Deck Magic the Gathering : L'adversaire veut jouer? Ah bon?!

Liste du deck

Artefacts (4)

Enchantements (4)

Terrains (20)

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Éphémères (7)

Enchantements (8)

Total de cartes de la réserve : 15

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Explications de l'auteur

Pour mon troisième deck j'ai choisi un deck fun. Encore une fois, c'est un deck lent mais cette fois ci, ce n'est pas forcément un désavantage puisque l'adversaire est sensé ne pas jouer. C'est un deck contrôle mono-bleu contresort, ce qui n'est pas très original, alors s'il vous plaît pas de commentaire là-dessus. Peut-être n'aimerez vous pas le principe de ce deck mais je vous assure que l'adversaire l'aimera encore moins.

Le principe du deck est simple : il faut poser un orbe de l'hiver et au moins 1 créature et ensuite contrer tout ce qui bouge. La base de mana du deck est très stable : il n'y a que des îles. Le seul défaut est qu'il n'y en a pas énormément, mais dans ce deck ce n'est pas très important : elle viendront au fur et à mesure. Il m'est rarement arrivé de faire mana death.

PRENONS D'ABORD LE CAS OU L'ORBE DE L'HIVER EST EN JEU :

Pour la base de mana, je n'est choisi auun accélérateur mais si vous le souhaitez, vous pouvez rajouter des talismans à la place de quelques îles pour avoir plus de mana malgré l'orbe de l'hiver.

Beaucoup de sorts ont pour but de faire payer plus cher les sorts de l'adversaire. Il faut savoir que dans la plupart des cas, cet adversaire ne peut pas payer ce coût supplémentaire.

Ainsi, pour l'étude rhystique, le joueur devra payer pour vous empêcher de piocher sachant que s'il paye, il perd un tour avec l'orbe et que s'il ne paye pas il vous remplit la main de contres. Cruel dilemne! (lol).

La mana leak fait office de contre. En général, il vaut mieux ne l'utiliser que lorsque on est sûr que l'adversaire ne pourra pas payer.

Je définirais l'hébétude plus loin mais en tout cas, même remarque que pour la mana leak.

La chiquenaude force est le contre du premier tour : par exemple si un jeu gob se croit malin et sort un pelleteur avec un mox de chrome. Mais en fin de martie, peut servir aussi à calmer es ardeurs d'un adversaire trop gourmand qui n'attend que le strict minimum de mana pour lancer ses sorts.

Le patron des sorciers est très intéressants : non seulement il fait office de kill (une 2/2 : shoking), mais en plus il permet de faire attendre un peu plus l'adversaire qui hésitera à lancer trop tôt ses jolis sorts. Le sorcier sybarite est à utiliser avec le patron pour faire payer encore plus cher.


Un autre aspect de ce jeu est les cartes qui peuvent être jouées avec des renvois d'îles à la place du coût de mana. Ces cartes sont plutôt à utiliser pendant le tour de l'adversaire pour reposer un terrain tout de suite après. L'intérêt de telles cartes est que on dégage un seul terrain mais on en repose un tout de suite après : ce qui fait : au moins deux terrains dégagés au lieu de 1 = possibilité dejouer contresort et mana leak.

Il y a d'abord l'hébétude : d'abord cette carte paraît nulle : mais quand on regarde qu'on peut la jouer alors que tout le mana est engagé, ça devient une carte surprise impressionante. Et en plus l'île sera reposée dégagée, ce qui est un avantage estimable (cf plus haut).

La contrariété est encore plus impressionante : d'accord il faut renvoyer beaucoup de terrains mais bon, contrer sans conditions quand on a plus de mana dégagé et en avoir ensuite deux malgré l'orbe de l'hiver parce qu'on aura reposé un des terrains et puis regarder la figure de l'adversaire, c'est jouissif.

Le flot soudain est très fort aussi :un très bon moteur de pioche qui peut être utilisé sans engager de mana et en plus en éphémère. Que demander de plus? De piocher trois cartes peut-être mais il faudrait pas exagérer.


