Deck Magic the Gathering : R/g casse-terrain
Liste du deck
Total de cartes du deck : 63
Réserve
Créatures (2)
Éphémères (3)
Rituels (4)
Artefacts (3)
Enchantements (3)
Total de cartes de la réserve : 15
Analyse du deck
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Explications de l'auteur
INTRODUCTION
j'ai sondé la base de magiccorporation et je n'y ai pas trouvé de deck casse terrains original
alors j'ai décidé d'en faire un moi meme.le kill du deck est ici forme du dragon, parce ke je le trouve pratique:empeche les créa san le vol d'attaquer, grignote les point de vie de l'adversaire a coup de 5 par tour et stabilise les notre a 5 koi kil arrive
I COMMENT JOUER LE DECK?
le deck peut se jouer en 3 etape principale qui sont:
-le début de parti(les 3 premier tour)
-le milieu de partie
-la fin de partie(forme du dragon en jeu)
_le début de partie
dans les 3 premiers tour, on peut poser la sphere chromatique ,ce qui permet une acceleration de la pioche, puis au 2eme tour une treille ou un talisman.
avec le troisieme tour arrive vraiment la strategie du deck, puisque avec prés de 20 peteland, vous devriez avoir de koi embeter l'adversaire
_le milieu de partie
une foie la base de terrains en place(4 mana) on commence.alors là, c'est pas compliqué, on joue les casse-terrains.preferez jouer fenaison et semence avec le cout d'union et ne pas tenir compte des supplication de l'adversaire!
_la fin de partie
c'est bien beau de peter les lands adverse, mais faut aussi penser à le tuer!!alors la, pas 36mile solution,mais pluto 1 en 3exemplaire:forme du dragon
avec sa en jeu, il n'y a plus qu'a attendre trankilement la fin de la parti
pour plus de securité, a la rigueur,on peu cyclé un decret rouge pour finir les derniers lands adverse
voici donc en gros comment le deck doit tourné
mais, me direz vous, il peut y avoir des geneurs?je vous repondrez que pour ce qui est des enchantement ou artefact, on a 7 pete artefact/enchantement(4 naturalize et 3 moisissure rampante)donc, on peut se tenir trankill.de plus, pour les petite créatures ki seré passé en debut de parti(gob, elf etc)
sinon,la mana curve est corect, et on est sur d'avoir 1 casse terain jouable au tour 3
j'atten vos commentaire et bon vote
22 commentaires
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789alex Jeudi 06 Juillet 2006 à 12:49C'est rare de voir un casse terrain qui gère aussi bien la table.
Malgré qu'il puisse y avoir des contresorts, ce jeu est rapide, tourne bien et tue originalement.10/10
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forestier Dimanche 16 Octobre 2005 à 17:32ton deck est nul
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yo_7 Lundi 12 Juillet 2004 à 02:49Pas mal,les casses-terrains c'est chiant mais il y a des contre-sort...
9/10 -
Manouzout Samedi 12 Juin 2004 à 15:377/10
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counterenforce Mardi 01 Juin 2004 à 16:07Moi qui a un deck astro qui dois absolument avoir 4 terrain je pense que ton deck pourrait me faire très chier
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Fun_shadoW Lundi 31 Mai 2004 à 12:06Il ne mérite pas plus que 7/10.
@+ -
True-Dragonrise Dimanche 16 Mai 2004 à 19:55La pluapart des reproches/amélioration a faire on été dit.
7/10 -
greenhunter Dimanche 16 Mai 2004 à 15:47Mouais...j'ai déja vu mieux...
6/10 -
kakkhara Dimanche 16 Mai 2004 à 13:43Forme du dragon c'est très dangereux. jeu trop lent mais plutôt marant. mais il faudrait jouer mox de chrome. une salve d'éclat d'obus c'est vite arrivé quand on est stablisé à 5. en plus, oxydation peut péter les land tour 1 et détonation aussi. et là, en revoir affinity et modular. 7/10 car assez original pour un t2
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etharion67 Dimanche 16 Mai 2004 à 07:44C'est une bonne idée de casser du terrain en t2 mais je pense que ton deck est trop lent, malgré les accelerateurs.
mox de chrome s'impose pour casser du terrain tour 2.
lentille extraplanaire peut aussi etre tres utile pour doubler tes reserve en mana.
plus de controle des premiere crea de l'adversaire ne serais pas de trop : eclair electrostatique peut etre bien avec le bloc mirrodin, choc (a voir...) mais aussi des pyroclasme ou des ouragan stellaire.
voila ce que je mettrais dans ce deck.
