Deck Magic the Gathering : Pacte du moissoneur
Liste du deck
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Éphémères (3)
Rituels (8)
Enchantements (4)
Total de cartes de la réserve : 15
Analyse du deck
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Explications de l'auteur
Hello à tous!!!
Voici le premier deck que je poste sur magiccorporation. J'espère qu'il vous plaira et que vous me donnerez de précieux conseils!!!
Fonctionnement:
Le jeu repose sur Pacte de la tombe. En sacrifiant vos créatures crace à la carapace de nantuko, au seigneur de la peste phyrexian, au pincecrâne ou au bouffeur de charogne, vous obligerez votre adversaire à sacrifier autant de créatures. A partir de ce moment-là, vous n'aurez plus qu'à bourrer l'ennemi avec une carapace de nantuko ou un bouffeur de charogne surpuissant grâce aux multiples sacrifices, avec un grand moissonneur qui sera synonyme de fin de partie pour l'adversaire ou avec un seigneur de la peste.
Les créatures:
Les réanimateurs pouminfect sont là pour être sacrifiés deux fois, les interrogateurs jouent le rôle de défausseur et de créature à sacrifier, les gobs sont là pour être sacrifiés. Grand moissoneur joue le rôle de grand finisseur (vive les rimes), tout comme un seigneur de la peste comme je l'ai dit auparavant.
On peut noter que la capacité du moissonneur, qui nous oblige à sacrifier un permanent par tour, est, si on a un pacte de la tombe sur la table, aussi mauvaise pour l'adversaire. En effet, en sacrifiant une créature par tour, on oblige le joueur d'en face à lui aussi sacrifier une créature. Entre celui qui sacrifie un permanent par tour et celui qui en sacrifie trois, lequel gagnera la partie?
Les sorts:
- les cimetières servent à reprendre les créatures sacrifiées et ainsi les re-sacrifier
- pacte de la tombe est la carte qui doit vous faire gagner, en dégageant le terrain ennemi
- pincecrâne sert à sacrifier vos créatures tout en piochant
- les précepteurs servent à chercher un pacte de la tombe au cas ou vous ne l'aurez pas pioché
La réserve:
- infestation sert à tuer les gobelins ou les hordes d'un weenie qui voudraient vous prendre de vitesse
- rêves du monde souterrain sert à empêcher un affinité de trop piocher
- Coercition sert à faire défausser les mono-colors, comme WW, gob, MBC, mono-vert, mono-red
- obscur bannissement sert à detruire des créatures qui seraient récalcitrantes
Les + :
Ce deck sera tout sauf attendu, et est capable de battre n'importe quel type de deck sur une bonne sortie. Tooth and nail risque d'être surpassé par les événements.
Les - :
Karma, que vous ne pouvez pas contrôler, les decks gobelins qui risquent de vous prendre de vitesse, quelques contres bien placés qui peuvent vous faire du mal. Le deck repose beaucoup sur une carte, ce qui est quand même un désaventage (mais pas trop, car la carte en question (pacte de la tombe) est un enchantement, et les decks disposant d'anti-enchantement se comptent sur les doigts de la main...
Conclusion:
Un deck sympa qui a de très bons côtés, et qui exploite des possibilités jusque la inexploitées.
J'attends avec impatience toutes vos critiques, bonnes ou mauvaises, et compte sur vous pour l'améliorer. @+ Alex ^-^
Voici le premier deck que je poste sur magiccorporation. J'espère qu'il vous plaira et que vous me donnerez de précieux conseils!!!
Fonctionnement:
Le jeu repose sur Pacte de la tombe. En sacrifiant vos créatures crace à la carapace de nantuko, au seigneur de la peste phyrexian, au pincecrâne ou au bouffeur de charogne, vous obligerez votre adversaire à sacrifier autant de créatures. A partir de ce moment-là, vous n'aurez plus qu'à bourrer l'ennemi avec une carapace de nantuko ou un bouffeur de charogne surpuissant grâce aux multiples sacrifices, avec un grand moissonneur qui sera synonyme de fin de partie pour l'adversaire ou avec un seigneur de la peste.
