Deck Magic the Gathering : New beetle
Liste du deck
Total de cartes du deck : 61
Réserve
Ce deck ne contient pas de réserve.
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Explications de l'auteur
Je vous propose un nouveau jeu a theme, sur le theme improbable mais attachant des scarabés. Oui, vous avez bien lu, les scarabés ! Aucune chance de gagner une partie avec mais de grandes chances de bien vous amuser et de faire rire votre adversaire qui avec de petits cris jouissifs pourra s'amuser a écraser vos faibles créatures... enfin, jusqu'au jour ou un envahissement bien placé les rendra redoutables...
Quelques précisions sur les scarabés. Ils sont en majorité verts et font partie de la grande famille des insectes. Il y a plus de soixante insectes différents dans magic, ce qui en fait une vaste famille de monstres, la plus vaste sans doute après les gobelins et les elfes. Malgré cette multitude ils sont assez peu joués. Il est vrai qu'ils ne sont pas bien redoutables et qu'ils ne pensent pas a s'aider les uns les autres. Sans doute a cause de leur intelligence limitée. Je leur rend justice en leur consacrant le premier deck qui leur est dédié.
Description des principaux scarabés :
le gigapède est un des killers du deck. Avec envahissement il mettra 9 degats s'il n'est pas bloqué. Il ne peut pas etre visé par l'adversaire ce qui le protégera bien malgré sa très faible défense. Enfin, il peut revenir en jeu meme apres sa mort simplement en l'echangeant contre un petit scarabé. Autant dire qu'il est indispensable dans ce jeu. C'est lui le patron de l'armée et son général en chef.
L'autre grosse brute c'est le scarabée à ramure. Avec la chambre de génèse vous et l'adversaire aurez beaucoup de créatures en jeu lors de son arrivée, ce qui en fera un monstre redoutable. C'est un peu la mère des scarabés, qui arrive pour protéger ses petits avant l'attaque finale.
L'acridian est tres important dans ce jeu. Je ne suis pas sur que ce soit un scarabé mais il se pose vite en jeu et pourra faire office de bloqueur le temps que les autres créatures arrivent. Son role est donc essentiel.
L'hexapode a piquants n'est la que pour assurer la protection contre les artefacts. On pourra mettre des naturalisations en réserve pour combattre les decks affinité...
Les autres scarabés sont petits, pas chers et seront une bonne cible pour le pincecrane. En particulier le scarabé balise et celui a carapace de fer donnent des marqueurs a leurs camarades quand ils meurent ou arrivent en jeu, ce qui sera surement intéressant.
Comment jouer ce deck ?
Tout d'abord on pourra jouer une creature ou un artefact a chaque tour jusqu'a avoir 5 terrains comme le montre la courbe de mana ci-contre :
1 mana : 11 cartes
2 mana : 11 cartes
3 mana : 4 cartes
4 mana : 2 cartes
5 mana : 13 cartes
Avant les cinq terrains on pose des bloqueurs et on multiplie les bestioles, on pince les faibles pour en faire venir d'autres et accélérer l'arrivée des terrains. Des les 5 terrains atteints, ca va mieux pour les scarabés, ils bénéficient de l'aide de deux gros thons, le gigapède et le scarabé à ramure, et surtout d'un envahissement. Le but du jeu est alors de balancer une bonne attaque finale avec un envahissement qui etonnera votre adversaire et vous apportera une victoire jouissive et inespérée. Une seule attaque doit suffire pour gagner, c'est la philosophie de ce jeu. Pensez donc qu'avec un gros thon et quatre petits scarabés vous faites en général 25 points de degats minimum avec le piétinnement. A vous de prévoir le bon moment pour cette attaque. Je pense que les annelures d'eclair peuvent apporter une autre facon élégante de gagner. Cette fois il faudra lancer l'envahissement au moment ou les cinq élémentaux attaquent. A eux seuls ils feront 30 points de degats avec le piétinnement.
En conclusion, je pense que ce deck fun vous permettra de bien s'amuser. Il ne coute presque rien a faire et il pourra etre assez efficace. En tout cas il rend justice aux scarabés trop souvent ignorés. Participons a la defense des creatures en danger de disparition des decks de magic !
Quelques précisions sur les scarabés. Ils sont en majorité verts et font partie de la grande famille des insectes. Il y a plus de soixante insectes différents dans magic, ce qui en fait une vaste famille de monstres, la plus vaste sans doute après les gobelins et les elfes. Malgré cette multitude ils sont assez peu joués. Il est vrai qu'ils ne sont pas bien redoutables et qu'ils ne pensent pas a s'aider les uns les autres. Sans doute a cause de leur intelligence limitée. Je leur rend justice en leur consacrant le premier deck qui leur est dédié.
Description des principaux scarabés :
le gigapède est un des killers du deck. Avec envahissement il mettra 9 degats s'il n'est pas bloqué. Il ne peut pas etre visé par l'adversaire ce qui le protégera bien malgré sa très faible défense. Enfin, il peut revenir en jeu meme apres sa mort simplement en l'echangeant contre un petit scarabé. Autant dire qu'il est indispensable dans ce jeu. C'est lui le patron de l'armée et son général en chef.