Les kills du deck peuvent sembler légers. Mais ils ont l'avantage d'être sûrs, protégés par des contresorts et par la paralysie de l'orbe de l'hiver.
Il y a d'abord le sorcier sybarite : excellent kill qui baisse les points de vie du joueur et qui permet grâce à sa capa de ne plus contrer les créatures qui ont 1 en endurance (ou plus selon le nombre de sybarites en jeu). En plus ne craint pas écharde d'ailes qui pourrait être gênante à cause du déluge.
Le deuxième "kill" du deck est le patron des sorciers : en effet, c'est une 2/2 donc il va plus vite que le sorcier sybarite. Mais la plupart du temps, il sera dégagé pour faire patienter l'adversaire comme je l'explique plus haut. Ce qui est bien, c'est que vu que le sybarite n'est engagé queà la fin du tour adverse, le reste du temps, il peut aussi s'engager pour contrer.

S'IL N'Y A PAS L'ORBE DE L'HIVER :

Alors là j'avoue que c'est plutôt chiant mais on peut tenir avec les contresorts et les mana leak jusqu'àà ce qu'un flot soudain nous en ramène un. Mais là, par contre, garder toujours du mana dégagé malgré les renvois potentiels de terrain. Et espérer bien savoir bluffer : c'est un jeu bleu après tout, c'est censé faire peur avec les contres. Mais globalement le jeu est beaucoup moins fort.

LA RESERVE :
Alors là encore on retrouve la même optique, c'est à dire faire payer l'adversaire.

refroidissement : ça fait juste gagner contre mono-rouge : ses sorts coûtent deux de plus à jouer sachant qu'il risque fort d'avoir assez vite des problèmes de mana. augmente par la même occasion le coût des pète-artos (lol). Certains préféreront l'arrosage mais là, même pas besoin de payer et en plus sort pour 2. Bon j'avoue, ça contre pas mais presque qand même.

perturbation : pour remplacer la chiquenaude de force si l'adversaire joue beaucoup de rituels et d'éphémères. En plus, fait piocher.

ralenti: j'adore tout simplement cette carte : stoppe radicalement les jeux rapides surtout qu'avec l'orbe de l'hiver ils ne peuvent pas payer à chaque tour. En plus ça revient dans la main. Voilà de quoi pleurer si l'adversaire a plein de créatures.

Le boomerang est là pour aider à contenir l'adversaire si celui-ci reste trop rapide malgré le ralenti.


Ce deck gère beaucoup de jeux et il a rarement été vaincu. Une fois par un gobelin et par un mind desire. Par contre, il faut faire très attention à ne laisser aucune source de mana autre que les terrains à l'adversaire. Ensuite, ne contrer que ce qui est dangereux : ne pas contrer un choc utilisé sur nous. Il y a un énorme défaut à ce deck : il ne gère pas du tout les recyclages. J'aurais dû mettre des asphyxies mais il se trouve que je n'en est pas alors s'il vous plaît pas de commentaires du genre: et asphixye elle est où? C'est vrai, comme un petit malin me le ferait sûrement remarqué : décret de soufrance cyclé et je suis dans la merde. décret de justice devrait être plus gérable avecle sybarite. Ensuite, ce jeu ne supporte pas les sorts incontrables genre oblitération ou kavru caméléon.

En tout cas, là où ce deck est marrant c'est de voir ensuite la tête de l'adversaire quand il est complètement locké. Mais évidemment, il faut aimer les partis longues, où la moindre erreur peut changer la situation radicalement.

QUELQUES SUGGESTIONS : voici la liste de quelques cartes que je jouais avant dans ce deck mais que j'ai retiré pour l'alléger
connaissances accumulées : un bon piocheur pour 2 en éphémère. Mais je lui est préféré le flot soudain car il renvoie des terrains dans la main.

asphyxie : comme je l'ai dit plus haut, je n'en ai pas sinon je l'aurais mis dans la réserve.

livre de sorts : en efet on a souvent beaucoup de cartes en main

arrosage : dans la réserve pour énerver encore plus le rouge.

propagande : je me suis aperçu que vu le njombre de créatures sur table ce n'était pas forcément nécessaire.

grand nettoyage : même remarque que pour propagande

hibernation : idem

Voilà, c'était mon roisième deck. Si vous pouvez l'améliorer, n'hésitez pas à me faire part de vos suggestions.

