Deck Magic the Gathering : Elfes en rythme
Liste du deck
Créatures (36)
Rituels (2)
Artefacts (4)
Terrains (18)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (6)
Éphémères (3)
Enchantements (6)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
BUT DU DECK :
Poser, piocher, killer, se sauvegarder
CARTES MAITRESSES DU JEU :
Symbiote de brinbois
Elle gere 5 à 6 combos plus que chouette dans ce deck.
Muse née des graines :
Attention elle sort au tour trois dans ce deck et vous permet une double utilisation du mana pendant votre tour pour la pose et pendant le tour adverse pour la défense ; Elle vous permet aussi d'attaquer et de défendre ensuite.
Biorythme :
Réduit le nombre de point de l'adversaire au nombre de créatures qu'il possède, bien sur vous me dirais qu'avec affinité une armée se construit facilement, mais la plupart du temps le jeu affinité s'articule autour de sacrifice pour l'atog ou le dévastateur pour faire perdre des points avec le disciple. et justement du coup avec biorythme le nombre de points de vie de l'adversaire réduit pour tendre vers 4 ou 5.
Heraut de brinbois
Elfe plus que nécessaire car permet de jouer un seul des autres elfes spécifiques style commandant , meneuse, zelateur ou canaliseur . De plus il faut le combiner a pincecrane ce qui permet de réaliser l'action suivant pour un mana d'équipement de pincecrane on pioche deux cartes et on va chercher un elfe désiré.
Elfe moqueur
Idéal car il reproduit a merveille l'effet de la mythique carte "lure" et donc va obliger tout les bloqueurs à focaliser sur lui et vous permettre de passer toute votre attaque si biorythme est posé ça peut faire très mal ... !
DEROULEMENT
Selon la pioche de début on se retrouve souvent au tour trois avec une possibilité de 4 ou 5 mana (a cause surtout ranger) du coup si vous avez aussi poser une pincecrane et le brinbois on l'équipe on pioche deux cartes et on va chercher l'elfe que l'on souhaite : là deux solutions :
1° Soit vous avez deja une main qui vous satisfezet la vous allez juste chercher un autre brinbois
2° Soit vous allez chercher l'elfe spécifique pour contrer l'adversaire :
- l'adversaire vient de poser une franc tireur ou vous sentez la perte proche de nombre de vos créature allez chercher la meneuse
- un artefact adverse vous bloque foncez sur la shamane, combinez a l'effet de symbiote, elle vous permet de killer deux artefact par tour
- il vous manque du mana pour activer le biorythme prenez le canaliseur.
- Besoin de defense rapide ou bien de sacrifice au pince crane mettez en jeu le maitre ruchier ces jetons feront l'affairre
- Besoin d'une armée finale chercher le commandant
- trop de vol chez l'adversaire mettez l'elfe gardebois il va bien boostez votre bird
- Besoin de vie la sybille est là
- etc ... vous aurez l'embarras du choix
Ainsi n'hesitez a sacrifiez des creatures pour le pince crane
Pour le coup final il semble que faire attaquer le moqueur avec d'autre créature que l'on booste suffit pour tuer l'adversaire. La pose d'un biorythme peut accelerrer ce processus
faiblesses de ce deck
- ne pas rien contre les degats direct
- ne fait pas long feu face a un disciple du caveau
ERREURS A NE PAS COMMETTRE
- Ne jamais poser deux muse née des graines en même temps et faire atention si on vous la kill a lafin de votre tour ca peut vous coutez la partie
- Ne pas négliger l'importance du commandant d'embuscade qui permet de sacrifier un terrain pour piocher deux cartes (je tape le terrain pour du mana je l'équipe avec pincecrane car c'est un elfe 1/1 et je pioche deux cartes ) et qui résiste même a un franc tireur isolé (sacrifie elfe pour un +3/+3)
RESERVE
elle volonterement tournée vers l'anti artefact avec radix, marcheuse, ,le zelateur, et naturalisation quoique ces 2 derniers gerent parfaitement les enchantements.
Fecondité permet d'accentuer l'effet de pioche si on en eprouve le besoin.
CONCLUSION
Voila ma nouvelle version de mon ancien deck qui s'est averait etre pas trop performant, pour avoir jouer celui face a plusieurs type de jeu, je peux vous assurez qu'il tient la route. Toutefois il lui reste toujours cette faille face aux degats directs et meme si j'ai pensé le jouer vert/noir pour obscur banissement et cimetierre surpeuplé ca ne resolvait pas mon souci principal qui est de killer le disciple. Si vous avez la solution en type 2 je suis plus que preneur.
