Deck Magic the Gathering : La coterie et ses serviteurs
Liste du deck
Créatures (30)
Artefacts (3)
Enchantements (7)
Terrains (22)
Total de cartes du deck : 62
Réserve
Total de cartes de la réserve : 15
Analyse du deck
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Explications de l'auteur
Un jour je me suis dis que les gobelins était bien ....
Un autre jour je me suis dis que les clercs était bien ...
Un autre jour enfin je me suis dis que les 2 réunis pouvaient faire un carton !!!!!!
Alors, c'est en voyant cette magnifique créature qu'est l'esclavagiste de la coterie que je me suis dis : que les gobelins et la coterie pouvaient faire bon ménage !
En fait tout le deck est conçu autour du sacrifice des créatures, pour pouvoir les rentabiliser, pour ça on a le pincecrâne : quand le gars va au cimetière (parce qu'il a été sacrifié) on pioche
le pacte de la tombe : pour faire sacrifier un permanent quand yen a 1 a nous qui va au cimetière
le cimetière surpeuplé : pour recommencer les sacrifices
l'érodeur de terre : permet de sacrifier un gobelin tout en détruisant un terrain
l'esclavagiste de la coterie : surtout utile si il ya le commandant des assiégeants en jeu, exemple : vous sacrifiez un gobelin avec le commandant du coup le COMMANDANT inflige des blessures au joueur (de préférence) et du coup ce joueur se défausse d'une carte de sa main, de plus si vous aviez en plus un pacte de la tombe, alors là ...
FONCTIONNEMENT :
Le fonctionnement est simple : Il faut mettre des petits gob, si on joue contre white on peut mettre disciple de la méchanceté aux premiers tour, sinon il y a le prospecteur skirkien qui est bien pour faire du mana avec les gob qu'on aura posé ou alors vous le sacrifierez pour avoir un mana de plus, en début de partie le gobelin pourrissant est très sympa (surtout contre weenie) car il peut tuer une ou 2 créatures en un seul blocage, il faut aussi piocher pour ça pincecrâne qui rendra la mort de vos créatures utile, sinon vous pouvez cycler les disciples pour piocher et terriers gobelins si vous avez suffisament de mana . En milieu de partie vous pouvez poser l'érodeur de terre et l'esclavagiste de la coterie pour respectivement casser des terrains et faire défausser, il y a aussi les fondrière qui permettont d'épurer le deck et qui permettent de piocher moins de land et qui sont utile parce qu'elles permettent d'aller chercher la montagne ou le marais qui nous manque, à ce stade il faudra aussi avoir posé le cimetière surpeuplé ou/et le pacte de la tombe pour rentabiliser les sacrifices . Si les parties dure le franc-tireur mine les pts de vie de l'adversaire, contre weenie il achève les créatures; sinon en fin de partie les commandants et l'archonte font tout sauter et en deux trois tour l'autre ne devrais plus rien avoir sur la table, avec l'archonte si vous avez un réanimateur pouminfect c'est facile de mettre plein de token zombies . Normalement les parties ne devrait pas durer des heures mais même ds la longueur ce deck se tient bien et j'ai déjà battu un tooth and nails car j'ai fait sacrifié son colosse avec le pacte de la tombe (c'est super de voir la tête de l'autre quand il est obligé de sacrifier sa seule créature : le colosse de sombracier !) .
COMBOS :
esclavagiste de la coterie + commandants des assiégeants = avec le commandant on sacrifie un gob quelconque, puis IL inflige des blessures au joueur et le joueur défenseur se défausse d'une carte car le commandant est un gobelin .
uniquement si l'autre à plein de créature 1/1 :
franc-tireur gobelin =
donc hop on tape une créature qui va au cimetière du coup le franc-tireur se détappe et hop on envoie une nouvelle créature au cimetière ...etc, etc autant qu'il aura de créatures 1/1
LES POINTS FORTS ET LES POINTS FAIBLES :
Ce deck est efficace contre à peu près tout les decks, sauf peut-être les jeux à enchantement (quoiqu'il ya la pierre de l'oubli en side) . Sinon il est fun à jouer, il a des sorties régulière, et il est assez rapide à jouer .
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Donc en conclusion ce deck est un deck gob et clerc qui se base sur le sacrifice et le profis qu'on peut en tirer . J'éspère que ce deck vous a plu . Votez et commentez justifiés SVP .
SALUT
Un autre jour je me suis dis que les clercs était bien ...
Un autre jour enfin je me suis dis que les 2 réunis pouvaient faire un carton !!!!!!