Kakkhara.

30 commentaires

  1. ahmed Mardi 20 Février 2007 à 17:19
    exelent deck pour deconner avec des ami(e)s.
    j'ai essayer et c'est super. continue.
  2. The_Joker Mercredi 03 Janvier 2007 à 13:01
    Le problème de ton deck, c'est la finition!!
    En effet, tuer au sorcier, c'est long, donc j'te conseil de metre au moin une fonderie thran pour mélanger ton cimetierre avec ta bibliothèque!!
    Sinon essai de mettre des sort ou des créatures qui te permettent apres de dégager des terrain comme rambobinage je croit!!Ca te permettre de contrer les rares sort qui coutent 0 ou qui peuvent etre jouer si on defausse une carte ou si on en retire une!!
    Voila!!
  3. M17 Mardi 19 Juillet 2005 à 19:19
    J'avais oublié de citer la puissante réponse selon téféiri!!!
  4. M17 Mardi 19 Juillet 2005 à 19:16
    Mais au niveau créatures c'est pas au point. Rajoute:
    Eleve chahuteur
    Prodige videmage
    Rahbmage perturbateur
    Arrossage
    Complication
    Confusion
    Champ englouti
    Erreur de calcul
    Interdit

    Et si avec sa ton adversaire arrive a jouer il est fort!!!
  5. aboshan Samedi 18 Juin 2005 à 18:25
    si tu mais invoke préjudice(legend) ton deck n'en sera que plaus puissant...

    (en gros l'adversaire doit payer le double pour jouer une creature si il ne joue pas bleu)
  6. Sandrock Jeudi 11 Novembre 2004 à 10:01
    L'esprit du jeu est très bien recherché mais je pense que c'est largement amélioable.
  7. Khoradris Mardi 22 Juin 2004 à 15:54
    Un deck pour faire enrager! je trouvve ce deck tres bon ( et c rare :p ) mais contre un deck elfe ca va pa faire gran chose mai vu ke l idée es bonne 9/10
  8. Driller Vendredi 04 Juin 2004 à 15:15
    C'est le jeu frustrant au possible quand on joue contre lui, mais c'est ca la variété de magic !!!
  9. gigle Mardi 25 Mai 2004 à 11:39
    Quel jeu ! j'adore tuer au sybarite
    hugo
  10. gigle Mardi 25 Mai 2004 à 11:38
    Quel jeu allez je lui mets 10car j'adore tuer au sybarite
    hugo
  11. magiccard Lundi 24 Mai 2004 à 08:30
    Tuer avec un sorcier sybarite, c nul et trop lent... rajoute donc au moins une ou duex créa + grosse (dragon vif argent...)
  12. raztatouf Dimanche 23 Mai 2004 à 18:12
    Le seul problème est comment gagner la partie, par contre tu dvrai rajouter du vol 8/10
  13. snake55 Dimanche 23 Mai 2004 à 17:40
    Genre dragon vif-argent pour finir l' adversaire plus rapidement
    c a dire en 4 tours au lieu de 20 avec les pauvres sorciers
  14. GPK Dimanche 23 Mai 2004 à 16:47
    Cool mais essaye de mettre un volant qui puisse tuer et bloquer. le golem des cimes est un 2/4 vol qui sort au tour 3 en mono bleu. mais un elemental d'air ou un bon djin mahamot taideras surement a finir ton adversaire plus rapidement qu'avec un sorcier sybartie.
  15. marc74 Samedi 22 Mai 2004 à 22:49
    Tu kill avec le sorcier sybarite mais c bcp trop lent malgré ton control de la partie, je te conseille de mettre un petit thon avec le vol de préférence pour pouvoir gagner plus rapidement au cas ou tu aurais du mal. sinon, bon deck, je l'aurais pas mit en fun si j'étais toi. = 9/10
  16. marc74 Samedi 22 Mai 2004 à 22:45
    Mouai, tu contrrol la partie mais comment gagnes-tu ???
  17. devilman Samedi 22 Mai 2004 à 22:26
    Pas mal du tout
  18. blakmagic Samedi 22 Mai 2004 à 12:33
    Génial le deck!!
  19. SPynO Samedi 22 Mai 2004 à 11:54
    Ecoute bien ça : comme tout ton deck repose sur l'orbe de l'hiver, met des fabrication, peut-être en deux exemplaire, mais ce serait bête de te battre quand t'as pas d'orbre......et puis si on te pète tes créatures....ben t'es dans la merde......

