Deck Magic the Gathering : W/B controle
Liste du deck
Créatures (4)
Éphémères (15)
Rituels (15)
Artefacts (4)
Terrains (22)
- 4 Brousse
- 4 Champ souillé
- 10 Marais
- 4 Plaine
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Rituels (3)
Artefacts (4)
Enchantements (8)
Total de cartes de la réserve : 15
Analyse du deck
Chargement de l'analyse…
Analyse indisponible, l'ouvrir sur la boutique.
Acheter ce deck
La boutique MagicCorporation cherche chaque carte de ce deck dans son stock, à la version la moins chère, et vous propose de tout ajouter au panier en un clic.
Explications de l'auteur
Donc bienvenue à tous je vais vous présenter mon nouveau bébé : un Blanc/Noir controle.
Pour les novices je vais expliquer ce qu'est un deck contrôle :
Un deck controle a, comme son nom l'indique pour but de ralentir l'adversaire, de l'empécher de jouer de lui pourrir son jeu avant de l'achever avec un sort ou une créature que l'on apelle le Kill du deck.
Le but de ce jeu est donc de pourrir la partie à l'adversaire. Pour ce faire, vous disposez de plusieurs moyens.
D'abord vous pouvez lui pourrir la main grace à vos sorts de défausse (contrainte et verdict de Gerrard). Cela doit être fait dans les premiers tours de la partie pour empécher l'adversaire de prendre un départ fulgurant.
Ensuite vous pouvez lui tuer ses créatures (le cas échéant), pour cela vous disposez d'exellents anti-créatures comme retour au pays, sang des innocents et édit diabolique.
Vous pouvez également détruire toutes ses créatures, artefacts et enchantements grace au dique de Nevinyrall qui vous permet de faire table rase (mis a part les terrains)
Pour gérer tout et n'importe quoi, vous disposez de Justification, une carte surpuissante par sa polyvalence qui peut détruire aussi bien une créature en cas de pénurie d'anti créatures (attention, on peut régénérer sur justif), un artefact, un terrain, un enchantement tout ca pour le prix raisonnable de 3 dans tout les cas.
Pour accélérer le mouvement, vous disposez de l'incontounable messe noire qui permet de gagner de l'avance grace à une accélération de mana, ainsi, vous pouvez sortir tour 1 : contrainte edit diabolique, ou tout deux disque de Nevinyrall...
Pour gagner vous disposez de l'ange de la désolation, qui détruit tout les terrains en arrivant en jeu, a condition d'avoir payé le kick. Généralement la table est vide d'autre chose que de terrains quand vous le jouez et ca fait une vraie table rase, vous laissant une 5/4 vol, si votre adversaire n'abandonne pas, il est probable qu'il meure rapidement (a moins d'un topdeck mana noir/sang des innocents)
Por faire tourner le jeu, utilisez le regard du squelette qui est un piocheur exceptionnel, en échange de retirer des cartes de votre cimetière (ce qui n'a aucune importance) et de perdre des points de vie, il vous fait piocher autant de cartes, très utile en cas de main vide. attention cependant au points de vie, ne déscendez pas trop bas (retez au dessus de 5 si possible, mais si vous avez besoin d'une carte pour gagner, n'hésitez pas à descendre jusqu'a 1, a condition d'avoir un cimetière assez rempli).
La réserve est facilement expliquable : En l'absence d'un réel format t1.5 (aucun tournois, peu d'adeptes), le t1.5 réunit surtout les jeux funs n'utilisant pas de cartes limitées, donc le jeu elfe, d'ou la peste artificielle car tour 1 : messe noire peste "elfe", il peur rembaler de suite. Douce chaleur est la pour le rouge blast (a mois qu'il sorte vortex il risque d'avoir du mal à me faire descendre mes pv : Oh foudre ! 1 de dégat).
Quand à grille de défense, elle est juste la pour assouvir ma légendaire paranoia vis a vis des contres.
Et persécution joue le role du bouche trou, ca je ne savais pas quoi mettre.
Maintenant que vous avez a peu près compris le fonctionnement du deck, on passe aux contestations.
Pourquoi n'y figurent elles pas ?
Colère de dieu :
Disque est beaucoup mieux
Mutilation :
Même raison + pas assez de marais.
Arène Phyrexiane :
pas combo avec disque.
Précepteur démoniaque :
Un peu trop cher et plus de place.
Prise Mortelle :
Après test, Ange est un kill beaucoup plus rentable.
Cavernes de Koïlos (a la place des plaines) :
Le point de vie peut me couter très cher vu que les parties se finissent souvent à 1PV qui peut faire la différence, de plus le mana sort déjà très bien.
