Deck Magic the Gathering : Dégat infini
Liste du deck
Éphémères (5)
Rituels (13)
Artefacts (12)
Enchantements (7)
Terrains (20)
- 4 Bayou
- 4 Forêt enneigée
- 12 Marais
Total de cartes du deck : 57
Réserve
Créatures (4)
Artefacts (3)
Enchantements (8)
Total de cartes de la réserve : 15
Analyse du deck
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Explications de l'auteur
ATTENTION
La liste de ce deck est incomplete, il manque 4 artefacts de la nouvelle édition ( fifth dawn) qui ne sont pas encore sorti, ce sont les "crucible of worlds", un artefact pour 3 qui permet de jouer le land de son cimetière comme si il était dans sa main! Toute la combo s'organise autour de cette carte!
Il faut aussi placer un enchainement en plus en dehors de la partie pour pouvoir aller le chercher avec les souhaits mortels au cas ou!
Le jeu est un dégat infini qui au moyen du crucible of worlds, de l'enchainement et de la zuran permet de générer du mana a l'infini et de tuer au drain de vie.
Le jeu est particulièrement intéressant car il peut tuer TOUR 1!!!
EXPLICATIONS:
Le jeu a besoin de trois cartes spécifiques pour pouvoir tourner correctement. chacune d'entre elles est indispensable. pour générer du mana a l'infini il faut pouvoir mettre son terrain du jeu au cimetiere et donc devoir le sacrifier (zuran). a ce stade on a un mana dans la pool, ensuite une fois que le land est au cimetiere il faut pouvoir aller le chercher (crucible), et le remettre en jeu. comme on ne peut pas poser plus d'un terrain en jeu par tour, il faut une carte qui permette de le faire (enchainement)! A ce stade, toute la combo est en place! on tire un mana avant de sacrifier son land et de le ramener en jeu et on recommence jusqu'a avoir autant de mana dans sa pool que l'on veut! on crée une boucle...
La zuran orb permet en sacrifiant un land en jeu de gagner deux points de vie, c'est de cette manière que l'on pete le land pour le mettre au cimetiere.
le crucible va permettre de remonter le land que l'on a casser a la zuran et qui est au cimetiere pour se le remettre en main.
et enfin pour pouvoir poser autant de lands que l'on veut par tour, on se sert de l'enchainement (au delà du premier land posé il inflige 1 point de dégat. mais comme on fait deux points de vie avec la zuran c pas très grave!!!)
En tirant le mana a chaque fois avant de le casser a la zuran ca permet de faire autant de mana que l'on veut (infini) puisque on peut remonter le meme terrain plusieurs fois par tour!!!
On tire le mana, on le pète, on le remonte, on le pose et on retire le mana et on le repète et on le reremonte et on le rerepose autant de fois qu'on veut!!!
En clair dès le premier tour il est possible de générer autant de mana que l'on veut en le faisant avec le meme terrain a chaque fois!
ca crée une boucle de mana infini, les points de vies gagné a la zuran permettent d'annuler les points de dégats de l'enchainement et le kill se fait au drain de vie: il inflige 1 point de dégat pour chaque mana noir que tu fais, et là on en fait une infinité!!!!!!!!!!!
le reste des cartes est là pour aller chercher la combo tant au niveau de la pioche avec bibliotheque sylvestre et mine rugissante qui permet de choisir deux cartes que l'on pioche (et meme trois cartes en payant 4 points de vie) qu'avec des précepteurs (6 au total!!!)
Les souhaits mortels permettent d'aller chercher un enchainement en dehors de la partie puisqu'il est limité!
la nécro et la volonté sont là au cas ou...
La réserve est là pour éviter les contres, faire du mana et piocher. A noter que l'on peut faire un précepteur à tous les tours grace aux sceptre+vampiric tutor!!! ca reste trop incertain de tomber sur les deux en meme temps c pk le sceptre est sidé!
EXEMPLE DE SORTIE
Premier tour:
marais
arche ou messe noire
crucible of worlds
pétale ou mox's
enchainement
zuran
drain de vie!!!
On pose un marais, on joue une messe noire, ca nous fait BBB dans la réserve.
Avec ca on pose pour 3 le crucible of worlds.
Ensuite on pose un pétale ou un mox, on tire un mana vert pour pouvoir poser l'enchainement.
On pose une zuran , et toute la combo est sur table.
On pete le marais à l'infini.
On tue au drain de vie pour infliger autant de points de dégats que l'on a fait de mana noir.
