Deck Magic the Gathering : Pacte du moissoneur

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Éphémères (3)

Rituels (8)

Enchantements (4)

Total de cartes de la réserve : 15

Analyse du deck

Acheter ce deck

La boutique MagicCorporation cherche chaque carte de ce deck dans son stock, à la version la moins chère, et vous propose de tout ajouter au panier en un clic.

Acheter ce deck en boutique

Explications de l'auteur

Hello à tous!!!

Voici le premier deck que je poste sur magiccorporation. J'espère qu'il vous plaira et que vous me donnerez de précieux conseils!!!


Fonctionnement:
Le jeu repose sur Pacte de la tombe. En sacrifiant vos créatures crace à la carapace de nantuko, au seigneur de la peste phyrexian, au pincecrâne ou au bouffeur de charogne, vous obligerez votre adversaire à sacrifier autant de créatures. A partir de ce moment-là, vous n'aurez plus qu'à bourrer l'ennemi avec une carapace de nantuko ou un bouffeur de charogne surpuissant grâce aux multiples sacrifices, avec un grand moissonneur qui sera synonyme de fin de partie pour l'adversaire ou avec un seigneur de la peste.

Les créatures:
Les réanimateurs pouminfect sont là pour être sacrifiés deux fois, les interrogateurs jouent le rôle de défausseur et de créature à sacrifier, les gobs sont là pour être sacrifiés. Grand moissoneur joue le rôle de grand finisseur (vive les rimes), tout comme un seigneur de la peste comme je l'ai dit auparavant.
On peut noter que la capacité du moissonneur, qui nous oblige à sacrifier un permanent par tour, est, si on a un pacte de la tombe sur la table, aussi mauvaise pour l'adversaire. En effet, en sacrifiant une créature par tour, on oblige le joueur d'en face à lui aussi sacrifier une créature. Entre celui qui sacrifie un permanent par tour et celui qui en sacrifie trois, lequel gagnera la partie?

Les sorts:
- les cimetières servent à reprendre les créatures sacrifiées et ainsi les re-sacrifier
- pacte de la tombe est la carte qui doit vous faire gagner, en dégageant le terrain ennemi
- pincecrâne sert à sacrifier vos créatures tout en piochant
- les précepteurs servent à chercher un pacte de la tombe au cas ou vous ne l'aurez pas pioché

La réserve:
- infestation sert à tuer les gobelins ou les hordes d'un weenie qui voudraient vous prendre de vitesse
- rêves du monde souterrain sert à empêcher un affinité de trop piocher
- Coercition sert à faire défausser les mono-colors, comme WW, gob, MBC, mono-vert, mono-red
- obscur bannissement sert à detruire des créatures qui seraient récalcitrantes

Les + :
Ce deck sera tout sauf attendu, et est capable de battre n'importe quel type de deck sur une bonne sortie. Tooth and nail risque d'être surpassé par les événements.

Les - :
Karma, que vous ne pouvez pas contrôler, les decks gobelins qui risquent de vous prendre de vitesse, quelques contres bien placés qui peuvent vous faire du mal. Le deck repose beaucoup sur une carte, ce qui est quand même un désaventage (mais pas trop, car la carte en question (pacte de la tombe) est un enchantement, et les decks disposant d'anti-enchantement se comptent sur les doigts de la main...

Conclusion:
Un deck sympa qui a de très bons côtés, et qui exploite des possibilités jusque la inexploitées.

J'attends avec impatience toutes vos critiques, bonnes ou mauvaises, et compte sur vous pour l'améliorer. @+ Alex ^-^

