Deck Magic the Gathering : Myr laine machine
Liste du deck
Créatures (22)
Artefacts (18)
Terrains (20)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (2)
Éphémères (3)
Rituels (3)
Artefacts (7)
Total de cartes de la réserve : 15
Acheter ce deck
La boutique MagicCorporation cherche chaque carte de ce deck dans son stock, à la version la moins chère, et vous propose de tout ajouter au panier en un clic.
Explications de l'auteur
Nouveau deck, le troisième que je poste sur magiccorp, et j'espere qu'il aura un succes similaire au deux autres.
Il ressemble beaucoup a mon ancien deck Incubation, mais avec le nouvel arrivage de cartes de darksteel, j'ai pu l'améliorer(12 cartes de plus)
Ce deck est basé sur les gentilles créatures de Memnarch, que nous avons découvert sur Mirrodin.
Au premier abord, elles ont l'air faible. Bof.On ne voit pas l'interet. Des créatures artefact 1/1 pour
qui produisent 1 mana coloré. Bon, et alors.
Maintenant regardez plus loin. Ce sont des cartes pour
. Une autre carte de ce deck est: "incubateur d'urza". Aha! Ca réduit le cout des sorts d'un type choisi de
. Y'a pas quelque chose qui vous choque?
Cout des myrs (
) + reduction de l'incubateur d'Urza ( -
) =
!!!!!!! Vous choisissez myr pour l'incubateur d'Urza et vous les payez pour
!!!
Cartes principales
Et maintenant qu'il produisent du mana, on l'a vu, on va faire quoi avec ce mana? Poser les cartes restantez: matrice à myr (une vraie bombe dans ce deck), blason (aaaaaaaaaaaaaaah), incubateur myr (gloups) ou chambre de genese (ca y est je suis mort)
Vous avez compris? Vous posez la matrice: boum, vos myrs sont des 2/2. Avec tout le mana dont vous disposez, vous faites environ 2ou3 myrs par tour. Des 2/2.
Chambre de genese. Une carte qui a une vraie puissance dans ce deck. Elle permet de créer des jetons à une vitesse impressionante. Couplée avec l'archimage vedalken et un blason, elle devient carrément dangereuse. La sortir et la remplacer par la réserve contre des decks du type elfe/goblin.
Maintenant le Blason. Dans tout deck tribal qui se respecte on trouve un blason, surtout quand les créatures sont faibles. Maintenant imaginez que vous avez une chambre de genese qui a deja produit 3 jetons, 4 myrs en vrai, et une matrice qui a fait un jeton. Combien de myrs? 8. Tous des 2/2 grace à la matrice.
Maintenant on met le blason. 8 myrs, donc tous +7/+7. Tous des 9/9 imginez la tete de l'adversaire quand vous lui montrez ca. Huit belles 9/9. Et c'est possible au tour 5. Si l'adversaire n'est pas déjà mort. Retirez aussi le blason contre les decks elfes ou tribaux... ca peut se retourner contre vous.
Utilisation du deck
Il faut commencer avec des myrs, puis un incubateur d'Urza, et on enchaine avec chambre de genese et des boosts genre blason ou matrice.
L'archimage vedalken peut etre tres utile quand couplé avec un incubateur d'urza et une chambre de genese: je pose 2myrs: deux jetons + deux cartes dont un myr =1 jeton + 1carte.
Il faut utiliser toutes les possibilités du deck.
L'incubateur myr peut soit achever la partie (c'est du pur bourrinage) mais si vous avez un blazon, posez le avant l'incubateur. Attention aux nains hématopyres qui crevent vos myrs, aux pyroclasmes et aux tremblements. La meilleure solution est de sortir deux matrices, mais bon on peut tjrs réver.
La réserve
Vous allez me dire: «Mais Theelvishmaster, il manque quelquechose dans ton deck!» et oui! le PINCECRAAAAAAAAANE cette carte de pur bourrin, en combo avec la chambre de genese. Mais pourquoi la mettre de réserve et pas de base? C'est simple. Contre un deck style ravager, le pincecrane sera utile, mais plus trop la chambre de genese, sinon c'est votre adversaire qui en profitera. Les blasons seront une arme qui se retournera contre vous contre un bidding. Imaginez une horde de goblins 10/10... aie....
