Deck Magic the Gathering : Vive les marqueurs (essai)
Liste du deck
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (8)
Éphémères (4)
Enchantements (3)
Total de cartes de la réserve : 15
Analyse du deck
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Explications de l'auteur
INTRODUCTION :
Tout d’abord c’est mon premier deck alors pas la peine d’être trop sévère de plus il s’agit ici plus d’une idée que d’un deck a part entière. Il est pas très compétitif mais est quand même sympa à jouer. Vous l’aurez compris il s’agit de jouer avec les marqueurs +1+1,et d’opposer deux thèmes cher au dernier bloc : l’artefact et le vert.
FONCTIONEMENT:
le fonctionnement de ce deck est très simple.Le but est d'utiliser des crétures qui ont des marqueur pour la defense et l'attaque et d'en rajouter avec des céatures ou des sorts verts.le gros avantage de ce deck est que les créatures qui mourront donerons leur marqueurs aux autres de facon a ce que plus les créatures meurent plus les autres deviennennent fortes.Grace a cela vos petites créatures deviendront surpuissantes...
Dans les premiers tours on pose les créatures rapides : les travailleurs sont là pour défendre le piqueur gèrent vol et le slith attaque vite.Tous les trois peuvent être boostés grâce à la croissance de bataille qui permet a vos créatures de prendre le dessus sur l’adversaire et détruire sa défense et ses créatures un peu trop rapides.
J'ai mis trois pincecrane parce c'est LA carte de pioche par exellence et en plus vous perdez pas le marqueurs de l'entravarc que vous avez sacrifié. Voilà pour les deux premiers tours.
Après les entavarc se passent les marqueurs les un les autres. Ayez pas peur de sacrifier une créature trop puissante car de toute manière les marqueurs iront sur une autre donc pas de scrupule. Ensuite vient le quatrième tour c’est la que l’ancien immemoré et l’aîné fangren arrive en jeux ceux ci vont accélérer considérablement l’ajout des marqueurs et donc créer des créatures de plus en plus fortes. Vos petits entravarcs qui était a la base des 1/1 deviennent alors des 4/4 ou 5/5 ceux quiet toujours une bonne chose puisque si l’un deux meurent il reste encore un 9/9 !!!!
Enfin il faut surtout achever l’adversaire des que vous le pouvez de toute façon dans les tour suivant vous posez des unions ou des trucs du genre et vos créatures deviennent énormes. Puis si vous ne l’avez pas tué il vous reste encore le brigadier qui est du style de l’aîné mais qui ne boost que les entravarcs donc il est limité au nombre de deux. Voilà après sa votre adversaire devrait avoir mal a la tête a force de voir des marqueurs partout et sa s’est bon signe.
LA RESERVE :
L'incontournable araignée fouette soie qui gere tout ce qui a des ailes serieux elle est intuable!!!
c'est LE bloqueur universelle qui gere akroma lkes doigts dans le nez.
la meneuse gère tout les decks controle qui doivent d'ailleurs bien la connaitre parce que jai pas encore trouvé mieux pour gerer les coleres. en effet sa fait peur le nombre de 2/2 ours quon peut pondre avec ce truc...
la suffocation vous l'aurez compris c'est pour le bleu. bon l'adversaire va gueuler deux minute et puis vous lui direz que si la carte existe il faut bien l'utiliser lol!!
bon la nouriturre c'est surtout parce que j'aime bien la carte et qu'elle ma sauvee plusieurs fois la vie donc voila.
pentavus c'est surtout pour le delire mais les marquer qu'il envoie en jeu peuvent toujours etre utiles ce qui en fait un bon bloqueur surtout pour le vol.
La naturalisation vous devez la connaitre elle est surtout utile en ce moment mais y en a qui prefere l'oxydation.vous fetes ce que vous voulez...
bon libre a vous de mettre ce que vous voulez dans votre reserve c'est juste adapté aux decks contre lesquelles je joue le plus souvent donc voila a vous d'adapter
CONCLUSION :
Ce deck reste une idée et libre a vous de le modifier. Cependant il est capable de faire face a quasiment toutes les situations car même vos plus petites créatures se développeront pour devenir surpuissantes en bref il est cool et polyvalent.
Merci d’avoir lu tchao !
