Deck Magic the Gathering : La Bonne Bourre
Liste du deck
Créatures (10)
Éphémères (7)
Rituels (8)
Artefacts (15)
Terrains (20)
- 4 Contreforts boisés
- 3 Forêt
- 13 Montagne
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Éphémères (4)
Rituels (3)
Artefacts (3)
Enchantements (5)
Total de cartes de la réserve : 15
Analyse du deck
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Explications de l'auteur
Voila c'est mon deuxième deck, celui la n'est pas en bloc et donc il a quelques atout par rapports a certains decks du format. Il est rapide et fait très mal rapidement (un genre de deck Sligh quoi). Le titre c'est pas dur a comprendre : on fait que bourrer donc y'a pas trop a reflechir dans ce deck. Pour l'idée, ca faisait longtemps que je voulais faire un deck blast (je posterais peut être le tout premier deck que j'ai joué dans magic...).
La mana base est stable, avec des mana rouges et des contreforts boisé pour épurer le deck. La mana base est aidée par les Simulacre solennel et les Mox de chrome. Pour les moxs, il vaut mieux reitrer des Choc ou des Marteau volcanique (c'est ce que je fais tout le temps). Il y a aussi Talisman d'impulsion, qui lui sert plus pour le side que pour autre chose. A propos du side, il y a aussi 3 Forêt dans la main deck, pour pouvoir jouer encore plus facilement le side. Pour en revenir à Simulacre solennel, vous pouvez le copier sur Fonderie d'âmes pour chercher un terrain par tour puis piocher en le tuant d'une facon ou d'une autre (en général il part avec les Pyroclasme et les Ouragan stellaire.
La Fonderie d'âmes est une des cartes les importante du deck, car c'est elle qui permet de copier des Simulacre solennel, seul moteur de pioche et accélérateur hors paire, quand on en joue un par tour. En effet il procure une pioche et un bonus vitesse. Pour la pioche, il faut jouer des Pyriclasme ou attaquer avec en faisant en sorte que l'advesraire le bloque. La Fonderie d'âmes sert aussi pour le Chatfeu incandescent, qui une fois en empreinte dessus, conclut généralement la partie, car l'adversaire aura du mal a gerer une 7/1 pietinement célérité par tour. Vous pouvez aussi mettre l'empreinte de Rorix, ailelame sur Fonderie d'âmes, mais ca ne servira à rien, Rorix, ailelame étant une légende.
Donc, il vaut miux garder ses Chatfeu incandescent pour la Fonderie d'âmes. Un bonne manière de le garder en vie (sans que son effet s'active, c'est à dire son sacrifice à la fin du tour), est de le jouer en mue, puis de jouer une Fonderie d'âmes alors que le Chatfeu incandescent est face cachée. Cependant, si vous avez déjà une Fonderie d'âmes avec un Chatfeu incandescent, et que vous piochez un Chatfeu incandescent, mieux vaut le jouer pour attaquer directement avec.
Pour ce qui est des blasts à "mono cible" (Choc, Marteau volcanique et Bombe à sortilèges de pyrite), il vaut mieux les utiliser sur des créatures que sur le joueur d'en face (j'en sais quelque chose...), car cela pourrait vous jouer de mauvais tours... Par contre vous pouvez user ds blasts "multi cible" au lieu d'un blast "mono cible" a tout moment ou l'adversaire aura plus de créatures que vous, et a un nombre considérable (ce qui est régulier contre gobs ou elfe). Aussi n'ayez pas peur de les jouer si vous avez de Simulacre solennel ou des Chatfeu incendescent en jeu, mais avec certaines limites tout de même. Avec un Simulacre solennel seul en jeu : pas de soucis, vous pouvez y aller pour un Pyroclasme. Si vous avez un Chatfeu incandescent en jeu : attaquez avant de jouer Pyroclasme (ou Ouragan stellaire). C'est pareil si vous vez les deux en jeu.
Si vous jouez contre WW conrtol (ou pas), l'adversaire aura forcement des Echardes d'ailes dans son deck, donc je conseillerais de ne pas jouer de sort le tour ou on attaque, histoire de faire un peu plus mal.
