorer
    j'arrive parfois a battre des jeu affinite avec (depuis que j'ai rajoute les fiole d'ether , je l'avoue)
  15. trafi Samedi 29 Mai 2004 à 11:36
    Bien mais limité
  16. pierrot62 Samedi 29 Mai 2004 à 11:31
    1 bon jeu
  17. thalad Samedi 29 Mai 2004 à 01:21
    Je l'ai teste en rajoutant des "fiole d'ether".
    elle permettent de mettre en jeu un peu moins de terrains sans probleme.
    mettez les fiole aussi vite que possible a "2" charges pour jouer plus rapidement le recuperateur myr et les noyau pompe.
    elle simplifie la repartition de mana pour le slobad et l'ingenieur.
    elle permet de jouer des creatures pendant le tour de l'adversaire. pour les utiliser de suite a votre tour. l'adversaire a moins de temps de prevoir ce que vous voulez faire.

    merci
  18. the-answer Vendredi 28 Mai 2004 à 22:33
    Tres fort ton p'tit deck
  19. manajojo Jeudi 27 Mai 2004 à 22:09
    Rien a dire , t'assure!
  20. Dracane Jeudi 27 Mai 2004 à 21:20
    Sa c'est du deck!!!!!!!!!!!!!je vait faire un teste.en plus tu explique super bien!!!!
  21. themagoamoth Jeudi 27 Mai 2004 à 17:45
    J'm bi1 ton deck, il a vraiment l'air très fun à jouer et pas lent du tout, en plus t'explique bien et y a une bonne utilisation du calice mais bon, les decks marqueurs ont tous un terrible point faible, un certains rituel darksteel appelé coup d'aether, tu connais????, pour 3bb, ca bousille tout les marqueurs et jetons enjeu, alors fé gaffe quand tu joue contre black, pcq moi, c gràce à 7 carte que je kille face à ravager...
    sinon ton deck vaux bien8/10
  22. thalad Jeudi 27 Mai 2004 à 16:25
    Prefere bloquer les sort a 1 avec mes calices et ne pas avoir de carte morte (les fioles) c'est plus efficace.
    contre un jeu gobelins il peut meme surprendre.
  23. etharion67 Jeudi 27 Mai 2004 à 16:11
    7/10
  24. etharion67 Jeudi 27 Mai 2004 à 16:10
    Tu a oublié un petit detail : ravager. ces decks font perdre des points de vie et donc passe au travers de goutte de soleil... donc je remplacerais les gouttes par des fioles d'aether (qui en plus accelerent).

    sinon tu aurais du mettre un slobad de moins (legende) et un reacteur de plus

    puis tu n'as pas assez de pioche... j'enleverais les calices pr mettre 1 soif en plus et 3 adjuration, car tu joue pas mal d'artefacts et donc tu piocherais pr moins cher.

    voila !
  25. thalad Jeudi 27 Mai 2004 à 14:36
    Tu a tout a fait raison pour calice,
    en effet la carte dit "lorsque le sort est joué "et non pas lorsqu'ill arrive ne jeu. je me suis donc trompé, excusez moi. (ilfaut parfois etre legiste

  26. Shadax Jeudi 27 Mai 2004 à 14:13
    "2) modification sur calice.
    il est possible de modifie le nombre de charge sur le calice. car ceux qui compte c'est le nombre de charge dessus et non pas celui que vous avez utiliser pour l'invoquer. de plus avec le conduit vous pouvez le modifie en "reponse a un sort.
    le sort va dans la pile, en reponse vous modifiez le nombre de marqueur avec le conduit. puis lorsque le sort se resout, il est contré !!!!"

    pas du tout.
    il ne contre qu'au moment ou le sort est joué, pas au moment où il est résolu.

    extrait d'une faq:
    ""q: if i have a chalice of the void in play with two counters, a power conduit, and some counters on a creature, when a spell with converted mana cost of three is put on the stack can i remove a counter from a creature and put it on the chalice in response to counter that spell?

    a: no, because the chalice looks at the number of counters that are on it when the spell is played. if it's not equal at that point, the ability won't trigger. and it doesn't re-check when the ability resolves. ""
  27. ZuzamDjinn Jeudi 27 Mai 2004 à 12:37
    Bon deck. 8/10
  28. thalad Mercredi 26 Mai 2004 à 22:42
    Je joue en block aussi pas de piegepont.
    sinon deux remarques :
    1 ) en jeu : une fois annelure , un noyaupompe, un recuperateur , un slobad en jeu.
    je fais noyaupompe sur annelure (4 marqueur, voir explication ) puis slobad pour sacrifier recuperateur, je recuperer le noyau que je joue. et a mon entretien suivant, je sacrifie de nouveau le noyau pompe (cela fait en tout 9 marqueur.
    j'ai souvent cela vers le tour 4 ou 5.
    2) modification sur calice.
    il est possible de modifie le nombre de charge sur le calice. car ceux qui compte c'est le nombre de charge dessus et non pas celui que vous avez utiliser pour l'invoquer. de plus avec le conduit vous pouvez le modifie en "reponse a un sort.
    le sort va dans la pile, en reponse vous modifiez le nombre de marqueur avec le conduit. puis lorsque le sort se resout, il est contré !!!!

