Deck Magic the Gathering : Cassons, cassons...
Liste du deck
Créatures (10)
Éphémères (7)
Rituels (16)
Artefacts (7)
Terrains (20)
- 4 Cité d'airain
- 2 Vide rayonnant
- 7 Forêt
- 7 Montagne
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Rituels (10)
Artefacts (5)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
Salut à tous, voici le 3è deck que je poste sur MC!! j'ai choisit pour ce deck d'essayer de créér un mécanisme capable d'enrayer les ravager et les affinity qui pullulent en ce moment dans le format, j'ai nommé : cassons, cassons...!!!!!!:-D
ce deck est basé sur un système simple qui est de ralentir considérablement le jeu adverse en cassant tous d'abord les terrains et les artefacs afin de pouvoir obtenir un avantage de mana et poser la trelle de mycosynthèse, artefact bizarre mais qui, si il est exploité à bon essient, fait gagner sans pb. inutile de dire que ce deck, puisqu'il est en partie basé sur une carte qui coute 6 pour etre jouée ne gagne pas au t5!!! ce qui ne l'empèche pas de rivaliser avec les grands decks du moment. j'entends déjà les sceptiques : "peuh, un deck basé sur une seule carte, c nul, ca marche pas" ou "une carte qui coute 6 comme pilier d'un jeu, n'importe quoi", alors STOP, EXPLICATIONS !!!!
: premièrement, ce deck n'est pas basé sur la treille de mycosynthèse, il s'en sert pour bousiller l'adv + vite, deuxièmement, si on casse un terrain t2 (60% du tps et encore plus avec affinity)ou t3(90% du tps) le jeu adverse ne va pas se développer normalement. ensuite, vu le nb d'artefacts ds le bloc, un rempart consequent face à ce genre de menace s'imposait. en fin, c'est parce que je ne sui pa dupe et que je sais que bien d'autres decks qui ne comportent presque pa d'artos se développent que j'ai inclut la treille.
maintenant passons à une présentation plus précise du mécanisme et des cartes de ce jeu :
les sorts :
les sorts de ce deck se décomposent en plusieurs parties parties : les pète artos, les pète lands, un accélérateur de mana qu'est le mox, un pète créa qu'est l'éclair etce que j'appelle le pilier du jeu : la treille.
les pètes lands sont là pour ralentir le jeu adverse qui sera à cout sur plus rapide que le votre, les pète artos pour péter ce qui dépasse dans n'importe quel deck du moment.
dès que la treille est en jeu, vous pouvez utiliser n'importe quel cass pour casser n'importe quoi, la destruction resonnante bousillera la réserve de mana monocolore de l'advers plusieurs terrains à la fois, l'oxy cassera de tout pour rien, l'éclair bouffera les créaset les pv adverses par la meme occas .
que du bonheur!!!!!!!!
imaginez un peu l'adversaire qui vous voit face à un jeu qui le ralentit au début mai il ne vous vois presque rien jouer sur votre plateau, il se dit que j'ai fait une sortie de merde et hop, en un tour, c'est son jeu qui disparait!!!!!
c très marrant de voir les yeux de l'adversaire face aux pète lands qui s'enchainent aux pète créas et artos...
