Deck Magic the Gathering : Oblitération !!!

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Total de cartes du deck : 62

Réserve

Total de cartes de la réserve : 15

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Explications de l'auteur

Bonjour à tous : voici un deck type 2 qui encore une fois est là pour démontrer que Magic, ce n'est pas forcément bourriner comme un malade pour en mettre plein la vue. C'est un bleu-rouge assez polyvalent qui a fait ses preuves contre de nombreux jeux. Le principe est simple : il faut attendre 8 mana pour nettoyer la table à part les trucs indestructibles qui seront de jolies créatures grâce à la marche des machines. En attendant, on résiste comme on peut avec la brute et le mur et le pendentif ou le lingot si la marche des machines sort. Quand l'oblitération est jouée, on bourrine avec les créatures indestructibles de la table.

En début de partie, il faut essayer de se défendre comme on peut avec les murs d'acier, les fuites de mana et les éclairs électrostatiques. Ensuite, on garde le mana dégagé et on joue les pulse bleus en éphémère. Puis on pose les artefacts indestructibles : lingot qui permet d'avoir plus de mana et pendentif qui permet d'en avoir plus vite. En cas de mana death, poser dès que possible le lingot, surtout s'il manque une couleur. Si l'adversaire a beaucoup de créatures, la première manche est presque obligatoirement perdue. On peut quand même essayer de résister avec marche des machines. mais avec les pyroclasmes ça passe largement. Si les points de vie ont une nete tendance à descendre, on peut toujours rétablir l'équilibre avec la pulse rouge. Dans tous les cas, le kill final c'est les artefacts indestructibles avec marche des machines. Si la marche des machines est contrée ou détruite, la brute de sombracier peut être une solution. Après une oblitération, le champ est libre et on a tout le temps de descendre les points de vie de l'adversaire.

LES CREATURES :
_ le mur d'acier : la seule créature : sort tour 1, bonne en défense, permet de ne pas perdre trop de point de vie.

LES SORTS :
_ oblitération : l'une des bases du deck avec marche des machines : incontrable, kill tout sauf les enchantements. Peut-être certains préféreront la pierre de l'oubli mais c'est un artefact, il peut se casser facilement entre le tour où on le pose et celui où on le déclenche: c'est un peu fragile pour une base de deck. En plus il peut être contré. Alors que l'oblitération c'est lentement mais sûrement, sauf si on est mot avant. Et en plus, ce qui est loin d'être négligable, détruit aussi les terrains.
_ marche des machines : l'autre carte clé du deck : transforme les gentils petits artefacts indestructibles en charmantes créatures alors que la table est nettoyer. A noter que étant un enchantement, résiste à l'oblitération. En plus, transforme skullclamp, entre autres, en petite 1/1 banale et détruit les land artefacts.
_ pulsation de la grille : permet de PIOCHER!!!(lol!!!!!!!) seul moteur de pioche : à ne pas utiliser à la légère. Par conre peut revenir en mein : vraiment très fort contre défausse ou MBC (qui n'a pas de créatures à tuer.
_ pulsation de la forge : si les PV descendent trop vite, il faut bien un moyen pour rétablir l'équilibre! même remarque que l'autre pulse pour l'effet boomerang.
_ lingot de sombracier : donne du mana pour oblitération, et de la couleur qu'on veut. Donne aussi une 3/3 indestructible avec marche des machines.
_ pendentif de sombracier : ne surtout pas le sous-estimer : permet d'avoir la carte dont on a besoin plus tôt et redonne vite du mana après une oblitération(activer avec le lingot) Donne aussi une petite créature indestructible.
_ fuite de mana : pour les trucs chiants de début de partie.(au hasard warchief pelleteur pince-crâne ou plaque empyrée)
_ éclair électrostatique : un anti-bête s'il y en a trop qui tue argousin.

LA RESERVE :
_ dissolution : permet de contrer le pires trucs de WW, de modular et d'afinity.(plaque skullclamp, dévastateur ou argousin)
_ destruction résonnante : pour les artefacts qui passeraient. peut calmer afinity et modular en leur détruisant plusieurs lands.
_ vérité résonnante : contre un WW ou un gob trop rapide. Ou contre des enchantements très chiants
_ pyroclasme : ai-je vraiment besoin de la présenter : contre WW et gob évidemment.