Les précepteurs permettent un kill tour 2 au pire tour 3 si la combo veut pas sortir en allant chercher les cartes manquantes!
Ce jeu craint particulièrement les forces de volonté du premier tour (avec du rouge et des torche on peut empecher ca mais ca fait rajouter une couleur supplémentaire dans le deck...), et aussi les casse artefact du deuxieme tour et les desenchant. En général les jeux créatures trop lent n'ont pas le temps de tuer meme avec un excellent gob ou un elfe bien méchant.
C'est le course au point de dégats pour l'adversaire a noter que si on est mal a un moment ou a un autre on peut toujours se faire de la vie avec zuran et drain de vie le temps d'avoir toutes les cartes sur table!
le prix du jeu est raisonnable hormis peut etre les bayou et les crucible (n/a) et permet comme on peut le voir un KILL AU PREMIER TOUR! sinon les autres cartes font tout leur possible pour que ca arrive rapidement!
Le combo en lui même est plus que jouable avec un cout de 4 au total (3 incolores, 1 vert et 0!!!)
j'espere que le jeu plaira!!! n'hésitez pas a faire des commentaires...
@+
La liste de ce deck est incomplete, il manque 4 artefacts de la nouvelle édition ( fifth dawn) qui ne sont pas encore sorti, ce sont les "crucible of worlds", un artefact pour 3 qui permet de jouer le land de son cimetière comme si il était dans sa main! Toute la combo s'organise autour de cette carte!
Il faut aussi placer un enchainement en plus en dehors de la partie pour pouvoir aller le chercher avec les souhaits mortels au cas ou!
Le jeu est un dégat infini qui au moyen du crucible of worlds, de l'enchainement et de la zuran permet de générer du mana a l'infini et de tuer au drain de vie.
Le jeu est particulièrement intéressant car il peut tuer TOUR 1!!!
EXPLICATIONS:
Le jeu a besoin de trois cartes spécifiques pour pouvoir tourner correctement. chacune d'entre elles est indispensable. pour générer du mana a l'infini il faut pouvoir mettre son terrain du jeu au cimetiere et donc devoir le sacrifier (zuran). a ce stade on a un mana dans la pool, ensuite une fois que le land est au cimetiere il faut pouvoir aller le chercher (crucible), et le remettre en jeu. comme on ne peut pas poser plus d'un terrain en jeu par tour, il faut une carte qui permette de le faire (enchainement)! A ce stade, toute la combo est en place! on tire un mana avant de sacrifier son land et de le ramener en jeu et on recommence jusqu'a avoir autant de mana dans sa pool que l'on veut! on crée une boucle...
La zuran orb permet en sacrifiant un land en jeu de gagner deux points de vie, c'est de cette manière que l'on pete le land pour le mettre au cimetiere.
le crucible va permettre de remonter le land que l'on a casser a la zuran et qui est au cimetiere pour se le remettre en main.
et enfin pour pouvoir poser autant de lands que l'on veut par tour, on se sert de l'enchainement (au delà du premier land posé il inflige 1 point de dégat. mais comme on fait deux points de vie avec la zuran c pas très grave!!!)
En tirant le mana a chaque fois avant de le casser a la zuran ca permet de faire autant de mana que l'on veut (infini) puisque on peut remonter le meme terrain plusieurs fois par tour!!!
On tire le mana, on le pète, on le remonte, on le pose et on retire le mana et on le repète et on le reremonte et on le rerepose autant de fois qu'on veut!!!
En clair dès le premier tour il est possible de générer autant de mana que l'on veut en le faisant avec le meme terrain a chaque fois!
ca crée une boucle de mana infini, les points de vies gagné a la zuran permettent d'annuler les points de dégats de l'enchainement et le kill se fait au drain de vie: il inflige 1 point de dégat pour chaque mana noir que tu fais, et là on en fait une infinité!!!!!!!!!!!
le reste des cartes est là pour aller chercher la combo tant au niveau de la pioche avec bibliotheque sylvestre et mine rugissante qui permet de choisir deux cartes que l'on pioche (et meme trois cartes en payant 4 points de vie) qu'avec des précepteurs (6 au total!!!)
Les souhaits mortels permettent d'aller chercher un enchainement en dehors de la partie puisqu'il est limité!
la nécro et la volonté sont là au cas ou...
La réserve est là pour éviter les contres, faire du mana et piocher. A noter que l'on peut faire un précepteur à tous les tours grace aux sceptre+vampiric tutor!!! ca reste trop incertain de tomber sur les deux en meme temps c pk le sceptre est sidé!