Un dernier conseil : si vous jouez contre controle, essayez de jouer une carte qui pourrais embeter votre adversaire, en appat au conrtes, pour pouvoir jouer ensuite les cartes les plus importantes de votre deck (Suffocation si c'est en partie sidée).
Pour le side, il est composé de cartes contre les decks pouvant etre chiant pou ce jeu. Comme par exmple les jeux qui ne font que gagner des points de vie (avec Entité sans âges), qui sont gerés par Vortex sulfureux. L'adversaire pourra peut-être prévenir les dégâts mais il ne le pourras pas indéfiniment quand Chatfeu incandescent sera sur une Fonderie d'âmes. J'en ait mis que 2 car ces decks ne sont pas très courrants. Puis il y a Matrice d'amortissement, pour gerer les decks artefacts (Ravager principalement, qui sacrifie plein d'artefact et donc il ne pourra plus, ni utiliser Pincecrâne, ni le Ravager). Ensuite il y a Feu de brousse, contre tout deck mono blanc, allant de controle a weenie. Il y a aussi Suffocation, pour gerer mono bleu controle. Et enfin il y a Naturalisation, contre Astral slide et Adoration (principalement ca).
Voilà pour le fonctionnement de ce deck !
@+ !
La mana base est stable, avec des mana rouges et des contreforts boisé pour épurer le deck. La mana base est aidée par les Simulacre solennel et les Mox de chrome. Pour les moxs, il vaut mieux reitrer des Choc ou des Marteau volcanique (c'est ce que je fais tout le temps). Il y a aussi Talisman d'impulsion, qui lui sert plus pour le side que pour autre chose. A propos du side, il y a aussi 3 Forêt dans la main deck, pour pouvoir jouer encore plus facilement le side. Pour en revenir à Simulacre solennel, vous pouvez le copier sur Fonderie d'âmes pour chercher un terrain par tour puis piocher en le tuant d'une facon ou d'une autre (en général il part avec les Pyroclasme et les Ouragan stellaire.
La Fonderie d'âmes est une des cartes les importante du deck, car c'est elle qui permet de copier des Simulacre solennel, seul moteur de pioche et accélérateur hors paire, quand on en joue un par tour. En effet il procure une pioche et un bonus vitesse. Pour la pioche, il faut jouer des Pyriclasme ou attaquer avec en faisant en sorte que l'advesraire le bloque. La Fonderie d'âmes sert aussi pour le Chatfeu incandescent, qui une fois en empreinte dessus, conclut généralement la partie, car l'adversaire aura du mal a gerer une 7/1 pietinement célérité par tour. Vous pouvez aussi mettre l'empreinte de Rorix, ailelame sur Fonderie d'âmes, mais ca ne servira à rien, Rorix, ailelame étant une légende.
Donc, il vaut miux garder ses Chatfeu incandescent pour la Fonderie d'âmes. Un bonne manière de le garder en vie (sans que son effet s'active, c'est à dire son sacrifice à la fin du tour), est de le jouer en mue, puis de jouer une Fonderie d'âmes alors que le Chatfeu incandescent est face cachée. Cependant, si vous avez déjà une Fonderie d'âmes avec un Chatfeu incandescent, et que vous piochez un Chatfeu incandescent, mieux vaut le jouer pour attaquer directement avec.
Pour ce qui est des blasts à "mono cible" (Choc, Marteau volcanique et Bombe à sortilèges de pyrite), il vaut mieux les utiliser sur des créatures que sur le joueur d'en face (j'en sais quelque chose...), car cela pourrait vous jouer de mauvais tours... Par contre vous pouvez user ds blasts "multi cible" au lieu d'un blast "mono cible" a tout moment ou l'adversaire aura plus de créatures que vous, et a un nombre considérable (ce qui est régulier contre gobs ou elfe). Aussi n'ayez pas peur de les jouer si vous avez de Simulacre solennel ou des Chatfeu incendescent en jeu, mais avec certaines limites tout de même. Avec un Simulacre solennel seul en jeu : pas de soucis, vous pouvez y aller pour un Pyroclasme. Si vous avez un Chatfeu incandescent en jeu : attaquez avant de jouer Pyroclasme (ou Ouragan stellaire). C'est pareil si vous vez les deux en jeu.
