Deck Magic the Gathering : Noilfes!! des elfes et du noir!!!!
Liste du deck
Créatures (20)
Éphémères (3)
Artefacts (10)
Enchantements (8)
Terrains (20)
- 4 Cité d'airain
- 8 Forêt
- 8 Marais
Total de cartes du deck : 61
Réserve
Créatures (6)
Éphémères (9)
Total de cartes de la réserve : 15
Analyse du deck
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Explications de l'auteur
Bonjour!!!!!
voici encore un nouveau deck!!!
et comme beaucoup en ce moment, il contient du noir!!!
Avant toutes choses, je tiens à dire que oui, je me suis pas mal inspiré du deck "la moisson mono noir". Ce deck m'a vraiment plus, et j'ai tente de mettre du vert pour gérer plus affinite et devastateur...alors encore une fois bravo pour l'excellent deck mono noir "moisson", et desole si son créateur voit du plagia...moi je considère que c'est un peu lui rendre hommage...encore bravo mec!!!!
Le principe:
Apres avoir adorer le controle The Rock en T2, et Etendu, je m'essay au nouveau T2 avec cette idée...le seule soucis, c'est que je voulais pas jouer les grosses créatures vertes comme baloth...d'ou l'dée suivante.
Le soucis d'en le format actuel est de pouvoir gérer des artefacts..e fait beaucoup d'artefact...ou alors si tu peut pas les gérer de au moin pouvoir gérer leur effet...
L'exemple du Moissonneur de Mephidross est génial par raport à Pince Crane...ben oui si tu sacrifie pour piocher deux cartes, ben moi je gagne 2pv...de meme si tu petes tes artos pour me tuer au disciple, ben faut juste que tu petes que les non-créatures, sinon je gagne encore des pv...et ya un moment ou ça deviens tres important de gagner des pv...
Le principe du deck est assez simple à comprendre.
On attend en gérant le debut de partie. J'entend par "gérer" détruire les artefactes et les enchantements des adversaires, et surtout obtenir un sérieux card advantage grace à skullclamp, pendant que l'autre hesite car on a mis le moissonneur de Mephidross en jeu.En effet un tour ou l'adversaire ne Skullclampe (ca va devenir un verbe courant...) pas ses créatures, ben pour vous c'est du card advantage!!!!
On perd surement des points de vie en debut de partie, mais on les récuperera plus tard!!!
Une fois bien en place, on place un finisseurs...soit le pacte et le cimetière:
On sacrifie une créature, l'adversaire en sacrifie une aussi, (on a soit pioché, soit créer des artos avec la fosse de l'engeance, tout en gagnant des PV si tout va bien...) et ensuite nous on remonte cette créature...
Le grand moissonneur et le pacte:
Ben en fait le sacrifice d'une créature et le fait de bloquer le Grand Moissonneur fait que l'adversaire perd deux bestioles par tour....c'est vraiment pas cher!!!!
Le grand moissonneur et le cimetière:
L'entretien du grnad moissonneur n'est pas un probleme, on peut sans aucun probleme sacrifier une bestiole par tour, vu qu'elle remonte dans ma main....
debut de l'entretien:On a le choix entre remonter une créature du cimetière ou payer l'entretien du Moissonneur...ben en tant que joueur actif, c'est d'abord le sacrifice, puis ensuite on remonte la créature...
Lock Complet face à affinite:
On sacrifie un sahmane viridian equipe de skullclamp pour l'entretien du moissonneur...Pour 4 mana par tour, on pioche deux, on casse un artefact,l'adversaire sacrifie une bestiole, on nourri un monstre....et tout cela sans perdre une seule carte!!!!
c'est pas bo tout ca????
On peut bien sur gagner sans le grand moissoneur, en effet avec un cimetière, le pacte, et un heraut de brinbois, et ben on fait le menage de la table adverse...(si en plus la chambre de genese est sur la table, ben pour quatre mana, l'adversaire sacrifie deux créatures par tour...alors que nous on a piocher quatre si il ya skullclamp...)
Enfin, il est tres important de noter que jamais une carte ne sert à rien...elle trouvera toujours une application dans le deck...on retrouve ainsi le potentiel de synergie entre les cartes du deck "moisson", mais en rajoutant en plus la gestion des artefacts et des enchantements du au verts...c'est pas si mal non???
En conlusion, les seul match up que j'ai fait c'est face à agro vert, et c'est trs facile...alors je completerais si j'ai des nexs avec les commentaires...
Voila je sais que l'explication est sommaire, mais je crois que le principe est evident.
