Deck Magic the Gathering : Psychatog Encore un??!! ;)

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Rituels (8)

Enchantements (7)

Total de cartes de la réserve : 15

Analyse du deck

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Explications de l'auteur

I) PRINCIPE DE BASE

C'est simple, c'est un deck Psy donc contrôle, et surtout contresort dans cette version avec pas moins de 16 contres, auxquelles s'ajoutent 7 cartes de contrôle.
Contrôle signifie aussi gérer sa main, donc piocher : on a donc 2 piocheurs à 3/tr, 4 à 1/tr, 2 à X/tr, et 4 qui s'utilisent 1 fois.

II) CONSTRUCTION DU DECK

1) le kill

C'est notre ami le Psychatog, qui peut tuer en 1 tour au bout d'un moment.
Tout le deck est construit autour : des piocheurs pour l'avoir plus vite et remplir sa main, des remonte-bêtes pour qu'il soit pas bloqué, des contres pour tenir le coup avant qu'il arrive, le familier pour le poser facilement.

Exemple de kill 20 pv en 1 tr :
en jeu :
- Arcanis
- Psy
- 4 terrains au moins (en fait t'en as 5 ou 6 puisque t'as Arcanis)

dans la main :
7 cartes

dans le cimetière :
5 cartes (dont L'Emerveillement)

C'est simple tu pioches 3 avec Arcanis, puis tu le renvoies dans ta main. Tu défausses 11 donc ton Psy est une 12/13 et tu as 16 cartes dans le cimetière. Tu attaques et comme Psy a le vol il est pas bloqué. Tu retires ton cimetière de la partie (même L'Emerveillement puisque t'as déjà attaqué on peut plus te bloquer) ce qui fait +8/+8 au Psy pour un total de 20 blessures !
C'est évidement pas la seule solution...

2) Les piocheurs

Eléments indispensables puisqu'ils accélèrent le deck, boostent le Psy et permettent de plus contrer et d'avoir plus vite le kill en main. Comme vous l'avez sans doute remarqué, j'ai privilégié les piocheurs permanents, et les plus efficaces qui soient (enfin je pense). En effet si t'en a un il te permet d'en avoir un autre plus vite, et ainsi de suite... cet effet ne marche pas très bien avec les piocheurs éphémères ou rituels, que j'ai donc évité.

rmq : Répulsion est plus utilisée comme remonte-bete que comme piocheur.

3) Les cartes de contrôle

Il s'agit essentiellement de contresorts, avec aussi 3 étouffer et 4 répulsions au cas on on a plus de mana pour contrer. Leur rôle est d'empêcher l'adversaire de jouer (sans blague ?!) et de remplir le cimetière en attendant l'arrivée du Psy. Visez surtout les cartes les plus dangereuses ou un élément d'une combo, car c'est impossible de tout contrer. (quoiqu'avec quelques piocheurs...) Ici, en accord avec la tactique de pioche, j'ai privilégié les couts de mana faibles pour contrer bcp chaque tour.

4) Autres...

-L'Emerveillement : son seul but est d'être au cimetière pour faire voler le Psy, et l'Infiltrateur si le deck en face a du noir ou arto. Ca permet de tuer plus vite (pas besoin de prendre un quart d'heure pour faire le ménage au sol avant) et sans Bouleversement (cf plus loin).

-Familier : comme je l'ai déjà dit, je cherche les couts de mana les plus faibles pour contrer bcp ; dommage qu'il ne réduise pas contresort ça serait trop fort ! En plus grâce à la régénération il est dur à tuer et il peut bloquer un gros thon (sans le piétinement bien sur).

5) Les absents...

-Bouleversement : certains joueurs seront surement surpris de ne pas le voir ici. J'ai longtemps hésité, avant d'opter pour un deck plus orienté vers la pioche, c'est pourquoi il est absent.
De plus son cout de mana élevé le rend plus dur à jouer. Enfin, comme déjà dit, pas besoin de virer les créatures ennemies avant d'attaquer avec le psy puisqu'on lui donne le vol.
Cependant je reste ouvert à vos critiques de ce côté, et les inconditionnels pourront l'inclure dans une variante du deck...

-La défausse : De ce côté, je lui ai préféré les contres, essentiellement parce que je rencontre souvent des decks qui vident rapidement leur main alors ça sert plus à rien, mais bon vous pouvez tjs en remettre si ça vous amuse...

-Sceptre isochonique : c'est de ce côté que le choix a été le plus difficile. En fait c'est bcp pour une question de prix que je ne l'ai pas inclus dans ma liste, main aussi parce qu'une carte retirée de la partie n'est pas au cimetière, et car beaucoup de decks incluent maintenant des anti-arto. Mais c'est quand même vachement efficace.

III) RESERVE

Les decks les plus dangereux contre Psy sont les decks de petites créatures rapides, tels gobs, elfs, WW,... La réserve comprend donc 4 Infestations et 4 Pestes Artificielles pour leur pourrir la gueule sans régenération ni protection possible.