    @+
  20. sunder666 Samedi 22 Mai 2004 à 11:29
    Un deck fun bien chiant qui doit embeter le monde. mais contre un deck dégat direct sur-rapide je ne suis pas sur qu'il fasse ses preuves...
    bon deck kan même.
  21. tijoman Samedi 22 Mai 2004 à 07:31
    Le deck le plus chiant a affronté ke je connaise(koike ,san force o will)dommage ke le kill soit tro len
  22. etharion67 Samedi 22 Mai 2004 à 05:48
    Mais le kill est trop lent... mais bon c'est un deck fun !
  23. fabasse88 Vendredi 21 Mai 2004 à 21:21
    Ajoute des dégats direct et ce sera bon
  24. Adel Vendredi 21 Mai 2004 à 19:30
    J'adore
  25. Lyanoward Vendredi 21 Mai 2004 à 18:57
    Je suis pas un fan du bleu(plutot rouge/vert ou quelque chose du genre) mais la bravo, en plus il ne comporte presque pas de rare idéal pour les petites bourses re-bravo (évidament trouver un orbre sa va pas etre du gateau mais tant pis ca sera une proxy).enfin je crois que ton deck mérite un 10/10
  26. Deathknight666 Vendredi 21 Mai 2004 à 17:19
    Je joue bleu aussi, ma couleur de predilection. et je dois dire que ton jeu lock me semble tres reussi et tres efficace. ce jeu est lent (il est bleu), pas evident a jouer et comme tous les bleus, il faut reflechir. cela est plus interessant que de tuer tour 4 en posant une combinaison de cartes de maniere mecanique. pourquoi as-tu mis ton deck en fun ??? il est tres competitif, tres equilibre. personnellement, je jouais une variante avec des man-o-war en guise de boomerang. si on pouvait le noter : 10/10
  27. moapol Vendredi 21 Mai 2004 à 13:43
    Mé si le ga n'a presk pa de sor,sa ne ser a rien,si il a d créature protection bleu.si il a un truk pour enlevé un typ de ter1 choizi, t mor!
  28. Necraeus Vendredi 21 Mai 2004 à 12:53
    Bien joué l'utilisation des cartes genres hebtude ou gush...et comme dit grandbleu ton deck est assez competitif,il faudrait juste rajouter peut etre encore qlq sorcier histoire d'accelerer le kill quoique de tt facon tu as tt ton temps avec l'orbe de l'hiver
  29. Grandbleu Vendredi 21 Mai 2004 à 01:30
    Mais pourquoi en fun? t'as honte? t'as peur des mauvaises réactions et des sales notes? mais il est bien ton deck: tout d'abord c'est un mono bleu (la classe), ensuite tu contres (re la classe et super relou donc superfun) et puis magic reste un jeu...c'est vrai qu'avec sligh tu meurs au 4ème tour c'est super intéressant des 2 côtés (vaut mieux en rire qu'en pleurer!). il est lent bien sûr et alors tu t'en fous! si tu sais gérer comme tout bon sorcier bleu tu gagneras, peut être de justesse mais tu gagneras.

    vive le bleu et haut les coeurs! tiens rien que pour te dégoûter de l'avoir classé en fun, je te mets 10/10. la prochaine fois tu auras plus confiance en toi.
  30. Kaidoran Jeudi 20 Mai 2004 à 23:56
    C pas forcément le genre de deck que tout le monde aime jouer mais moi j'adore. forcément je pense que tu peux remplacer orbe par stase. a l'époque je jouais aussi à orbe combiné à manipulateur glaciaire ...