Poser, piocher, killer, se sauvegarder
CARTES MAITRESSES DU JEU :
Symbiote de brinbois
Elle gere 5 à 6 combos plus que chouette dans ce deck.
Muse née des graines :
Attention elle sort au tour trois dans ce deck et vous permet une double utilisation du mana pendant votre tour pour la pose et pendant le tour adverse pour la défense ; Elle vous permet aussi d'attaquer et de défendre ensuite.
Biorythme :
Réduit le nombre de point de l'adversaire au nombre de créatures qu'il possède, bien sur vous me dirais qu'avec affinité une armée se construit facilement, mais la plupart du temps le jeu affinité s'articule autour de sacrifice pour l'atog ou le dévastateur pour faire perdre des points avec le disciple. et justement du coup avec biorythme le nombre de points de vie de l'adversaire réduit pour tendre vers 4 ou 5.
Heraut de brinbois
Elfe plus que nécessaire car permet de jouer un seul des autres elfes spécifiques style commandant , meneuse, zelateur ou canaliseur . De plus il faut le combiner a pincecrane ce qui permet de réaliser l'action suivant pour un mana d'équipement de pincecrane on pioche deux cartes et on va chercher un elfe désiré.
Elfe moqueur
Idéal car il reproduit a merveille l'effet de la mythique carte "lure" et donc va obliger tout les bloqueurs à focaliser sur lui et vous permettre de passer toute votre attaque si biorythme est posé ça peut faire très mal ... !
DEROULEMENT
Selon la pioche de début on se retrouve souvent au tour trois avec une possibilité de 4 ou 5 mana (a cause surtout ranger) du coup si vous avez aussi poser une pincecrane et le brinbois on l'équipe on pioche deux cartes et on va chercher l'elfe que l'on souhaite : là deux solutions :
1° Soit vous avez deja une main qui vous satisfezet la vous allez juste chercher un autre brinbois
2° Soit vous allez chercher l'elfe spécifique pour contrer l'adversaire :
- l'adversaire vient de poser une franc tireur ou vous sentez la perte proche de nombre de vos créature allez chercher la meneuse
- un artefact adverse vous bloque foncez sur la shamane, combinez a l'effet de symbiote, elle vous permet de killer deux artefact par tour
- il vous manque du mana pour activer le biorythme prenez le canaliseur.
- Besoin de defense rapide ou bien de sacrifice au pince crane mettez en jeu le maitre ruchier ces jetons feront l'affairre
- Besoin d'une armée finale chercher le commandant
- trop de vol chez l'adversaire mettez l'elfe gardebois il va bien boostez votre bird
- Besoin de vie la sybille est là
- etc ... vous aurez l'embarras du choix
Ainsi n'hesitez a sacrifiez des creatures pour le pince crane
Pour le coup final il semble que faire attaquer le moqueur avec d'autre créature que l'on booste suffit pour tuer l'adversaire. La pose d'un biorythme peut accelerrer ce processus
faiblesses de ce deck
- ne pas rien contre les degats direct
- ne fait pas long feu face a un disciple du caveau
ERREURS A NE PAS COMMETTRE
- Ne jamais poser deux muse née des graines en même temps et faire atention si on vous la kill a lafin de votre tour ca peut vous coutez la partie
- Ne pas négliger l'importance du commandant d'embuscade qui permet de sacrifier un terrain pour piocher deux cartes (je tape le terrain pour du mana je l'équipe avec pincecrane car c'est un elfe 1/1 et je pioche deux cartes ) et qui résiste même a un franc tireur isolé (sacrifie elfe pour un +3/+3)
RESERVE
elle volonterement tournée vers l'anti artefact avec radix, marcheuse, ,le zelateur, et naturalisation quoique ces 2 derniers gerent parfaitement les enchantements.
Fecondité permet d'accentuer l'effet de pioche si on en eprouve le besoin.
CONCLUSION
Voila ma nouvelle version de mon ancien deck qui s'est averait etre pas trop performant, pour avoir jouer celui face a plusieurs type de jeu, je peux vous assurez qu'il tient la route. Toutefois il lui reste toujours cette faille face aux degats directs et meme si j'ai pensé le jouer vert/noir pour obscur banissement et cimetierre surpeuplé ca ne resolvait pas mon souci principal qui est de killer le disciple. Si vous avez la solution en type 2 je suis plus que preneur.