Ombre Nantuko :
Je préfère Ange come kill.
Hymn To torach :
personellement je préfère verdict, mais c'est contetable.
Voila j'espère que ca n'aura pas été trop court et que ca vous aura plu...
Alez @+
et n'oubliez pas
Chez un barbare, le courage n'est que la capacité à supporter la douleur.
Pour les novices je vais expliquer ce qu'est un deck contrôle :
Un deck controle a, comme son nom l'indique pour but de ralentir l'adversaire, de l'empécher de jouer de lui pourrir son jeu avant de l'achever avec un sort ou une créature que l'on apelle le Kill du deck.
Le but de ce jeu est donc de pourrir la partie à l'adversaire. Pour ce faire, vous disposez de plusieurs moyens.
D'abord vous pouvez lui pourrir la main grace à vos sorts de défausse (contrainte et verdict de Gerrard). Cela doit être fait dans les premiers tours de la partie pour empécher l'adversaire de prendre un départ fulgurant.
Ensuite vous pouvez lui tuer ses créatures (le cas échéant), pour cela vous disposez d'exellents anti-créatures comme retour au pays, sang des innocents et édit diabolique.
Vous pouvez également détruire toutes ses créatures, artefacts et enchantements grace au dique de Nevinyrall qui vous permet de faire table rase (mis a part les terrains)
Pour gérer tout et n'importe quoi, vous disposez de Justification, une carte surpuissante par sa polyvalence qui peut détruire aussi bien une créature en cas de pénurie d'anti créatures (attention, on peut régénérer sur justif), un artefact, un terrain, un enchantement tout ca pour le prix raisonnable de 3 dans tout les cas.
Pour accélérer le mouvement, vous disposez de l'incontounable messe noire qui permet de gagner de l'avance grace à une accélération de mana, ainsi, vous pouvez sortir tour 1 : contrainte edit diabolique, ou tout deux disque de Nevinyrall...
Pour gagner vous disposez de l'ange de la désolation, qui détruit tout les terrains en arrivant en jeu, a condition d'avoir payé le kick. Généralement la table est vide d'autre chose que de terrains quand vous le jouez et ca fait une vraie table rase, vous laissant une 5/4 vol, si votre adversaire n'abandonne pas, il est probable qu'il meure rapidement (a moins d'un topdeck mana noir/sang des innocents)
Por faire tourner le jeu, utilisez le regard du squelette qui est un piocheur exceptionnel, en échange de retirer des cartes de votre cimetière (ce qui n'a aucune importance) et de perdre des points de vie, il vous fait piocher autant de cartes, très utile en cas de main vide. attention cependant au points de vie, ne déscendez pas trop bas (retez au dessus de 5 si possible, mais si vous avez besoin d'une carte pour gagner, n'hésitez pas à descendre jusqu'a 1, a condition d'avoir un cimetière assez rempli).
La réserve est facilement expliquable : En l'absence d'un réel format t1.5 (aucun tournois, peu d'adeptes), le t1.5 réunit surtout les jeux funs n'utilisant pas de cartes limitées, donc le jeu elfe, d'ou la peste artificielle car tour 1 : messe noire peste "elfe", il peur rembaler de suite. Douce chaleur est la pour le rouge blast (a mois qu'il sorte vortex il risque d'avoir du mal à me faire descendre mes pv : Oh foudre ! 1 de dégat).
Quand à grille de défense, elle est juste la pour assouvir ma légendaire paranoia vis a vis des contres.
Et persécution joue le role du bouche trou, ca je ne savais pas quoi mettre.
Maintenant que vous avez a peu près compris le fonctionnement du deck, on passe aux contestations.
Pourquoi n'y figurent elles pas ?
Colère de dieu :
Disque est beaucoup mieux
Mutilation :
Même raison + pas assez de marais.
Arène Phyrexiane :
pas combo avec disque.
Précepteur démoniaque :
Un peu trop cher et plus de place.
Prise Mortelle :
Après test, Ange est un kill beaucoup plus rentable.
Cavernes de Koïlos (a la place des plaines) :
Le point de vie peut me couter très cher vu que les parties se finissent souvent à 1PV qui peut faire la différence, de plus le mana sort déjà très bien.
Ombre Nantuko :
Je préfère Ange come kill.
Hymn To torach :
personellement je préfère verdict, mais c'est contetable.
Voila j'espère que ca n'aura pas été trop court et que ca vous aura plu...
Alez @+
et n'oubliez pas
Chez un barbare, le courage n'est que la capacité à supporter la douleur.