Les créatures:
Les réanimateurs pouminfect sont là pour être sacrifiés deux fois, les interrogateurs jouent le rôle de défausseur et de créature à sacrifier, les gobs sont là pour être sacrifiés. Grand moissoneur joue le rôle de grand finisseur (vive les rimes), tout comme un seigneur de la peste comme je l'ai dit auparavant.
On peut noter que la capacité du moissonneur, qui nous oblige à sacrifier un permanent par tour, est, si on a un pacte de la tombe sur la table, aussi mauvaise pour l'adversaire. En effet, en sacrifiant une créature par tour, on oblige le joueur d'en face à lui aussi sacrifier une créature. Entre celui qui sacrifie un permanent par tour et celui qui en sacrifie trois, lequel gagnera la partie?
Les sorts:
- les cimetières servent à reprendre les créatures sacrifiées et ainsi les re-sacrifier
- pacte de la tombe est la carte qui doit vous faire gagner, en dégageant le terrain ennemi
- pincecrâne sert à sacrifier vos créatures tout en piochant
- les précepteurs servent à chercher un pacte de la tombe au cas ou vous ne l'aurez pas pioché
La réserve:
- infestation sert à tuer les gobelins ou les hordes d'un weenie qui voudraient vous prendre de vitesse
- rêves du monde souterrain sert à empêcher un affinité de trop piocher
- Coercition sert à faire défausser les mono-colors, comme WW, gob, MBC, mono-vert, mono-red
- obscur bannissement sert à detruire des créatures qui seraient récalcitrantes
Les + :
Ce deck sera tout sauf attendu, et est capable de battre n'importe quel type de deck sur une bonne sortie. Tooth and nail risque d'être surpassé par les événements.
Les - :
Karma, que vous ne pouvez pas contrôler, les decks gobelins qui risquent de vous prendre de vitesse, quelques contres bien placés qui peuvent vous faire du mal. Le deck repose beaucoup sur une carte, ce qui est quand même un désaventage (mais pas trop, car la carte en question (pacte de la tombe) est un enchantement, et les decks disposant d'anti-enchantement se comptent sur les doigts de la main...
Conclusion:
Un deck sympa qui a de très bons côtés, et qui exploite des possibilités jusque la inexploitées.
J'attends avec impatience toutes vos critiques, bonnes ou mauvaises, et compte sur vous pour l'améliorer. @+ Alex ^-^
42 commentaires
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moapol Lundi 02 Janvier 2006 à 17:48Il n'est pas "super" mais il est bien...allez je te met un 7.
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lupin Vendredi 09 Septembre 2005 à 18:41bon deck 7 sur 10
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jojo88 Jeudi 20 Janvier 2005 à 13:50pareil mettrephage c une bonne idée
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jojo88 Jeudi 20 Janvier 2005 à 13:50tre bon deck 10 / 10
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sissou Lundi 31 Mai 2004 à 13:36Il est pas mal 9/10
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pillouille Lundi 31 Mai 2004 à 13:24Il faudrais mettre phage l intouchable si tu connais
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orcain Lundi 31 Mai 2004 à 13:23Tre bon deck contre des creature mai contre un deck blast tu na aucune chance il semble un peu tro lent dommage mai tre bon deck kan meme
7/10 -
thepat Dimanche 30 Mai 2004 à 21:241 bon deck
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toliko Dimanche 30 Mai 2004 à 19:09Bon deck 9/10
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funny_bunny Dimanche 30 Mai 2004 à 19:08Mais semble un peu lent...
9/10 -
thalad Mardi 25 Mai 2004 à 11:49Je confirme. il te faut un peut plus de vitessede sortie de mana. il te manque un peut de quoi avoir plus de mana sinon les moisonneur ne sortiront qu'au tour 5 dans le meilleurs des cas.