Et contre tous les decks tribaux en general il faut retirer le blason. Donc en fait vous aurez toujours des pincecrane dans le deck, mais cela variera selon votre adversaire.
Les stabilisateurs sont contre astral slide, un decret n'est jamais tres gentil, si vous voyez ce que je veux dire, et votre adversaire ne jouera plus ses dragons eternels.
Les destructions resonnantes sont contre ravager, et les griffes racleuses contre bidding
Naturalisation se debarrasse des artos + les enchantements.
Les points +
- Des sorties assez dementielles parfois
- C'est tout de meme un jeu tres fun
- C'est un jeu plutôt competitif, si on regarde bien
Les points -
- PYROCLAAAAAAASME qui détruit tout tout tout.
-pyroclasme
-pyroclasme
-pyroclasme
C'est à peu pres tout (j'aime pas le franc tireur goblin non plus)
Voila voila c'est mon troisieme deck, j'espere qu'il vous plait,
Bon vote
@++
Theelvishmaster
Il ressemble beaucoup a mon ancien deck Incubation, mais avec le nouvel arrivage de cartes de darksteel, j'ai pu l'améliorer(12 cartes de plus)
Ce deck est basé sur les gentilles créatures de Memnarch, que nous avons découvert sur Mirrodin.
Au premier abord, elles ont l'air faible. Bof.On ne voit pas l'interet. Des créatures artefact 1/1 pour
qui produisent 1 mana coloré. Bon, et alors.Maintenant regardez plus loin. Ce sont des cartes pour
. Une autre carte de ce deck est: "incubateur d'urza". Aha! Ca réduit le cout des sorts d'un type choisi de
. Y'a pas quelque chose qui vous choque?Cout des myrs (
) + reduction de l'incubateur d'Urza ( -
) =
!!!!!!! Vous choisissez myr pour l'incubateur d'Urza et vous les payez pour
!!!Cartes principales
Et maintenant qu'il produisent du mana, on l'a vu, on va faire quoi avec ce mana? Poser les cartes restantez: matrice à myr (une vraie bombe dans ce deck), blason (aaaaaaaaaaaaaaah), incubateur myr (gloups) ou chambre de genese (ca y est je suis mort)
Vous avez compris? Vous posez la matrice: boum, vos myrs sont des 2/2. Avec tout le mana dont vous disposez, vous faites environ 2ou3 myrs par tour. Des 2/2.
Chambre de genese. Une carte qui a une vraie puissance dans ce deck. Elle permet de créer des jetons à une vitesse impressionante. Couplée avec l'archimage vedalken et un blason, elle devient carrément dangereuse. La sortir et la remplacer par la réserve contre des decks du type elfe/goblin.
Maintenant le Blason. Dans tout deck tribal qui se respecte on trouve un blason, surtout quand les créatures sont faibles. Maintenant imaginez que vous avez une chambre de genese qui a deja produit 3 jetons, 4 myrs en vrai, et une matrice qui a fait un jeton. Combien de myrs? 8. Tous des 2/2 grace à la matrice.
Maintenant on met le blason. 8 myrs, donc tous +7/+7. Tous des 9/9 imginez la tete de l'adversaire quand vous lui montrez ca. Huit belles 9/9. Et c'est possible au tour 5. Si l'adversaire n'est pas déjà mort. Retirez aussi le blason contre les decks elfes ou tribaux... ca peut se retourner contre vous.
Utilisation du deck
Il faut commencer avec des myrs, puis un incubateur d'Urza, et on enchaine avec chambre de genese et des boosts genre blason ou matrice.
L'archimage vedalken peut etre tres utile quand couplé avec un incubateur d'urza et une chambre de genese: je pose 2myrs: deux jetons + deux cartes dont un myr =1 jeton + 1carte.
Il faut utiliser toutes les possibilités du deck.
L'incubateur myr peut soit achever la partie (c'est du pur bourrinage) mais si vous avez un blazon, posez le avant l'incubateur. Attention aux nains hématopyres qui crevent vos myrs, aux pyroclasmes et aux tremblements. La meilleure solution est de sortir deux matrices, mais bon on peut tjrs réver.