  29. kakkhara Mercredi 26 Mai 2004 à 21:51
    Ca doit être les deux seules cartes qui me font encore jouer le type 2 elles sont si marrantes surtout le réacteur. mais tu pourrais enlever un slobad et rajouter un conduit.(entre autres) sinon efficace et toujous marrant de bouriner a la 3/1 célérité.
  30. Laquakiller Mercredi 26 Mai 2004 à 21:48
    Dans le principe c plutot drole quoique tu dois te faire laminer contre les decks actuels......que je n'aime pas d'ailleurs, killer au tour 3 ça me gave! sinon le tiens est marrant... quoique compte pas trop sur reacteur de sombracier pour te faire gagner surtout si ta stratégie est du genre "celui" qui ira le plus vite!" 9/10
  31. thepat Mercredi 26 Mai 2004 à 20:33
    ...et original :)
  32. alex38100 Mercredi 26 Mai 2004 à 15:42
    Bon deck 8/10
  33. imagicman54 Mercredi 26 Mai 2004 à 15:30
    Mai pour plus de contrôle rajoute des pieges pont
  34. synapse Mercredi 26 Mai 2004 à 14:35
    ... mais ça me parrait un peu léger au niveau du contrôle tant que les cartes importantes sont pas sorties. et alors je pense qu'il sera déjà trop tard... mais bon, il faut le jouer pour vérifier. et puis bon, un deck sans pincecrâne en t2 ça court pas les rues en ce moment... aller 7/10
  35. p4ntera Mercredi 26 Mai 2004 à 11:21
    Dommage
  36. merimin Mercredi 26 Mai 2004 à 10:10
    J'ai poste un deck identique en fevrier, et j'aime bien ton idee du lighting coils 8/10
  37. Aior Mercredi 26 Mai 2004 à 09:40
    Déjà je trouve qu'il manque le shrapnel, après avoir fait 15 de dégats à l'adversaire je te jure t'es bien content d'avoir un shrapnel pour le finir.
    ensuite le combo demembrement indestructible est très sympa, mais autant le jouer sur reacteur : j'ai 5compteurs puis démenbrement j'en ai 10 puis de nouveau démembrement j'en ai 20 compteurs.
    goutte de soleil est excellent mais ne te permet pas de tenir assez lomgtemps.
    ligntining coils se base sur la mort de créature et tu en as que 14.
    dans le deck que je me suis fait avec annelure d'éclair et qui marche pas mal du tout j'en ai 24.
    fait gaffe tu as pas enorme de carte de contrôle: te faut un shrapnel et un shatter ( ou echoing ruin).

    je te laisse la composition de mon deck pour te faire une idée

    3 worker
    3 recuperateur myr
    4 ravager
    2 atog
    4 coretapper
    4 nexus ( ok c'est des terrains...mais ça èeut compter comme creature)
    4 disciple du caveau

    4 skullclamp (la pioch)
    4 ligthining coils
    4 aether vial ( pour poser creature 1 et 2 en "éphèmère")
    2 conduit

    4 shatter
    4 shrapnel

    2 mirrodin's core
    2 glimmervoid
    2 volcan urbolg
    4 terrain atrefact noir
    4 terrain artefact rouge
    ( 4 nexus déjà cité plus haut)

    ce deck me permet de ne pas gagner toujours au coils si elle vienne pas, mais aussi au nexus ( avec compteur permanent +1/+1 que le conduit lui donne),
    comme au shrapnel, ainsi qu'au disciple du caveau+ravger.
    enfin bref avec ce gnere de deck on gagnera jamais de tournois, mais au moins on s'amuse bcp .
  38. janick Mercredi 26 Mai 2004 à 08:58
    Ton deck est pas mal !
  39. snake55 Mercredi 26 Mai 2004 à 08:38
    C'est assez rare de voir un deck combo en t2
    donc je te mets 8/10
  40. thalad Mardi 25 Mai 2004 à 22:34
    Merci de vos conseil , ca va le faire evoluer
    effectivement reacteur entre en competition avec annelures.
    je vais donc les retirer
    -2 reacteur
    +2 soif de connaissance (pour accelerer un peu).
    pour l'instant je garde mes calice du vide. bloquer au deuxieme tour tous les sorts a 1 c'est trop bien. surtout contre les jeux weenie, et affinite : adieu pincecrane, oxydation......

