Deck Magic the Gathering : Puissance imblocable

Liste du deck

Total de cartes du deck : 63

Réserve

Créatures (3)

Éphémères (6)

Enchantements (6)

Total de cartes de la réserve : 15

Analyse du deck

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Explications de l'auteur

Donc voila c'est le premier deck que je construits a Magic, donc soyez indulgent et aidez moi, svp :D.

Il est donc fonder sur un capacité plutot sympathique : Imblocable.

I) Comment ca marche ?

Le principe est plutot simple, utiliser entrave-sort + Attaque sauvage sur une creature imblocable ou rendue imblocable pour gagner des tours de combat à l'infini.

Je vous explique, lorsque entrave-sort est joué, je retire de la partie un ephemere, en l'occurence ici Attaque sauvage, et a chaque fois que la creature equipée de l'entrave-sort blessera le joueur adverse je pourrais jouer ce sort gratuitement. Donc à partir du moment où j'arrive a blesser un adersaire, je pourrais rejouer 1 tour de combat gratuitement, et ainsi de suite.
C'est là qu'entre en scène les Guerriers fantomatiques, qui etant imblocable, toucheront a coup sur l'adersaire, ou les Sentemages Astuciseuses, capable de rendre imblocable les autres creatures du deck, qui vous les remarquerez ont ttes un force plus petite que 2.
Voila donc a partir du moment où j'arrive à lancer l'entrave-sort avec en empreinte Attaque sauvage, sur une de mes creatures imblocables, j'ai gagné, car je vais pouvoir recommencer mon attaque imblocable une infinité de fois et cela gratuitement.

Pour resoudre le probleme du coup relativement élevé d'equipement de l'entrave-sort qui est de 4, j'ai rajouté 3 Forgeacier Auriok qui le feront baisser de 1 a chaque fois et ainsi augmenter la rapidite du deck.

Les 3 mox de chromes se trouvent la pour accelerer le mana en debut de partie, j'en ai besoin :D.

Pour accélerer les decks se trouvent :
- 2 fabrications pour aller chercher les équipements utiles : soit les masques pour piocher, soit l'epée pour killer des gobelins ou tt simplement booste vos creatures, soit l'entrave sort pour achever la partie.
- 3 épée d'eau et de feu, pour booster les creatures, PIOCHER, et mettre 2 points de degats où on veut, ce qui est bien pratique pour tuer ttes les 2/2 de votre adversaire, elle pourra vite devenir le cauchemars des gobs !!
- 3 Masque pour accélerer la pioche en combinaison avec la capacité imblocable : a chaque blessure on pioche deux cartes, enorme, vu que je suis presque sur de toucher avec mes creatures imblocables.

II) Kills alternatifs et moyens de défense :

Alors si cette combo ne veut pas fonctionner :
- Les 4 Dragons eternels toujours aussi afficace, d'autant plus qu'ils sont dur a tuer, bu qu'ils peuvent revenir.
- il reste les 3 Décret de Justice pour amener un peu de puissance au milieu de mes cratures : en milieu de partie si l'entrave sort ne marche pas, ils peuvent servir a ramener un bon paquet de 4/4, tjrs pratiques.
- les 3 MAITRES de Guilde qui renduent imblocable par les Sentemages se feront un plaisir de meuler la biblio adverse, en plus de lui faire perdre 10 cartes d'un coup, ils pourront aussi vous faire gagner la partie de tps en tps.
- les 3 echardes d'ailes pour tuer efficacement tous ceux qui voudront vous attaquer.

Donc voila j'espere que ces decks vous plaira, votez bien, MAIS SURTT AIDEZ MOI, C'ESTMON PREMIER DECK, alors s'il vous plait prenez votre temps pour m'expliquer ce qui marche ou ne marche pas et pour quoi, et comment y remédier, MERCI D'AVANCE.