59 commentaires
Connectez-vous
ou créez un compte pour commenter.
Les comptes de l'ancien site fonctionnent avec leur mot de passe.
-
ZuranOrb Vendredi 25 Avril 2008 à 00:23Ce deck me parait assez bien à jouer cependant trop onereux a construire et loin d'être infaillible. Tu te limite qu'a une seule creature en plusieurs exemplaires une carte tel qu'une "lobotomie" (ou autres dans le même principe) te fera perdre tout l'interet de ton jeu.
Sinon ta présentation est de qualité
-
maske Vendredi 01 Juin 2007 à 10:24pa top du tou
-
789alex Dimanche 07 Janvier 2007 à 18:42Extrememment puissant, rapide et fort, pioche, controle, kille... Réserve très polyvalente.
10/10.
Un excellent deck.
-
aure05 Vendredi 21 Juillet 2006 à 17:20j'adore ton deck il me parait assez maniable a jouer je te mets un 9/10
-
darkvenger Vendredi 26 Mai 2006 à 17:47J'adore ton deck et je le trouve très original.
-
finrod Mardi 27 Décembre 2005 à 13:24La base est puissante mais on a l'impression que le jeu va se fair poutrer par les jeu combo du legacy comme charbelcher (kill tour 1 potentiel) ou solidarity (kill tour 3) et je pense que rajouter des Hymn to tourach à la place de queqlues anticréa ne ferait pas de mal. Un seul kill c'est peu surtout quand on pense aux cartes comme lobotomie ou cranial extract (bon, je ne sais pas si c'est beaucoup joué). Ce jeu ressemble trop a un t1x selon moi. Pourquoi pas d'ange exalté ?
9/10 parce que c'est quand même sympa et que j'adore les cartes dedans. -
FleSk Mercredi 26 Octobre 2005 à 15:35vois pas ce qu'il a de si genial
-
ASM08 Jeudi 25 Août 2005 à 11:04bon deck meme si j'aime pas (perso) le noir...
-
genju-du-royaume Mercredi 13 Juillet 2005 à 19:57y tue mais tu peu te fair vite niquer si tu pioche pas les bonne carte 9
-
gg_magic Mardi 19 Avril 2005 à 17:03un super deck en type 1.5, 10/10
-
TenBears Lundi 07 Juin 2004 à 11:55Je me suis repete comme 1 quequette, je pue sur ce coup la -.-
-
TenBears Lundi 07 Juin 2004 à 11:55Ca tombe plutot bien, j'etais justement en train de chercher 1 idee de deck qui collerait bien a l'ange de la desolation, et il se trouve que ca colle plutot bien a ce que j'avais en tete...
je connais pas suffisement le t 1.5 pour me permettre de faire des commentaires sur le choix de telle ou telle carte + ou - contestable, 9/10 -
KaldraMarc Lundi 31 Mai 2004 à 17:22T'apayé les mec du sit ou koi?????
-
grizou Lundi 31 Mai 2004 à 14:16J'adore t'on deck je v essayer de me le fér mé c pa gagner
t'aurais quand même pu rajouté colère des dieux
10/10 -
totog Lundi 31 Mai 2004 à 00:068/10
-
funny_bunny Dimanche 30 Mai 2004 à 19:02Le blanc et le deck est bien... e pui tu compte bcp sur d carte bicolor...
7/10 -
Wame Dimanche 30 Mai 2004 à 17:559/10
-
loloelmago Dimanche 30 Mai 2004 à 17:42Je suis pas du tt specialiste du t1.5 mais ce jeu me parait puissant & polyvalent . et pis j'aime bien le mélange blanc / noir de ange de la désolation.
9/10 -
pirle Dimanche 30 Mai 2004 à 08:52Les deux couleurs gache tout 7/10
-
pirle Dimanche 30 Mai 2004 à 08:48Le prix et discutable mais sinon le deck n'ai pas mal mis a part que il y a deux couleurs.
-
BW-Gabs Dimanche 30 Mai 2004 à 08:37Et le deck est tro for !
9/10 car rien est parfait... -
smehagoll Dimanche 30 Mai 2004 à 08:16J'aime bien le deckmais un contre sur le kill e c fini...
je mettré un 2eme kill ds le genre un otre ange ou un demon noir...
8/10 -
Fun_shadoW Samedi 29 Mai 2004 à 22:33Mais insuffisance de kill,ce qui est pour moi un gros défaut !
mais 8/10 me parait pas si mal ...
c'est certe a bon deck mais j'y mettrait bien un autre kill(absorption de l'esprit)
@+
8/10
fun_shadow -
shizu972 Samedi 29 Mai 2004 à 21:07C'est un bon jeu qui doit assuré mais les deck rapide peuvent kan meme lui faire mal.