Je remercie encore une fois le createur du deck "Moisson" qui est vraiment un type bien!!!!
voici encore un nouveau deck!!!
et comme beaucoup en ce moment, il contient du noir!!!
Avant toutes choses, je tiens à dire que oui, je me suis pas mal inspiré du deck "la moisson mono noir". Ce deck m'a vraiment plus, et j'ai tente de mettre du vert pour gérer plus affinite et devastateur...alors encore une fois bravo pour l'excellent deck mono noir "moisson", et desole si son créateur voit du plagia...moi je considère que c'est un peu lui rendre hommage...encore bravo mec!!!!
Le principe:
Apres avoir adorer le controle The Rock en T2, et Etendu, je m'essay au nouveau T2 avec cette idée...le seule soucis, c'est que je voulais pas jouer les grosses créatures vertes comme baloth...d'ou l'dée suivante.
Le soucis d'en le format actuel est de pouvoir gérer des artefacts..e fait beaucoup d'artefact...ou alors si tu peut pas les gérer de au moin pouvoir gérer leur effet...
L'exemple du Moissonneur de Mephidross est génial par raport à Pince Crane...ben oui si tu sacrifie pour piocher deux cartes, ben moi je gagne 2pv...de meme si tu petes tes artos pour me tuer au disciple, ben faut juste que tu petes que les non-créatures, sinon je gagne encore des pv...et ya un moment ou ça deviens tres important de gagner des pv...
Le principe du deck est assez simple à comprendre.
On attend en gérant le debut de partie. J'entend par "gérer" détruire les artefactes et les enchantements des adversaires, et surtout obtenir un sérieux card advantage grace à skullclamp, pendant que l'autre hesite car on a mis le moissonneur de Mephidross en jeu.En effet un tour ou l'adversaire ne Skullclampe (ca va devenir un verbe courant...) pas ses créatures, ben pour vous c'est du card advantage!!!!
On perd surement des points de vie en debut de partie, mais on les récuperera plus tard!!!
Une fois bien en place, on place un finisseurs...soit le pacte et le cimetière:
On sacrifie une créature, l'adversaire en sacrifie une aussi, (on a soit pioché, soit créer des artos avec la fosse de l'engeance, tout en gagnant des PV si tout va bien...) et ensuite nous on remonte cette créature...
Le grand moissonneur et le pacte:
Ben en fait le sacrifice d'une créature et le fait de bloquer le Grand Moissonneur fait que l'adversaire perd deux bestioles par tour....c'est vraiment pas cher!!!!
Le grand moissonneur et le cimetière:
L'entretien du grnad moissonneur n'est pas un probleme, on peut sans aucun probleme sacrifier une bestiole par tour, vu qu'elle remonte dans ma main....
debut de l'entretien:On a le choix entre remonter une créature du cimetière ou payer l'entretien du Moissonneur...ben en tant que joueur actif, c'est d'abord le sacrifice, puis ensuite on remonte la créature...
Lock Complet face à affinite:
On sacrifie un sahmane viridian equipe de skullclamp pour l'entretien du moissonneur...Pour 4 mana par tour, on pioche deux, on casse un artefact,l'adversaire sacrifie une bestiole, on nourri un monstre....et tout cela sans perdre une seule carte!!!!
c'est pas bo tout ca????
On peut bien sur gagner sans le grand moissoneur, en effet avec un cimetière, le pacte, et un heraut de brinbois, et ben on fait le menage de la table adverse...(si en plus la chambre de genese est sur la table, ben pour quatre mana, l'adversaire sacrifie deux créatures par tour...alors que nous on a piocher quatre si il ya skullclamp...)
Enfin, il est tres important de noter que jamais une carte ne sert à rien...elle trouvera toujours une application dans le deck...on retrouve ainsi le potentiel de synergie entre les cartes du deck "moisson", mais en rajoutant en plus la gestion des artefacts et des enchantements du au verts...c'est pas si mal non???
En conlusion, les seul match up que j'ai fait c'est face à agro vert, et c'est trs facile...alors je completerais si j'ai des nexs avec les commentaires...
Voila je sais que l'explication est sommaire, mais je crois que le principe est evident.
Je remercie encore une fois le createur du deck "Moisson" qui est vraiment un type bien!!!!
21 commentaires
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MyssZah Mercredi 30 Juin 2004 à 14:55Mais le seul probleme c'est que skullclamp a été bannie....