42 commentaires

Connectez-vous ou créez un compte pour commenter. Les comptes de l'ancien site fonctionnent avec leur mot de passe.
  1. moapol Lundi 02 Janvier 2006 à 17:48
    Il n'est pas "super" mais il est bien...allez je te met un 7.
  2. lupin Vendredi 09 Septembre 2005 à 18:41
    bon deck 7 sur 10
  3. jojo88 Jeudi 20 Janvier 2005 à 13:50
    pareil mettrephage c une bonne idée
  4. jojo88 Jeudi 20 Janvier 2005 à 13:50
    tre bon deck 10 / 10
  5. sissou Lundi 31 Mai 2004 à 13:36
    Il est pas mal 9/10
  6. pillouille Lundi 31 Mai 2004 à 13:24
    Il faudrais mettre phage l intouchable si tu connais
  7. orcain Lundi 31 Mai 2004 à 13:23
    Tre bon deck contre des creature mai contre un deck blast tu na aucune chance il semble un peu tro lent dommage mai tre bon deck kan meme
    7/10
  8. thepat Dimanche 30 Mai 2004 à 21:24
    1 bon deck
  9. toliko Dimanche 30 Mai 2004 à 19:09
    Bon deck 9/10
  10. funny_bunny Dimanche 30 Mai 2004 à 19:08
    Mais semble un peu lent...
    9/10
  11. thalad Mardi 25 Mai 2004 à 11:49
    Je confirme. il te faut un peut plus de vitessede sortie de mana. il te manque un peut de quoi avoir plus de mana sinon les moisonneur ne sortiront qu'au tour 5 dans le meilleurs des cas.
  12. devilmike Vendredi 14 Mai 2004 à 22:17
    J'aime ce type de deck! bravo ;)
  13. magicman_77 Mardi 11 Mai 2004 à 13:48
    C 1 bon deck
  14. dia68 Mardi 11 Mai 2004 à 12:38
    Tres connu maintenant mais tre tré fort
    10/10
  15. mariowarrior Mardi 11 Mai 2004 à 10:51
    Ton deck est super mais il manque quelque petite carte pour encore plus l'améliorer
  16. Silvos Lundi 10 Mai 2004 à 22:22
    Met des mox vu le métagame actuel!! Étouffer peut être utile contre ravager et gob.
    4 grand moissonneur ça me parait énorme, 2 suffise, t'as déjà des pincecrânes pour piocher comme un porc! ils devraient vite sortir.
    les précepteur sont beaucoup trop cher, tu devrais essayer des bergers de la putridité, des archontes de la coterie et peut-être obscur supplicateur + scion!
    ordre du patriarches peut-être très fort si tu joues la version avec l'archonte de la coterie.
    bon, en bref t'as des changements à faire et surtout des tests!
    rendez-vous sur mws ;-)
  17. magicovore Lundi 10 Mai 2004 à 16:46
    Quelques conseils :
    4 mox indispensables pour la vitesse!
    4 simulacre solennel
    4 cimetière, plus tu remonte les créatures mieux c'est
    vire les seigneurs (trop cher!)
    vire 2 carapaces et les interrogateurs pour mettre tout ça.
    perso, je trouve vase cérébrale mieux que persécution, surtout vu que tu n'as que des marais.
    9/10
  18. Narse Lundi 10 Mai 2004 à 14:24
    Un peu classique 7/10
  19. gordon35 Lundi 10 Mai 2004 à 10:09
    C classique mais efficace
    pas grand chose à redire bon premier deck
    juste tu peux mettre 4 cimetiere je pense et virer un précepteur
    seul prob : un peu lent actuellement face a gob et ravager
    reves en side c bof tu peu mettre disciple contre ravager c efficace
    mais bon ca va 8/10
  20. Mephidross Dimanche 09 Mai 2004 à 19:19
    Mais les carapaces de nantuko sont vraiment po terrible