Alors, c'est en voyant cette magnifique créature qu'est l'esclavagiste de la coterie que je me suis dis : que les gobelins et la coterie pouvaient faire bon ménage !
En fait tout le deck est conçu autour du sacrifice des créatures, pour pouvoir les rentabiliser, pour ça on a le pincecrâne : quand le gars va au cimetière (parce qu'il a été sacrifié) on pioche
le pacte de la tombe : pour faire sacrifier un permanent quand yen a 1 a nous qui va au cimetière
le cimetière surpeuplé : pour recommencer les sacrifices
l'érodeur de terre : permet de sacrifier un gobelin tout en détruisant un terrain
l'esclavagiste de la coterie : surtout utile si il ya le commandant des assiégeants en jeu, exemple : vous sacrifiez un gobelin avec le commandant du coup le COMMANDANT inflige des blessures au joueur (de préférence) et du coup ce joueur se défausse d'une carte de sa main, de plus si vous aviez en plus un pacte de la tombe, alors là ...
FONCTIONNEMENT :
Le fonctionnement est simple : Il faut mettre des petits gob, si on joue contre white on peut mettre disciple de la méchanceté aux premiers tour, sinon il y a le prospecteur skirkien qui est bien pour faire du mana avec les gob qu'on aura posé ou alors vous le sacrifierez pour avoir un mana de plus, en début de partie le gobelin pourrissant est très sympa (surtout contre weenie) car il peut tuer une ou 2 créatures en un seul blocage, il faut aussi piocher pour ça pincecrâne qui rendra la mort de vos créatures utile, sinon vous pouvez cycler les disciples pour piocher et terriers gobelins si vous avez suffisament de mana . En milieu de partie vous pouvez poser l'érodeur de terre et l'esclavagiste de la coterie pour respectivement casser des terrains et faire défausser, il y a aussi les fondrière qui permettont d'épurer le deck et qui permettent de piocher moins de land et qui sont utile parce qu'elles permettent d'aller chercher la montagne ou le marais qui nous manque, à ce stade il faudra aussi avoir posé le cimetière surpeuplé ou/et le pacte de la tombe pour rentabiliser les sacrifices . Si les parties dure le franc-tireur mine les pts de vie de l'adversaire, contre weenie il achève les créatures; sinon en fin de partie les commandants et l'archonte font tout sauter et en deux trois tour l'autre ne devrais plus rien avoir sur la table, avec l'archonte si vous avez un réanimateur pouminfect c'est facile de mettre plein de token zombies . Normalement les parties ne devrait pas durer des heures mais même ds la longueur ce deck se tient bien et j'ai déjà battu un tooth and nails car j'ai fait sacrifié son colosse avec le pacte de la tombe (c'est super de voir la tête de l'autre quand il est obligé de sacrifier sa seule créature : le colosse de sombracier !) .
COMBOS :
esclavagiste de la coterie + commandants des assiégeants = avec le commandant on sacrifie un gob quelconque, puis IL inflige des blessures au joueur et le joueur défenseur se défausse d'une carte car le commandant est un gobelin .
uniquement si l'autre à plein de créature 1/1 :
franc-tireur gobelin =
donc hop on tape une créature qui va au cimetière du coup le franc-tireur se détappe et hop on envoie une nouvelle créature au cimetière ...etc, etc autant qu'il aura de créatures 1/1
LES POINTS FORTS ET LES POINTS FAIBLES :
Ce deck est efficace contre à peu près tout les decks, sauf peut-être les jeux à enchantement (quoiqu'il ya la pierre de l'oubli en side) . Sinon il est fun à jouer, il a des sorties régulière, et il est assez rapide à jouer .
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Donc en conclusion ce deck est un deck gob et clerc qui se base sur le sacrifice et le profis qu'on peut en tirer . J'éspère que ce deck vous a plu . Votez et commentez justifiés SVP .
SALUT
50 commentaires
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tardi Mercredi 03 Août 2005 à 15:08Ta reserve et un peut bidon.