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Fun_shadoW Dimanche 30 Mai 2004 à 19:47Je l'aime vraiment beaucoup,le principe est bon et il est original,bien construit mais pas assez compétitif !!(quoique..)
voila 9/10
@+
fun_shadow -
p4ntera Mercredi 26 Mai 2004 à 11:17Ca fait la 15eme foi que je voi ce style de deck presque tous les memes inové please
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Deathknight666 Mardi 25 Mai 2004 à 16:05J'aime pas du tout. le deck moisson est particulierement bon, et tu as enleve l'une des cartes essentielles : le disciple. il faudrait aussi ajouter des accelerateurs de mana (c'est un jeu bicolore). franchement decu, et puis c'est fatigant de lire un texte truffe de fautes de francais.
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ALDO Mardi 25 Mai 2004 à 12:53Le noir et le vert se marie tres bien ensemble
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synapse Mardi 25 Mai 2004 à 11:12Une nouvelle version du deck tournant autour de pincecrâne et cimetière surpeuplé. grand moissonneur et pacte de la tombe sont évidemment très fort dans cet environnement, mais avec leur trois manas noirs, je ne les trouve pas très jouables dans un deck bicolore. par contre c'est vrai que le moissonneur est une bonne réponse au disciple.
allez 7/10 -
kakkhara Lundi 24 Mai 2004 à 21:50Pas si original mais assez efficace dommage un peu lent.
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Kitsune Lundi 24 Mai 2004 à 08:40Bon ok, moin bien que l'original...mais c'est just un idée...
sino je signale à tout hasard qu'en type2, ben pretresse de titania et autres...je connais pas trop !!!! -
tijoman Lundi 24 Mai 2004 à 07:54Mais moin fort que l'original en mono noir 7/10
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nuzzdrong Dimanche 23 Mai 2004 à 22:32Voila un deck bien original c assez marrant franchement je demande a voir plus de deck sympa comme celui la...
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BERNI Dimanche 23 Mai 2004 à 21:23Rien de bien original
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zigzag Dimanche 23 Mai 2004 à 20:38Bof je ne compred pas trop la base de ce deck dommage
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thepat Dimanche 23 Mai 2004 à 19:227/10
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etharion67 Dimanche 23 Mai 2004 à 18:18Ca a l'air de tourner moins bien que l'original en mono noir et puis il aurait fallu mettre disciple du caveau pour vraiment calmer ravager...
7/10 max... -
snake55 Dimanche 23 Mai 2004 à 17:28C pas tres puissant tout ca
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Darkbouko Dimanche 23 Mai 2004 à 16:57Un deck d'un style pas très nouveau , mais qui tient yous ses promesse bravo
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petitbleu Dimanche 23 Mai 2004 à 16:51Tu devrais mettre plus de moteur de mana(prêtresse de titania, elfes de llanowar...), sinon ça peut aller.6/10
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Tsan Dimanche 23 Mai 2004 à 16:20Merci pour toutes ses eloges ... et courage ptetit renard

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Tsan Dimanche 23 Mai 2004 à 16:16En meme temps y a pas de copyright ... lol.
sinon pourquoi pas ... mais si tu fais dabns le bicolere, je pense, personnelement qu il te faudra des accelerateur a cout sur (le mono a cet avantage keger).
pendant que tu y ais, pourquoi ne pas rajouter justmeent des nuages mortels ... apres tout si tu as en jeu une fosse ca te permettras toujours de recycler tes creatures.
et pendant qu on y est effectivement le grand absent c est le disciple du caveau, pas chere et indispensable contre un deck arto ... alors vue que tu joue des herauts de brinbois pourquoi ne pas mettre que 2 shamans et zeleot pour pouvoir placer 4 disciples ... au pire tu les recuperera avec le cimetiere.
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badwarf57 Dimanche 23 Mai 2004 à 15:16Je trouve que cela change complètement le principe!!! tu n'as pa du bien comprendre le principe!!! de ce deck!!! ki repose en grande parti sur le diciple!!!! il n'y a pas plagia mais dévalorisation complète d'un chef d'oeuvre!!!
4/10 -
Legatho Dimanche 23 Mai 2004 à 15:10C vrai que ca aurai pu etre une bonne idée de s'aider de son deck qui est vraiment génial mais d'apres moi c'est une mauvaise adaptation :
sa change complètement le principe du mono noir moisson, et tu a enlever le disciple ce qui est une grave erreur, et je pensse que ce deck tourne beaucoup moin bien que le mono
c'est aussi un deck beaucoup plus chère ! (4 birds, 4 pactes, 4 cimetière, 4 cité).
non vraiment, j'ai pas
7/10