    8/10
  21. kakkhara Dimanche 09 Mai 2004 à 11:39
    Pas mal mais un peu cher en mana sinon efficace mais faible malgré tout contre gob et weenie. rêve du monde souterrain ne gère pas forcément affinity mais c'est une bonne idée, surtout contre mind desire qui adore piocher tout son deck. puisque c ton premier, je te met 9
  22. Thegnome Dimanche 09 Mai 2004 à 10:04
    Peyu original mais bien 9/10
  23. ClercImpact Samedi 08 Mai 2004 à 21:58
    C 1 bon départ pour faire des deck, meme si c 1peu cher...
  24. Triyer Samedi 08 Mai 2004 à 19:28
    Cher en mana mé bien efficace continue comme ça !
    10/10
    ;-) triyer
  25. AXOU Samedi 08 Mai 2004 à 19:19
    Cool 10/10
  26. masterjoel Samedi 08 Mai 2004 à 18:19
    Ton deck a l'air sympa a jouer mais assez cher en mana
    mais comme c'est ton premier deck je te met 10/10
    et c'est mérité
  27. marc74 Samedi 08 Mai 2004 à 15:42
    Comme je pense que c ton premier deck posté, je vé tout d'abord sans le regarder te mettre 9/10 pour t'encourager.
    je l'ai regarder de plus près est ton jeu mérite bien la note que je t attribuée = continu comme ça. félicitations aller 10/10
  28. simonbiens Samedi 08 Mai 2004 à 14:15
    En mana
  29. shadowblue Samedi 08 Mai 2004 à 14:03
    Je mettrai des moissonneurs de méphidross pour gagner des pts de vie et faire patienter l'autre, sinon il faudrait accélérer le deck, comme tu as bcp de marais tu devrais mettre des lentilles extraplanaire, ajoutes aussi des mox et peut être un peu de vert pour les accélérateur de mana genre bird . j'enleverai aussi la carapace qui est éphémère et l'interrogateur de la coterie que je remplacerai par larcin ou un truc ds le genre .
    sinon ton deck est bien mais il manque surtout d'accélérateur de mana .
    %w %u %b %r %g %w %u %b %r %g %w %u %b %r %g
  30. exar_kun Samedi 08 Mai 2004 à 13:23
    J'avais déjà posté un jeu un peu similaire, et je peux te dire qu'il a un gros défaut: contre des jeux sans créature, il n'a qusiment aucune chance, et ce problème a l'aire d'être aussi celui de ton jeu...
  31. smehagoll Samedi 08 Mai 2004 à 12:21
    Je vois pas ou nazgul_666 voit du classique...
    ce deck est original et bien construit.
    8/10
  32. Nazgul_666 Samedi 08 Mai 2004 à 11:30
    Classique mais cool
  33. awnisik Samedi 08 Mai 2004 à 11:16
    C'est super
  34. Momimokiller Samedi 08 Mai 2004 à 10:57
    Il est super
  35. Talen Samedi 08 Mai 2004 à 10:57
    8/10 le jeu est original enfin je trouve
  36. Talen Samedi 08 Mai 2004 à 10:56
    Je trouve qui y a beaucoup de carte a sacrifice(peut etre devrai tu enlevé deux carapace pour mettre des voyageur allé mais cé qu'une sugestion d'un débutant
    :rool:
  37. kael Samedi 08 Mai 2004 à 10:44
    Mais rajoute dans ton deck mox de chrome,sinon ton deck dechire,10/10
  38. mr-game-and-watch Samedi 08 Mai 2004 à 10:28
    C du bon, 9/10, au fait ajoute: vent de peste, tu veras c du méchant
  39. etharion67 Samedi 08 Mai 2004 à 10:14
    Mais pour le side j'enleverai persecute et je mettrais du vert pour peter des enchantements (de toutes facon ils ne reste pas longtemps avec grand moissonneur...) genre naturalize

    sinon l'idée est bien et le deck semble bien tourner (peut etre un peu lent tout de meme...)

    8/10
  40. alex5607 Samedi 08 Mai 2004 à 10:11
    Bin ouais c le probleme du deck koi... la rapidité
    merci pour les conseils ^-^
  41. latrell-jaxma Samedi 08 Mai 2004 à 10:10
    Juste une sugestion comme pacte est primordial 2 precepteur en plus c'est pas du luxe
    la carpace est bien mais effet ephemère moi je mettrais plutot un clerc 1/1 comme officier qui peut te donner du mana et si tu le pincecrane grace au pouminfect du gagne un zombie

    sinon bon deck 8/ 10
  42. Toflegobelin Samedi 08 Mai 2004 à 10:07
    Mais malheureusement pas si puissant que ca. parce que en examinant tout ca, il ne fait rien avant le tour 3, hors, au tour 3, contre 12post tu te retrouve avec une ange de platine en face et un colosse ... contre gob, tu est deja, meme avec un peu de résistance, dans les 10 voir moins, contre affinité, tu est presk mort, et contre modular, tu as une véritable armée en face de toi.

    les decks controle, comme astroglide ou draw-go n'auront pas de grandes difficultés a te battre, l'un retire, et l'autre contre ... contre un joli deck vert avec naturalisations, ton pacte ne va pas rester lontemps, et contre un mono rouge controle, tu n'as que peu de chance de le battre. maintenant, si on prend un joli jeu sligh-gobelin, tu sera mort dés le tour 4 en général. les decks folie aussi pourrait te tuer si tu veux t'essayer a l'étendu.

    ce que je veux dire par la, c'est que ce deck a des points faibles, normal, mais que tu n'as pas pensé a une solution de rechange, au cas ou ton pacte ou ton moissonneur ne passerait pas. de plus, il manque tout de meme de rapidité, met des terreur, par exemple ou des cartes cycling ca peut toujours servir. met aussi peut etre des arène phyrexiane pour la pioche, ou tout simplement oeil de l'esprit en combinaison avec reves du monde souterrain ...