Un jeu gobelin pas très agréssif
8/10 a bientot -
ssssss Mercredi 14 Juillet 2004 à 09:12D
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nantukoshade Samedi 26 Juin 2004 à 13:46Pas de rapidité trop controle pour un jeu ki é sen c etre agréssif 8/10
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osirisnow Samedi 29 Mai 2004 à 18:54Pa rapide du tou
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thalad Samedi 29 Mai 2004 à 18:23Je voulais poste le meme car je le joue depuis un moment
donc ce n'est plus la peine.
aussi ton effort merite 10 -
trafi Samedi 29 Mai 2004 à 11:58C cool 10/10
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olive7700cr Jeudi 27 Mai 2004 à 21:36Ouais, c plutôt cool comme deck. 9/10
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indestructiblerohx Mercredi 19 Mai 2004 à 18:42Ton deck est terrible
8.5/10 -
megamagicman Mercredi 19 Mai 2004 à 13:35
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Xarys Mardi 18 Mai 2004 à 11:41J'adore le concept, surtt pacte de la tombe
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mariowarrior Mardi 18 Mai 2004 à 10:11
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SnakeEyes Samedi 15 Mai 2004 à 18:37Moi jaime b1 9/10
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devilmike Vendredi 14 Mai 2004 à 22:07Bravo je trouve ce deck pas mal du tout!
8/10 -
ZuzamDjinn Jeudi 13 Mai 2004 à 11:128/10.
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ZuzamDjinn Jeudi 13 Mai 2004 à 11:128/10.
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ZuzamDjinn Jeudi 13 Mai 2004 à 11:128/10.
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magicman_77 Jeudi 13 Mai 2004 à 08:16Tre bon deck
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hadjunk Mercredi 12 Mai 2004 à 20:22Ca peut aller mais joue pas contre le champion du monde non plus
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magicovore Mercredi 12 Mai 2004 à 13:16Pas très compétitif.
l'idée est originale.
tu peux virer les terriers qui sont vraiment pas terrible.
rajoute des moxs et des talismans pour la vitesse. -
ours38 Mercredi 12 Mai 2004 à 07:52Les gobs ont mieux a faire qu'a se marier avec des clercs
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kakkhara Lundi 10 Mai 2004 à 20:27Bon, comme on te le répète, ta combo marche pas, sinon bonne idée et deck fun mais pas très compétitif. attention à la base de mana : pacte de la tombe = 1bbb à poser et ça c très cher pour un bicolore, surtout que tu joues les terriers gob. tu devrais rajouter des pète artefacts en rouge. bon allez, 8
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ezeckiel Lundi 10 Mai 2004 à 19:08L'ideé est bien pensée.
c'est juste que t'aurais peut etre du mettre le talisman ou le volcan d'urborg parce que je sais pas si tarrive a bien gere le mana. pourtant il a l'air sympa. un peu de dégat direct de défausse de casse terrain c'est sympas. en effet comme tout le monde te le dit ta combo marche pas.
mais s'est pas le plus important.
bon sa vaut bien un petit 8
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kesta Lundi 10 Mai 2004 à 01:21Il est lent, on s'attaque a ton mana t'es mal, et ta combo marche pas... c'est des domages de combat qu'il faut infliger...
bon en gros il est fun mais pas vraiment compétitif -
Alcantor Dimanche 09 Mai 2004 à 21:25C'est lent, c'est faible, c'est moyennement efficace.
autre chose, tu joues rouge et aucun pete artos !!! -
Dante_rqm Dimanche 09 Mai 2004 à 18:41Ta combo marche pas !! je suis desolé mais si je reprends le texte exacte du cabal slaver on parle de combat damage (degat en combat). donc commandant et bien moins puissant que tu le dis au final.
la curve est trés trés lente et le kill l'est aussi. pacte de la tombe difficille à poser (c quand même 1bbb à poser et bbb c chere en bicolor).
conclusion : c trés moyen et autre conclusion : merci de faire attention au traduction messieurs les webmasters... -
Ultimus_Atog Dimanche 09 Mai 2004 à 18:35Je trouve ton idée d'allier les gobs aux clercs est très bonne même exelente carles 2 se complètent parfaitement.... 9
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tomtom13 Dimanche 09 Mai 2004 à 18:33J'ai pensé au pourrissement ratatineur avec le franc-tireur gobelin mais le problème c'est que cette combo nécessite 2 cartes que je n'aurais pas forcément, donc ...
mais je vais y réféchir ... -
Pitaldinho Dimanche 09 Mai 2004 à 18:17Je trouve se deck pas sensationnel je vien de faire le test et ben c lent tout ca contre affinite ca ne tient pas la route. la base de mana est trop fragile pour le pacte. bon tout ca pour mettre un 6 car j aime les gob.
je m excuse mais trop lent je ne peux pas mettre plus haut -
skeletonki104052 Dimanche 09 Mai 2004 à 17:49Lent et tres lent
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anakinskywalker Dimanche 09 Mai 2004 à 17:18Je préfère gob bidding, beaucoup plus efficace et puissant....