La réserve
Vous allez me dire: «Mais Theelvishmaster, il manque quelquechose dans ton deck!» et oui! le PINCECRAAAAAAAAANE cette carte de pur bourrin, en combo avec la chambre de genese. Mais pourquoi la mettre de réserve et pas de base? C'est simple. Contre un deck style ravager, le pincecrane sera utile, mais plus trop la chambre de genese, sinon c'est votre adversaire qui en profitera. Les blasons seront une arme qui se retournera contre vous contre un bidding. Imaginez une horde de goblins 10/10... aie....
Et contre tous les decks tribaux en general il faut retirer le blason. Donc en fait vous aurez toujours des pincecrane dans le deck, mais cela variera selon votre adversaire.
Les stabilisateurs sont contre astral slide, un decret n'est jamais tres gentil, si vous voyez ce que je veux dire, et votre adversaire ne jouera plus ses dragons eternels.
Les destructions resonnantes sont contre ravager, et les griffes racleuses contre bidding
Naturalisation se debarrasse des artos + les enchantements.
Les points +
- Des sorties assez dementielles parfois
- C'est tout de meme un jeu tres fun
- C'est un jeu plutôt competitif, si on regarde bien
Les points -
- PYROCLAAAAAAASME qui détruit tout tout tout.
-pyroclasme
-pyroclasme
-pyroclasme
C'est à peu pres tout (j'aime pas le franc tireur goblin non plus)
Voila voila c'est mon troisieme deck, j'espere qu'il vous plait,
Bon vote
@++
Theelvishmaster
33 commentaires
-
zubera Samedi 28 Mai 2005 à 13:11en + j'ai toutes les cartes pour le construire.
-
ptit-necureuil Lundi 16 Mai 2005 à 12:11j'ai essayé ton jeu il est géant.L'incubateur+pince crane+chanbre de genese tu pose toute ta main et presque ta biblio.10/10
-
Ornicar Dimanche 20 Février 2005 à 12:44C'est cool , mais ton recup myr ,sa capa s'active que quand il est mis dans un cimetiere depuis le jeu. 7.5/10
-
proctor Mardi 01 Février 2005 à 18:29Très fun et surement très gai à jouer, mais dans ce type ( Urza ???? ) Je n'ai qu'un mot à dire.....: SHATTERSTORM......
LOL je sais pas pourquoi, mais je joue beaucoup plus cette carte depuis octobre 2003.... -
Titan85 Mardi 24 Août 2004 à 14:20C'est un deck rapide a mettre en place et c'est ca qui est recherché par de nombreux joueur effectivemnt le seul problème c'est le vol tu n'a aucune défense contre jeu blanc petit cout de mana et équipement.
-
fonkyjoy Mercredi 04 Août 2004 à 16:15Tu devrai rajouter quel blindage cranier pince crane et bani et c est dommage pour toi sinon point faible le vol
-
Thegnome Jeudi 17 Juin 2004 à 18:03Bien
-
Zalem Samedi 05 Juin 2004 à 10:26je me depeche de l' imprimer en proxy!!!
-
Clad66 Samedi 22 Mai 2004 à 19:34Jeu ausi bien que le jeu de mot qui lui sert de titre...
%1%0¨%1%0 / %1%0 -
ZuzamDjinn Mardi 18 Mai 2004 à 07:46De mots! 8/10, rien que pour ça!

-
rom510 Lundi 17 Mai 2004 à 17:42Deck interessant merci pour ce deck !
-
kungfufighting Dimanche 16 Mai 2004 à 19:50Ah mon avis il faudrait les skullcamp de base....
-
holo Dimanche 16 Mai 2004 à 15:4710/10 voter tous 10/10 pour le vaneur!!!!!!!!!!!!!!
-
greenhunter Dimanche 16 Mai 2004 à 15:45J'aime le nom du jeu et le jeu en lui même est originale...
8/10 -
kakkhara Dimanche 16 Mai 2004 à 13:53Vraiment très bien mais domage un peu lent sinon très bon dec à thème et dans celui-ci la chambre à genèse est vraiment forte. 10/10
-
pogo13 Dimanche 16 Mai 2004 à 11:36C'est lent!
bon aller 7/10 -
etharion67 Dimanche 16 Mai 2004 à 07:59C'est extremement lent et en plus en etendu ca a aucune chance...