Si vous jouez contre WW conrtol (ou pas), l'adversaire aura forcement des Echardes d'ailes dans son deck, donc je conseillerais de ne pas jouer de sort le tour ou on attaque, histoire de faire un peu plus mal.
Un dernier conseil : si vous jouez contre controle, essayez de jouer une carte qui pourrais embeter votre adversaire, en appat au conrtes, pour pouvoir jouer ensuite les cartes les plus importantes de votre deck (Suffocation si c'est en partie sidée).
Pour le side, il est composé de cartes contre les decks pouvant etre chiant pou ce jeu. Comme par exmple les jeux qui ne font que gagner des points de vie (avec Entité sans âges), qui sont gerés par Vortex sulfureux. L'adversaire pourra peut-être prévenir les dégâts mais il ne le pourras pas indéfiniment quand Chatfeu incandescent sera sur une Fonderie d'âmes. J'en ait mis que 2 car ces decks ne sont pas très courrants. Puis il y a Matrice d'amortissement, pour gerer les decks artefacts (Ravager principalement, qui sacrifie plein d'artefact et donc il ne pourra plus, ni utiliser Pincecrâne, ni le Ravager). Ensuite il y a Feu de brousse, contre tout deck mono blanc, allant de controle a weenie. Il y a aussi Suffocation, pour gerer mono bleu controle. Et enfin il y a Naturalisation, contre Astral slide et Adoration (principalement ca).
Voilà pour le fonctionnement de ce deck !
@+ !
29 commentaires
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Frodonfrodon Vendredi 04 Juin 2004 à 10:44Bon side
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Frodonfrodon Vendredi 04 Juin 2004 à 10:43Très bien sauf que, selon moi, il n'y a pas assez de conditions de victoire,mais ca doit être une idée. ( tu ne peux gagner qu'avec rorix ou fonderie de chatfeux quasiment, j'ai bien dit quasiment).
mais bon, c un deck contrôle aussi, alors c un peu normal.
pas de fautes, donc 10 -
thepat Mercredi 19 Mai 2004 à 21:137/10
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kakkhara Jeudi 13 Mai 2004 à 20:36J'aurais joué le marchefeu slith parce qu'avec mox au tour 1 il est fort. en fifth dawn t'as une commune, spark elemental, qui est une 3/1 célérité piétinement que tu sacrifie à la fin du tour pour r. tu devrais essayer d'en trouver. tu pourrais améliorer la vitesse avec des vortex de base et des salves d'éclat avec des terrains artefact.8/10
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kakkhara Jeudi 13 Mai 2004 à 20:35J'aurais joué le marchefeu slith parce qu'avec mox au tour 1 il est fort. en fifth dawn t'as une commune, spark elemental, qui est une 3/1 célérité piétinement que tu sacrifie à la fin du tour pour r. tu devrais essayer d'en trouver. tu pourrais améliorer la vitesse avec des vortex de base et des salves d'éclat avec des terrains artefact.8/10
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ZuzamDjinn Jeudi 13 Mai 2004 à 14:297/10.
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snake55 Mardi 11 Mai 2004 à 21:47Tu connais la carte qui sort en fifth dawn
un d invoc une 3/1 celerite pietinement tu la sacrifie a la fin du tour
a mon avis tu devrais essayer de t en procurer
en plus c est une commune
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MaxouManaRider Mardi 11 Mai 2004 à 16:28ta mana curve fait vraiment défaut ! tu n'as aucune créature à 1 ou 2 d'invoc' ,c qd même le minimum syndical! lol
quitte à les perdre au pyroclasme c po grave si tu peux tout de suite après enchainé sur un chatfeu!!
de plus c vrai que ca manque de "blastarto" comme detonate !
voilà c un avis que je partage avec magicovore et garcimore sans vouloir les répétés ! :-p
7/10 malgré ta boulette ! -
garcimore Lundi 10 Mai 2004 à 17:46C'est rouge ça doit bourrer, mais pourquoi fonderie d'âmes c'est mou du genou, puis salve c'est un peu fort c'est dommage de passé à coté, le slith est bien aussi surtout au tour1 avec la mox, au side le dragon de la fournaise est incontournable face a affinity.