PERFORMANCES CONTRE LES AUTRES JEUX :
_ gob : aïe, beaucoup trop rapide, heureusement y a pyroclasme mais ça suffit pas forcément ; rentrer aussi vérité résonnante. On sortira deux pulsations de la grille, les quatre fuites de mana et deux pulsations de la forge. Mais si le jeu en face n'est pas trop rapide, ne pas rentrer les vérités résonnantes
_ WW : on perd la première et après on rentre pyroclasme à la place de pulsation de la forge, dissolution à la place de mana leak et pourquoi pas destruction et vérité résonnante. ATTENTION : marche des machines gère les équippements mais donne des créatures en plus à l'adversaire.
_ affinity : aïe mais avec marche des machines ça passe en cassant les terrains artefacts(0/0) lol! Et en plus gère la citadelle de sombracier. ATTENTION : joue des contres.
_ modular : fait très mal mais on peut gagner du temps en rentrant destruction résonnante et dissolution pour ralentir le jeu. Même remarque que affinity pour marche des machines.
_ sacrifice d'artefacts : avec oblitération on va l'aider à les sacrifier ses artefacts : même remarque toujours pour les terrains
_ agro R/G : match serré : rentrer pyroclasme!
_ MBC : passe sans trop de problème, à part si la défausse tourne très bien, auquel cas o a intérêt à avoir pulsation de la grille pour ne pas devoir se débarasser d'oblitération. Ne rien rentrer.
_ Vert anti-artefact : normalement même pas peur : les artefacts sont indestructibles. ATTENTION limaces moisies : conter sur pulsation de la forge et brute de sombracier car marche des machines sera sûrement pétée.
_ casse-terrain : très peu de chance
_ W/U contrôle : presque aucune chance. rentrer dissolution contre fiole d'aether et sceptre isochronique et attendre l'oblitération.

QUALITES :
_ polyvalent, gère beaucoup de jeux.
_ fort dans le format actuel ( prouvé par denombreux essais)
_du fait de la présence en 4 exemplaires de chaque carte (sau îles et montagnes), il a une sortie assez régulière(sauf en cas de mana death)
_ du fait du grand nombre d'indestructibles, il ne sera pas pas facile à contrer.
_ nettoie la table assez tôt grâce au pendentif et au lingot et en attendant ralentit le jeu adverse.

DEFAUTS :
_ vraiment lent et dans le format actuel, ca peut être fatal
_ base de mana très peu solide(catastrophique mais commun à nombre de decks dans ce format.
_ peu ou pas de défense ; ne gère pas blast, rame conre gob et weenie malgré le side( même si en général il gagne.
_ ne fait pas le poids face à un contrôle W/U

Voilà, c'était mon deuxième deck. J'espère qu'il vous a plu. Bon vote et bon commentaire!