5/10 car je met jamais en dessous pour un deck... -
drizzt_orunitia Samedi 15 Mai 2004 à 23:49C leeeeeeeeeennnnnnntttt , inefficace au possible , c'est qu'un fourtout de myr sans cohérence , chuis dégouté ke ce deck soit passé alors que g publié un deck myr bien meilleur ya quelques temps mais bon , tant pis
4/10 -
Xarys Samedi 15 Mai 2004 à 23:35Franchement ton deck il pu, j'aime pas du tt, surtt en etendu -> 3/10, il est lent, moche et tu ne geres aucun anti arto...
-
Dante_rqm Samedi 15 Mai 2004 à 23:11Absolument aucun interêt. comment peut-on pretendre être compétitif en étendu avec un navet pareil.
le moteur de pioche : marche pas. tu ne joue pas le jeton, il arrive par un effet declenché. donc moteur de pioche pas efficace
le "kill" : aucune solution anticréature et tu joue chambre de génése - depuis quand les myr on le vol ? ça ne passe pas en combat et ton "mass" jeton ne donnera jamais grand chose.
la "gestion" : inexistante en main deck elle devient à peine poussive en manche 2 avec des anti arto.
les "+" : des sortie dementielle en 4 tours ?? jeune candide qui n'a pas conscience q'il peut mourrir en moins de 3 tour en éténdu.
les "-" : piroclasme ?? mais t est encore trés loin du compte !! wrath of god, mur de lumière (une commune met ton jeu à la rue, c drôle ça), obliterate et autre joyauseté du même acabi, les deck tribo qui sortiront plus ite que toi ce qui rend ta chambre inutile, disk, pierre de l'oubli (même si c'est nul), .... j'arrête là je pense qu'on a compris le principe : ton deck est nul !!
le fomat étendu est un format excesivement violent et rapide (moins que le t1 mais on n'en ai pas si loin). au regard des archetype et des metagame (même en prenant l'aspect originalité en compte) ton deck ne peu même pas prétendre à une victoire chanceuse.
===> 0/10 -
BERNI Samedi 15 Mai 2004 à 11:22Mais essaiye de metre tes pinces crane dans ton jeu et pas dans ta reserve
-
Albinotrol Samedi 15 Mai 2004 à 09:45Je pense qu'on te l'a deja di mais ton deck est étendu. je pense qu'il n'est pas assez compétitif pour l'étendu il qu'il n'est pas mal que contre le type 2
-
Tanith Samedi 15 Mai 2004 à 01:448/10
-
Mephidross Vendredi 14 Mai 2004 à 23:05En type 2 mais pas en etendu ,tu te fait massacrer.
tu devrais virrer le peu de carte qui peuvent pas etre jouer en t2 pour le faire passer en t2
la y serait pas mal je pense
6/10 en etendu , 8/10 en type 2
-
PandaMan Vendredi 14 Mai 2004 à 22:05Bon ben pour ce qui est du deck c est pas mal mais je pense qu il faudrait faire plus de tests et changer qques trucs ...
sinon pour la chambre de genese et l archimage ton combo ne marche pas a ce que j en ai compris, les jeutons myr ne peuvent pas te faire piocher l archimage devient donc minime dans le deck bien qu il serve mais ca ne vaut pas des pincecranes surtout avec seulement 2 archi ..
j'explique pour l archi la capa dit : À chaque fois que vous jouez un sort d'artefact. or la chambre ou la matrice ce ne sont que des capa qui font venir des jeutons donc il n y aucun lancement de sort et tu ne peux ainsi pas piocher. donc pour moi l idée est bonne malgres qques ptits pb. -
npk Vendredi 14 Mai 2004 à 21:07Ton deck est pas mal du tout!!
je pense cependant que ton deck est bien vulnérable!! tu n'as pas de contres, pas autre choses que des artefacts, tu risque vite fait d'avoir des soucis contre la plupart des jeux actuels!
je serais toi, j'y insérerais une touche de bleu pour avoir un minimum de contrôle sur la partie et donc des îles à la place des terrains-artefact des autres couleurs. je virerai carrément les incubateurs et 1 matrice (3 sur la table, çà ne sert pas à grand chose, déjà 2 c'est con...)