PS: evitez les commentaire debiles et justifiez vos choix afin que j'aprenne de mes erreurs
28 commentaires
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luap75 Samedi 24 Avril 2010 à 18:31je regardait des cartes , quand j'ai vu le slith entravarc
je me suis dit et si je faisai un deck entravarc
je cherchais des rituel quand j'ai vu ton deck
j'étais à 2 doigts de faire
sinon il est très bien ce deck 8/10 -
kerautretcharlie Mercredi 20 Décembre 2006 à 15:57Rajoute vite la saison de dédoublement et après il é parfait
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benjiz23 Samedi 18 Mars 2006 à 11:50il faudrait rajouté dédoublement de saison mais ton deck est bien
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adad Samedi 24 Décembre 2005 à 14:50j'aime bien le principe mai suffit de te butter t grosse créatures et ta plu rien ce que je veut dire c que tu mise tout sur les créatures dommage 6/10
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qwe1 Samedi 05 Novembre 2005 à 00:45la carte a counter de mirodin ... il est po lo! torai pu faire des osto de gros dégat direct ak lui mais il est po lo
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polak Dimanche 07 Novembre 2004 à 13:19Ton deck il pu mer non jlol mer te con ta pa mis de devastateur c in dispensable et le triskel ossi mer jtenveu po ta bocou évoluer depui le debut et sa c bien nesite po a me demander des conseil vire les brigadier mé des truc pour le mana a+d
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Selton89 Lundi 07 Juin 2004 à 20:47C tro for ton dek change rien 10/10
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le_gentil_killer_de_mage Samedi 29 Mai 2004 à 22:17C'est pas mal à par quelque cartes 1 peu cher mais c'est tout bo je mais 9/10
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thepat Samedi 29 Mai 2004 à 19:59Mé + d'artefact noyaupompe fiole d'aether .... toute une liste
oeuf chimerique... ac des conduit d'alimentation c meilleur et tt ca ac un bon reacteur de sombracier et 2 voir 3 demembrement -
paradise Samedi 29 Mai 2004 à 10:08Mais rajoute des triskèles
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thalad Samedi 29 Mai 2004 à 01:28Tu met des pincecrane sans mettre de creature qui permet de sacrifie les creature artefact. devastateur serait quant meme assez indispensable dans ton deck
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migual Vendredi 28 Mai 2004 à 20:1210/10
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Karoo Vendredi 28 Mai 2004 à 20:02Salut!
tu as pensé a mettre des triskèle dans ton jeu?avec modularité et ancien immémoré,ca peut faire très mal!
sinon ca m'a l'air d'un deck sympa a jouer... -
edn Vendredi 28 Mai 2004 à 17:399/10
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diw Mercredi 26 Mai 2004 à 22:27Je s'est pas si il marche ton deck mais il a l'air bien drôle et s'est se qui compte.
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alex38100 Mercredi 26 Mai 2004 à 15:419/10
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p4ntera Mercredi 26 Mai 2004 à 11:37Cool
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Deathknight666 Mardi 25 Mai 2004 à 22:05Enleve le brigadier. ajoute qq accelerateurs de mana, car ton deck est lent a mon avis. et puis si tu as des grosses creatures, pourquoi ne pas leur donner pietinement ? bonne idee de deck
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kakkhara Mardi 25 Mai 2004 à 21:53Vive l'ancien immémoré et la meneuse de la griffe mais peut-être que tu devrais rajouter des nuées xanthides dans la réserve c'est pas fort mais pour faire passer les suffocations sans que le bleu n'y comprenne rien c'est toujours utile et après... bin tu joues skullclamp. au lieu de croissance de bataille met des accélérateurs de mana pour pouvoir sortir des thons ou le décret plus vite car dans l'ensemble ton jeu a un défaut il est trop lent. sinon original donc 9/10.
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Lyanoward Mardi 25 Mai 2004 à 17:28L'idée est amusante et en se qui concerne la suffocation les joueurs bleu peuvent gueler autant qu'ils veulent car le bleu c'est bien la couleur ou il y a le plus de carte anti jeu (avec tout leur contre de [censuré]...)et vive le vert
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snake55 Mardi 25 Mai 2004 à 14:39Rajoute des autres créatures modularité comme dévastateur pour booster la puissance de ton deck
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Shadax Mardi 25 Mai 2004 à 10:00...le passe sentier fangren de 5eme aube, qui donne le piétinement à toutes les créatures qui attaquent.
t'as que 3 créa avec la modularite (4 avec le brigadier), donc je sais pas si le brigadier est vraiment utile. et en plus, la modularite ne déplace les compteurs que sur des créa artefacts.
des frappe du prédateur pourraient être appréciables, de même que parole de sauvagerie ou bringer vert -
defenseur Mardi 25 Mai 2004 à 08:43C'est un deck marrant et bourrant (enfin qui peut devenir bourrant) mais je pense que les décrets n'ont rien a faire là met plutot des pete artefacts qui te seront bien + utile car face a un jeu affinité avec plusieur engeance je me demande comment tu pourrait les gerer meme avec tes araignées sinon ton deck est bien 8/10.
ps : je sais que tout le monde n'aime pas ca mais je pense que si tu veut vraiment gerer les grosses créa avec le vole il te faut ajouter des collets aérien et des griffes de le canopée. -
Phage-the-Untouchable Mardi 25 Mai 2004 à 08:36Coup d'aeter et c'é fini
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etharion67 Mardi 25 Mai 2004 à 06:24C'est ujn deck fun

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etharion67 Mardi 25 Mai 2004 à 06:24Je trouve que tu devrai mettre des casses artefacts de base pr gerer un peu face a affinity et/ou ravager.
et pui il fodrai conduit d'alimentation, qui est extra avec des fioles d'aether (que tu peut aussi utiliser pour sortir brigadier entravarc. quand tu arrive a 8 tu deplace des marqueurs en attendant le brigadier.
7/10 -
Songar Lundi 24 Mai 2004 à 23:58L'idée est marrante (bien que peu compétitive) mais je pense qu'il faudrit améliorer la base de mana (c'est un deck fun, alors ne te limite pas à 20 forêts). sans cela, je doute que les décrets puissent servir.
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chocopolo Lundi 24 Mai 2004 à 22:26Il est vraiment marrant. surtout qu'en ce moment c'est plutot des decks techniques, enfin voilà un gros beu comme je les aimes