les créas (qui sont aussi des sorts je sais, mais c plu facile comme ca :
là, c simple, il y a le kill, la limace, haïe de tous les decks artos et de tous les deck tous court dès que vous avez posé la treille
ensuite, il y a un casse arto, la shamane, et la marcheuse, pour faire passer la limace
voilà, pour le mana, c simple, la cité et le vide sont là pour annuler les pb de mana death et pour jouer le coup en side
pour le side, je vais pas me répété, sidez juste la treille contre les deck artos et pour les autres, voyez les comments de cartes
enespérant que les commentaires soient constructifs et pas méchants, g surement fait des connerie, mais dites le mettez pas 0, aucun deck vaut 0
perso, je trouve que c deck tourne bien et s'inclut facilement dans le format, après, c à vous de donner votre avis alors bon vote à tous!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
@+ pour un nouveau deck, themagoamoth
ce deck est basé sur un système simple qui est de ralentir considérablement le jeu adverse en cassant tous d'abord les terrains et les artefacs afin de pouvoir obtenir un avantage de mana et poser la trelle de mycosynthèse, artefact bizarre mais qui, si il est exploité à bon essient, fait gagner sans pb. inutile de dire que ce deck, puisqu'il est en partie basé sur une carte qui coute 6 pour etre jouée ne gagne pas au t5!!! ce qui ne l'empèche pas de rivaliser avec les grands decks du moment. j'entends déjà les sceptiques : "peuh, un deck basé sur une seule carte, c nul, ca marche pas" ou "une carte qui coute 6 comme pilier d'un jeu, n'importe quoi", alors STOP, EXPLICATIONS !!!!
: premièrement, ce deck n'est pas basé sur la treille de mycosynthèse, il s'en sert pour bousiller l'adv + vite, deuxièmement, si on casse un terrain t2 (60% du tps et encore plus avec affinity)ou t3(90% du tps) le jeu adverse ne va pas se développer normalement. ensuite, vu le nb d'artefacts ds le bloc, un rempart consequent face à ce genre de menace s'imposait. en fin, c'est parce que je ne sui pa dupe et que je sais que bien d'autres decks qui ne comportent presque pa d'artos se développent que j'ai inclut la treille.
maintenant passons à une présentation plus précise du mécanisme et des cartes de ce jeu :
les sorts :
les sorts de ce deck se décomposent en plusieurs parties parties : les pète artos, les pète lands, un accélérateur de mana qu'est le mox, un pète créa qu'est l'éclair etce que j'appelle le pilier du jeu : la treille.
les pètes lands sont là pour ralentir le jeu adverse qui sera à cout sur plus rapide que le votre, les pète artos pour péter ce qui dépasse dans n'importe quel deck du moment.
dès que la treille est en jeu, vous pouvez utiliser n'importe quel cass pour casser n'importe quoi, la destruction resonnante bousillera la réserve de mana monocolore de l'advers plusieurs terrains à la fois, l'oxy cassera de tout pour rien, l'éclair bouffera les créaset les pv adverses par la meme occas .
que du bonheur!!!!!!!!
imaginez un peu l'adversaire qui vous voit face à un jeu qui le ralentit au début mai il ne vous vois presque rien jouer sur votre plateau, il se dit que j'ai fait une sortie de merde et hop, en un tour, c'est son jeu qui disparait!!!!!
c très marrant de voir les yeux de l'adversaire face aux pète lands qui s'enchainent aux pète créas et artos...
les créas (qui sont aussi des sorts je sais, mais c plu facile comme ca :
là, c simple, il y a le kill, la limace, haïe de tous les decks artos et de tous les deck tous court dès que vous avez posé la treille
ensuite, il y a un casse arto, la shamane, et la marcheuse, pour faire passer la limace
voilà, pour le mana, c simple, la cité et le vide sont là pour annuler les pb de mana death et pour jouer le coup en side
pour le side, je vais pas me répété, sidez juste la treille contre les deck artos et pour les autres, voyez les comments de cartes
enespérant que les commentaires soient constructifs et pas méchants, g surement fait des connerie, mais dites le mettez pas 0, aucun deck vaut 0
perso, je trouve que c deck tourne bien et s'inclut facilement dans le format, après, c à vous de donner votre avis alors bon vote à tous!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
@+ pour un nouveau deck, themagoamoth
28 commentaires
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Bob Dimanche 27 Juin 2004 à 15:42Je doute du glimmervoid sachant que tu as que chrome mox en artefact (ne parlons pas de la treille c'est dla bousasse)
ton side est pa mal sauf le coup d'aether : 2 noir ! tu les ch** ou ?
