Deck Magic the Gathering : Le village nantuko
Liste du deck
Créatures (30)
Rituels (2)
Artefacts (8)
Terrains (21)
- 4 Bayou
- 1 Village arboricole
- 8 Forêt
- 8 Marais
Total de cartes du deck : 61
Réserve
Ce deck ne contient pas de réserve.
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Explications de l'auteur
J'aime les decks qui utilisent des creatures d'un type particulier car ils permettent de decouvrir le riche bestiaire de magic. Apres le deck drakons (qui peut etre tres puissant malgre la mauvaise reputation de ces betes volantes), apres le deck djinn (de grosses brutes dures a poser), voila que j'essaye un deck nantuko, que je n'ai jamais vu joué et c'est dommage car les nantukos sont nombreux et ont des pouvoirs interessants.
Que sont les nantukos ?
Ce nom un peu barbare designe des insectes intelligents derives des mantes religieuses. De taille humaine ils vivent en village rural dans les forets, cultivent la terre, ont d'obscures religions et sont de mediocres guerriers a part quelques exceptions remarquables : l'ombre ou la carapace par exemple. Les pretres nantuko sont passes maitres dans l'art de donner de la force a leurs congeneres (voir le mentor, le disciple ou thriss), ce qui se revele utile dans ce jeu. Thriss est le chef du village, c'est un nantuko surpuissant par rapport a ses congeneres au point de passer pour un demi-dieu aux yeux des siens. Il preche la philosophie nantuko : 'quand vous vivez pour les autres, vous vivez pour vous'. Dans ce jeu j'ai cherche a conserver cette philosophie : pris individuellement les nantuko ne sont pas tres forts mais tous ensemble dans leur village ils deviennent redoutables car ils sont capable de beaucoup s'entraider. Par exemple le nantuko de la couvee va donner des jetons a manger a la carapace qui pourra doubler sa force grace au mentor et devenir un monstre redoutable.
Comment jouer ce jeu ?
Il vaut mieux prevenir votre adversaire que ca va etre un deck fun, ou alors jouer contre un debutant. Dans tous les cas le jeu met du temps a se mettre en place. Pour devenir redoutable il faut un des killers du deck : ombre, fantome ou carapace de preference protégé par la cape, et un des nantuko booster : mentor, disciple ou thriss. Le killer imblocable va alors finir l'adversaire en deux ou trois tours. C'est pas trop difficile car les cartes necessaires ne sont pas tres cheres a poser et plutot nombreuses : ombre pour 2, cape pour 3, mentor pour 3.
Au tour 4 ou 5 on peut se retrouver avec la combinaison mortelle en place.
Quel plaisir alors que de tuer son adversaire avec des nantuko uniquement...
Pour accélérer le jeu et le rendre encore plus redoutable, les nantuko ont décidé d'utiliser des artefacts puissants, fierté de leur village. D'abord la chambre de génèse qui va générer des jetons pour nourir la carapace ou le pincecrane, voir pour bloquer une sale bete en debut de partie. Ensuite le fameux pincecrane semble avoir ete invente par les nantukos tant il ressemble aux pinces terribles qui terminent leurs bras. Avec le pincecrane et tous les jetons ou les nantukos presents sur la table, ca va etre un bonheur de faire tourner le jeu. La carapace peut devenir enorme. Justement si la carapace est protégée par une cape ou une ombre, elle est omblocable et pourra finir l'adversaire en un ou deux tours.
Courbe de mana :
1 mana : 8
2 mana : 13
3 mana : 20
4 mana : 6
5 mana : 2
7 mana : 1
Sortie classique :
tour 1 marais, pincecrane,
tour 2 foret, chambre de genese ou nantuko de la couvee
tour 3 foret, un des nombreux nantukos a 3 d'invoc
tour 4, un autre nantuko ou la cape
tour 5, marais, on peut faire pincecrane sur un jeton, piocher, poser l'ombre ou la carapace
tour 6, on equipe la carapace, elle peut attaquer et on sacrifie des nantukos ou des jetons pour la booster...
C'est donc pas un jeu tres rapide mais il monte en puissance jusqu'a devenir redoutable. Il ne coute pas bien cher a construire et il sera bien fun surtout a jouer car tuer un adversaire avec des nantukos c'est plus jouissif qu'avec des elfes ou des gobs.
Voila, j'espere que vous avez eu du plaisir a decouvrir ces creatures que bien peu d'entre vous doivent connaitre. Ca peut vous donner envie de decouvrir d'autres betes interessantes de magic et leurs competences comme les drakons, les djinns, les dryades, les horreurs, les singes, les elementaux ou les insectes. Merci a vous de defendre les especes en voie de disparition des jeux de magic.
Que sont les nantukos ?