EXEMPLE DE SORTIE
Premier tour:
marais
arche ou messe noire
crucible of worlds
pétale ou mox's
enchainement
zuran
drain de vie!!!
On pose un marais, on joue une messe noire, ca nous fait BBB dans la réserve.
Avec ca on pose pour 3 le crucible of worlds.
Ensuite on pose un pétale ou un mox, on tire un mana vert pour pouvoir poser l'enchainement.
On pose une zuran , et toute la combo est sur table.
On pete le marais à l'infini.
On tue au drain de vie pour infliger autant de points de dégats que l'on a fait de mana noir.
Les précepteurs permettent un kill tour 2 au pire tour 3 si la combo veut pas sortir en allant chercher les cartes manquantes!
Ce jeu craint particulièrement les forces de volonté du premier tour (avec du rouge et des torche on peut empecher ca mais ca fait rajouter une couleur supplémentaire dans le deck...), et aussi les casse artefact du deuxieme tour et les desenchant. En général les jeux créatures trop lent n'ont pas le temps de tuer meme avec un excellent gob ou un elfe bien méchant.
C'est le course au point de dégats pour l'adversaire a noter que si on est mal a un moment ou a un autre on peut toujours se faire de la vie avec zuran et drain de vie le temps d'avoir toutes les cartes sur table!
le prix du jeu est raisonnable hormis peut etre les bayou et les crucible (n/a) et permet comme on peut le voir un KILL AU PREMIER TOUR! sinon les autres cartes font tout leur possible pour que ca arrive rapidement!
Le combo en lui même est plus que jouable avec un cout de 4 au total (3 incolores, 1 vert et 0!!!)
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31 commentaires
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Damman Lundi 09 Mars 2015 à 14:48Je retire ce que j'ai dis cest pas limite n'importe quoi moi..
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Damman Samedi 24 Janvier 2015 à 07:50Creuset des mondes est limité à un exemplaire..
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KINGIRON Vendredi 13 Août 2010 à 21:35toppppp !!!!
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jojomolo Lundi 16 Juillet 2007 à 21:59a ton avis ca sert a koi tous les tutors et autre si c est pas pour avoir les cartes k on a ke par "coup de chance " comme tu dis??
t as lu le fonctionnement et les cartes au moins??
sinon j aime bien ca deck il est bien fait et je connaissait pas le combo, ki est a effet multipe point de vie infini degat infini et jeton infini avec la nouvelle liste je te met 10. -
789alex Lundi 10 Juillet 2006 à 21:20Mais c'est vraiment réver que de croire qu'on aura toujours enchanements en main tour 1...
Ce deck est efficace mais fonctionne sur des coups de chance...
8/10 -
pastix Dimanche 07 Août 2005 à 13:35contre ton jeu c'est erase car elle retire pour un W un enchantement de la partie et t'oblige à attendre un souhait mais sinon c'est excellent donc 9!
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Unefois Vendredi 24 Juin 2005 à 14:32Le jeu est particulièrement intéressant car il peut tuer TOUR 1!!!
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akematsu Dimanche 06 Mars 2005 à 11:39mon jeu a bcp changé depuis que je l'ai posté!!
voilà la nouvelle liste optimisée:
4 messe noire
4 creuset des mondes
1 fastbond
1 précepteur diabolique
1 précepteur vampirique
1 nécro
4 zuran orb
3 absorption de l'esprit
1 recherche désespérée
4 bibliotheque sylvestre
1 réapparition
1 cité de solitude
1 naturalisation
1 ressource gaspillée
4 précepteur rhystique
1 marché de yaugzebul
1 volonté de yaugzebul
1 précepteur démoniaque
1 jarre mémoire
1 arche de mana
1 monolithe sinistre
1 sol ring
1 pétale de lotus
1 canne de feldon
1 drop of honey
8 marais
6 foret
4 bayou
1 stripmine
1 oeil divin, porte du reikai (jetons à l'infini
)
1 maze of ith et/ou tabernacle
1 précipice glaciaire
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Tarshak Vendredi 24 Décembre 2004 à 11:36A part les birds, tu pourrais mettre des créatures, car méme si tu as tout ce qu'il faut pour péter celles de l'adversaire, ça manque de créatures..
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akematsu Jeudi 23 Septembre 2004 à 15:20C pas la peine de se vexer pour ca!!! t'as un jeu qui marche pas, le mien trop bien ca s'arrete là! @+
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neoguile Dimanche 12 Septembre 2004 à 06:38Et sur ca tu veux que je me justifie trou du cul !!!
vas y appel le moderomaintenant tete de con !!