    j'etais un peu inquiet des notes de kangoo123 et osirisnow avant de comprendre qu'il ne s'agit en fait que de pseudo créé specialement pour mettre des mauvaise notes sans tenir compte des jeux.
    continuer a mes donner des conseil , j'ai deposer mon jeu pour cela
  41. tijoman Mardi 25 Mai 2004 à 22:23
    Que competitif, un peu trop lent pour le tournoi(vs affinity, pas de calice et c la mort!)
  42. darellia Mardi 25 Mai 2004 à 22:19
    Le jeu est bien.c'est vrai qu'en tournoi il ne doit pas tenir contre les decks du moment mais entre amis c'est vrai que ça doit être un jeu très sympa à jouer.
    8/10
  43. Deathknight666 Mardi 25 Mai 2004 à 22:19
    Un peu lent je pense, mais tres amusant. 8/10
  44. simonlesaumon Mardi 25 Mai 2004 à 21:30
    9/10
  45. Kangoo123 Mardi 25 Mai 2004 à 20:42
    C un peu bof, dirège = 4/10
  46. osirisnow Mardi 25 Mai 2004 à 19:39
    Tu fé comment en tournoi?
  47. janick Mardi 25 Mai 2004 à 19:24
    Ton deck est trés bon mais il faut que tu met plus de créature.
  48. Alcantor Mardi 25 Mai 2004 à 18:06
    Mais le deck est beaucoup trop lent, rajoute des ravager pour les demembrment, vire les calices et mes des bloqueurs ou qqch qui sort avt le tour2 pcq t'as pas la moindre chance face a un aggro...
    6/10
  49. MaxouManaRider Mardi 25 Mai 2004 à 17:18
    Même si ça reste fragile , le deck pourrait tenir contre les jeux du moment (affinity ,ravager, etc...) . juste peut-être qques modifs:
    pour ton side a mon avis la saisie des renes est trop chère dans le format actuel (même contre toothandnail!),remplace les par des fracass' ou detonate ;
    pour les jeux utilisant moins d'arto ,oeuf chimérique est une bonne solution ,c'est un bon bloqueur en attendant de débloquer avec le réacteur ou même annelures !
    enfin si tu arrives a caser des départ de flamme dans ton side ,au cas où les créatures adverses seraient envahissantes dès le début de partie ,vu que tu utilises noyau de mirrodin,ça pourrait le faire !
    sinon ton deck est amusant ! 8/10
  50. magicovore Mardi 25 Mai 2004 à 17:07
    Je penses que tu devrais choisir entre réacteur et annelures.
    pour un deck annelures, il faut un kill plus rapide, tu dois avoir 6 ou 7 marqueurs au tour 5 pour avoir une chance de gagner.
    je te conseille d'utiliser le dévastateur entravarc + démembrement pour mettre des marqueurs sur les annelures, et je crois qu'il faut virer pas mal de trucs un peu lents et rajouter de la pioche : vire conduit (et donc calice, même si je trouve la combo calice + conduit excellente), goutte (met les en réserve), vire 2 fabrication et mets 4 soif et 4 adjuration.
    pour te défendre en début de partie, met 4 mur d'acier.
    ton side ne gère pas grand chose... destruction résonnante ou dissolution me semble être des cartes très imtéressantes pour gêner raffinity.
    jarre à souder est pratique contre les deck pète-artéfact.
    je pense qu'avec ça, ton deck peut gagner en rapidité, ce qui est important vu la vitesse des decks en ce moment.
    7,5/10==>8/10
  51. Mimura Mardi 25 Mai 2004 à 16:54
    Fait atention, tu ne peux pas modifier le nombre de marqueur "charge" sur la calice, enfin si tu peux, mais la calice ne fonctionnera plus, wizard l'a spécifié, si le nombre de marqueur "charge" sur la calice n'est plus égale au coùut du x que tu as payer pour son invoc elle ne fonctionne plus, jusqu'à ce que le nombre des marqueurs redeviennent comme avant.
    fait gaffe pasque les pinpins le croiront ça mais les vrais joueurs ne le laisseront pas passer.
    %9
  52. megamagicman Mardi 25 Mai 2004 à 16:41
    10/10
  53. MAXYX Mardi 25 Mai 2004 à 16:37
    Le titre suffi
  54. MaGicKiLl3r Mardi 25 Mai 2004 à 16:19
    10/10