25 commentaires
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Gralec Dimanche 11 Juin 2006 à 13:49Explosent le budjet pour pas grand chose...
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789alex Mercredi 19 Avril 2006 à 12:51Manque certaines cartes, mais assez bon dans l'ensemble.
8/10
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boub Lundi 02 Mai 2005 à 13:20merdic
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lapinouvinc Dimanche 25 Juillet 2004 à 15:02Il fo ajouter le blason
un pe chere mai tro bien et indispensable -
Hollon5790 Dimanche 16 Mai 2004 à 10:029/10
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SpiderStorm Mardi 11 Mai 2004 à 15:05Vraiment efficace mais les dégâts directs te font très mal 9.5/10
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Mephidross Lundi 10 Mai 2004 à 20:57En type 2 quand meme :-d
bo cest pas mal mais tu devrais jouer blanc et mettre des colere de dieux et des orni
8/10 -
kakkhara Dimanche 09 Mai 2004 à 10:57Mais biorythme alors que tes créatures sont faciles à tuer, c'est dangereux, très dangereux!
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Driller Samedi 08 Mai 2004 à 12:53Mais quand meme si tu as biorithme et qu'on te sort infestation.... ca fait tres mal !
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AXOU Samedi 08 Mai 2004 à 11:298/10
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paradise974 Samedi 08 Mai 2004 à 02:22Version pourrie du deck elfe:
le commandant est trop dangereux,18 land,il faut oser......
=>4/10 -
vivan4 Vendredi 07 Mai 2004 à 22:10Mais ca manque d'orginalité
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mr-game-and-watch Vendredi 07 Mai 2004 à 20:5710/10, car j'aime bocou ton deck !!!
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mikhail Vendredi 07 Mai 2004 à 16:52Je t'ai mis 0/10... j'ai pas fait exprès sry... ca serait plutot 8/10. a+
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mikhail Vendredi 07 Mai 2004 à 16:50Pas mal...
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neoatomium Vendredi 07 Mai 2004 à 13:10Mais a la place de boudonnement de radix, j'aurais plutot vu des limaces moisies (devraient arriver vite en jeu vu ta base de mana)
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garcimore Vendredi 07 Mai 2004 à 08:08Determination d'acier va te servir contre gob pour gagner à la sybille, tu deside les clamp et tu mets les fécondité.
les fétiches c'est pour les fétichistes alors les muses elles m'excitent pas plus que ça c'est pas un elfe,5 d'invoc...de la bouse les mouses... -
sigmathaar Jeudi 06 Mai 2004 à 23:23Un peu trop de rares pour mon goût mais il est pas mal ton deck
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Imlassir Jeudi 06 Mai 2004 à 17:47On aurrai pu appeller ce deck "elfe-power" mais c'est ainsi. en tout cas, le commandant d'embusquade avec les sibylles et les gardebois peut s'avérer très efficace!
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etharion67 Jeudi 06 Mai 2004 à 16:26Mais biorythme ralentit tout le deck et en plus l'adversaire a toutes les occases de sortir ses creas si tu joue elfe... en plus avec pincecrane le tu n'auras pas beucoup de creas en jeu...
cela dit les elfes sont mes idoles donc je te met 8/10 -
latrell-jaxma Jeudi 06 Mai 2004 à 16:15Trop dur de s'en debarrasé, mais determination d'acier c'est pas terrible, a quoi pourrait elle me servir
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garcimore Jeudi 06 Mai 2004 à 14:59Les muses= poubelles à la place 1 meneuse et un ruchier
au side 4 determination d'acier, 1 shamane de plus, 2 sybille, 4 naturalize, 4 fecondité
evidement quand tu rentres determination tu sors les gardebois le commandant et pincecrane c'est pas super combo...
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pt-lexie Jeudi 06 Mai 2004 à 14:42J'aime assez ce compromis entre finesse et bourrinage
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Alcantor Jeudi 06 Mai 2004 à 13:00Bah on dirai que l'adaptation du deck etendu est plutot reussie, il y a encore qulques cartes bof (commendant d'embuscade trop dangereux) mais dans l'ensemble c'est sympa et plutot fun a jouer (je rajouterai un ruchier a ta place) 7/10 ^^
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quentino35 Mercredi 05 Mai 2004 à 23:17Ce deck est vraiment trés bien fait