-
Bacaba Vendredi 28 Mai 2004 à 18:009/10 !
-
Tahngarth Vendredi 28 Mai 2004 à 16:05Moi je l'aurais mis en trois couleur: avec du bleu avec quelques contres et surtout en rajoutant des propagandes le gars ne peux plus t'attaquer quand il n'a plus de terrains. sinon des artefacts en plus pour accelerer et rester en jeu quand l'anger arrive ca serait mieux...
-
dia68 Jeudi 27 Mai 2004 à 20:15Rien a redire simplement 10/10
-
Woe Jeudi 27 Mai 2004 à 16:59Nattes est une carte indispensable pour le noir controle qd a arene phyrexiane remplace regard skelette
-
psycobra Jeudi 27 Mai 2004 à 13:49Ton est deck est classe mais il faut que tu rajoute des accélérateur de mana parce que certaines carte sont comme meme longue a sortir,mais cela reste un très bon deck géniale !!!!!
-
magic-gael Mercredi 26 Mai 2004 à 12:28Très bon deck rapide et parfois lent.
cartes constituant le deck sont relativement rare.
l'ange de la désolation est super! -
Alcantor Mercredi 26 Mai 2004 à 12:05Surtout pour du 1.5... meyt des accelerateurs de mana car l'ange et le disque (qui semblent etre tes cartes principales) sont trop lentes a sortir... mais sinon le deck est cool
7/10 -
Dante_rqm Jeudi 20 Mai 2004 à 18:16Tu devrais je pense jouer lynx spectral. c'est une bombe en contrôle noir/blanc.
-
megamagicman Mercredi 19 Mai 2004 à 13:3210/10
-
etharion67 Mardi 18 Mai 2004 à 17:558/10 quand meme
-
etharion67 Mardi 18 Mai 2004 à 17:53Mais si on te contrecarre l'ange t'es un peu dans la merde, et c'est en match retour que l'adversaire te reservera ses contresorts...
et puis je doute qu'une defense grid s'uffise, car l'adversaire n'attendra pas pour te la contrecarrer. et puis y'a les sceptre isochronique qui ne se font plus avoir par cette carte...
bref je pense que ce deck n'est pas mauvais, mais je ne sais pas si il aura le temps de tenir face aux grands maitres de ce format (psychatog, controle, etc...)... -
themagoamoth Mardi 18 Mai 2004 à 17:26J'm bi1 mai je me demande ce que tu fait des cartes mortes que t'aura en main contre un deck sans créas pcq tu va pas sider tte ta réserve pour y foutre tes antis créas.....
sinon j'adore le disque, l'ange de la désolation est exellent, mais si comme tu le dit, un sang des innocents arrive au t d'àprès que tu l'ait posé, comment repart tu????
sinon, c fun à part que je connaisse pas trop les bonnes cartes de ce type
tcho, 7/10 -
bounou Mardi 18 Mai 2004 à 12:36J'aime beaucoup ton jeu. polyvalent, rapide, le concept est intéressant.
seul bémol, tu as beaucoup d'anti créa, mais tes seules cartes de gains de pv sont dans ton side, d'autant que tu joues regard du squelette. j'essaierai de caser 2 paroles d'adoration ou 2 soins palliatifs dans le deck ppal.
9/10 -
ZuzamDjinn Mardi 18 Mai 2004 à 07:409/10.
-
Grandbleu Mardi 18 Mai 2004 à 01:18J'adore ça me donne envie de l'essayer. je le trouve magnifique. l'alliance blanc/noir pour tout contrôler fait presque rentrer le bleu au vestiaire. l'ange est une si belle carte.10/10 (sérieux je le mets rarement).
-
Deathknight666 Lundi 17 Mai 2004 à 23:41Je pense qu'un ou deux cartes de kill supplementaires seraient bienvenues. pourquoi pas des precepteurs a la place de deux messes noires. sinon tres bien 9/10
-
Absol Lundi 17 Mai 2004 à 23:03Pas mal du tt... la colere de dieu serait pas mal en effet... par contre je me demande ou tu peu trouver des disques de nevinyrral... allé une bonne note kan meme.