7/10 -
zeifer Vendredi 04 Juin 2004 à 22:11Mé jauré mi zélateur viridian
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chronos79 Jeudi 20 Mai 2004 à 21:29Pa mal 8/10
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drizzt_orunitia Jeudi 20 Mai 2004 à 18:05L'idée est pas mal mais moi je joue control sans artos , je défonse ta treille et tu remballes donc met pourquoi pas 2 récuperateur myr , tu les sacrifies au pire avec la limace et va rechercher ton mox ou ta treille au cas ou...8/10
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tagadobudoire Mercredi 19 Mai 2004 à 23:23Ah mno avis si tu veux faire un casse-terrain, il faut choisir entre un deck "classique", avec limace et pas d'artefacts du tout, ou un casse-terrain avec artefacts, mais dans ce cas la on dit adieu à la limace, parceque c'ets jamais un bon calcul, treille de myco ou pas!
je préfère la première solution, mais bon comme tu veux! 6.5/10 -
turim1004 Mercredi 19 Mai 2004 à 11:56Au fait, le colosse se gère avec la limace puisque c'est l'adversaire qui le sacrifie l'indestructibilité ne sert a rien.
9/10 -
kakkhara Jeudi 13 Mai 2004 à 22:28J'aime bien le principe du deck et vive la treille! mais je ne mettrais pas 10 pour les mêmes raisons que mako. en fait, je te mets quand même 9.
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themagoamoth Jeudi 13 Mai 2004 à 18:18Très bonne remarque au niveau des colosses, t'as raison, g rien, mais je vai essayer de coller une affirmation de l'autorité dans le side comme ca adieu les colosses et autres thons récursifs!!!! merci pour la remarque
sinon, pour ta combo, je la jouais avant avec la treille mais avec le miroir, c vrai que c léger récursif.....
tchao, j'attends les autres remarques -
snake55 Mercredi 12 Mai 2004 à 17:27J aime bien le style de deck
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themagoamoth Mercredi 12 Mai 2004 à 17:09Salut à tous, j'ai bien regardé les comments que, vous avez tous fait, j'en ai utilisé quelques uns, bien qu'il y en ait encore quelques uns qui me disent encore que mon deck est nul puisqu'il est basé sur la treille.....
j'ai inséré des émissaires du désespoir et les birds (comment aije pu les oublier....), sinon, j'écoute toujours, merci à tous!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! -
simspace Mercredi 12 Mai 2004 à 14:27Tro lent et dangereux de baser ton jeu sur une carte
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Mako- Mardi 11 Mai 2004 à 16:20J'aime bien ces decks là basé sur la treille, même si on risque de fort de se faire sécher contre les rapides.
en tout cas y'a un truc que t'a oublié : tu fait quoi contre un bon colosse ? de la poussière a la poussière sera pratique ici ; ou même lumière de l'autel même si c'est un peu cher, et même si t'a pas de blanc, c'est plus un problème une fois que y'a la treille en jeu (met un ou deux bricolages lol ou frabrication).
ensuite, pour l'attaque, tu met des emissaire du desespoir qui feront bien plus mal que la limace.
et pour finir, faut pas jouer ce deck en 1v1....et faut pas non plus essayer de le rendre jouable, baser son deck sur un truc qui coute 6...ca met du temps a sortir. en 2v2 par contre il fait mal.tien un ptit combo pour la route : met fardeau d'avidité sur un miroir planoptique. ensuite tu joue des fatigues de métal autant de fois que tu peux après le tour de dégagement de l'autre (comme ça il loupe un tour) et le mirroir lance le fardeau a chaque tour. même sans fatigue, il hésitera a engager tout son mana pour mettre en jeux des gros thons verts pour attaquer comme un bourrin. faut être plus subtile que treille de myco et ensuite faire rouiller tout le jeu ennemi alors qu'on peu plutot essayer de lui faire perdre autant de pv qu'il a d'artefact, plutot que de tout zigouiller en 3 sorts.