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anony01 Dimanche 09 Mai 2004 à 12:46Je trouve que ton deck est vraiment pas mal mais je pense que tu devrai essayer de jouer le combot pourrissement ratatineur + franc tireur gobelin qui integreret bien ton jeux vu que tu joue noir/rouge gobelin voila sinon 10/10
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mr-game-and-watch Dimanche 09 Mai 2004 à 09:41Contre un deck de turie a distance, il vaut rien, mais il est trés bon:9/10
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Thegnome Dimanche 09 Mai 2004 à 07:50Bw-gabs c pas un deck gobelin c un deck sacrifice de gobelins!!!
sinon , très bon deck qui sort un peu de l'ordinaire , alors 9/10 -
BW-Gabs Dimanche 09 Mai 2004 à 07:29Mais enleve soit les commandent des assiegeants, soit les achontes, pour mettre des chefs de guerre, ce qui accelererai ton deck (perso j'enleverais archonte)
sinon l'idée est bien et le deck semble bien tourner : 8/10 -
vivan4 Dimanche 09 Mai 2004 à 00:43Bon travail
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XLinkX Samedi 08 Mai 2004 à 23:42Ton deck fait changement de tous les autres decks jouer en type2 aujourdhui mais il en reste puissant. je me suis procuré le meme deck ke toi et j'ai réussi a gagner certain modular. encore bravo. par contre,il faut vraiment une bonne sortie pour que ce jeu tourne. 9.5/10
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muraine Samedi 08 Mai 2004 à 22:12C bien mai moi perso jaime pa meme si un gob ma defoncer meme deu entournoi avec mon ravager car mana death et ouai sa mavai souler donc je me sui mi o gob de bas mai avec ce ke jai come gob sa va pa donc la sa me redonne des idee et sa c cool
mur@in:lol: ,car g le vo bien -
Cdox Samedi 08 Mai 2004 à 22:09La je dis bravo, ca faisait longtemps qu'on avait pas vu un deck original t2 et surment competitif en plus...on en redemande 10/10
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marc74 Samedi 08 Mai 2004 à 21:37Mais bon, tous les jeux se ressemble en ce moment.
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lucas Samedi 08 Mai 2004 à 21:36Franchement une idée très originale tu utilises des cartes peu joués (quelques unes) pour faire un deck qui parait très cohèrent même si je pense que dans le métagame actuelle ton deck est beaucoup trop lent à se déployer totalement.
une idée originale que je ne demande qu'à tester.
je te met un 10/10 bien mérité et essentiellement pour l'idée que je trouve originale et excellente!! -
Ogg Samedi 08 Mai 2004 à 21:07Super !!!
mais j'aime pas les zombies !!! -
latrell-jaxma Samedi 08 Mai 2004 à 20:08Car a part pince crane rien n'accelere vraiment le jeu, je doute donc que face a affinité il resiste
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thepat Samedi 08 Mai 2004 à 19:51Pas mal ton jeu association de gob et de zombie
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ClercImpact Samedi 08 Mai 2004 à 19:39Perso, j'aime po les gobs ni les zombs ms bon...
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Aristote Samedi 08 Mai 2004 à 19:34Il est complet et c vrai qu'il peut se défendre contre les deck actuels... meme si contre dent et ongles ca risque d'etre chaud ( sauf si tu arrives a peter ses lands clés ).
le seul reproche c peut etre la réserve, je la trouve pas très optimisée: je rajouterai des vortex ( contre mwc ou astral par ex ) et des matrices pour enfoncer affinity. voila sinon c cool 9/10 -
AXOU Samedi 08 Mai 2004 à 19:11Rien a dire
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bachibouzouk Samedi 08 Mai 2004 à 19:10Moi j'adore le principe
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shadowblue Samedi 08 Mai 2004 à 19:06Deck vraiment sympa, peut être qu'il faudrait un commandant des assiégeant mais sinon c'est super, l'idée est très bonne,
%1 %0 / %1 %0 -
smehagoll Samedi 08 Mai 2004 à 18:49Et le deck semble bien tourner
9/10 -
etharion67 Samedi 08 Mai 2004 à 17:46C'est un bon deck mais il me semble un peu lent, qoiqu'avec les prospecteurs... faut voir...
sinon l'idée est bien mais j'aurais aussi mis des chef de guerre gobelin pour accelerer encore plus les sorties gob et donner la celerite a tes franc tireur parce c'est le genre de carte qu'un deck ne laisse pas passer (un choc et c'est fini...) donc avec la celerite tu peut quand meme faire le menage avant qu'on te le bousille...
voila a part ca c'est cool : 8/10