-
psychokill777 Lundi 17 Mai 2004 à 17:48Pas mal pas mal
-
Balu Lundi 17 Mai 2004 à 17:04C bien car en le ralentissant tu peu plu vite te developper ke lotre en bave super
-
Cdox Lundi 17 Mai 2004 à 14:44Vraiment simpa a jouer. tres bien consruit.
tu peux mettre colere des dieux qui passerait surment tres bien...9/10 -
paradise974 Lundi 17 Mai 2004 à 14:18Mais des modifs à apporter.
je suis vraiment convaincu que hymn to tourach est largement mieux car il ne laisse pas le choix à l'adversaire!!!! alors que pour verdict,si l'adversaire veut discarder des lands,il le fera,rien à faire des gains de pv....
de plus,quelques précepteurs du style vampirique ou diabolique(limité) ne serait pas de refus.
de plus,14 anti-créature potentiel, c'est trop et ça te prends de la place inutilement........
enfin je ne suis pas convaincu de l'utilité de messe noire ici...
enfin rajoute un kill alternatif ou 2 ou 3 créatures valables en plus et je répète qu'il faille que tu contrôles plus la main de l'adversaire que ses créatures....
=>8/10 quand même -
mariowarrior Lundi 17 Mai 2004 à 13:38
-
Dante_rqm Dimanche 16 Mai 2004 à 23:14Commet u le precise, ton deck est un deck contrôle mais le contrôle que tu impose sur le jeu n'est pas si puissant que ça (c'est inhérent au choix de tes couleurs) mais la façon dont tu le joues me semble éfficace. cependant le reproche va au kill. il est indéniable qu'un ange kické est puissant surtout aprés un disk mais il reste une créature ciblable et n'a pas vraiment de puissance intrinséque une fois en jeu. le ait qu'il représente le seul kill de ton deck est la faiblesse de ton jeu.
malgrés tout le deck reste interessant, mais je ne noterai pas tu en serais pénalisé et tu ne le mérite pas ici -
thalad Dimanche 16 Mai 2004 à 21:51Pour accelerer ton jeu!. tu devrait essayer des "dime" surtout si tu detruis les terrains.
et "animate dead" en side si tu fais defausser ton adversaire ou si tu lui detruit un thon. ca fait recuperer une creature dans n'importe qu'elle cimetierre (ton ange par exemple si tu est obliger d'utiliser ton sang des innocents . ou la creature qu'il a sacrifie a toi de voir... -
hernico35 Dimanche 16 Mai 2004 à 21:23Comme ca il a l'air bien mais qu'est ce que tu fais contre un dec controle ou ww vachement rapide?
7/10 -
snake55 Dimanche 16 Mai 2004 à 21:11J aime ce deck car les couleurs sont opposees
et surtout parce qu il est puissant
lol -
plusgrasquemoiyapas Dimanche 16 Mai 2004 à 21:04Pas mal du tout moi aussi g 1 deck controle mais c'est pas le meme style>>9/10
-
shadowblue Dimanche 16 Mai 2004 à 20:39Si on te tue ton kill t'es dans la mouise (imagine si on te met un retour au pays qui ne coûte qu'un misérable mana ...) .
donc à part le fait que le kill est trop fragile c'est un bon deck -
arme18 Dimanche 16 Mai 2004 à 20:0610/10 c'est un très bon deck
-
AvAtAr94 Dimanche 16 Mai 2004 à 19:20Les messe noire c type 1 et limité a 1ainsi que la brousse sinon c pas mal tu utilise de tres bonne cartes petetre un peu long et aletoir car si on te contre ton ange t mal.
pour un deck 1.5 n'est pas trop competititif 7/10 -
sniperm_ Dimanche 16 Mai 2004 à 18:32Ton deck contrôle bienla partie, mais le kill est contestable je pense car il suffit que l'adversaire ait une désinvoc', une retour au pays, un sang des innocent ou autre truc dans le genre et tu peux remballer ton deck puisque tu as perdu pas mal de pv!
mais sinon, j'adooooooooooooooooooooooooore!
10/10 -
PixeL Dimanche 16 Mai 2004 à 17:45Je laime bien pke tutilise l'ange sinon il a lair de po mal gerer mais contre controle ...meme ac grille ... --> 9/10
-
M1shra Dimanche 16 Mai 2004 à 17:41Ouais pas mal mais un poil chero pour moi...
-
houlecorn Dimanche 16 Mai 2004 à 17:24Un bon deck vraiment méchant, dommage qu'il y ai pas de colere ou de quoi gérer les artefacts (4 justif c'est just), le kill a l'ange est just aussi, après la 1er partie le gars en face de toi gardera surement un terrain et un sang des innocent, et sans tes anges t'as plus rien... sinon je trouve que c'est un très bon deck
-
bmo66 Dimanche 16 Mai 2004 à 17:06C super classe mais le probléme c que le type 1'5 est trés peu jouez sinon c de la bal