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SPynO Lundi 10 Mai 2004 à 21:41.....d'habitude j'adore, mais je vois mal comment tu peux survivre 5 tours juste en cassant des lands.....intègre des birds comme la dit shakaboom, des oeil de kraken si ton but c'est d'avoir 6 mana rapidement, mais même avec 6 mana, tu n'a que la limace moisie pout tuer, tu vas donc pleurer rien qu'avec une terreur.......bah oui 2 2/2 comme kill c'est pas géniale.
a repenser, donc, néanmoins, très bonne utilisation de la treille.
@+ -
magicman_77 Lundi 10 Mai 2004 à 18:49C cool tro cool le vert et le rouge ce du bourin
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Mephidross Lundi 10 Mai 2004 à 18:46Mais tu pourrait rajouter des moisissures rampantes ,très utile
8/10 -
Shadax Lundi 10 Mai 2004 à 17:15Tu devrais varier tes terrains (genre oasis shivane) pour pas les péter en même temps que ceux de l'adversaire avec echoing ruin quand treille est en jeu.
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shakaboom Lundi 10 Mai 2004 à 16:20Les birds? tout deck a base verte a besoin de birds bcp mieu ke le mox et treille et baloth vorace conviendrait mieux a ton deck ke marcheuse de la filandre et treille de micosinthese........
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latrell-jaxma Lundi 10 Mai 2004 à 10:48Te fera aussi mal a lui qu'a toi? bref je reste perplexe. mais l'idee de depart est bonne 6 /10
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dia68 Lundi 10 Mai 2004 à 09:43Il assure 10/10
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Shadax Lundi 10 Mai 2004 à 09:00Moi je trouve que tu auras des problèmes si l'adversaire pose un disciple du caveau.
avec la treille, des que quelque chose va aller au cimetière, tu vas perdre un pt de vie -
tijoman Lundi 10 Mai 2004 à 07:42Mais les effets de la limace seront aussi valable pour toi, donc tu perdra aussi tes permanent.treille est un peu cher ,et le deck n'est pas axer rapidité.
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etharion67 Lundi 10 Mai 2004 à 06:15Le probleme c'est que tu joue un peu des cartes en vrac...
limace + vide c'est bof (+ treille de mycosynthese c'est pareil)
tu melange casse artefact, blast, casse terrain...
je pense qu'en bloc le deck aurais plus de chances et avec plus de casse artefacts ; meme si treille rends tous les permanents en artefact, astral slide (eh oui c'est t2...) te fera tres mal avant...
sinon contre ravager la t'es muni...
bref en bloc le deck serais meilleur...
7/10 -
Driller Dimanche 09 Mai 2004 à 23:32Je ne suis pas convaincu de la l'efficacité de ton jeu a vraiament faire mal a l'adversaire... il est peut etre un peu trop orienté anti affinité... contre un rapide, tu disparais en lambeaux non ?
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swin Dimanche 09 Mai 2004 à 21:40Ton deck n'est pas super original par rapport aux autres deja dans la base... de plus ya deux cartes que je pige pas dans ton deck , c'est la limace moisi et le vide rayonnant, si tu doit toujours avoir un artofact pour le vide et que tu doit en sacrifier, c risqué, super risqué serieu! de plus tu jou la limace et la treille c bien pour niker ton adversaire mais ca t'handicape vachement de sacrifier tes permanant, vu qu'ils sont super important ( a part la limace a mon gout )
7/10
swin. -
maju Dimanche 09 Mai 2004 à 21:39Ta note je t mi 6/10, parce que l'idée du deck est pas mal
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maju Dimanche 09 Mai 2004 à 21:38Limace + treille, c'est moyen, car toi aussi tu sacrifie.
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Voranir62 Dimanche 09 Mai 2004 à 21:11Jouer vide rayonnant avec limace moisie, c'est risqué je trouve, surtout vu le peu d'artefacts que tu joues...
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thepat Dimanche 09 Mai 2004 à 20:58La cité d'airain et la plui de pierres c hors mirrodin
mias sinon dans l'ensemble il est pas mal 7/10.