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devilmike Vendredi 14 Mai 2004 à 22:17J'aime ce type de deck! bravo

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magicman_77 Mardi 11 Mai 2004 à 13:48C 1 bon deck
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dia68 Mardi 11 Mai 2004 à 12:38Tres connu maintenant mais tre tré fort
10/10 -
mariowarrior Mardi 11 Mai 2004 à 10:51Ton deck est super mais il manque quelque petite carte pour encore plus l'améliorer
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Silvos Lundi 10 Mai 2004 à 22:22Met des mox vu le métagame actuel!! Étouffer peut être utile contre ravager et gob.
4 grand moissonneur ça me parait énorme, 2 suffise, t'as déjà des pincecrânes pour piocher comme un porc! ils devraient vite sortir.
les précepteur sont beaucoup trop cher, tu devrais essayer des bergers de la putridité, des archontes de la coterie et peut-être obscur supplicateur + scion!
ordre du patriarches peut-être très fort si tu joues la version avec l'archonte de la coterie.
bon, en bref t'as des changements à faire et surtout des tests!
rendez-vous sur mws
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magicovore Lundi 10 Mai 2004 à 16:46Quelques conseils :
4 mox indispensables pour la vitesse!
4 simulacre solennel
4 cimetière, plus tu remonte les créatures mieux c'est
vire les seigneurs (trop cher!)
vire 2 carapaces et les interrogateurs pour mettre tout ça.
perso, je trouve vase cérébrale mieux que persécution, surtout vu que tu n'as que des marais.
9/10
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Narse Lundi 10 Mai 2004 à 14:24Un peu classique 7/10
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gordon35 Lundi 10 Mai 2004 à 10:09C classique mais efficace
pas grand chose à redire bon premier deck
juste tu peux mettre 4 cimetiere je pense et virer un précepteur
seul prob : un peu lent actuellement face a gob et ravager
reves en side c bof tu peu mettre disciple contre ravager c efficace
mais bon ca va 8/10 -
Mephidross Dimanche 09 Mai 2004 à 19:19Mais les carapaces de nantuko sont vraiment po terrible
8/10 -
kakkhara Dimanche 09 Mai 2004 à 11:39Pas mal mais un peu cher en mana sinon efficace mais faible malgré tout contre gob et weenie. rêve du monde souterrain ne gère pas forcément affinity mais c'est une bonne idée, surtout contre mind desire qui adore piocher tout son deck. puisque c ton premier, je te met 9
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Thegnome Dimanche 09 Mai 2004 à 10:04Peyu original mais bien 9/10
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ClercImpact Samedi 08 Mai 2004 à 21:58C 1 bon départ pour faire des deck, meme si c 1peu cher...
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Triyer Samedi 08 Mai 2004 à 19:28Cher en mana mé bien efficace continue comme ça !
10/10
triyer
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AXOU Samedi 08 Mai 2004 à 19:19Cool 10/10
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masterjoel Samedi 08 Mai 2004 à 18:19Ton deck a l'air sympa a jouer mais assez cher en mana
mais comme c'est ton premier deck je te met 10/10
et c'est mérité -
marc74 Samedi 08 Mai 2004 à 15:42Comme je pense que c ton premier deck posté, je vé tout d'abord sans le regarder te mettre 9/10 pour t'encourager.
je l'ai regarder de plus près est ton jeu mérite bien la note que je t attribuée = continu comme ça. félicitations aller 10/10 -
simonbiens Samedi 08 Mai 2004 à 14:15En mana
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shadowblue Samedi 08 Mai 2004 à 14:03Je mettrai des moissonneurs de méphidross pour gagner des pts de vie et faire patienter l'autre, sinon il faudrait accélérer le deck, comme tu as bcp de marais tu devrais mettre des lentilles extraplanaire, ajoutes aussi des mox et peut être un peu de vert pour les accélérateur de mana genre bird . j'enleverai aussi la carapace qui est éphémère et l'interrogateur de la coterie que je remplacerai par larcin ou un truc ds le genre .
sinon ton deck est bien mais il manque surtout d'accélérateur de mana .