Contre un autre Psy, les 3 céphalagies seront, je pense, assez dissuasives, et les 4 Lobotomies permettront de retirer le kill du deck, ce qui ennuiera pas mal l'adversaire. (cpdt, le défaut de Lobotomie est d'être un Rituel)

Je n'ai pas ajouté de contre ni de défausse contre un autre deck de contresorts, je pense qu'il y en a déjà assez. Là encore, je reste ouvert à vos critiques.

Et rien contre les artefacts ? Ben, non, en fait je pense qu'ils sont stt présents en type 2 (dites moi si je me gourre).

IV) STATISTIQUES

1) Courbe de mana
mana cartes
0: 2 (L'Emerveillement)
1: 6 (en comptant 2 des Logique circulaire)
2: 16
3: 14 (dont 2 logiques)
4: 0 (sans compter L'Emerveillement)
5: 0
6: 2

terrains : 20 (12 peuvent produire du noir, 18 du bleu)

2) couleurs

bleu : 34
noir : 14

3) Types de cartes

créatures : 15 (dont 2 qui servent plutôt comme des enchantements)
éphémères : 23 (+4 en réserve)
enchantements : 2 (+7 en réserve)
rituels : (4 en réserve)


Bon c'est mon premier deck, j'espère qu'il vous a plu (même s'il est pas très original) et que vous en ferez des critiques intelligentes et constructives.
@+ et bon vote !

41 commentaires

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  1. arcanis_80 Jeudi 13 Mars 2008 à 14:43
    Le deck est pas mal. Il faut arreter de croire que tout le monde puisse se permettre de mettre des force de volonté, des souhait rusé, etc ...Apré les trou de memoire c'est certe pas terrible et les terreurs sont a rajouter.8/10
  2. shadowkhan Vendredi 02 Février 2007 à 19:21
    8/10 , bon deck .cetes pas aussi rapide qu'un psy "normal" mais c'est bien de changer les conventions , raz le ... des archetypes et des gars qui ne jure que par ça!!
  3. kreos Mardi 05 Juillet 2005 à 23:52
    trou de mémoir c pas mal mais la je trouve que sa sert a rien! pareil pr repulse ... contrainte serai mieux et bouleversement manque a l'appel, c dommage!!... 3/10
  4. MFEUR67 Lundi 09 Mai 2005 à 18:29
    UN deck psych sa ok bon ia le principe mais la strategie d'un bon psych est de contrer tous et pas de poser des créature réduisant le coude mana des sort bleu sa sert a rien mais bon voila quoi 2/10
  5. Fallen_Angel_666 Jeudi 14 Avril 2005 à 09:52
    Ce deck tient assez la route mais comme tu le dis si bien, il vaudrait mieux mettre 2 Bouleversement et 2 Contrainte à la place des 4 Trou de mémoire !
    De même, 3 Vision de l’avenir à la place des 3 Familiers serait un peu mieux à mon sens...
  6. bartofartas1 Mercredi 16 Mars 2005 à 14:21
    0/10
  7. Fun_shadoW Mardi 27 Juillet 2004 à 14:20
    Ca ne mérite meme pas l'appelation de deck psycatog !
    et ca ne mérite meme pas d'étre vu,car ca fait perdre du temps !

    2/10
    fun_shadow
    @+
  8. thehunter Lundi 26 Juillet 2004 à 15:40
    Tré bof ce deck
    ou est future sight? et reminisce?et les otre créa sont inutiles
    5/10

  9. moapol Jeudi 01 Juillet 2004 à 16:47
    10/10, mais les cartes sont un peu vieilles...
  10. Bob Samedi 12 Juin 2004 à 13:44
    Un psychatog sans polluted delta , sans cunning wish pour prendre dans le side des contre si ton psycha creve ...
    tu jou trop de créa inutiles ...
    4 inflitrateur et 3 psycha + 2 wonder
    mana leak ? pour le bicolore c'est bien
    6/10
  11. ZuzamDjinn Jeudi 13 Mai 2004 à 14:31
    7/10.
  12. MageBlanc Mercredi 12 Mai 2004 à 20:57
    Il est pas terrible, je mettrais des fact or fiction comme pioche, des souhait rusés et 2 boulversements en side.
    perso, les arcanis sont pas obligés d'être là, pareil pour les familiers.met plus d' anti créature et de pioche.
    un bon point pour les infiltrateurs ombremage néanmoin.
    bon allez, je te met 7/10 pour t'encourager.
  13. snake55 Mardi 11 Mai 2004 à 21:50
    Ton deck n est pas terrible
    mais bon
    il faut que la petite bete survive alors je te mets 9 / 10
  14. hadjunk Mardi 11 Mai 2004 à 18:49
    C'est assez sympa mais c'est pas un deck de star
  15. Thegnome Mardi 11 Mai 2004 à 17:30
    C en type étendu alors met des gush , des hébétudes.....