L'autre grosse brute c'est le scarabée à ramure. Avec la chambre de génèse vous et l'adversaire aurez beaucoup de créatures en jeu lors de son arrivée, ce qui en fera un monstre redoutable. C'est un peu la mère des scarabés, qui arrive pour protéger ses petits avant l'attaque finale.
L'acridian est tres important dans ce jeu. Je ne suis pas sur que ce soit un scarabé mais il se pose vite en jeu et pourra faire office de bloqueur le temps que les autres créatures arrivent. Son role est donc essentiel.
L'hexapode a piquants n'est la que pour assurer la protection contre les artefacts. On pourra mettre des naturalisations en réserve pour combattre les decks affinité...
Les autres scarabés sont petits, pas chers et seront une bonne cible pour le pincecrane. En particulier le scarabé balise et celui a carapace de fer donnent des marqueurs a leurs camarades quand ils meurent ou arrivent en jeu, ce qui sera surement intéressant.
Comment jouer ce deck ?
Tout d'abord on pourra jouer une creature ou un artefact a chaque tour jusqu'a avoir 5 terrains comme le montre la courbe de mana ci-contre :
1 mana : 11 cartes
2 mana : 11 cartes
3 mana : 4 cartes
4 mana : 2 cartes
5 mana : 13 cartes
Avant les cinq terrains on pose des bloqueurs et on multiplie les bestioles, on pince les faibles pour en faire venir d'autres et accélérer l'arrivée des terrains. Des les 5 terrains atteints, ca va mieux pour les scarabés, ils bénéficient de l'aide de deux gros thons, le gigapède et le scarabé à ramure, et surtout d'un envahissement. Le but du jeu est alors de balancer une bonne attaque finale avec un envahissement qui etonnera votre adversaire et vous apportera une victoire jouissive et inespérée. Une seule attaque doit suffire pour gagner, c'est la philosophie de ce jeu. Pensez donc qu'avec un gros thon et quatre petits scarabés vous faites en général 25 points de degats minimum avec le piétinnement. A vous de prévoir le bon moment pour cette attaque. Je pense que les annelures d'eclair peuvent apporter une autre facon élégante de gagner. Cette fois il faudra lancer l'envahissement au moment ou les cinq élémentaux attaquent. A eux seuls ils feront 30 points de degats avec le piétinnement.
En conclusion, je pense que ce deck fun vous permettra de bien s'amuser. Il ne coute presque rien a faire et il pourra etre assez efficace. En tout cas il rend justice aux scarabés trop souvent ignorés. Participons a la defense des creatures en danger de disparition des decks de magic !
15 commentaires
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Lord-of-Mokokow Dimanche 30 Mars 2008 à 15:45
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Weeny Samedi 26 Janvier 2008 à 17:42Voila un jeux vert qui a le mérite d'être original
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tiblenoob Mercredi 03 Août 2005 à 13:1610/10
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greenhunter Dimanche 16 Mai 2004 à 15:50J'aime bien.et pour être franc, jaime bien les jeux chiant.
9/10 -
kakkhara Dimanche 16 Mai 2004 à 13:36C'st plutôt marrant. je vais peut-être me le faire. c'est vrai que l'acridien n'a pas une tête de scarabée mais il est fort c'est vrai.
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pogo13 Dimanche 16 Mai 2004 à 11:43Ca a l'air pas mal
7/10 -
ice_age Dimanche 16 Mai 2004 à 06:17Les scarabés... entouka, moi jai mieu: un deck déléphant lol
9/10 -
Detlev Vendredi 14 Mai 2004 à 01:33Je n'aurais qu'un seul conseil à te donner: mets des naturalize ou oxidize en side paske le jour ou tu jouera contre mon deck minotaure, tu regretera de pas pouvoir gérer le "didgeridoo"...lol
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BERNI Jeudi 13 Mai 2004 à 18:48J' aime bien les insectes
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skeletonki104052 Jeudi 13 Mai 2004 à 17:48Bien
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skeletonki104052 Jeudi 13 Mai 2004 à 17:47Bien
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ZuzamDjinn Jeudi 13 Mai 2004 à 14:328/10.
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warzi Jeudi 13 Mai 2004 à 13:41Je trouve ton deck bien et fun a jouer
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snake55 Jeudi 13 Mai 2004 à 10:18J aime pas trop les insectes
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urzi Jeudi 13 Mai 2004 à 10:07Excelllent deck a theme... un deck insecte est super dur a faire

mais je pense qu'il ne tient pas vraiment la distance... il doit etre super fun a jouer, mais il faut que tu fasse un bi color pour aider tes saloperies a passer... genre avec le rouge tu blast les defenseurs, et en plus tu peux rajouter les fatales fourmis:)
voila .... jte met 7/10 pour le fun vraiment génial de ce deck ... ameliore le un chouillat et il sera super