26 commentaires

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  1. _Baloth_ Mercredi 04 Mars 2009 à 13:26
    j'aime bien le combo il est sympa mais je pens eque le blanc n'est pas utile et meme handicapant 2 couleurs c'est can meme mieux et ton fantome coute 2 bleu bon ya les mox mais je pense que c'est pas utile,... mais bon deck je dirais 7-8/10 mais le combo me plait bcp je dirais 9 =) bonne continuation
  2. kuxhtwe Lundi 02 Avril 2007 à 21:24
    je crois qu'il confond etirement avec Attaque sauvage :roll:
  3. 789alex Vendredi 29 Décembre 2006 à 21:29
    Assez rapide, efficace, mais manque de gestion.
    9/10 quand même, GG.
  4. urzi Mercredi 28 Septembre 2005 à 18:56
    manquerai pas un etirement temporel la nan ?
    bon sinon jle trouve pas a tte epreuve mais pas trop mal ...
  5. toliko Vendredi 03 Septembre 2004 à 19:09
    10/10
  6. urzi Vendredi 30 Juillet 2004 à 10:16
    Ouais cool entrave sort avec letirement... c un rituel etirement, donc ca peut pas sempreinter sur lentrave sort.... dsl mon gd... deja ta base est foutue en l'air...
  7. abcdefg Jeudi 20 Mai 2004 à 17:35
    Pour un 1er deck ses pas mal le principe est bon mais la stabilité est nul une simple colére de dieu et tou ton monde s'écroule contre modulard je doute que tu survive contre dent et ongle encore moin
    si tu a fait des tournoi dit te résulta sinon fait des tournois
    7/10
  8. Xarys Mercredi 19 Mai 2004 à 21:04
    Je suis en train d'en faire un nveau base sur le meme principe, mais cette fois ci, je ne jouerais que rouge et bleu, vs me direz ce que vs en pensez...
  9. psychokill777 Mercredi 19 Mai 2004 à 18:27
    Tdyjntx
  10. greenhunter Mercredi 19 Mai 2004 à 12:10
    Innovant... mais y a queqchose qui va pas: il est un peu lent à mon gout;
  11. etharion67 Mardi 18 Mai 2004 à 17:18
    Sans faire expret j'ai mis 6...
  12. etharion67 Mardi 18 Mai 2004 à 17:16
    Et puis je vois pas en quoi le deck est imblocable...
    met des capes de fremissoie pour les rendre vraiment imblocable et des accelerateurs...
    7/10
  13. Deathknight666 Mardi 18 Mai 2004 à 16:38
    Mais je ne vois pas l'utilite des creatures blanches, tu as trop d'equipements qui ne sont pas necessaires, et il faut absolument rajouter des contres pour proteger ton artefact cle. rajoute aussi trois terrains ou des accelerateurs de mana, tu en as bien besoin. la conbo est interessante, mais protege la. 6/10
  14. bounou Mardi 18 Mai 2004 à 13:03
    Si tu veux de l'imblocable, alors reste en bleu. ta combo rouge/arto marche bien avec ce type de jeu, mais alors il faut que tu enlèves le blanc.
    avec des cré imblocable, le masque de la némésis marche plutot bien.
    accélère ta pioche avec des soif de connaissance, rajoute aussi des contres pour protéger des créa
    6/10 pour la combo
  15. ZuzamDjinn Mardi 18 Mai 2004 à 07:48
    7/10, à retravailler.
  16. Xarys Lundi 17 Mai 2004 à 20:47
    Merci de tous ces conseils, je vais revoir ma copie pour ameliorer mon idée, merci. je posterais un nveau deck baser sur ce principe :d
  17. garcimore Lundi 17 Mai 2004 à 15:00
    Le but n'est pas de descendre ton jeu parcequ'on ne t'aime pas ç a n'a rien de personnel mais ton deck tu ne l' a pas vraiment testé en tournoi ou contre des jeux compétitifs.
    l'idée est sympa mais ton deck me parait surréaliste tu joue des cartes rouge que tu ne peu qu'imprinter, si on te casse ton artefacte,tu fais quoi???
    de plus ton jeu demande beaucoup de mana et tu possédes 20 lands, ce n'est pas 3 mox qui vont venir arranger tes affaires...
    commence déja par rajouter des lands et essaye de virer le blanc qui ne te sers à rien, le rouge t'apportera des solutions aux bêtes et aux artefactes.
    ceci dit avant d'envoyer un deck test le vraiment pour te donner une idée de sa jouabilité, car là c'est du garanti sur facture(ou sur fracture ;) ça gagne pas.
  18. paradise974 Lundi 17 Mai 2004 à 14:26
    Blanc contrôle: colère de dieu............................
    les épées alourdissent le deck aisni que les fabrications
    le fore-acier est inutile ainsi que les maîtres et les sentemages.
    si les imblocables,c'est ton truc, alors mets des créatures qui sont imblocables à la base.masque de la mémoire est inutile.
    en fait, fais un blanc bleu contrôle traditionnel en essayant de caser ta combo...
    =>6/10
  19. kungfufighting Lundi 17 Mai 2004 à 10:34
    J'aurrasi associer a un jeu controle car vu que tu as besoin de pas mal de mana pour faire ta combo. plus te concentre sur une seul creature. style l'imblocable qui est excellent. combo 10. deck 7
  20. hernico35 Dimanche 16 Mai 2004 à 21:20
    Faut penser aux colères des dieux et tout ca....
    sinon ca peut aller mais ca a l'air assez lourd a jouer.
  21. shadowblue Dimanche 16 Mai 2004 à 21:07
    Masi tu joue bleu et pour protéger tes entraves sorts tu as des contresort justement, de plus ces contresorts permettront d'alléger le deck qui est assez lent (tourne autour de trois mana), tu peux mettre des lentilles extraplanaire et virer les citadelles qui servent à rien et les remplacer par des îles et des plaines, ensuite tu peux mettre des boomerang pour ralentir l'autre ou alors des aurification (quoique c'est cher) .
  22. snake55 Dimanche 16 Mai 2004 à 20:54
    Pour un premier deck ca va
    pour t'encourager je te mets 9/10
  23. kakkhara Dimanche 16 Mai 2004 à 19:50
    Idée originale même si elle semble en effet venir du lotus noir, comme dit knucles21. cependant, si les entraves sort sont cassés tu as des cartes mortes dans a main car tu ne peux plus jouer les attaques et tu te retrouves très faible. or, je ne sais pas si tu l'as remarqué, les pètes artos sont devenus courants. donc, dans le format, ça ne vaut pas grand chose. peut-être devrait tu rajouter des contres et des colères et t'orienter contrôle. je te mets 8 car l'idée reste originale et que c'est ton premier deck.
  24. M1shra Dimanche 16 Mai 2004 à 17:43
    Dans le matagame ça vaut rien..
  25. houlecorn Dimanche 16 Mai 2004 à 17:16
    Fragile comme deck, une oxydation et c'est fini....
  26. Knuckles21 Dimanche 16 Mai 2004 à 16:37
    Ca sent le combo lotus noir a plein nez tout ca! mais bon c'est un deck un ptit peu original et c'est pas trop mal pour un premier deck! je vais pas jouer le batard normalement je mettrais 6 parceke c tres lent et ke lentrave sort est injouable (c pas faute d'avoir essayer) mais bon je v te mettre 8 pour ton premier deck!