ton kill si on peut parler ainsi : le myr de magnétite est très fragile du fait que c'est un arte. et ton jeu ne résiste pas à un pyroclasme...
donc, ajoute vraiment du bleu, des fuites de mana, des contres quoi!!
pour t'encourager, j'avais commencé mirrodin/sombracier avec un deck myr dans ce goût et je l'ai bleui pour qu'il soit un peu plus performant!
les sorties sont effectivement impressionnantes!!
bon courage!! 8/10 -
theelvishmaster Vendredi 14 Mai 2004 à 20:32C'est pas ce que je veux dire
je veux dire que le plus on pioche avec l'archimage, le plus on tombe sur des artos, donc la chambre devient puissante, _pas que l'archimage est active par la chambre!!!!!_ ... donc c'est juste un des moyens de rendre la chambre devastatrice
comme je l'explique dans le commentaire, le pincecrane n'est pas de base!!! car il y a tjrs des trous contre les différents types d'ennemis...
voila, j'espere que c'est plus clair, car c'est sur que mon explication de la chambre de genese n'etait pas tt à fait claire...
voila voila -
Championdelaquatus Vendredi 14 Mai 2004 à 20:20The gnome a raison, il faut jouer l'artefact pour piocher avec archimage. donc ca marche pas avec chambre a genèse: une seul solution : les pincescrane de base. c'est obligé je peut t'assurer que ton jeu marchera 1000 fois mieux avec les pincescrane de base. il faut aussi que tu trouve un moyen de donner la célérité a tes créatures : jambière d'éclair.
donc j'explique, tu pose des myr, tu fait du mana, tu pose jambière, incubateur et pincecrane. et la c'est parti. tu pose un myr gratuitement, tu l'équipe avec jambière, comme il a la célérité tu prend una mana, tu déplace la jambière sur une autre créature, tu equipe le myr dont tu vient de prendre le mana avec pincecrane et tu pioche 2. résultat pour 0 et un myr en moin tu pioche 2. puis tu continue a piocher comme cela tu pose les myr que tu pioche gratuitement, chambre a genèse, tu sort un peut pret tout ton jeu.
donc tout en respectant le principe du jeu, tu peut l'amélirer énormenent avec pincecrane de base et jambière. en plus avec jambière tu peut protèger tes créatures, c'est tout bénèf.
pour intèger ces carte je te conseil d'enlever, une matrice a myr, 2 incubateur myr et 1 exemplaire de chaque myr qui donne un mana.
voila j'espère que tu suivra mon conseil. -
Tsan Vendredi 14 Mai 2004 à 20:04... quand je dis que c est pas possible c est que c est pas possible :
archimage : À chaque fois que vous jouez un sort d'artefact, piochez une carte.
archimage ne marche qu avec et uniquement avec des sorts d artefact, on ne pioche ni en mettant en jeu un terrain arto ou un des jetons arto (qui ne osnt pas des osrts).
il est delors impossible de piocher lorsqu on pose un token avec la chambre de genese ...... -
toxicitie Vendredi 14 Mai 2004 à 18:22Bien.........heu 10/10 bien sur
-
Thegnome Vendredi 14 Mai 2004 à 17:05Désolé g mi 7 sans le faire esspré... désolé....
-
Thegnome Vendredi 14 Mai 2004 à 17:03Le moteur de pioche c archimage+chambre de genèse!!!!!!
sinon, bon deck. 8/10 -
Tsan Vendredi 14 Mai 2004 à 16:45"moteur de pioche tres bon, couplé avec une chambre de genese, il dechire."
comme ca n apparait pas clairement dans le texte je tiens a preciser qu on ne poioche pas lorsqu on met u jeton arto en jeu ...... car ce n est pas un sort.
la matrice n est pas si bonne que ca tu devras depenser 10 mana pour poser ton 1er myr ! ... meme avec autant de producteur c est pas top.
comme tu l as dis la chambre de genese est beaucoup plus efficace
et l idee d un incubateur, meme si c est pas t2 est genial ...
ps : si tes myrs sont indestructibles tu t en fous un peut du pyroclasm