%w %u %b %r %g %w %u %b %r %g %w %u %b %r %g -
exar_kun Samedi 08 Mai 2004 à 13:23J'avais déjà posté un jeu un peu similaire, et je peux te dire qu'il a un gros défaut: contre des jeux sans créature, il n'a qusiment aucune chance, et ce problème a l'aire d'être aussi celui de ton jeu...
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smehagoll Samedi 08 Mai 2004 à 12:21Je vois pas ou nazgul_666 voit du classique...
ce deck est original et bien construit.
8/10 -
Nazgul_666 Samedi 08 Mai 2004 à 11:30Classique mais cool
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awnisik Samedi 08 Mai 2004 à 11:16C'est super
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Momimokiller Samedi 08 Mai 2004 à 10:57Il est super
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Talen Samedi 08 Mai 2004 à 10:578/10 le jeu est original enfin je trouve
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Talen Samedi 08 Mai 2004 à 10:56Je trouve qui y a beaucoup de carte a sacrifice(peut etre devrai tu enlevé deux carapace pour mettre des voyageur allé mais cé qu'une sugestion d'un débutant
:rool: -
kael Samedi 08 Mai 2004 à 10:44Mais rajoute dans ton deck mox de chrome,sinon ton deck dechire,10/10
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mr-game-and-watch Samedi 08 Mai 2004 à 10:28C du bon, 9/10, au fait ajoute: vent de peste, tu veras c du méchant
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etharion67 Samedi 08 Mai 2004 à 10:14Mais pour le side j'enleverai persecute et je mettrais du vert pour peter des enchantements (de toutes facon ils ne reste pas longtemps avec grand moissonneur...) genre naturalize
sinon l'idée est bien et le deck semble bien tourner (peut etre un peu lent tout de meme...)
8/10 -
alex5607 Samedi 08 Mai 2004 à 10:11Bin ouais c le probleme du deck koi... la rapidité
merci pour les conseils ^-^ -
latrell-jaxma Samedi 08 Mai 2004 à 10:10Juste une sugestion comme pacte est primordial 2 precepteur en plus c'est pas du luxe
la carpace est bien mais effet ephemère moi je mettrais plutot un clerc 1/1 comme officier qui peut te donner du mana et si tu le pincecrane grace au pouminfect du gagne un zombie
sinon bon deck 8/ 10 -
Toflegobelin Samedi 08 Mai 2004 à 10:07Mais malheureusement pas si puissant que ca. parce que en examinant tout ca, il ne fait rien avant le tour 3, hors, au tour 3, contre 12post tu te retrouve avec une ange de platine en face et un colosse ... contre gob, tu est deja, meme avec un peu de résistance, dans les 10 voir moins, contre affinité, tu est presk mort, et contre modular, tu as une véritable armée en face de toi.
les decks controle, comme astroglide ou draw-go n'auront pas de grandes difficultés a te battre, l'un retire, et l'autre contre ... contre un joli deck vert avec naturalisations, ton pacte ne va pas rester lontemps, et contre un mono rouge controle, tu n'as que peu de chance de le battre. maintenant, si on prend un joli jeu sligh-gobelin, tu sera mort dés le tour 4 en général. les decks folie aussi pourrait te tuer si tu veux t'essayer a l'étendu.
ce que je veux dire par la, c'est que ce deck a des points faibles, normal, mais que tu n'as pas pensé a une solution de rechange, au cas ou ton pacte ou ton moissonneur ne passerait pas. de plus, il manque tout de meme de rapidité, met des terreur, par exemple ou des cartes cycling ca peut toujours servir. met aussi peut etre des arène phyrexiane pour la pioche, ou tout simplement oeil de l'esprit en combinaison avec reves du monde souterrain ...