25 commentaires

  1. helios1601 Dimanche 14 Novembre 2004 à 21:29
    Beaucoup ton deck 8.5/10
  2. cogitator Mercredi 22 Septembre 2004 à 22:35
    Ce deck est sympa mais il est trop lent (des talisman pour accelerer serait pas mal), pyroclasme pourrait etre jouer de base et je pense qu'un truc imposant comme arbitre silencieu, frappeur a l'arc voir rorix pourrait aider, sinon jouer plus de blast et des sceptres isochronique pourrait etre bien aussi, bon deck mais trop lent donc 7/10
  3. BERNI Samedi 05 Juin 2004 à 14:00
    Lent
  4. minichampihallu Mardi 01 Juin 2004 à 16:59
    Bravo 9/10
  5. tijoman Mercredi 26 Mai 2004 à 13:32
    C'est un bon deck obliteration comme on les aime
  6. magicovore Lundi 17 Mai 2004 à 20:58
    Tu ne bats ni gob bidding, ni w/u contrôle, ni raffinity (qui te prend de vitesse!), malgré la réserve qui est bien construite.
  7. magicovore Lundi 17 Mai 2004 à 19:19
    Mais hyper-lent!
    je préfère la version r/w avec colère, vengeance et pierre de l'oubli.
    c'est pas très fort mais original, alors 7/10.
  8. moapol Dimanche 16 Mai 2004 à 15:15
    Ta "marche des machines" ne sert plus a rien.enfin presque,donc c'est nul.ensuite,tu n'attak pa assé le joueur directemen,c'est un pe nul!!!
  9. pogo13 Dimanche 16 Mai 2004 à 11:40
    Ca parait un peu lent tout ca
    7/10
  10. Xarys Dimanche 16 Mai 2004 à 09:44
    J'adore l'idee mais c'est vrai qu'il est un peu lent qd meme...
  11. etharion67 Dimanche 16 Mai 2004 à 07:47
    Mais je mettrais des nexus des scintimites pour aider les brutes...
    e puis le deck me parait un peu lent...
    7/10
  12. drizzt_orunitia Dimanche 16 Mai 2004 à 00:10
    L'idée mais ça manque cruellement d'accelerateur et de défense...et pis ça change des decks récurrents affinity-modular-ravager qui commencent à me gaver...8/10
  13. Albinotrol Samedi 15 Mai 2004 à 09:41
    Bon deck mais c'est vrai qu'il est un peu trop lent je pense. les mox de chrome, les soifs de conaissance ou les talismans peuvent l'accelerer grandement. bonne idée pour la marche de machines, j'aime beaucoup cette carte.
  14. Albinotrol Samedi 15 Mai 2004 à 09:40
    Bon deck mais c'est vrai qu'il est un peu trop lent je pense. les mox de chrome, les soifs de conaissance ou les talismans peuvent l'accelerer grandement. bonne idée pour la marche de machines, j'aime beaucoup cette carte.
  15. Mephidross Vendredi 14 Mai 2004 à 23:10
    Bonne analyse
    mais tu devrais jouer au - 7 ou 8 talisman
    8/10
  16. themagoamoth Vendredi 14 Mai 2004 à 22:22
    Baser un deck sur oblitération sans accélérateur de mana, c de la folie man!!!!!!!!!!!!!!!
    c pas tes lingots qui vont faire tourner ton deck!!!!!!! pose des talismans et puis réflechi plus à ta défense pcq 1 mur d'acier, un petit éclair dans la gueule et c mouru.....
    bon, l'idée est bien mais revoit comment teprotéger et accelerer ton deck
  17. megamagicman Vendredi 14 Mai 2004 à 21:23
    9/10
  18. kakkhara Vendredi 14 Mai 2004 à 21:06
    Merci beaucoup, championdelaquatus. je vais rajouter les gouttes de soleil.j'y avais pas pensé. c vrai il sera largement meilleur avec.
  19. DarkNeo2 Vendredi 14 Mai 2004 à 20:30
    Il a l'air simple, mais efficace, en plus j'aime bien obli.
    un chti 10 (chti)
  20. Championdelaquatus Vendredi 14 Mai 2004 à 19:54
    Tu sait les défaut de ton deck est c'est pas le cas de tout le monde.
    donc pour la base de mana: les talisman, même si il meurt sa accélère vraiment.
    poue la défence, les goutte de soleil pourrait t'aider a rester en vie suffisament longtemps, un seul table c'est pas mauvais, mais quand tu en à 2 ou 3, c'est horrible pour l'adversaire condamné a te tuer en 1 coup ou presque. voila
  21. morpheus92 Vendredi 14 Mai 2004 à 17:19
    Franchement j'aime bien ce deck avec l'idée des indestrcuctibles et jador le pendentif! il est génial! le ga y doi fair une tro bel tete kan i voi tousd ses permanent par tour!
    et les pulsation von tres bien dan ce deck 8/10
  22. snake55 Vendredi 14 Mai 2004 à 12:12
    L' idée du deck est bonne, mais le deck sort trop lentement
    je pense que rajouter du blanc n'est pas une idée à oublier : car échardes d'ailes et colère de dieu sont les meilleurs anti-créatures du format.
  23. Gandalf20000000 Vendredi 14 Mai 2004 à 10:25
    Ton idée est pas mal ! mais il manque pas mal de trucs! -=trop lent!=- gros probleme! il faudrais des defences en + et des cherche terrains !
    =>solemn, citadel de sombracier, pyroclasm en main,
    7/10 tu peut faire mieux!
    bonne chance
  24. Slobad Vendredi 14 Mai 2004 à 07:34
    Que en 3 couleur avec du blanc(la couleur de contole du format)se seraity bien pour wrath et vengeance
  25. steff_ange_virtuel Jeudi 13 Mai 2004 à 23:05
    Tu le dis toi meme dans le format actuel ton deck se fait pietiner. tu en es conscient car dans tes match up tres peu te sont favorable gob, ww, ravager, affinité ..... ton deck ne passe pas. il est bq trop lent obliteration ca coute 8 tout de meme,je trouve que jouer marche des machines pour tranformer ses artefact ind en crea ind c'est moyen moyen
    enfin bref tu ne gere pas assez tot les autres jeux et tu te feras prendre de vitesse trop souvent et ca c'est bien dommage. contre modular ki pullule en ce moment c'est meme pas la peine ke tu sorte tes cartes meme si tu parveins a le ralentir tu auras bq de mal a gagner contre lui
    allez 7 pour t'encourager et surtout accelere le car pour l'instant il fait pas le poids contre la plupart des jeux du metagame mais ca tu en es conscient et c'est deja bien