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neoguile Dimanche 12 Septembre 2004 à 06:34
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akematsu Dimanche 08 Août 2004 à 17:38Je porte l'accent sur le fait que ton explication comportait de nombreuses fautes et je te les faisais remarquer... maintenant ca n'enleve rien au fait que ton jeu soit mal construit!
quand au mien si tu y vois les memes incohérences alors justifie toi! -
neoguile Mardi 27 Juillet 2004 à 03:11Et apres tu vient critiquer mon bloom ...
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Fun_shadoW Mercredi 02 Juin 2004 à 10:55Pourquoi il est en fun ?
parceque il est pas mal..
@+ -
Deathknight666 Mardi 25 Mai 2004 à 16:16Meme si cela ressemble furieusement au bloomdrain. mais c'est pas mal du tout et j'aime bien le cote j'utilise mon classeur pour tuer avec les souhaits.
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akematsu Lundi 24 Mai 2004 à 22:58Thalad
g un pote qui joue bloomdrain (floraison/ressources/marché etc) je connais bien et je voulais juste faire une variante! mé c vrai que le jeu est bon! pour les proxy black/mox etc... je préfére faire des jeux réalistes avec les cartes que g et c sur qu'avec p9 ca serait mieu...
sinon buhbuh, les biblio/zuran sont bien valides en 4 exemplaires en t1!!! -
buhbuh Lundi 24 Mai 2004 à 21:01La bibliotèque et la zuran orb ne serais pas limité a un par deck ?????
en plus au passage tu gagne des point de vie infinie avec la zuran orb !!!
tu en perd un pour le mettre en jeux et tu en gagne deux quand tu le sacrifie !!!
mais bon un par deck pas 4 !!!!
bref ne ce prononce pas deck interdit -
voixdugrandtout Lundi 24 Mai 2004 à 20:02Arretez de mettre la sortie ideale en sortie type pour faire croire que votre deck est le uber-deck de la mort qui tue tout, y a rien de plus enervant.
sinon c'est marrant est bien trouvé. 8/10 -
langesansaile Lundi 24 Mai 2004 à 16:35Tu connais le combo ressources gaspillées/floraison cadavreuse? non? ça m'étonne pas. disons que ce jeu là tuait un peu plus rapidement et ceux aprés avoir fait piocher l'ensemble de leur bibli à tout les joueurs (protegée par cité de solitude hein...) puis à tuer grâce à un unique drain de vie...(floraison cadavreuse est un enchantement qui pour 3,1 noir et 1 vert permet d'ajouter 2 vert ou 2 noir en se défaussant d'une carte de sa main)...voilà c'était la petite histoire de la journée mais ton jeu est bien pensé lui aussi (surtout grâce à crucible of the world)
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thalad Lundi 24 Mai 2004 à 15:04Combo excellente
si ne n'est que l'on ne peut pas la jouer pour l'instant, mais ca ne sera tarder.
tu n'as en jeu qu'un seul enchainement et c'est le risque de la partie.
essaye de rendre ton jeu le plus performants possible en le testant avec des proxi : mox black lotus et compagnie.
sinon tu joue vert alors met 4 oxydation en side (si ton adversaire joue calice du vide a 0, tu est mal, les zuran ne passe plus.
"cricible va faire partie de nombreuses combos dangereuse
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akematsu Lundi 24 Mai 2004 à 14:38Toutes les cartes sont présentes... le scan du crucible est disponible dans les news!
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Dante_rqm Lundi 24 Mai 2004 à 13:58C quoi cette fantaisie de poster un deck sans toutes les cartes. c'est ridicule. encore une fois de plus une super initiative des modérateurs. décidemment le niveau baisse de plus en plus de ce côté là.
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carlitos Lundi 24 Mai 2004 à 13:25Jaime bien le principe continu comme sa
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dia68 Lundi 24 Mai 2004 à 12:438/10
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tijoman Lundi 24 Mai 2004 à 10:48Mé c type 1...
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Bacaba Lundi 24 Mai 2004 à 10:16Eu un bug je met 9 pour me faire pardonner
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etharion67 Lundi 24 Mai 2004 à 10:16Et je sui sur que ca aurai pu tenir en tournoi...
domage... -
Bacaba Lundi 24 Mai 2004 à 10:15Mal 8/10
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Bacaba Lundi 24 Mai 2004 à 10:15Mal 8/10
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snake55 Lundi 24 Mai 2004 à 09:29C est assez marrant