Ce nom un peu barbare designe des insectes intelligents derives des mantes religieuses. De taille humaine ils vivent en village rural dans les forets, cultivent la terre, ont d'obscures religions et sont de mediocres guerriers a part quelques exceptions remarquables : l'ombre ou la carapace par exemple. Les pretres nantuko sont passes maitres dans l'art de donner de la force a leurs congeneres (voir le mentor, le disciple ou thriss), ce qui se revele utile dans ce jeu. Thriss est le chef du village, c'est un nantuko surpuissant par rapport a ses congeneres au point de passer pour un demi-dieu aux yeux des siens. Il preche la philosophie nantuko : 'quand vous vivez pour les autres, vous vivez pour vous'. Dans ce jeu j'ai cherche a conserver cette philosophie : pris individuellement les nantuko ne sont pas tres forts mais tous ensemble dans leur village ils deviennent redoutables car ils sont capable de beaucoup s'entraider. Par exemple le nantuko de la couvee va donner des jetons a manger a la carapace qui pourra doubler sa force grace au mentor et devenir un monstre redoutable.
Comment jouer ce jeu ?
Il vaut mieux prevenir votre adversaire que ca va etre un deck fun, ou alors jouer contre un debutant. Dans tous les cas le jeu met du temps a se mettre en place. Pour devenir redoutable il faut un des killers du deck : ombre, fantome ou carapace de preference protégé par la cape, et un des nantuko booster : mentor, disciple ou thriss. Le killer imblocable va alors finir l'adversaire en deux ou trois tours. C'est pas trop difficile car les cartes necessaires ne sont pas tres cheres a poser et plutot nombreuses : ombre pour 2, cape pour 3, mentor pour 3.
Au tour 4 ou 5 on peut se retrouver avec la combinaison mortelle en place.
Quel plaisir alors que de tuer son adversaire avec des nantuko uniquement...
Pour accélérer le jeu et le rendre encore plus redoutable, les nantuko ont décidé d'utiliser des artefacts puissants, fierté de leur village. D'abord la chambre de génèse qui va générer des jetons pour nourir la carapace ou le pincecrane, voir pour bloquer une sale bete en debut de partie. Ensuite le fameux pincecrane semble avoir ete invente par les nantukos tant il ressemble aux pinces terribles qui terminent leurs bras. Avec le pincecrane et tous les jetons ou les nantukos presents sur la table, ca va etre un bonheur de faire tourner le jeu. La carapace peut devenir enorme. Justement si la carapace est protégée par une cape ou une ombre, elle est omblocable et pourra finir l'adversaire en un ou deux tours.
Courbe de mana :
1 mana : 8
2 mana : 13
3 mana : 20
4 mana : 6
5 mana : 2
7 mana : 1
Sortie classique :
tour 1 marais, pincecrane,
tour 2 foret, chambre de genese ou nantuko de la couvee
tour 3 foret, un des nombreux nantukos a 3 d'invoc
tour 4, un autre nantuko ou la cape
tour 5, marais, on peut faire pincecrane sur un jeton, piocher, poser l'ombre ou la carapace
tour 6, on equipe la carapace, elle peut attaquer et on sacrifie des nantukos ou des jetons pour la booster...
C'est donc pas un jeu tres rapide mais il monte en puissance jusqu'a devenir redoutable. Il ne coute pas bien cher a construire et il sera bien fun surtout a jouer car tuer un adversaire avec des nantukos c'est plus jouissif qu'avec des elfes ou des gobs.
Voila, j'espere que vous avez eu du plaisir a decouvrir ces creatures que bien peu d'entre vous doivent connaitre. Ca peut vous donner envie de decouvrir d'autres betes interessantes de magic et leurs competences comme les drakons, les djinns, les dryades, les horreurs, les singes, les elementaux ou les insectes. Merci a vous de defendre les especes en voie de disparition des jeux de magic.
34 commentaires
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geekosa Mercredi 10 Décembre 2008 à 21:23Moi j'aime bien l'aspect "roleplay" même si c'est pas tout à fait le bon terme.
Car mettre des pice crane car elle ressemble aux pinces nantukos, sa fait plaisir à entendre.
En plus le deck a une certaine logique vu que c'est tout un peuple qui se bat pour sa survie, c'est donc loin des hérésies que l'on trouve souvent dans les decks axés performance et non pas "réalité"(comme des cartes qui se battent du même côté alors "qu'en vrai" elles se trucideraient entre elles)
C'est cela qui fait la force d'un deck fun.
Sinon il faut parler de la compétitivité du deck, et là je suis désolé de dire qu'il se limite à son aspect fun, et qu'il se fait facilement poutrer. Sa se remarque facilement, la carapce est forte mais pas optimisée car, ton deck ne pond pas assez de tokens, et ton deck ne sort pas assez rapidement à cause d'une curve élevée. se qui fait que tu te limite à une créature par tour (en encore à partir du tour 2 dans le meilleur des cas)
Et pour finir le deck est type 1.5 (fun mais type 1.5 quand même) et reste trop loin des performances des decks de ce type.