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magicovore Lundi 10 Mai 2004 à 16:35Lent pour un deck sligh, tu te fais massacrer vs tous les jeux contrôle.
pour accélérer ton deck, mets 4 sliths rouge et 4 salves d'éclat d'obus.
tu as trop de cartes pour gob, les pyroclasmes suffisent, mets juste 2 ouragans en side.
tu peux aussi jouer détonation : pète-artos/blast c'est plutôt cool, et dectruction résonnante pour calmer affinity.
les fonderies, c'est bcp trop lent, met plutôt des vortex : ça c'est efficace!
7/10 : ça manque un peu de vitesse. -
dia68 Lundi 10 Mai 2004 à 14:15Il est pas mal ton deck
cé une bonne idée de deck
10/10
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latrell-jaxma Lundi 10 Mai 2004 à 10:538/10
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tijoman Lundi 10 Mai 2004 à 07:46La fonderie en 3 exemplaire,c'est une de trop.si on te la pete, tu perd la créature en plus de la fonderie elle meme.sinon, le deck doi assez bien tourné,et tu t'installe dans la partie tour 3 -4
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maju Dimanche 09 Mai 2004 à 21:34Bon deck, ki tourne assez bien.
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Foudre Dimanche 09 Mai 2004 à 21:02Je te signale ki a personne ki joue mona bleu controle!ton deck est trop fragile!
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Ultimus_Atog Dimanche 09 Mai 2004 à 18:10Je pense que tu devrais mettre pitetre plus de blast de plus ton deck est un petit peu lent (a mon gout mé bon) sinon il é pas mal alors je te met
7/10 -
marc74 Dimanche 09 Mai 2004 à 18:03Pour un goulum, donne-moi l'anneau... = merci = 9/10
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skeletonki104052 Dimanche 09 Mai 2004 à 17:19Ca peut etre mieu
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smehagoll Dimanche 09 Mai 2004 à 17:10Pour la rapiditer i tourne bien et ia pas besion de mettre + de créa car c 1 blast
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ClercImpact Dimanche 09 Mai 2004 à 16:17Pas mal mais impeu pas mal 7/10
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mr-game-and-watch Dimanche 09 Mai 2004 à 15:21Pas très original et met plus de créatures
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npk Dimanche 09 Mai 2004 à 14:53Salut,
comme la plupart, je pense que tu manques de degats directs. remplace déja tes chocs par des eclairs electrostatiques. puis mets des fireball et compagnie! il faut aussi pouvoir tuer l'adversaire avec des blasts et là, ca manque.
pour les créatures, par contre, çà va, perso je joue un mono rouge avec seulement 4 créatures et ca marche très bien, donc là ca devrait aller!
a améliorer => 7/10 -
rider_acdc Dimanche 09 Mai 2004 à 14:44Et un peu plus de créatures stp
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masterjoel Dimanche 09 Mai 2004 à 13:34Faudrai plus de créatures
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Dragonsetmerveilles Dimanche 09 Mai 2004 à 13:26D'accord avec les autres pour les fonderies. en plus tu n'as pas assez de créatures à imprimer dessus...dommage.
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Aristote Dimanche 09 Mai 2004 à 13:03Assez mauvais, tout simplement parceke fonderie ne marchera jamais ( le type 2 est bourré d'anti artefact ou à la limite de contres...) et sans fonderie tu es fini. tu mank de blasts pour un rouge, bref t'as pas de dégats directs assez suffisants pour achever ton adversaire rapidement.
voila je te mets 5 parce ke ca sert a rien de mettre une vieille note mais bon..... -
Gandalf20000000 Dimanche 09 Mai 2004 à 12:21De suffocation, tu pourais metre: boil c'est mieux! (enfin je pense)
++ -
etharion67 Dimanche 09 Mai 2004 à 12:20Mais un peu lent a mon gout avec les fonderie...
met des fireball ca sera mieux que des pyroclasme
met aussi des cates qui blast direct l'adversaire (pulse of forge par ex...)
sinon l'idée de chatfeu recursif est marrante
7/10 -
hernico35 Dimanche 09 Mai 2004 à 12:20J'ai fait a peu près ce dec et contre certains dec ca marche.