    6/10
  16. defenseur Mardi 11 Mai 2004 à 16:20
    Mega cool mais personnellement, je mettrait des terreur plutot que des etouffer. a la rigueur, tu les met dans ta reserve.8.5/10
  17. magicman_77 Mardi 11 Mai 2004 à 13:46
    C 1 bon deck
  18. SkyBahamut Lundi 10 Mai 2004 à 22:28
    ça fait plaisir de voir des vieux decks qui ressortent je trouve. répulsion c'est pas terrible ... je remplaçerais par boomerang, explosion aethérique ou recoil. sinon il est toujours aussi sympa ce psychatog !
  19. kakkhara Lundi 10 Mai 2004 à 20:44
    Il est pas mal même si ce n'est pas le plus fort des psychatogues. vive l'infiltrateur ombremage!!!! ( lol)
  20. Mephidross Lundi 10 Mai 2004 à 20:17
    Plein de cartes pour quil soit competitif ...boulversement....
    mais bon cest pas evident letendu 7/10
    @+
  21. magicman_77 Lundi 10 Mai 2004 à 19:04
    C trop cool ton deck
  22. Narse Lundi 10 Mai 2004 à 11:44
    Mais ton deck ds la rubrique fun..pas en extend ^^ dsl pr le flood
  23. Narse Lundi 10 Mai 2004 à 11:41
    C moyen mais jouable tt de même,perso jpense kil fo viré les arcanis sauf contre un noob. 7/10
  24. Driller Dimanche 09 Mai 2004 à 22:43
    Eh bien je trouve pas ca tellement illogique, de mettre arcanis, il presente l'avantage psychologique de faire peur a l'adversaire qui va se sentir obligé de le blaster pour ne pas que tu pioches comme un gros porc, et ca fait toujours des blats en moins contre psychatog...
  25. ClercImpact Dimanche 09 Mai 2004 à 19:28
    Sceptique sur arcanis mais c pa mal...7/10
  26. marc74 Dimanche 09 Mai 2004 à 18:10
    Mettre des arcanis???????? bouh, c pa bien =4/10
  27. Ultimus_Atog Dimanche 09 Mai 2004 à 17:58
    Enlève arcanis, bcp trop cher et trop lent a sortir surtt en étendu
    ton deck peut etre simpa mais pour le fun et surement pas en étendu...
  28. skeletonki104052 Dimanche 09 Mai 2004 à 17:40
    Ca gere mais il date d'odyssé ton dec
  29. Dante_rqm Dimanche 09 Mai 2004 à 17:23
    Ta version de psy me semble peu puissante en fait et ton choix de contre n'est pas forcément judicieu ainsi que ton choix de piocheur. cependant ta version reste jouable et peut être agréable en jeu entre amis.
    manque duress à mon avis sinon (meilleur tour 1 dans ce genre de deck)
    6/10
  30. masterjoel Dimanche 09 Mai 2004 à 13:12
    Il y a des choses a changer quand meme
    7/10
  31. Slobad Dimanche 09 Mai 2004 à 10:39
    Ou son les leak?et les foce spike?et les bon piocheur(fact et gush?)
  32. Slobad Dimanche 09 Mai 2004 à 10:37
    Arca sert a rien tu controle kedal:1
  33. latrell-jaxma Dimanche 09 Mai 2004 à 10:14
    Mais pas efficace 6/ 10
  34. Nazgul_666 Dimanche 09 Mai 2004 à 09:40
    Bof de chez bof...
  35. etharion67 Dimanche 09 Mai 2004 à 06:32
    Repulsion, familier, et trou de mempore c'est nul
    met des connaissances accumulée, des fuite de mana et des remus-meninges
    tu joue etendu donc etouffer c'est remplacable par edit diabolique
    logique circulaire c'est nul qu'en t'as pas de cartes dans ton cimetiere donc met des sceptres isochronique

    voila c'est tout ce que je changerais : 6/10
  36. maju Dimanche 09 Mai 2004 à 01:35
    A oui ta note je t'ai mi 6/10 pour l'originalité é pour avoir essayé.
  37. maju Dimanche 09 Mai 2004 à 01:34
    Bien tenté mé ta version de psychatog est bien moin puissante ke la version connu.
  38. Nasgaroth Dimanche 09 Mai 2004 à 01:27
    Vive la pompe quoi ...
  39. Dragonsetmerveilles Dimanche 09 Mai 2004 à 00:48
    Tu aurais pu aussi mettre des sceptres isochroniques dans le jeu...certes ça ne fait pas défausser les cartes...reste que ton deck est bon.
  40. vivan4 Dimanche 09 Mai 2004 à 00:36
    Exeptinellement mauvais ton built
    c'est un assaisonement du vieu tog t2(familier,repulse,logique) avec des cartes carnage......enfin c'est vraiment nul
  41. FanaticMogg Dimanche 09 Mai 2004 à 00:07
    Mais franchement je le trouve plutôt réussi ton deck. d'ailleurs j'étais en train de me faire un psychatog, peut-être que ton deck me donnera des idées ?