Je met néanmoins 8 car j'aime bien cet aspect "rôleplay" (vu que je ne trouve pas d'autres mots). -
Satule Mercredi 10 Décembre 2008 à 19:38c'est vraiment génial ! Tout simplement énorme le Primus ^^
Enfin tout est énorme bravo a toi !! -
Darkkeeper Samedi 03 Novembre 2007 à 11:27
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La_Haine Vendredi 06 Juillet 2007 à 21:07j'adore les nantuko
. 10/10 -
Chidori Jeudi 26 Avril 2007 à 10:35j'adore ton deck et pis je suis un grand fan du primus nantuko !!
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greatgaby Mardi 10 Avril 2007 à 15:26
j'adore ton deck avec tous ces insectes magnifique bravo a toi.
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789alex Mardi 02 Janvier 2007 à 23:48Plus que des blasons à mettre et basta.
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methraton- Dimanche 19 Novembre 2006 à 19:31super dans le genre fun
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McLane Dimanche 01 Octobre 2006 à 18:00j'adore ton histoire de nantuko et vive le grand chef
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Ch@mpi Lundi 23 Août 2004 à 11:06Mais tu devrais mettre le tranche-fléau et le vigilant dans la reserve car ils ne sont pas tres utiles contre un deck non-noir ou sans enchantement ou artos...
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Fun_shadoW Lundi 21 Juin 2004 à 20:49En fait tes thons ne sont pas vraiment des thons.
dans un rea, il faut mettre des creatures vraiment injouables, mais au moins si elles sortent, l'adversaire a vraiment mal.
j'ai fais un rea en noir vert (t1.5 par contre). j'y ai mis des serments des druides, histoire de n pas etre bloqué par une faille planaire (anti rea). niveau thons: une akroma suffit (legende), visara est excellente, ange iridescente pour bloquer , reya aubevenant (pure era), ...
une crea ulime qui vien de sortir, le bringer noir histoire de forcer le destin.
voila, j'aime bien les decks rea, en général ils font mal alors j'espere que mes conseils te serviront
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Fun_shadoW Samedi 22 Mai 2004 à 22:17Il est fun et original !!!
bien construit et marant a jouer !
vive les deck fun !!
1o/10(mais on ne peut pas noter !!)
fun_shadow
fun et original
anti-satone
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zialmana Dimanche 09 Mai 2004 à 23:48...il fo les aimer aussi!!!!
t'aurais du rajouer des fourmis, tu sais celle qui ennui la maman nantuko qui seprepare a bouffer la tete de son mari nantuko -
kakkhara Dimanche 09 Mai 2004 à 11:28Ca c du deck fun : joli!
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ClercImpact Samedi 08 Mai 2004 à 20:05Un bon deck,pa type 2 et qui couterai cher à faire
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paradise974 Samedi 08 Mai 2004 à 19:45Dommage pour le monastère nantuko........
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Devil98 Samedi 08 Mai 2004 à 17:00Je l'ai relu il est fun
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simonbiens Samedi 08 Mai 2004 à 14:17Fun
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Devil98 Samedi 08 Mai 2004 à 11:46Birn fait tu fait bien les deck
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AXOU Samedi 08 Mai 2004 à 11:20Trop 10/10
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Maq Samedi 08 Mai 2004 à 10:33Les nantukos comme thème: exellent!
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mr-game-and-watch Samedi 08 Mai 2004 à 09:36C un bon jeu que si on y met plus de sérieu, il deviendra tres méchant
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vivan4 Vendredi 07 Mai 2004 à 22:05Ombre nantuko il faut plus de mana noire
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sucop Vendredi 07 Mai 2004 à 21:35Très bon combos entre les cartes et pas juste les nankuto je lui donnerais 10/10
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masterjoel Vendredi 07 Mai 2004 à 18:38Ce deck a thème est génial
10/10 -
morpheus92 Vendredi 07 Mai 2004 à 18:18Franchement moi ossi jador les deck a theme! c vrai ke javai jamai pensé au nantuko et ce deck doi etre super maran a jouer! ca me donne déja des idés!
merci! 10/10 -
bachibouzouk Vendredi 07 Mai 2004 à 17:54J'adore les decks à thèmes !!
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Hiso-hiso Vendredi 07 Mai 2004 à 13:51J'adore les deck a themes et celui est tres sympa et fun ajouer koi kun peut lent; un+pr le texte.... lol
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Dragonsetmerveilles Vendredi 07 Mai 2004 à 13:38Continuez les decks à thème les gars !
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pt-lexie Vendredi 07 Mai 2004 à 10:5310/10
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dia68 Vendredi 07 Mai 2004 à 09:52Bon deck
cé fun -
SebsokK Vendredi 07 Mai 2004 à 08:18Perso je suis comme toi j'adore les deck a thèmes ! il doit être super sympa a jouer, en plus j'adore les nantukos :p
par contre il est vraiment très lent je sais pas si y'aurais moyen de l'accellerer un peu !
7/10 quand même pour l'originalité et la petite rédac sur l'histoire des nantukos
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Toflegobelin Vendredi 07 Mai 2004 à 08:12Malgré le fait qu'il manque de puissance tribale brute
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kael Vendredi 07 Mai 2004 à 08:03C'est pas trop mal mais franchement il irait mieux avec blason car dans un deck comme celui ci il est trop puissant!!7/10