7/10 -
moapol Samedi 15 Mai 2004 à 23:24J'm bokou,mais franchement je pref mon deck.mais le seul prob,c'est que su tu fé pluie en fusion c'est plus genant pour moi.le seul prob aussi,ya pa tro de créature.si on te fait casse terrain sur toi,tu n'as plus aucune créature.nuage mortel et tu es mort.détonation au cas ou.des contre sort(tu as bokàou de sor).une cape de fremisoie.
enfin,sinon c'est bien -
draconsilver Vendredi 14 Mai 2004 à 15:09Je connait bcp mieux comme version du jeu
vivement que je passe la mienne -
steff_ange_virtuel Jeudi 13 Mai 2004 à 22:34Bon je vais etre franc je prefere le pete land classique plutot ke ta version
bird est a mon avis plus utile ke treille pour casser au t2
forme du dragon et les decrets je trouve pas ca top top dans ce type de deck. c'est vrai ke des oxy c'est presque obligatoire avec destruction resonnante
allez 7 parce ke j'adore les petes land et kils ont du mal contre ravager mais bon a ameliorer -
magicovore Jeudi 13 Mai 2004 à 21:37Parfaitement d'accord avec djim : forme du dragon, c'est du suicide!
sinon, faut 4 oxydation de base, 4 pyroclasme, 4 pluie de pierre et surtout, 4moxs et 4 birds sans quoi pète-land n'a vraiment aucune chance de gagner la moindre partie.
a virer : salve (inutile dans un pète-land), sphère chromatique, affinité naturelle, forme du dragon (à cause de salve).
trouve un kill mieux que forme du dragon : baloth ou limace ou même silvosse.
c'est pas un deck très fort, 7 parce qu'il est assez original. -
Mephidross Jeudi 13 Mai 2004 à 20:02La force du desck qui jouait forme du ragon etait laraignée fouettesoie ,bonne bloqueuse capable de detruire les probleme volant ....toi ta rien pour te defendre face au format peuplé de creature volante :orni,engance,ange,dragon.....
en + il est très lent ton deck ,jouer 3 pluie et 4 fenaison et semence jtrouve ca mal calculé (meme si fenaison a un autre effet )
tu devrait jouer des oxydation de base et des destruction resonnante en side (le meilleur casse terrain vs affinité )
en + y te faut un kill en crea ,genre baloth vorace (qui peut au passage te sauver la vie avec forme du dragon...)
voila jtrouve ca moyen mais bon ta essayer de faire un deck original et cest pas evident : 7:10 -
BERNI Jeudi 13 Mai 2004 à 18:56Un deck casse terrain de + de poste qui n'a pas grand chose de plus que les autres
mais pas mal en 2vs2 -
themagoamoth Jeudi 13 Mai 2004 à 18:10J'adore casse terrains, et je sais bien qu'on peut se permettre de jouer des cartes lurdes, mais là, faut pas réver.... vu que ravager tourne avec deux terrains et deux talismns, tu n'as aucune chance!!!!!!!
sinon ton deck est original mais il ne fait pas le poids dans le format
a au fait, va faire un tur dans la liste fifth dawn et regarde un artos appelé crucible the worlds...... c pas la fin des casse lands mais ca va etre chiant
alez, 7/10
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Djim Jeudi 13 Mai 2004 à 14:07Vraiment un deck très moyen, avec seulement 20 lands pour supporter une telle mana curve, c'est vraiment pas genial, surtout quand il faut peter du land tôt dans la partie.
forme du dragon est un magnifique suicide, avec toutes les salves d'éclats d'obus qui se balladent, très cher à poser en plus, de même que decret d'annihilation, atrocement peu polyvalent.
de plus, comment tu geres ce qu'il y a en face?, même pas un petit starstorm pour survivre, surtout qu'il risque d'y avoir pas mal de truc sur table quand tu commenceras à peter du land, surtout contre modular.
vraiment moyen comme deck, avec un kill presque nul, et une défense vraiment trop mauvaise.
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warzi Jeudi 13 Mai 2004 à 13:34Pas mal a par quelque probleme
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alex5607 Jeudi 13 Mai 2004 à 12:43Les jeux trop rapides risquent de te surpasser
manque 4 mox pour démarer plus vite (destroyer terrain tour 2)
manque 1 pluie de pierre
... quelque problèmes à l'horizon à cause d'un manque de vitesse ...
8/10 pour être sympa
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merimin Jeudi 13 Mai 2004 à 12:36J'ai pense et repense le casse terrain en type 2... et tres sincerement tu peux faire un bon deck, le tien est pas trop mal... mais le probleme c'est que c'est trop lent!!! meme avec la treille. il te faut 2 accelerateurs de mana pour pouvoir esperer casser un terrain au tour 2 sinon tu es presque mort contre affinite, zombie, gobelin et meme ww. en revanche ton side est pas mal... par exemple mais des mox en plus pour pouvoir joueur la treille au tour 1 et casser un terrain tour 2. le probleme qui se pose ensuite c'est qu'il te faut gerer la partie jusqu'a 7 manas, donc tu as besoin de peter un terrain par tour. je suis comme toi j'essaie d'en faire un mais commencer a jouer a 3 c dur. 7/10
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snake55 Jeudi 13 Mai 2004 à 12:14Vive les casse-terrains